餐飲業(yè)的奇跡《奇跡餐廳》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
前言:
相信各位骨灰級的玩家們一定接觸了不少的模擬經(jīng)營類的游戲了,對于那一種才是夠稱的上經(jīng)典的模擬經(jīng)營類游戲,各位老玩家們心中應(yīng)該都有一個(gè)尺度,一個(gè)衡量的標(biāo)準(zhǔn)。那么Trevor Chan設(shè)計(jì)的這款奇跡餐廳(以下簡稱奇跡)究竟夠不夠稱的上是經(jīng)典的模擬經(jīng)營類游戲呢?答案是肯定的。因?yàn)樗徽撌菑挠螒騼?nèi)容,經(jīng)營模式的逼真度,還是游戲給人帶來的成就感等等,都是一流的,無可挑剔的。
第一部分:
首先,讓我們來探討一下奇跡的游戲內(nèi)容夠不夠的上經(jīng)典的級別。奇跡是一款以經(jīng)營餐廳為主題的,目的是為了能在餐飲業(yè)創(chuàng)造出奇跡的游戲。它的故事情節(jié)講述的是一位剛從大學(xué)畢業(yè),主修法式料理的年輕人,接手了叔叔的一家法式餐廳,在經(jīng)營餐廳的過程中,他遇到了各式各樣的人物,當(dāng)中有胸有大志的廚師,有視錢如命的商人,當(dāng)然他也遇到了他的愛人;通過不斷的提高他的廚藝,終于取得了廚藝界的最高榮譽(yù),并且擊敗了妄想以骯臟的手段壟斷餐飲業(yè)的野心家。相信光看了這段故事簡介很難能說明它內(nèi)容有何經(jīng)典之處,以下所提到的三點(diǎn),將會使大家對奇跡餐廳的內(nèi)容有一個(gè)肯定的評價(jià)。一,游戲中的人物個(gè)性鮮明。通過在游戲中的對話,大家會深刻感覺的每一位人物他都會有他不同的,例如主角那種勇于接受挑戰(zhàn)的那種個(gè)性,主角叔叔言談之中透露出來的那種對餐飲業(yè)的熱愛等都能在游戲中表現(xiàn)出來。二,故事情節(jié)的曲折,緊湊是游戲內(nèi)容的另一個(gè)特點(diǎn)。當(dāng)今社會是什么都講究快和講究有創(chuàng)意的社會,大家無法接受一個(gè)故事的情節(jié)冗長,毫無新異的故事。相反,奇跡的故事情節(jié)則非常的緊湊,并且高潮迭起,不斷的有新的,令人感興趣的情節(jié)發(fā)生,使得大家無法放下這個(gè)游戲,希望能很快的知道接下去會發(fā)生什么,就象是在讀一本非常引人入勝的小說一樣。三,游戲開頭的動(dòng)畫和結(jié)尾動(dòng)畫為游戲的情節(jié)做了畫龍點(diǎn)睛的作用。動(dòng)畫的開頭是主角正在廚房里準(zhǔn)備晚宴,他和我們講述了他的夢想,他說他從小就想成為一位出色廚師并且希望能在廚藝界闖出一番天地,為了能完成他的夢想,在他大學(xué)畢業(yè)以后,他就去找了他的叔叔,游戲故事也就是發(fā)生在他找了他叔叔以后。結(jié)尾的動(dòng)畫也是在主角的廚房里,主角一邊講述了他獲得成功以后的感想,一邊準(zhǔn)備著晚宴,在他宴請的嘉賓中,大家會看到很多熟悉面孔,他們都是悉日主角的好朋友好搭檔。說到這里,相信大家對游戲內(nèi)容的評價(jià)應(yīng)該不會是否定的吧。
第二部分:
接下來將會和大家探討一下游戲經(jīng)營模式經(jīng)典之處。游戲中餐廳的經(jīng)營模式分以下三個(gè)主要的部分,一是餐廳的裝修,二是員工的應(yīng)用,三是菜單的編寫。每一部分都是現(xiàn)實(shí)中餐廳經(jīng)營的重要環(huán)節(jié),可見游戲的逼真度很高。先說說餐廳的裝修,游戲中裝修的主題主要分法式,美式,意式,牛扒館,海鮮館還有音樂餐廳這幾種可供選擇,每個(gè)主題都可以將餐廳從里到外整個(gè)裝修,每個(gè)主題的特色都非常的鮮明,而且還包含了各個(gè)不同國家的文化特色,例如法式餐廳門口會有兩尊充滿藝術(shù)氣息的雕像,意式餐廳會在餐廳的側(cè)面,人行道上面掛一塊寫著餐廳名字的招牌等等。另外,餐廳的內(nèi)部裝修則需要發(fā)揮玩家們的智慧,如何能讓餐廳的舒適度和裝修度提到最高,相信需要玩家們花一點(diǎn)時(shí)間去好好研究研究?,F(xiàn)在讓我們來討論一下餐廳的靈魂——員工,沒有他們,餐廳將無法經(jīng)營。初期聘請到的員工能力都非常的低,玩家們需要不斷的花錢去培訓(xùn)他們,才能使他們的技能提高,高的技能才會有高的效率和服務(wù)質(zhì)量。員工的道德值是游戲中比較有意思的一個(gè)部分,如果道德值太低,員工可能會離職,高的道德值會使他們的工作效率提高。當(dāng)你給員工加工資,他或她的道德值則會提升,反之則會降低,另外,當(dāng)一位員工被顧客不斷的抱怨時(shí)他們的道德值也會降低?,F(xiàn)在,讓我們著重的談?wù)剰N房里的藝術(shù)家們——廚師。每一個(gè)廚師都要各自的初期技能,分別是法式菜技能,美式菜技能和意式菜技能三種,其中每種技能又包括了做開胃菜的技能,做湯的技能,做主菜的技能和做甜品的技能四個(gè)部分,在這四部分中又包含了對某些菜的技能,一般是指他們會做的菜的有那些。當(dāng)他們接觸到一道新的菜以后,這道菜就會加入到他的技能中,同時(shí)顯示該技能的信息。當(dāng)他們不斷的在一道菜上面下工夫時(shí),他們的技能也會相對的在提高,有時(shí),一道菜的材料不是很好,但廚師做這道菜的技能很高時(shí),一樣能做出評價(jià)很高的菜。游戲在進(jìn)行中會有一些比賽,讓你的廚師參加并贏得比賽,不但可以提高他或她的技能,提高他或她的聲望,而且還可以為餐廳增加一道評價(jià)不錯(cuò)的新菜。最后,讓我們來談?wù)劜蛷d的菜單。菜單的編寫在奇跡中是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),如果能迎合不同消費(fèi)層次的顧客,同時(shí)又能滿足對食物質(zhì)量要求很高的顧客,那么這份菜單就是一份成功的菜單。游戲中有超過200道來自各國的菜,每一道菜都分主要食材和次要食材,要做出好的料理,玩家們必須想辦法去搜集各式各樣頂尖的食材,然后將這些頂尖的食材加到你的料理之中,這樣的食物一定會吸引很多很多的客人。由此可見,奇跡的經(jīng)營模式是非常的逼真并且包含了很多的知識,說奇跡是經(jīng)典游戲一點(diǎn)也不為過。
第三部分:
一款游戲如果讓人玩了以后一點(diǎn)印象也沒有,那么這款游戲可以說是很失敗。想當(dāng)年大宇的一款仙劍奇?zhèn)b傳,就是這款DOS版的仙劍奇?zhèn)b傳從它95年發(fā)行到現(xiàn)在,在玩家心目中待了至少5年之久,時(shí)至今日,大家依舊對它贊不絕口,可見其經(jīng)典程度是何其的高啊,簡直是創(chuàng)造了游戲界的神話。奇跡不敢說能和仙劍一樣流芳百世,讓人贊不絕口,但給玩家們帶來的成就感,一點(diǎn)也不亞于仙劍給人帶來情感上的那種沖擊。究竟奇跡給玩家們會帶來什么樣的成就感呢?一,在短短幾個(gè)月里面,用自己的智慧統(tǒng)籌全局,將自己餐廳經(jīng)營成為五星級的高級餐廳所帶來的成就感。一家餐廳要做到成為五星級的高級餐廳,必須以下幾點(diǎn),1是要有絕對美味的食物,2是價(jià)格要便宜,3是裝修要高檔,4是舒適度要高,5要服務(wù)好,6就是要能讓客人100%滿意。大家想象一下,如果有好幾間餐廳,大家不但能讓它們都成為最好的餐廳,而且間間都能賺大錢,這是多么的有成就感??!二,在各項(xiàng)比賽中擊敗對手所帶來的成就感。游戲中有很多的比賽需要玩家們?nèi)⒓?,為了要擊敗對手贏得冠軍,玩家們必須要讓他們的廚師不斷的磨練他們的技能,同時(shí)還要想辦法搜集各式各樣頂尖的食材,當(dāng)玩家的廚師信心十足的走上競賽臺,以絕對的優(yōu)勢擊敗對手時(shí),那種成就感是很爽的。記得給筆者帶來成就感最深的一次比賽就是主角對那個(gè)餐飲業(yè)的敗類那場比賽。因?yàn)橹鹘堑膶κ址浅5膹?qiáng)勁,筆者在這之前做了不少的準(zhǔn)備工作。最后,主角以一道評價(jià)為100%的料理,擊敗了那個(gè)敗類。那場比賽給筆者的感覺就好象是筆者自己在里面比一樣,最后當(dāng)宣布主角贏時(shí),筆者心情是無比的興奮和激動(dòng)。
總結(jié):
正所謂先有伯樂,然后才有千里馬。筆者不敢稱自己是伯樂,但筆者堅(jiān)信奇跡這匹千里馬就算沒有伯樂,一樣也會大放光芒。
做此評論只為了能讓大家都來玩這款游戲,文章如有疏陋之處大家請勿見笑。
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