- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容摘要
- 來源:新浪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
四,新穎的進(jìn)階職業(yè)
1.《無冬之夜》中已經(jīng)包括的進(jìn)階職業(yè)的更新版本
魔射手
刺客
黑暗衛(wèi)士
托姆衛(wèi)士
矮人防御者
豎琴手斥候
蒼白之主
紅龍龍脈術(shù)士
影舞者
變形大師
武器大師
2.新增的進(jìn)階職業(yè)
詭術(shù)師 – 以其善于通過詭計使用法術(shù)而著名。
騎士 – 終極騎乘武士,穿著閃耀盔甲的精英騎士。
虔心祈者 – 將全部生命與他信仰的唯一神緊密地聯(lián)系起來,可以使用強(qiáng)力的領(lǐng)域法術(shù)。
狂怒野蠻人 – 一個在激烈的戰(zhàn)斗中陷入狂暴的武士。
秘法師 – 同時掌握奧術(shù)與神術(shù)魔法的大師,能同時引導(dǎo)神圣之力與奧法之能。
神圣之拳 – 同時掌握意志與身體能力的牧師,專注于徒手戰(zhàn)斗能力。
安姆影賊 –一個掌握了整個寶劍海岸大部分犯罪活動的組織,誰會是它的成員?
五,《無冬之夜2》的種族與亞種族
新亞種族
杜根矮人(灰矮人) – 來自幽暗地域的陰險狡詐的矮人種族。
金矮人 - 矮人中最驕傲直爽的武士種族。
日精靈 - 青銅膚色的金發(fā)精靈,他們是同族中文明程度最高的。
木精靈 – 又被稱作銅精靈,習(xí)慣隱居避世,他們比其它精靈更強(qiáng)壯,但不那么聰明。
強(qiáng)心半身人 – 活潑好動而且充滿競爭心的半身人種族。
斯沃布涅(地底侏儒) – 他們也許是世界上最難令人理解的種族,因?qū)δХǖ牡挚鼓芰褪呈炙嚩劽?/p>
卓爾(黑暗精靈) – 因R.A.薩爾瓦多(R.A. Salvatore)的作品而聞名,精靈中殘酷而難以捉摸的一類。
阿斯莫 – 半天界,半人類血統(tǒng),阿斯莫通常都會與邪惡戰(zhàn)斗。
泰夫林 – 半惡魔,半人類血統(tǒng),阿斯莫常常被認(rèn)為是不值得信任的邪惡種族,而且也常常帶有他們惡魔父母的一些特征。
六,諸國度的地點(diǎn)
《無冬之夜2》將提供一個龐大的游戲世界供玩家探索,它不僅包括全新的地點(diǎn),還有許多被遺忘國度的經(jīng)典標(biāo)志地區(qū)可供探索:
無冬城 – 又被稱作“技藝之城”,是游戲進(jìn)行的第一個中心地區(qū)。
無冬森林 – 與你所熟知的“恐怖森林”不同,這是一片迷人的森林。人們畏懼這里僅僅是因?yàn)楹ε驴赡軓倪@里出現(xiàn)的東西,而不是因?yàn)榭吹轿kU的證據(jù)。
賴斯特港 – 一個對人類具有重要?dú)v史意義的城鎮(zhèn)。獸人部落和充滿敵意的灰矮人曾經(jīng)統(tǒng)治了北方的土地,人類在這里和他們進(jìn)行過許多場戰(zhàn)爭。
路斯坎 – “千帆之城”是一座海港城市,這里的居民兇暴、好戰(zhàn)、驕傲,并且不歡迎來訪者。這里矗立著巫士塔,它是由許多邪惡施法者組織的強(qiáng)大公會(奧術(shù)兄弟會)所建造的要塞。
海姆要塞 - 一座守護(hù)之神的軍事修道院。
Old Owl Well – 這里是一場被稱作商隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(Caravan Wars)的大戰(zhàn)的遺跡,超過3000只梟熊在這里被殺。
Mere of Dead Men – 無冬城南面的一片鹽水沼澤,這里埋葬著數(shù)以千計的人類,矮人,精靈和獸人的尸體。這里有一個傳說,在一座半淹沒的城堡中藏有寶藏。這個傳言至今仍在吸引著無數(shù)冒險者的到來。
七,《無冬之夜2》的關(guān)鍵特色
a.新D&D特色
1.權(quán)力,責(zé)任與聲望
玩家的旅行不僅可以增強(qiáng)他們個人的力量,也可以提高他們的政治力量。通過旅行玩家人物在無冬城社會中的地位將會得到提升,在游戲的最終他將成為無冬城中的一名貴族——一名擁有頭銜和領(lǐng)地的騎士。玩家將成為一座強(qiáng)大的城堡的領(lǐng)主,他可以指揮一支小軍隊(duì),同時他也是無冬城的最后一道防線。但權(quán)力的代價是責(zé)任,因此玩家在游戲中扮演的角色將更加可信,同時他們所獲得的成就也就更加可信。
2.活生生的城市
《無冬之夜2》中的市民充滿生命力,他們的生活也多姿多彩。你常常去的地點(diǎn),比如無冬城的街景將會隨著章節(jié)發(fā)展而有所改變。設(shè)計小組希望這個世界看上去在自己運(yùn)轉(zhuǎn),而不是讓所有NPC的全部生活就是等待玩家的拜訪。
3.史詩般的戰(zhàn)斗
許多電腦RPG游戲中的Boss戰(zhàn)僅僅是讓你對抗擁有更多生命值并能制造更多傷害的敵人。雖然《無冬之夜2》中的多數(shù)敵人同樣使用了這個經(jīng)典的套路,但游戲中同樣包括了幾場具有更多戰(zhàn)術(shù)成分的Boss戰(zhàn),這可以為游戲帶來更多的意外和驚喜。
4. 3.5版的更新與改變
龍與地下城第3版規(guī)則是對第2版規(guī)則進(jìn)行的重大修改,而3.5版規(guī)則對第3版規(guī)則進(jìn)行了更多的改良。職業(yè)、技能、專長、新的傷害減免系統(tǒng)(神圣、銀器等),以及更多此類內(nèi)容都將在《無冬之夜2》中出現(xiàn)。
5.亞種族
被遺忘國度特有的亞種族也被加入了游戲,你可以使用阿斯莫,泰夫林,卓爾精靈和杜根矮人。卓爾精靈的特性肯定會讓很多無冬fans高興得跳起來。
6.新的進(jìn)階職業(yè)
龍與地下城第3版規(guī)則帶來的一個夢幻般的改進(jìn)就是進(jìn)階職業(yè)。他們是基礎(chǔ)職業(yè)的升級版本,使得高等級人物變的更加有趣。
(提示:WotC為無冬城九杰設(shè)計了一個專用的進(jìn)階職業(yè)。他們是一群全心全意忠誠保護(hù)Nasher領(lǐng)主的戰(zhàn)士。這個新進(jìn)階職業(yè)是專為《無冬之夜2》設(shè)計的,Wotc晚些時候會將它放入自己的官方網(wǎng)站,這對Fans來說真是個激動人心的消息。)
7.更加出色的自定義隊(duì)友功能
在《幽城魔影》中,游戲中包括許多選項(xiàng)供玩家深入定義更改隊(duì)友的行動方式。你可以指揮你的法師更改他們的法術(shù),告訴你的NPC弓箭手盡可能使用遠(yuǎn)程武器,讓你的同伴重視夾擊敵人(尤其適合游蕩者)的戰(zhàn)術(shù)等等。
8.新怪物
(請見獨(dú)立怪物列表。)
b.新游戲特色
1.要塞
沒錯!的確是要塞。《無冬之夜2》中玩家可以擁有一坐真實(shí)度極高的要塞,雖然它一開始不過是一片荒地——一塊玩家在游戲初期進(jìn)行某個任務(wù)時清理的敵人營地,但不久后Nasher領(lǐng)主將這塊土地封給了玩家作為領(lǐng)地。作為玩家,你可以在旅途中雇用他人居住在自己的領(lǐng)地上并成為你的臣民、你可以在這里儲存著各種冒險中獲得的戰(zhàn)利品、你同樣可以在這里建立了一座強(qiáng)大的要塞,最終將這里變成同陰影之王戰(zhàn)斗的中心戰(zhàn)場。
2.坐騎
在《無冬之夜2》中玩家們將可以獲得他們自己的坐騎。玩家們已經(jīng)期待這個特色許多年了,而在《無冬之夜2》中他們將得到滿足。
3.四人冒險小隊(duì)
在《無冬之夜》中你可以獲得一名隊(duì)友,我們在《幽城魔影》中又增加了一名。在《無冬之夜2》中我們會再增加一名隊(duì)友,所以玩家將可以獲得一支前所未有的四人冒險小隊(duì)。當(dāng)你的冒險小隊(duì)擁有所有類型的隊(duì)友——游蕩者、戰(zhàn)士、牧師和法師時,D&D才會真正發(fā)揮出它的光彩。
4.更出色的人物控制
厭倦了你的法師總是對敵人的尸體扔火球或是你的牧師總在你喝一瓶治療藥水后對你施展治療法術(shù)?不會再有了!《無冬之夜2》中玩家可以輕易通過TAB鍵在他控制的隊(duì)友間循環(huán)并下達(dá)任何指令。
5.制造系統(tǒng)
制造系統(tǒng)是基于D&D核心規(guī)則中的制造物品技能規(guī)則出現(xiàn)的。每件物品的制造除了要求必須的法術(shù)和制造者等級外,還需要玩家在冒險中收集到的特定材料。每當(dāng)玩家遭遇一個小Boss時,他心中都會猜想他能從這些怪物身上獲得什么奇異的材料,又能制造出怎樣的新裝備。如果他有足夠的金錢,還可以自定義這件裝備的外形以適應(yīng)他的游戲風(fēng)格。這為整個游戲的回報系統(tǒng)提供了一種全新的模式。
c.新界面特色
1.同伴控制系統(tǒng)
你可以命令你的NPC隊(duì)友轉(zhuǎn)而攻擊你的目標(biāo),施展他們最強(qiáng)的攻擊法術(shù),或是中斷攻擊他們的敵人而跑向你。就像紙上游戲的隊(duì)長或是越南戰(zhàn)場上的連長發(fā)布命令一樣。
2.更強(qiáng)勁的工具
開發(fā)小組計劃為Toolset的腳本加入?yún)?shù)功能,這將大大減少腳本的整體數(shù)量。我們還會加入一個更強(qiáng)大的電影式對話工具,類似電影拍攝中的移動鏡頭,同時為演員添加動作,并配合對話為人物增添情緒表現(xiàn)。此外最終成品中還將包括許多其他特色(比如有一個按鈕可以讓你將對話記錄輸出為文本,以便你檢查其拼寫)?!稛o冬之夜2》的新Toolset程序經(jīng)過了完全重寫,它可以創(chuàng)造和編輯場景,對話,過場,腳本,怪物等等!
d.新圖像特色
1.攝像機(jī)系統(tǒng)
對話編輯系統(tǒng)中包括過場控制功能,玩家可以加入攝像機(jī),NPC動畫,以及使用的攝像機(jī)類型(肩后、近距,等等)。固定攝像機(jī)可用來拍攝特殊鏡頭,攝像機(jī)畫面可以使用淡入或淡出。所有NPC的唇型都會適應(yīng)他們的對話語音,這樣做的最終結(jié)果是使得游戲中的對話過場更能吸引玩家注意,同時也令Mod制作者能創(chuàng)造出更富有動感的場景。
2.像素級光影
美工人員會首先創(chuàng)建出使用了大量多邊形的人物和場景模塊的模型,并據(jù)此生成普通貼圖以用于實(shí)際游戲中使用的低多邊形的模型,這樣產(chǎn)生的美學(xué)效果仍然接近于高多邊形模型。它也可以用于表現(xiàn)物品上的凸凹與細(xì)節(jié)而不必增加幾何多邊形數(shù)量。地形上同時還會使用反射光效果,這使得巖石可以正確反射他們周圍光源的效果。游戲中也有極少數(shù)物品使用了《無冬之夜》中采用的頂點(diǎn)像素光源,所有這些手段共同制造出了無比真實(shí)且驚人的光影效果。
3.室外環(huán)境無區(qū)塊劃分
《無冬之夜2》使用了一種全新的海拔高度系統(tǒng)創(chuàng)建室外環(huán)境。玩家可以在場景中創(chuàng)建山脈、懸崖,盆地或是其他自然環(huán)境,這使得他們的關(guān)卡更加真實(shí)。這種新技術(shù)會在實(shí)時運(yùn)算中做出風(fēng)中搖曳的逼真樹木和花草。想象一下邪惡牧師在森林中央召喚一個惡魔的情景吧,風(fēng)會隨之激烈地咆哮起來,讓樹木花草在風(fēng)中顫抖……
4.水與環(huán)境效果
《無冬之夜2》中將使用具有反射性的半透明水面,透過水的物體將會發(fā)生扭曲,就像真實(shí)世界中的水一樣。新的天氣效果,比如降雨,會影響場景中物體的鏡面貼圖效果反射強(qiáng)度,從而使物體看上去仿佛被打濕了一樣。玩家在寒冷的天氣中呼出的氣會凝結(jié)成白霧,程序甚至?xí)樗麄兊目赘郊咏Y(jié)冰的材質(zhì)。如果時間允許的話我們還可能讓這種材質(zhì)擴(kuò)展到改變游戲環(huán)境的幾何效果,比如積雪或者結(jié)冰。
5.柵格系統(tǒng)
《無冬之夜2》為玩家人物和NPC使用了新的柵格系統(tǒng),這使得美工人員可以調(diào)整的盔甲柵格比《無冬之夜》中龐大精細(xì)4倍。美工還可以根據(jù)他們的判斷開啟/關(guān)閉人物的盔甲模型柵格塊是否顯示在游戲中的人物上。這可以空前詳細(xì)的定義玩家人物的盔甲外形。
6.物理引擎與破壞物體
大石塊可以按照真實(shí)物理表現(xiàn)被推動,箱子也會逼真的破碎。玩家可以用蠻力打開箱子或桶,這時他會看到那些碎片真實(shí)的飛濺四散,這是一個巨大的改進(jìn)。設(shè)計師還可以選擇令特定的物體在游戲世界中重生,并通過前作中沒有的基礎(chǔ)物理引擎令他們與環(huán)境發(fā)生互動。設(shè)計小組將重寫或整體替換一部分函數(shù)庫以優(yōu)化物理引擎。
八,黑耀石娛樂簡介
1.黑耀石娛樂(Obsidian Entertainment, Inc.)是由五名在這個行業(yè)中頂尖的好手共同創(chuàng)建的,他們之前都曾在Interplay Entertainment公司的角色扮演游戲開發(fā)部門,著名的黑島工作室(Black Isle Studios)工作過。黑島開發(fā)了《博德之門(Baldur’s Gate)》系列及其資料片,Xbox,PS2及任天堂GameCube平臺上的《博德之門:黑暗聯(lián)盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》 并負(fù)責(zé)了《無冬之夜(Neverwinter Nights)》的前半部分開發(fā)工作。黑島旗下還維持著兩個開發(fā)小組負(fù)責(zé)開發(fā)了著名的《輻射(Fallout)》系列,《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《冰風(fēng)谷(Icewind Dale)》系列和《博德之門:黑暗聯(lián)盟2(Baldur’s Gate: Dark Alliance 2)》。黑耀石娛樂的很多優(yōu)秀雇員都曾參與過暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),電子藝界(Electronic Arts),Neversoft和Treyarch等優(yōu)秀公司的許多著名作品的開發(fā)。
2.黑耀石的創(chuàng)始人是:
Feargus Urquhart – 首席執(zhí)行官(CEO)及總裁。Feargus也是黑島工作室前任總裁。
Chris Parker – 首席開發(fā)官(Chief Development Officer)及《星球大戰(zhàn)——古共和國武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》制作人。Chris曾主持開發(fā)了《博德之門(Baldur’s Gate)》和《博德之門II(Baldur’s Gate II)》,包括它們的資料片。在成立黑耀石之前,Chris領(lǐng)導(dǎo)的是內(nèi)部代號《博德之門III(Baldur’s Gate III)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Darren Monahan – 首席技術(shù)官(CTO)及《無冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》制作人。Darren之前制作了《博德之門:黑暗聯(lián)盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》,同時領(lǐng)導(dǎo)著《冰風(fēng)谷(Icewind Dale)》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Chris Avellone – 創(chuàng)意主管及《星球大戰(zhàn)——古共和國武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的主設(shè)計師。Chris因其擔(dān)任了《輻射(Fallout)》,《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《博德之門:黑暗聯(lián)盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》和《冰風(fēng)谷(Icewind Dale)》系列的設(shè)計師而著名。
Chris Jones – 《星球大戰(zhàn)——古共和國武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的技術(shù)指導(dǎo)與主程序員。Chris因其擔(dān)任了《輻射(Fallout)》,Troika的《奧秘(Arcanum)》和《博德之門III(Baldur’s Gate III)》的主程序員而聞名。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論