[國家的崛起:崛起傳奇]發(fā)售
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《國家的崛起:崛起傳奇》(Rise of Nations:Rise of Legends)是廣為流傳的2003年度最佳PC游戲的即時戰(zhàn)略游戲《國家的崛起》的續(xù)作。但是,它并不是你記憶中的那個《國家的崛起》了,它是由曾經(jīng)設(shè)計過《文明帝國2》(Civilization II)和《阿爾法半人馬座》(Alpha Centauri)等知名電腦游戲的設(shè)計師Brian Reynolds所設(shè)計。他所設(shè)計的《崛起傳奇》一改《國家的崛起》的歷史題材而采用了奇幻風(fēng)格。沒錯,這是真的!顯然,Reynolds一直很想做一款奇幻游戲,現(xiàn)在他已經(jīng)不想做那種已經(jīng)被做爛了的傳統(tǒng)的侏儒VS。獸人VS。人類的題材了?,F(xiàn)在就請仔細(xì)聽聽這位設(shè)計了很多最棒的策略游戲的大師告訴你他想要設(shè)計的是怎樣一款游戲吧!
在《崛起傳奇》中,你將想要爭奪這個奇幻世界霸權(quán)的四個奇幻派別之一,按Reynolds的說法那里爆發(fā)了一場“魔法與科技的戰(zhàn)爭”。當(dāng)然,人們很自然會問,既然它既包含古代又包含現(xiàn)代種族,與原作既有的背景不同,為什么還要冠以《國家的崛起》的名字呢?這是因為雖然《崛起傳奇》看上去與原作相差甚遠(yuǎn),但是它也采用了原作的很多內(nèi)容,例如流線型的游戲性,出色的游戲界面,色碼技術(shù)系統(tǒng),以及回合制的征服世界的游戲系統(tǒng)。所以雖然設(shè)計了不同的背景世界,《崛起傳奇》仍然應(yīng)該屬于《國家的崛起》系列。
《崛起傳奇》并沒有采用原作的圖像引擎。新的3D游戲引擎充滿了視覺享受,例如游戲中龐大的時鐘一樣由靠各種巨大的齒輪運轉(zhuǎn)的城市,這些神話般荒蕪的城市到處是閃閃發(fā)光的圓屋頂。Reynolds說他們想要一種“白熱化的圖像”,現(xiàn)在看來開發(fā)人員做到了。他還補(bǔ)充說原作就是由Big Huge Game工作組開發(fā)的,所以他們更擔(dān)心新作的游戲性而不是圖像。但是像《國家的崛起》這樣一款宏大的游戲,已經(jīng)建立了自己的游戲性,所以現(xiàn)在他們著重于讓圖像與游戲性相匹配。
Big Huge Games公司采用了Novadex物理引擎來達(dá)到華麗的畫面效果。于是當(dāng)一座城市被圍攻的時候,你所要做的全部事情就是觀看城市土崩瓦解的混亂場面。坍塌的城堡相互碰撞,碎片四射濃煙四起,這些場面都表現(xiàn)得惟妙惟肖。我們看到一座被毀壞的巨型大炮,沉重的炮筒沿坡滾下來,壓扁沿途一切東西?!?/p>
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