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角色扮演類(lèi)游戲樂(lè)趣談

時(shí)間:2006-01-09 17:29:10
  • 來(lái)源:21cn
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

除了地理上的自由,“冒險(xiǎn)任務(wù)”的設(shè)計(jì)也寬松得多。歐美的RPG游戲基礎(chǔ)跟我們不一樣,在電腦游戲出現(xiàn)以前,他們?cè)缇屯孢^(guò)多年的戰(zhàn)棋和桌面角色扮演游戲。當(dāng)國(guó)產(chǎn)RPG把多線(xiàn)劇情當(dāng)作賣(mài)點(diǎn)宣傳時(shí),歐美RPG早就把這看作“理所當(dāng)然”實(shí)行多年了。大量的分支劇情和任務(wù),還給人另一個(gè)感覺(jué)——我并不是這個(gè)世界上唯一會(huì)動(dòng)的生物,那些NPC們并不是為了我而生的,他們有他們自己的生活、工作、喜怒哀樂(lè);“我”并不是世界的中心,缺了我太陽(yáng)照舊會(huì)升起;除了我正在完成的劇情任務(wù)以外,這個(gè)世界還同時(shí)發(fā)生著很多大大小小的事情,其中有些甚至比我正在進(jìn)行的“拯救世界”還重要。

東西方的文化底蘊(yùn)不同,對(duì)于世界和人生的感悟角度也有所不同。東方更注重天人合一,王權(quán)一統(tǒng),以平定天下拯救蒼生為己任;西方的文化則更注重于“人”本身,在這類(lèi)游戲中,總是有夢(mèng)境、潛意識(shí)、罪惡與救贖,歷史與事件最終總是歸結(jié)為人性的問(wèn)題。換句話(huà)說(shuō),東方游戲的主角們高呼著“我們定要逆天呀呀呀~~~”,西方游戲的主角們卻總是聽(tīng)到“你們無(wú)法逆天啊啊……”。

東方RPG通常以事件為導(dǎo)向,先發(fā)生什么后發(fā)生什么,邏輯關(guān)系一絲不亂;而西方RPG則傾向于個(gè)人的“體驗(yàn)”,一段歡樂(lè),一段悲傷,一段情感,一段思念。玩東方的RPG就像看一部波瀾壯闊的歷史畫(huà)卷,而西方RPG則好似細(xì)密纏綿的言情故事。國(guó)產(chǎn)和日式RPG總是預(yù)先設(shè)計(jì)好一個(gè)主角,通常是力量型的年輕男子,身材修長(zhǎng),相貌俊美;而歐美RPG則總是先要花上半天設(shè)計(jì)主角,才能正式開(kāi)始游戲。麻煩歸麻煩,這么設(shè)計(jì)出來(lái)的人物每個(gè)玩家都不同,“這就是我自己!”,各有各的玩法,各有各的樂(lè)趣。這種設(shè)計(jì)雖然有些國(guó)產(chǎn)/日式RPG也試圖模仿,但是那種滲透到骨子里的“個(gè)人觀念”,始終學(xué)不到精髓。

這或許跟我們的傳統(tǒng)文學(xué)有關(guān),《三國(guó)演義》、《水滸傳》、《西游記》這類(lèi)經(jīng)典名著在刻畫(huà)事件方面很精彩,但很少深入到人物內(nèi)心世界進(jìn)行挖掘。個(gè)人感覺(jué),中國(guó)古代文化對(duì)于不少領(lǐng)域都有很深入的研究,但這些研究結(jié)果與主流的“儒”道精神并不合鉚,除了專(zhuān)業(yè)人士以外多數(shù)被歸于“奇技淫巧”一類(lèi),空有科技能力卻不能轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,挺可惜的……打住打住,又跑題了。

回到正題,國(guó)產(chǎn)游戲的思維似乎偏重于改造過(guò)去的世界,就算是神仙鬼怪也有歷史痕跡。而西方游戲則從托老爺子開(kāi)始,開(kāi)創(chuàng)了“架空”一派,完全天馬行空自成一統(tǒng),玩得好了能讓人沉迷其中流連忘返,但卻又非高手玩不轉(zhuǎn)。日本人向來(lái)能“吃”,吃進(jìn)去消化掉再吐出來(lái)就完全變了個(gè)樣,這方面學(xué)得很精,《最終幻想》系列就創(chuàng)造了(相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界來(lái)說(shuō))完全“不合邏輯”的異世界,玩的時(shí)候倒沒(méi)讓人覺(jué)得不適應(yīng)。

最后我接觸了TRPG(桌面角色扮演游戲),這個(gè)和“太古時(shí)代”的MUD形式有些類(lèi)似,但實(shí)質(zhì)截然不同的游戲方式。在脫離了畫(huà)面、音樂(lè)、動(dòng)作等因素后,這個(gè)完全由“想象力”組成的游戲中找到了一些迥異于以往的樂(lè)趣。

首先是極高的“靈活性和自由度”。因?yàn)橹鞒执缶值牟辉偈抢浔臋C(jī)器,而是活生生的人,可以處理突發(fā)情況,可以設(shè)計(jì)出一般2D甚至3D電子游戲都未必能表現(xiàn)出來(lái)的特殊場(chǎng)景。玩家也都是活生生的人,會(huì)鉆規(guī)則空子,會(huì)耍陰謀詭計(jì),會(huì)坑蒙拐騙,會(huì)栽贓陷害,會(huì)搞怪,會(huì)BT。我買(mǎi)過(guò)一條狗狗訓(xùn)練它跟我一起前后夾擊,孰料第一次運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù),對(duì)方就從背包里掏出一只活雞抹上香油,狗狗于是捉雞去了。我還曾經(jīng)做過(guò)給戰(zhàn)斗中的敵人療傷、將本來(lái)設(shè)計(jì)成敵人的巨魔寶寶收歸部下之類(lèi)的古怪行為,我的隊(duì)友則把整間店鋪連根拔起(請(qǐng)從字面上去理解)后飛到天上劈頭蓋腦往人堆里砸下去(我承認(rèn)他們真他喵的瘋狂透了?。@些故事告訴我們,TRPG中沒(méi)有做不到,只有想不到,想象力就是你最強(qiáng)大的武器!

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