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RTS精品[羅馬:全面戰(zhàn)爭]評論

時間:2006-12-11 17:36:14
  • 來源:Gamespot
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

從共和政體出現(xiàn)到巔峰這段時期,皇位爭奪戰(zhàn)持續(xù)了長達270年的時間。游戲設定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰(zhàn)役可能持續(xù)超過500個回合。這確實是一個宏大的時間跨度,而如果你決定要玩遍所有的戰(zhàn)斗,一場戰(zhàn)役至少消耗你幾天到幾個星期的時間。游戲中也有一個較小的戰(zhàn)役,它只要求你占領15個行省并消滅你的主要競爭對手。除了羅馬帝國的三股不同勢力外,你也可以選擇其他勢力來進行戰(zhàn)役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧。前提是你必須在之前的戰(zhàn)役中擊敗這些勢力,才能開啟他們成為可選擇的勢力。這是一個煩人的設計,因為你可能不得不進行多場戰(zhàn)役才能開啟所有的勢力。但是這些努力是值得的,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊,包括戰(zhàn)車、象兵和斧兵。當然,并不是所有的勢力都可以選擇,當心別讓你的希望落空。

由于采用了出色的3D引擎,游戲建立了一個生動逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷,貿易船往來于港口之間。在冬季回合中,積雪覆蓋了歐洲,這也會影響軍隊的移動和戰(zhàn)斗效果。更重要的是新地圖直觀易懂,這對全面戰(zhàn)爭系列所開創(chuàng)的棋盤游戲類型來說是一個巨大的改進。游戲在地圖上設計了諸如山谷和河流之類的戰(zhàn)略要地,你可以在這些地點放置一些軍隊,從而保護城市避免被圍困的危險。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。

羅馬:全面戰(zhàn)爭》是一款非常優(yōu)秀的策略游戲。要說有什么不足,那就是它的海戰(zhàn)相對較弱。與陸地戰(zhàn)爭不同,海戰(zhàn)是自動進行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰(zhàn)。海戰(zhàn)的結果是不可預知的,只有在你擁有壓倒性的優(yōu)勢時才能確保獲勝。這意味著兩者相當的艦隊遭遇時,戰(zhàn)斗的結果就像擲硬幣一樣勝負各半。但是不能指揮作戰(zhàn)或如你希望地扭轉戰(zhàn)局,你會感到一絲無助。此外,海戰(zhàn)結束后的戰(zhàn)斗報告經常是不準確的——報告中提到的被擊沉的船只數目經常與殘存的船只數目不吻合。偶爾我們還會碰上游戲中的一個小問題:在特定的環(huán)境下,在固定的位置上會重復發(fā)生小規(guī)模的海戰(zhàn),這些海戰(zhàn)不僅對戰(zhàn)局毫無作用反而會消耗大量的資源,而在陸地戰(zhàn)爭中就不存在這個問題。實際上《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的海戰(zhàn)并沒有給我們留下深刻的印象。

當然,回合制的戰(zhàn)役模式僅僅是《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的一半,另一半則是廣受期待的3D即時戰(zhàn)斗模式。從以前的2D改進為現(xiàn)在的3D,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)爭場面和效果有了革命性的改進,這是一種令人煥發(fā)生機的改進。當你看到一聲令下后數千名士兵在戰(zhàn)場上相互廝殺時,那壯觀的場面會令你驚訝不已。游戲真實地表現(xiàn)了戰(zhàn)場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時這種表現(xiàn)太過于真實而讓你有一種不舒服的感覺。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看見步兵被騎士的沖鋒撞到20英尺或者更遠的距離。戰(zhàn)場上有無數這樣的場面,如果你放大屏幕仔細觀察,你能看到每個士兵瘋狂廝殺的模樣,這會讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰(zhàn)斗場面。

3D引擎改變得還有你的戰(zhàn)斗方式,從場面上你會很容易理解“漫山遍野”這個詞。即使你是一個新手,你也能很容易分辨出戰(zhàn)術的優(yōu)劣。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,你應該直觀地認識到派騎兵對付他們將會非常糟糕。但是如果你的騎兵能迂回到他們的側面或者后面發(fā)起進攻,你的騎兵就會像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。你的部隊通過戰(zhàn)斗能不斷獲得經驗值,因此你應該保護那些有經驗的部隊。戰(zhàn)斗結束后,你的部隊能在城市中進行重整恢復:這不僅能恢復部隊的元氣(盡管大量的新兵會降低部隊的經驗值),而且隨著經驗的提高,部隊能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建筑物),在戰(zhàn)斗中就具有更強的戰(zhàn)斗力。

為了親身體驗最大的戰(zhàn)役,你需要一系列輝煌的勝利。大多數戰(zhàn)斗的規(guī)模較小,基本上是一兩千人之間的戰(zhàn)斗。但是這些小規(guī)模的戰(zhàn)斗場面依然壯觀,同時由于部隊較少,你更容易控制這些戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中你隨時可以暫停游戲,給你的部隊下達新的命令。盡管在多人游戲中你不能暫停游戲,但是這對單人游戲是非常有用的。在最高分辨率下,一些大規(guī)模的戰(zhàn)斗會出現(xiàn)跳幀的情況,但實際上在較低的分辨率下我們依然能得到非常壯觀的場面。你需要慢慢習慣游戲的視角控制,但是你很快就能掌握其中的竅門。游戲圖像效果的唯一缺點是同一支部隊的所有士兵看上去都是一個樣,這讓你有時感覺像是克隆人在打仗。如果部隊的士兵能有所區(qū)別顯然會更好,當然大多數情況下戰(zhàn)場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細枝末節(jié)。

游戲的聲音和音樂出色得令人尊敬,它們與游戲場景完美地融合為一體。當你下達前進的命令時,你會聽到數百雙靴子踏步前進的聲音,而游戲音樂也轉換為適宜的前進主題。當戰(zhàn)斗打響時,游戲的聲音效果更加令人稱奇,武器與盾牌撞擊的“當當”聲、長槍刺殺時的“呼呼”聲、弓箭破空而出的“嗖嗖”聲,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲,這些聲音如此逼真生動令你如身臨戰(zhàn)場其境。最重要的是,游戲的音樂總能隨著場景的變化而適當變化,這簡直就像在看電影一樣。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到游戲當中。

除了游戲的戰(zhàn)役之外,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》還附帶了一些歷史上真實發(fā)生的戰(zhàn)爭和小型戰(zhàn)斗模式,它能讓玩家直接進行戰(zhàn)斗。實際上小型戰(zhàn)斗模式屬于多人模式的一部分,它是屬于戰(zhàn)斗層面的模式。游戲的多人模式基本上可以劃分為兩種:快節(jié)奏的小型戰(zhàn)斗模式和節(jié)奏較慢但更加刺激的攻城模式。小型戰(zhàn)斗模式節(jié)奏較快,這是因為游戲開始時所有的勢力都位于野外,因此用不了多長時間一些勢力就會被徹底擊敗,在戰(zhàn)斗初期一支優(yōu)秀的騎兵會決定甚至扭轉戰(zhàn)局的走向。而攻城模式則要有趣的多,它有點像國際象棋:攻城方和守城方都必須仔細尋找對方的破綻而后相互進攻?!读_馬:全面戰(zhàn)爭》的多人模式瀏覽器能夠在網上輕松地找到一臺服務器,不過要找到全世界所有的服務器則需要較長的時間。另外,游戲應該限制配置部隊的時間,因為等待游戲為每支部隊配置起始點總是一件讓人厭煩的事情。

當你從整體來看游戲時上面的小問題就容易被忽略掉。毫無疑問,這是一款令人非常滿意的策略游戲,它可以吸引愛好不同游戲類型的玩家。如果你正在尋找一款復雜有趣、可以征服世界的游戲,你可以選擇游戲的皇位爭奪戰(zhàn)役,它值得你為之花費大量的時間。如果你需要一款效果逼真、如電影一般的戰(zhàn)爭游戲,你可以選擇游戲中的歷史戰(zhàn)爭、小型戰(zhàn)斗模式、多人模式,或者在戰(zhàn)役模式中選擇讓電腦管理一切細節(jié),自己只需要享受戰(zhàn)斗帶來的樂趣。而如果你同時在尋找這兩者,那么你會發(fā)現(xiàn)《羅馬:全面戰(zhàn)爭》就是完美融合了兩者的巔峰之作。

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5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史,4X

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