在PC平臺上,《心靈殺手》跳票了很長時間,然后取消了發(fā)售,然后又把取消發(fā)售計劃給取消了。如今《心靈殺手》發(fā)售了。而游戲的開發(fā)商Remedy Entertainment真是樂不可支。 “《心靈殺手》主機版發(fā)售之后,它的PC版就成了我們和玩家都共同渴望的東西。”Remedy的執(zhí)行副總裁Aki Jarvilehto表示,“它經(jīng)歷了很長的歷程,而游戲最終還是發(fā)售了,這款游戲得到了這么多玩家的正面反饋真是讓人感動。我們Remedy的心里一直很貼近PC游戲,所以從很多方面來說,這種感覺就像找回了走丟的孩子一樣,終于可以和自己最愛最寶貴的家人重新團聚了?!?nbsp; 這也就是說,續(xù)作還會有PC版?我們還是不要這么早就被這些聽起
開發(fā)商Remedy Entertainment指出,《心靈殺手》在玩家中的通關率相當高。經(jīng)銷商總裁Oskari Hakkinen說道:超過半數(shù)的xbox玩家將故事通關了?!罢鹿?jié)形式的故事講述與這個成績是分不開的。就XBOX Live上的數(shù)據(jù)而言,我們可以自豪的說,超過百分之五十的玩家完整的將《心靈殺手》從頭打到尾?!彼@么向Digital Spy的記者說道。“雖然公司的總業(yè)績很低,但是對我們來說,這個超高通關率至少說明了大家非常熱愛這款游戲,我們也更希望看到大家繼續(xù)奮戰(zhàn)后續(xù)的DLC——‘The Writer’‘The Signal’。”Hakkinen補充道:“所以我們對章節(jié)式的游戲流程非常滿意?!薄缎撵`殺手》上周在PC上發(fā)布了,游戲僅僅銷售48小時就賺回了開發(fā)成本。
《心靈殺手》的開發(fā)商Remedy今天表示,其實《心靈殺手》本來建立在一個開放世界引擎之上的。系列總監(jiān)Oskari H?kkinen在接受采訪時說:“我們在開發(fā)《心靈殺手》時犯的最大錯誤就是遵循了一種沙盤式設計。這和我們預期的故事驅動模式不符。”“恐怖游戲就像是過山車一樣,需要不斷的跌宕起伏來刺激玩家。我們不可能在沙盤式設計中實現(xiàn)這一點,因為那樣會有很多東西來分散注意力。”本來Remedy為了構建一個開放的世界而投入了55個人,重新改進了《馬克思·佩恩》的關卡編輯器,使用了超過6000張照片來做參照,還有微軟西雅圖工作室的員工幫忙制作了材質(zhì)。但是當完整了所有這些工作之后,Remedy卻最終很不甘心的放棄了開放世界的設定。不過幸好引擎還是可以用于線性設計
根據(jù)報道,Remedy公司旗下的《心靈殺手》PC版在Steam上發(fā)布后,僅僅用了2天時間就賺回了本錢。《心靈殺手》PC版在上周發(fā)布,相比主機版本,增加了多項新功能,比如支持3D顯示和多屏幕,另外還包含了之前發(fā)布的2個DLC。Remedy公司的Aki Järvilehto在官方論壇說:“我們很高興這個游戲在發(fā)布后登上Steam銷售榜首位,這真是太神奇了。我們在48小時內(nèi)收回了開發(fā)經(jīng)費和營銷開支。我們確實對PC版感到非常激動?!边@么看來,《心靈殺手:美國噩夢》登陸PC就相當有戲了?
釜湖是一個類似于皆神村(《零.紅蝶》)的地方,湖里有一種名叫黑暗的東西,說那東西是被關在那里也可以。一開始的黑暗很弱,本事也只有一種,但是這個本領是非常牛B的——把想象的東西具體化(很像死神里的崩玉,對吧,98此時此刻內(nèi)牛滿面)。但是這個具體化也是要有代價的,那就是要合乎邏輯,總不能隨便附個什么人的身,然后讓他想象:“黑暗大人是無敵的,秒殺上帝,腳踩全宇宙”,必須要一步一步的從具體能力開始,逐漸增大、增強自己的力量。這個就是為什么黑暗總是要找作家的原因了。因為作家的想象力和邏輯能力比一般人要強。然后一切都是從1970年開始。2個熱愛搖滾的年輕人組成了一個樂隊叫眾神之怒,這2個“眾神”最大的愛好就是唱歌外加一些瘋狂的舉動,比如說裸奔等。在他們的歌聲的長期“摧殘”下,關著黑暗的封印終于破了一個小口——“眾神”的威力
《心靈殺手》PC版已于上周發(fā)售,而Remedy已開始著手解決游戲中暴露出來的大量bug和問題。游戲的SLI無法正常運行,Nvidia也表明他們已經(jīng)為游戲提供了適當?shù)腟LI文件。所以N卡決定將不會發(fā)布新的修正驅動,所以游戲引擎仍存在部分SLI問題。根據(jù)Remedy的Markus的說法,公司明白解決那些問題需要怎么做,不過需要點時間。另外,Remedy也將著手修復鼠標操作所存在的問題。Markus認為游戲操作的輕微延遲正是游戲的特點所在,但Markus也意識到部分玩家希望在操作上沒有任何延遲,所以推出修復補丁勢在必行。Remedy同時意識到Nvidia顯卡存在的樹木閃爍問題,Alt-tab崩潰問題和啟動問題,手柄振動問題和部分鏡頭問題。Remedy的Mikki聲稱公司對游戲的銷量感到很滿意?!缎撵`殺手》PC版目前位
游戲畫面在PC主機上的效果要遠遠高于360這是一定的。當你把二者放到一起做對比的時候,會驚訝的發(fā)現(xiàn),差距竟是如此的明顯?!缎撵`殺手(Alan Wake)》在兩年前發(fā)布了360版本,而明天,我們將可以在PC電腦上體驗到這款游戲。PC主機上的更新畫面展示了清晰的游戲畫面,比如違規(guī)??康男\嚭统霈F(xiàn)在加油站里的卡車(卡車上的裝飾讓周圍的景物“黯然失色”……)。360版本的畫面效果讓我有一種喝醉酒還把自己眼鏡踩碎的朦朧感。主機PC畫質(zhì)精細度大大上升猜猜哪邊是PC?當然是右邊主機PC主機PC
有玩家在《心靈殺手》PC版的游戲中發(fā)現(xiàn)了一個十分有趣也十分具有創(chuàng)意的彩蛋,一張手機二維碼的圖片,然后有玩家一掃描變出現(xiàn)在了以下文本: “Huh. Turns out this isn’t too bad even if you’re not sitting on a couch when you play it. Who knew!(呼...原來即使不是坐在沙發(fā)上玩游戲也不是很糟糕,誰知道呢?。?nbsp; 二維碼圖片,感興趣的玩家也可以自己掃描一下看看: 掃描之后文本出現(xiàn):
《心靈殺手》,一款原本要登陸PC的游戲變成了Xbox360獨占,時隔7年后,又重返PC,而且還從開放世界游戲變成了線性劇情游戲。這幾乎是人人都知道的“業(yè)界傳奇”之一。日前,隨著《心靈殺手》PC版的公布,這款游戲終于兌現(xiàn)了它多年前的承諾。雖然Remedy大度的表示:“希望盜版玩家也能享受游戲的劇情,而在之后再選擇不同的方式支持我們”,但隨后的表態(tài)中透露出的也都是濃濃的無奈。這款對不住PC玩家在前的游戲如今卻又回頭討好PC玩家,原因在哪?無他,利益二字而已。如果Remedy真的對于盜版問題表示無所謂,那態(tài)度應該向《巫師2》的開發(fā)商CD Projekt學習學習,那才叫真的厚道。
在X360備受好評的高水平移植,動作冒險神作《心靈殺手》PC版本終于在一片期待聲中出現(xiàn)了,3DM第一時間首發(fā)該游戲的破解版,喜歡該作的玩家還能什么?速度下載吧。游戲名稱:心靈殺手英文名稱:Alan Wake游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲游戲制作:Remedy Entertainment游戲發(fā)行:Microsoft Game Studios游戲平臺:PC發(fā)售時間:2012年2月16日官方網(wǎng)站:http://www.alanwake.com/游戲介紹 游戲中的主人公艾倫·韋克是一位著名的小說作家(游戲中的一個細節(jié)會提到,Alan寫的最后一本小說具體的內(nèi)容是馬克思佩恩),但是,幾年來他一直沒有寫作的靈感,他的妻子決定帶他去亮瀑鎮(zhèn)度假,啟發(fā)他的靈感。艾倫和妻子在到達亮
《心靈殺手》PC版即將于本月17號(國內(nèi)時間)正式于Steam解鎖,日前官方公布了最新PC版的游戲宣傳片,來看看吧! 宣傳視頻欣賞:Steam即將解鎖:http://store.steampowered.com/app/108710
今天國外網(wǎng)站Nordic Games公布了微軟知名作品《心靈殺手》PC版本普通版和豪華版的包裝,一起來預覽一下吧。豪華版:普通版:
《心靈殺手》PC版將于本月16號正式發(fā)售,相信玩家們早已迫不及待了。 今天早些時候,外媒公布了一段PC版與XBOX360版的實際游戲畫面對比視頻,PC畫面設置為全高,從視頻中我們可以明顯發(fā)現(xiàn)PC版畫面更加出色,相信制作小組也為此進行了優(yōu)化,來看看對比視頻自己評判一下吧! 對比視頻:
畫面黨激動嗎?PC游戲硬件網(wǎng)近日發(fā)布了《心靈殺手》PC版首張畫質(zhì)設定截圖,來自游戲的評測版。圖片向我們展示了很多有趣的畫質(zhì)設定,細節(jié)設定非常全面,我們發(fā)現(xiàn)作者都開了High,不過不知道具體能運行在什么樣的幀速,也尚不清楚是否有Ultra級別的設定。另外,該作的零售版發(fā)行商Nordic Games宣布《心靈殺手》PC零售版將在3月2日登陸歐洲,北美未知,這對喜歡零售版的玩家還是很不錯的。數(shù)字版仍然將在2月16日發(fā)售。同時該作還將發(fā)行限量版,包括原聲,賀卡,游戲手冊,貼紙和包含幕后制作花絮的福利光盤。評測截圖:
PC玩家們都期待能在PC上看到比Xbox360更精致,更漂亮的《心靈殺手》.Remedy的Markus最近就順應民意,放出了一組Xbox360和PC的游戲截圖比較,PC版本的圖片截自1080p高細節(jié)設置下的游戲。對比效果相當明顯,PC版本的截圖在材質(zhì),陰影效果和多細節(jié)層次上都明顯好過Xbox360版本。如此優(yōu)秀的PC版《心靈殺手》會在2012年2月16日正式發(fā)售。
我們已經(jīng)知道,PC版的《心靈殺手》將不會有高清材質(zhì)貼圖,不過從官方今天早些時候公布的PC版截圖中,我們還是可以看到這部作品的畫面還是不錯的。 PC版《心靈殺手》將于本月16號正式發(fā)售。 最新截圖欣賞:
在不久前,發(fā)行商Remedy娛樂公司透露,該公司的生存恐懼游戲《心靈殺手》將在2月通過Steam發(fā)布PC版。游戲旨在脫離《馬克思佩恩》的陰影,形成一部具有自己獨特風格的游戲。游戲將為玩家提供一種全新的游戲體驗,開發(fā)組將這種體驗命名為“心理動作驚悚”。玩家在游戲中將控制身為作家的艾倫韋克,在一次渡假中,艾倫與自己的妻子失去了聯(lián)系,于是游戲就從艾倫尋找妻子這一線索開始。游戲在公布之后受到了各界的褒獎,但是開發(fā)商決定讓游戲只登陸Xbox平臺。但是不久之后,因為玩家們的抗議和不懈努力,游戲終于決定登陸PC平臺。近日,游戲開發(fā)商Remedy公布了《心靈殺手》PC版的的正式上市日期:2012年2月16日。游戲售價為29.99美元。
自從《心靈殺手》PC版公布以來,玩家們都一直想知道Remedy是否會使用高清材質(zhì)?,F(xiàn)在我們終于得知,在PC版中將會普遍采用高光材質(zhì),但是并沒有專門采用高清材質(zhì)。由于Remedy不會給玩家提供MOD工具,所以我們也無法看到非官方的高清材質(zhì)包了。不過也不必感到灰心失望。盡管沒有高清材質(zhì),游戲畫面也不一定會差。根據(jù)Remedy的說法,游戲在1080P分辨率下看起來非常華美,而且還能夠支持更高的分辨率,比如2540P。開發(fā)人員表示,由于游戲中的燈光照明,所以需要使用大量的高光材質(zhì),這樣一來,開發(fā)團隊必須優(yōu)化材質(zhì)的使用以適應Xbox360的內(nèi)存限制。本來這款游戲在開發(fā)的時候就為了Xbox360而使用了低分辨率的材質(zhì),所以在開發(fā)完成之后,即便移植到其他平臺,也不會重新制作。因為游戲中的材質(zhì)總量達到6991塊,這么巨大的工作
早前,我們已經(jīng)報道過,PC平臺的《心靈殺手》不僅有數(shù)字下載版,而且還會發(fā)售零售實體版,而Nordic Games就是PC零售版的發(fā)行商,不久前,Nordic Games公布了《心靈殺手》PC版的最新截圖,不過并沒有更多信息流出,玩家們看看你能從中找出什么有價值線索吧! 最新截圖: 早前截圖:
在不久前,發(fā)行商Remedy娛樂公司透露,該公司的生存恐懼游戲《心靈殺手》將在下月通過Steam發(fā)布PC版。不過他們也照顧到了想收藏實體光盤的玩家們,這不,開發(fā)商Nordic Games宣布他們將發(fā)布該作的盒裝版。《心靈殺手》PC版包含了完整版游戲以及兩個之前在XBLA上發(fā)布的DLC《The Signal》和《The Writer》。Nordic Games的總裁Lars Wingefors說:“我們很高興能與游戲業(yè)界一些最偉大的人才和藝術家共事,同時也感到很自豪。我們真的很期待《心靈殺手》的PC版,尤其是本作并非簡單的代碼移植,而是經(jīng)過專門的改編。在接下來的幾周里我們會對此進行詳細的介紹。”與之前公布的一樣,PC玩家不一定非要手柄才能玩游戲,本作包含了完整的鍵盤和鼠標支持。
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