- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容超詳細(xì)摘要
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
六,諸國(guó)度的地點(diǎn)
《無冬之夜2》將提供一個(gè)龐大的游戲世界供玩家探索,它不僅包括全新的地點(diǎn),還有許多被遺忘國(guó)度的經(jīng)典標(biāo)志地區(qū)可供探索:
無冬城 – 又被稱作“技藝之城”,是游戲進(jìn)行的第一個(gè)中心地區(qū)。
無冬森林 – 與你所熟知的“恐怖森林”不同,這是一片迷人的森林。人們畏懼這里僅僅是因?yàn)楹ε驴赡軓倪@里出現(xiàn)的東西,而不是因?yàn)榭吹轿kU(xiǎn)的證據(jù)。
賴斯特港 – 一個(gè)對(duì)人類具有重要?dú)v史意義的城鎮(zhèn)。獸人部落和充滿敵意的灰矮人曾經(jīng)統(tǒng)治了北方的土地,人類在這里和他們進(jìn)行過許多場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
路斯坎 – “千帆之城”是一座海港城市,這里的居民兇暴、好戰(zhàn)、驕傲,并且不歡迎來訪者。這里矗立著巫士塔,它是由許多邪惡施法者組織的強(qiáng)大公會(huì)(奧術(shù)兄弟會(huì))所建造的要塞。
海姆要塞 - 一座守護(hù)之神的軍事修道院。
Old Owl Well – 這里是一場(chǎng)被稱作商隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)(Caravan Wars)的大戰(zhàn)的遺跡,超過3000只梟熊在這里被殺。
Mere of Dead Men – 無冬城南面的一片鹽水沼澤,這里埋葬著數(shù)以千計(jì)的人類,矮人,精靈和獸人的尸體。這里有一個(gè)傳說,在一座半淹沒的城堡中藏有寶藏。這個(gè)傳言至今仍在吸引著無數(shù)冒險(xiǎn)者的到來。
七,《無冬之夜2》的關(guān)鍵特色
a.新D&D特色
1.權(quán)力,責(zé)任與聲望
玩家的旅行不僅可以增強(qiáng)他們個(gè)人的力量,也可以提高他們的政治力量。通過旅行玩家人物在無冬城社會(huì)中的地位將會(huì)得到提升,在游戲的最終他將成為無冬城中的一名貴族——一名擁有頭銜和領(lǐng)地的騎士。玩家將成為一座強(qiáng)大的城堡的領(lǐng)主,他可以指揮一支小軍隊(duì),同時(shí)他也是無冬城的最后一道防線。但權(quán)力的代價(jià)是責(zé)任,因此玩家在游戲中扮演的角色將更加可信,同時(shí)他們所獲得的成就也就更加可信。
2.活生生的城市
《無冬之夜2》中的市民充滿生命力,他們的生活也多姿多彩。你常常去的地點(diǎn),比如無冬城的街景將會(huì)隨著章節(jié)發(fā)展而有所改變。設(shè)計(jì)小組希望這個(gè)世界看上去在自己運(yùn)轉(zhuǎn),而不是讓所有NPC的全部生活就是等待玩家的拜訪。
3.史詩(shī)般的戰(zhàn)斗
許多電腦RPG游戲中的Boss戰(zhàn)僅僅是讓你對(duì)抗擁有更多生命值并能制造更多傷害的敵人。雖然《無冬之夜2》中的多數(shù)敵人同樣使用了這個(gè)經(jīng)典的套路,但游戲中同樣包括了幾場(chǎng)具有更多戰(zhàn)術(shù)成分的Boss戰(zhàn),這可以為游戲帶來更多的意外和驚喜。
4. 3.5版的更新與改變
龍與地下城第3版規(guī)則是對(duì)第2版規(guī)則進(jìn)行的重大修改,而3.5版規(guī)則對(duì)第3版規(guī)則進(jìn)行了更多的改良。職業(yè)、技能、專長(zhǎng)、新的傷害減免系統(tǒng)(神圣、銀器等),以及更多此類內(nèi)容都將在《無冬之夜2》中出現(xiàn)。
5.亞種族
被遺忘國(guó)度特有的亞種族也被加入了游戲,你可以使用阿斯莫,泰夫林,卓爾精靈和杜根矮人。卓爾精靈的特性肯定會(huì)讓很多無冬fans高興得跳起來。
6.新的進(jìn)階職業(yè)
龍與地下城第3版規(guī)則帶來的一個(gè)夢(mèng)幻般的改進(jìn)就是進(jìn)階職業(yè)。他們是基礎(chǔ)職業(yè)的升級(jí)版本,使得高等級(jí)人物變的更加有趣。
(提示:WotC為無冬城九杰設(shè)計(jì)了一個(gè)專用的進(jìn)階職業(yè)。他們是一群全心全意忠誠(chéng)保護(hù)Nasher領(lǐng)主的戰(zhàn)士。這個(gè)新進(jìn)階職業(yè)是專為《無冬之夜2》設(shè)計(jì)的,Wotc晚些時(shí)候會(huì)將它放入自己的官方網(wǎng)站,這對(duì)Fans來說真是個(gè)激動(dòng)人心的消息。)
7.更加出色的自定義隊(duì)友功能
在《幽城魔影》中,游戲中包括許多選項(xiàng)供玩家深入定義更改隊(duì)友的行動(dòng)方式。你可以指揮你的法師更改他們的法術(shù),告訴你的NPC弓箭手盡可能使用遠(yuǎn)程武器,讓你的同伴重視夾擊敵人(尤其適合游蕩者)的戰(zhàn)術(shù)等等。
8.新怪物
(請(qǐng)見獨(dú)立怪物列表。)
b.新游戲特色
1.要塞
沒錯(cuò)!的確是要塞?!稛o冬之夜2》中玩家可以擁有一坐真實(shí)度極高的要塞,雖然它一開始不過是一片荒地——一塊玩家在游戲初期進(jìn)行某個(gè)任務(wù)時(shí)清理的敵人營(yíng)地,但不久后Nasher領(lǐng)主將這塊土地封給了玩家作為領(lǐng)地。作為玩家,你可以在旅途中雇用他人居住在自己的領(lǐng)地上并成為你的臣民、你可以在這里儲(chǔ)存著各種冒險(xiǎn)中獲得的戰(zhàn)利品、你同樣可以在這里建立了一座強(qiáng)大的要塞,最終將這里變成同陰影之王戰(zhàn)斗的中心戰(zhàn)場(chǎng)。
2.坐騎
在《無冬之夜2》中玩家們將可以獲得他們自己的坐騎。玩家們已經(jīng)期待這個(gè)特色許多年了,而在《無冬之夜2》中他們將得到滿足。
3.四人冒險(xiǎn)小隊(duì)
在《無冬之夜》中你可以獲得一名隊(duì)友,我們?cè)凇队某悄в啊分杏衷黾恿艘幻?。在《無冬之夜2》中我們會(huì)再增加一名隊(duì)友,所以玩家將可以獲得一支前所未有的四人冒險(xiǎn)小隊(duì)。當(dāng)你的冒險(xiǎn)小隊(duì)擁有所有類型的隊(duì)友——游蕩者、戰(zhàn)士、牧師和法師時(shí),D&D才會(huì)真正發(fā)揮出它的光彩。
4.更出色的人物控制
厭倦了你的法師總是對(duì)敵人的尸體扔火球或是你的牧師總在你喝一瓶治療藥水后對(duì)你施展治療法術(shù)?不會(huì)再有了!《無冬之夜2》中玩家可以輕易通過TAB鍵在他控制的隊(duì)友間循環(huán)并下達(dá)任何指令。
5.制造系統(tǒng)
制造系統(tǒng)是基于D&D核心規(guī)則中的制造物品技能規(guī)則出現(xiàn)的。每件物品的制造除了要求必須的法術(shù)和制造者等級(jí)外,還需要玩家在冒險(xiǎn)中收集到的特定材料。每當(dāng)玩家遭遇一個(gè)小Boss時(shí),他心中都會(huì)猜想他能從這些怪物身上獲得什么奇異的材料,又能制造出怎樣的新裝備。如果他有足夠的金錢,還可以自定義這件裝備的外形以適應(yīng)他的游戲風(fēng)格。這為整個(gè)游戲的回報(bào)系統(tǒng)提供了一種全新的模式。
c.新界面特色
1.同伴控制系統(tǒng)
你可以命令你的NPC隊(duì)友轉(zhuǎn)而攻擊你的目標(biāo),施展他們最強(qiáng)的攻擊法術(shù),或是中斷攻擊他們的敵人而跑向你。就像紙上游戲的隊(duì)長(zhǎng)或是越南戰(zhàn)場(chǎng)上的連長(zhǎng)發(fā)布命令一樣。
2.更強(qiáng)勁的工具
開發(fā)小組計(jì)劃為Toolset的腳本加入?yún)?shù)功能,這將大大減少腳本的整體數(shù)量。我們還會(huì)加入一個(gè)更強(qiáng)大的電影式對(duì)話工具,類似電影拍攝中移動(dòng)鏡頭,同時(shí)為演員添加動(dòng)作,并配合對(duì)話為人物增添情緒表現(xiàn)。此外最終成品中還將包括許多其他特色(比如有一個(gè)按鈕可以讓你將對(duì)話記錄輸出為文本,以便你檢查其拼寫)?!稛o冬之夜2》的新Toolset程序經(jīng)過了完全重寫,它可以創(chuàng)造和編輯場(chǎng)景,對(duì)話,過場(chǎng),腳本,怪物等等!
d.新圖像特色
1.攝像機(jī)系統(tǒng)
對(duì)話編輯系統(tǒng)中包括過場(chǎng)控制功能,玩家可以加入攝像機(jī),NPC動(dòng)畫,以及使用的攝像機(jī)類型(肩后、近距,等等)。固定攝像機(jī)可用來拍攝特殊鏡頭,攝像機(jī)畫面可以使用淡入或淡出。所有NPC的唇型都會(huì)適應(yīng)他們的對(duì)話語音,這樣做的最終結(jié)果是使得游戲中的對(duì)話過場(chǎng)更能吸引玩家注意,同時(shí)也令Mod制作者能創(chuàng)造出更富有動(dòng)感的場(chǎng)景。
2.像素級(jí)光影
美工人員會(huì)首先創(chuàng)建出使用了大量多邊形的人物和場(chǎng)景模塊的模型,并據(jù)此生成普通貼圖以用于實(shí)際游戲中使用的低多邊形的模型,這樣產(chǎn)生的美學(xué)效果仍然接近于高多邊形模型。它也可以用于表現(xiàn)物品上的凸凹與細(xì)節(jié)而不必增加幾何多邊形數(shù)量。地形上同時(shí)還會(huì)使用反射光效果,這使得巖石可以正確反射他們周圍光源的效果。游戲中也有極少數(shù)物品使用了《無冬之夜》中采用的頂點(diǎn)像素光源,所有這些手段共同制造出了無比真實(shí)且驚人的光影效果。
3.室外環(huán)境無區(qū)塊劃分
《無冬之夜2》使用了一種全新的海拔高度系統(tǒng)創(chuàng)建室外環(huán)境。玩家可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建山脈、懸崖,盆地或是其他自然環(huán)境,這使得他們的關(guān)卡更加真實(shí)。這種新技術(shù)會(huì)在實(shí)時(shí)運(yùn)算中做出風(fēng)中搖曳的逼真樹木和花草。想象一下邪惡牧師在森林中央召喚一個(gè)惡魔的情景吧,風(fēng)會(huì)隨之激烈地咆哮起來,讓樹木花草在風(fēng)中顫抖……
4.水與環(huán)境效果
《無冬之夜2》中將使用具有反射性的半透明水面,透過水的物體將會(huì)發(fā)生扭曲,就像真實(shí)世界中的水一樣。新的天氣效果,比如降雨,會(huì)影響場(chǎng)景中物體的鏡面貼圖效果反射強(qiáng)度,從而使物體看上去仿佛被打濕了一樣。玩家在寒冷的天氣中呼出的氣會(huì)凝結(jié)成白霧,程序甚至?xí)樗麄兊目赘郊咏Y(jié)冰的材質(zhì)。如果時(shí)間允許的話我們還可能讓這種材質(zhì)擴(kuò)展到改變游戲環(huán)境的幾何效果,比如積雪或者結(jié)冰。
5.柵格系統(tǒng)
《無冬之夜2》為玩家人物和NPC使用了新的柵格系統(tǒng),這使得美工人員可以調(diào)整的盔甲柵格比《無冬之夜》中龐大精細(xì)4倍。美工還可以根據(jù)他們的判斷開啟/關(guān)閉人物的盔甲模型柵格塊是否顯示在游戲中的人物上。這可以空前詳細(xì)的定義玩家人物的盔甲外形。
6.物理引擎與破壞物體
大石塊可以按照真實(shí)物理表現(xiàn)被推動(dòng),箱子也會(huì)逼真的破碎。玩家可以用蠻力打開箱子或桶,這時(shí)他會(huì)看到那些碎片真實(shí)的飛濺四散,這是一個(gè)巨大的改進(jìn)。設(shè)計(jì)師還可以選擇令特定的物體在游戲世界中重生,并通過前作中沒有的基礎(chǔ)物理引擎令他們與環(huán)境發(fā)生互動(dòng)。設(shè)計(jì)小組將重寫或整體替換一部分函數(shù)庫(kù)以優(yōu)化物理引擎。
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