[PC游戲]能在游戲機的競爭中生存下來嗎?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在電腦游戲?qū)嶋H中也有一些光明。例如,World of Warcraft就是有力的一擊,還有即將到來的Spore不僅看起來具有創(chuàng)新性和與眾不同,還很有希望。MMO和其它社會網(wǎng)絡游戲都在逐漸變成電腦游戲的標準,在過去的每一年里面,那些昂貴的項目都在變得越來越稀有。Johnson補充說,MMO是“成功的,因為你不能盜版WoW。你不能盜版MMO.時代。”因此,他說,“電腦上的游戲設計會屈服于堅持。”
電腦游戲的最后一個特性就是用戶生成內(nèi)容,例如,現(xiàn)代化。電腦上的現(xiàn)代化比游戲機(即使是XNA)上的更輕松,更開放,并且這種情況還會繼續(xù)下去。游戲機制造廠商傾向于對他們的游戲作更多的控制。Hilleman說,審查機構永遠是游戲機的一個問題,但是對個人電腦則可能不是。
創(chuàng)新型和對市場的了解是電腦游戲保存下來的關鍵,大家一致認為。例如,實時策略類型可以帶來很大的推進。Johnson說:“Defcon就是一個很好的例子。讓人們叢中等規(guī)模的電腦游戲開始是很重要的,因為個人電腦可以做到這一點。個人電腦是很靈活的?!?/p>
最后一個要考慮的問題就是:趨勢很難預測。頂級名單也許永遠不會消亡。Capps在提到這一點的時候非常震驚,“Shooters現(xiàn)在在游戲機做得非常好。以前從來沒有人這樣認為過。”
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