- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2006-02-28
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
[英雄無(wú)敵5]死亡族菜鳥(niǎo)心得
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
以下只是代表個(gè)人觀點(diǎn),并也可算作為一名忠實(shí)的死亡族愛(ài)好者的菜鳥(niǎo)心得
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內(nèi)政篇
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【兵種】
這代死亡族最明顯的變化就是:沒(méi)有了可以獨(dú)檔一面的強(qiáng)力兵種了。如果說(shuō)3代是黑騎士 4代是骨龍和吸血鬼的話。那么在5代里將無(wú)法找到比較合適的主戰(zhàn)兵種
【骷髏/骷髏射手】:骷髏又再一次的被大幅度弱化。雖然無(wú)論3代4代骷髏雖然一再被弱化,但在單體能力排行上始終沒(méi)有到墊底位置 。這代徹底淪為了最垃圾的1級(jí)兵了。而以前最為垃圾的農(nóng)民,由于兵種技能的加強(qiáng),至少在一定程度上實(shí)用性已經(jīng)蓋過(guò)了骷髏,但是. ..由于技能的關(guān)系,我們無(wú)法小視骷髏大軍的數(shù)量和成長(zhǎng)速度。如果有好的技能配合的話,骷髏射手將是威脅敵人的一把軟刀子,雖然 無(wú)法致命,但是會(huì)讓你的對(duì)手相當(dāng)?shù)牟豢?/p>
【僵尸/瘟疫僵尸】:HP數(shù)值依然堅(jiān)挺。作為第2兵種來(lái)說(shuō),或者說(shuō)作為初期過(guò)度性兵種的戰(zhàn)略價(jià)值來(lái)看,僵尸的數(shù)值是令人滿意的, 但如同歷代一樣(我說(shuō)錯(cuò)了,2代的LVUP過(guò)的僵尸異常兇猛),速度過(guò)慢,主動(dòng)性過(guò)低直接導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)上的再動(dòng)和行動(dòng)范圍縮小,雖然 瘟疫僵尸的弱化打擊 技能非常實(shí)用,特別是在數(shù)量非常多的情況下。但更多的則是并敵人當(dāng)做最后晚餐的飯后甜點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為初期對(duì)于魔法主修的英雄來(lái)說(shuō), 沒(méi)有比僵尸更合適的兵種了,他具備了一切作為肉盾的標(biāo)準(zhǔn):皮厚,血多,以及長(zhǎng)著一付肉敦的身材...
【幽靈/怨靈】:傳統(tǒng)的3級(jí)兵,比其僵尸更適合作為盾牌。特技的實(shí)用性非常高,50%幾率的MISS,是對(duì)于任何攻擊來(lái)說(shuō)的甚至 是魔法攻擊(不過(guò)末日審判貌似MISS不了...已經(jīng)連續(xù)N次被轟中了,但兵種的霹靂閃電可以MISS掉,是不是意味著只有兵種 的魔法可以回避呢?)而且高傷害,以及相當(dāng)平均的攻防數(shù)值,是比較令人滿意。但缺點(diǎn)也比較明顯無(wú)論是作為攻擊也好,還是防御戰(zhàn)中 補(bǔ)刀人選也好,始終略欠火候。好在有其對(duì)應(yīng)的特殊英雄(納迪爾 特殊技能:戰(zhàn)場(chǎng)上每殺死一隊(duì)怪物就可以召喚出一小隊(duì)鬼魂來(lái))可以使得幽靈不再雞肋,并且怪物技能更使得它的存活率大大提高... 或許很多時(shí)候人們對(duì)于鬼魂的認(rèn)識(shí)并不了解,在他們身邊的鬼魂越來(lái)越多是最好的證明
【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩點(diǎn),搶奪資源,清理野兵的任務(wù)里吸血鬼伯爵是相當(dāng)合適的,但以目前的數(shù)值來(lái)看,僅僅也就是如此 而已。雖然在同級(jí)兵種的數(shù)值里,伯爵的數(shù)值并不算低,但其HP太低,而5代最明顯的就是遠(yuǎn)射類以及魔法兵種的數(shù)量大增。直接導(dǎo)致 對(duì)手或者野兵的魔法優(yōu)先招呼到了伯爵身上,過(guò)低的HP讓伯爵的數(shù)量很難聚集起來(lái),并且加上城堡以后每周7個(gè)的產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法彌補(bǔ)野 戰(zhàn)中可能損失的數(shù)量。在VS同級(jí)別的德魯依長(zhǎng)老 大法師之類的魔法兵種時(shí)候更是把HP的弱點(diǎn)傷害撕裂開(kāi)來(lái),你只能痛心的看著吸血鬼被一個(gè)個(gè)魔拳 閃電招呼。但吸血技能還是那么的銷魂,在對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)的時(shí)候 吸血鬼可能就會(huì)是一個(gè)噩夢(mèng)級(jí)的存在,加上打人不還手的技能。確保了吸血鬼的部隊(duì)主力位置。但是切記,其脆弱的身體是無(wú)法經(jīng)受住太 大的打擊,更多的是掩護(hù)他上前。(PS:由于吸血鬼有對(duì)應(yīng)的特長(zhǎng)英雄,所以實(shí)力在實(shí)際作戰(zhàn)過(guò)程里可能會(huì)提高不少,但作為近戰(zhàn)兵種 來(lái)說(shuō)HP過(guò)低的缺點(diǎn)是太過(guò)致命了,和其同HP的大多都是遠(yuǎn)程和魔法類)
【尸巫/大尸巫】:除了保持原來(lái)的范圍遠(yuǎn)程攻擊的基礎(chǔ)上,尸巫又新增加了施法的功能。都是詛咒為主的法術(shù),很實(shí)用的兵種,分隊(duì)連 續(xù)放法是其魅力所在,而且攻防;傷害數(shù)值都很令人滿意。但體型是2*2導(dǎo)致無(wú)法分隊(duì)太多。算是死亡族可以拿的出手的兵種,可惜沒(méi) 有3代那樣有著LICH特長(zhǎng)的英雄。否則LICH的級(jí)別/實(shí)用性又可以提高一級(jí)。
【死靈/縛靈】:這算啥毛兵種,靠!真想罵人了。要弱化死亡族不是這么弱化的?。∽鳛?級(jí)兵來(lái)說(shuō)FL絕對(duì)是不合格的兵種,占據(jù)了 一切垃圾要素:低HP,近戰(zhàn)部隊(duì),兵種技能垃圾,招募價(jià)格昂貴,且體型巨大,如果說(shuō)作為骨龍的替代品的話,更是拙劣,甚至連周產(chǎn) 量都和骨龍一樣,我懷疑制作人是故意做出來(lái)嘲笑死亡族的??`靈的特殊技能是類似4代的死亡之手一樣直接殺死一名敵人...但在實(shí) 戰(zhàn)中...我發(fā)現(xiàn)這并不是一個(gè)魔法...而是一個(gè)技能,意味著我必須移動(dòng)縛靈沖到敵人中間去施展,雖然可以盜竊對(duì)方的有益 魔法,但在此之前作為6級(jí)兵本身只有HP100點(diǎn)的他來(lái)說(shuō)能活著沖進(jìn)去還是個(gè)問(wèn)題。并且只能夠殺死一名敵人...我靠比起前幾代 任何一作的死亡族來(lái)說(shuō),5代死亡族的重要6級(jí)兵被無(wú)情的嘲笑了...看看同陣線的深淵領(lǐng)主(地獄族 6級(jí)兵)特技斬首劍至少殺死一敵人,再看看同樣是HP100的騎兵,雖然HP相等雖然對(duì)方?jīng)]有我們這樣高攻高防高傷害,但是.. .其沖鋒特技和較之低廉的招募費(fèi)用...縛靈實(shí)在是雞肋作為。6級(jí)兵在7級(jí)兵出來(lái)前一直都會(huì)是主攻手,但縛靈呢?野戰(zhàn)我怕?lián)p失, 而且死一個(gè)就是1800金...大哥,打雷 魔拳是不要錢的,可我招募的兵種是要錢的??!說(shuō)實(shí)話,在戰(zhàn)場(chǎng)上我寧可讓他們打吸血鬼也不要讓他們打縛靈,復(fù)活技能可以復(fù)活吸血鬼 ,但在級(jí)很低的情況下無(wú)法復(fù)活縛靈。但拋開(kāi)所有的,單純以數(shù)值來(lái)比較的話,縛靈還是用占冠首的...可惜實(shí)際作戰(zhàn)的話...單是 1個(gè)6級(jí)兵PVP的話,縛靈也是輸?shù)暮軕K。1:其他6級(jí)兵大多有遠(yuǎn)程或者魔法 2:沒(méi)有遠(yuǎn)程的騎兵有著沖鋒技能彌補(bǔ)了攻擊和傷害的不足,高級(jí)騎士還可以恢復(fù)友軍HP...這..這...誒,不說(shuō)了...
【骨龍/鬼龍】:又是一個(gè)被弱化的兵種...HP 攻防 傷害,一切的一切直接毫無(wú)懸念墊底了...徹底被扯碎的骨龍?jiān)?代風(fēng)光了一陣以后又被打回到3代的雞肋兵種去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,詛咒攻擊,這算啥...比其3代的老化來(lái)更是垃圾了詛咒魔法死亡族直接可以學(xué)到MASS CURSE...還要你每次去更新干嗎...FAINT...而且HP過(guò)低攻防遠(yuǎn)不如同級(jí)的其他兵種,沖上和人家對(duì)拼根本就是自 殺行為,雖然死亡有特殊建筑,骨龍產(chǎn)量+1,但大哥!作為死亡族也要有錢可以招募,而且扔下去的錢要有回報(bào)讓人值得滿意的?。‰m 然說(shuō)7級(jí)建筑費(fèi)用普遍都是貴,可人家建造之后拉一個(gè)就可以立見(jiàn)回報(bào),可我們的呢?招一個(gè)的錢遠(yuǎn)不如實(shí)際回報(bào)。雖然2900的費(fèi)用 在同級(jí)中是最低的,但那也是僅僅在資源條件合適的情況下,更多的時(shí)候 大多過(guò)著緊巴巴的日子,何況還有一層一層資源累疊上去的魔法塔等著我們?cè)义X??梢赃@么說(shuō),在大地圖PVP情況下,骨龍僅僅只是作 為7級(jí)兵的象征意義登場(chǎng),實(shí)際作用太過(guò)于弱小了。
從它那鏤空的身材里我只能看見(jiàn)的是金錢的流失...甚至連最后一個(gè)硬幣都滑過(guò)它蒼白的肋骨之間,然后用空洞的眼神看著金幣清脆的 掉在地板上,打破了久久寂靜的城市。然后它抬起頭,朝著我,露出一個(gè)迷人的微笑:哥們,你賺到了...
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