昨天,微軟Xbox全球市場(chǎng)部門(mén)營(yíng)銷(xiāo)主管Aaron Greenberg稱(chēng),《古墓麗影:崛起》將由微軟發(fā)行。消息一出,再一次在游戲界激起了一陣軒然大波。SE隨后向Gamespot表示:微軟不僅是該游戲在Xbox平臺(tái)的發(fā)行商,同時(shí)他們也對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)提供了幫助。“微軟看到了《古墓麗影》的巨大潛力,從游戲的開(kāi)發(fā)到營(yíng)銷(xiāo)再到銷(xiāo)售,他們都將會(huì)提供前所未有的支持和幫助。”SE發(fā)言人說(shuō)道,“我們相信這是將《古墓麗影》系列打造成超級(jí)大作的一大步。”在2014年科隆展上,微軟宣布《古墓麗影:崛起》由Xbox獨(dú)占,這引起了極大了不滿(mǎn)和抗議。隨后Xbox主管Phil Spencer告訴Eurogamer該獨(dú)占協(xié)議“有一個(gè)期限”,就好比Xbox One上的《喪尸圍城》和
在今年8月份的克隆游戲展上,Crystal Dynamics首次展示了《古墓麗影》系列續(xù)作“重振”(Rise of The Tomb Raider)并宣布該游戲?qū)⒂?015年圣誕面向Xbox One發(fā)售。當(dāng)時(shí)還有媒體猜測(cè)PC和PS4版本或?qū)?huì)接踵而至,但從最新的爆料來(lái)看,PS4版本的《古墓麗影:崛起》有點(diǎn)危險(xiǎn)了。今天,微軟Xbox全球市場(chǎng)部門(mén)營(yíng)銷(xiāo)主管Aaron Greenberg表示,《古墓麗影:崛起》的游戲發(fā)行商已經(jīng)確認(rèn)為微軟,這似乎暗示這部作品將會(huì)在Xbox與PC獨(dú)占。外界對(duì)此解讀認(rèn)為,就在索尼宣布獨(dú)占發(fā)行《街頭霸王5》之后,微軟便公布類(lèi)似的獨(dú)占游戲消息并不令人意外,這證明PS4與Xbox One之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)達(dá)到對(duì)獨(dú)占游戲的爭(zhēng)奪。
史克威爾艾尼克斯和Crystal Dynamics工作室早前宣布由于和微軟的“特殊關(guān)系”,《古墓麗影:崛起》將是XBOX平臺(tái)獨(dú)占作品,此舉當(dāng)時(shí)引起了其他平臺(tái)粉絲的強(qiáng)烈不滿(mǎn),于是,很快SE就做出聲明表示該作只是XBOX平臺(tái)顯示獨(dú)占,仍將會(huì)登陸PS4以及PC平臺(tái)。今天,亞馬遜官方再次給玩家們一劑強(qiáng)心針,上架了PS4平臺(tái)版本的《古墓麗影:崛起》,并且已經(jīng)接受預(yù)定,售價(jià)69.99歐元。早前藝術(shù)圖:
史克威爾艾尼克斯和Crystal Dynamics工作室在Tumblr頁(yè)面上更新了最新一期常見(jiàn)問(wèn)題,解答了許多關(guān)于《古墓麗影:崛起》的常見(jiàn)問(wèn)題。他們?cè)俅未_認(rèn),《古墓麗影:崛起》是一款限時(shí)獨(dú)占游戲,2015年假期檔首先登陸Xbox One和Xbox 360。這也就是說(shuō)它也將登陸PC和其它主機(jī)。- Xbox 獨(dú)占到底怎么獨(dú)占?《古墓麗影》崛起將在2015年假期檔獨(dú)家登陸Xbox One和Xbox 360。- Xbox獨(dú)占有沒(méi)有期限?是不是限時(shí)的?期限有多久?以后會(huì)不會(huì)推出PS4和PC版?是的,我們和微軟的協(xié)議是有期限的。我們不會(huì)透露具體細(xì)節(jié),我們只專(zhuān)注于為Xbox One和Xbox 360打造一款優(yōu)秀游戲。- Crystal Dynamics制作組知不知道這事?是的,Crystal Dynamics非常高興與
外媒Console Monster寫(xiě)到:“在2014科隆展微軟發(fā)布會(huì)期間,微軟公布SE的《古墓麗影:崛起》將作為獨(dú)占作品登陸XBOX ONE,將于2015年假期發(fā)售。這條消息引起了PS和PC玩家的憤怒,大家都翹首盼望2013版勞拉的回歸,這下可沒(méi)有機(jī)會(huì)了。微軟反復(fù)稱(chēng)《古墓麗影:崛起》將成為XBOX獨(dú)占作品(不過(guò)他并沒(méi)有提示XBOX 360還是XBOX ONE。);目前還不清楚這款作品以后會(huì)不會(huì)登陸其他平臺(tái)。SE發(fā)布也快開(kāi)始了。”
昨天科隆游戲展上,微軟和SE宣布《古墓麗影:崛起》“2015年圣誕節(jié)檔期獨(dú)家登陸Xbox”,結(jié)果一石激起千層浪,微軟和SE的發(fā)言人似乎對(duì)這句話(huà)有不同的理解,微軟暗示這次獨(dú)占不是限時(shí)獨(dú)占。隨后有情緒激動(dòng)的玩家在論壇上發(fā)布了激進(jìn)的言論,表示堅(jiān)決不會(huì)入手Xbox版《古墓麗影:崛起》。然后微軟終于確認(rèn),這次獨(dú)占是“有時(shí)限的”。這場(chǎng)鬧劇中SE躺槍吃了啞巴虧,一些粉絲自制了游戲標(biāo)題和封面:《古墓麗影:隕落》2015年圣誕節(jié)檔期,獨(dú)家登陸Xbox《古墓麗影:死亡》生的偉大,死的憋屈 1996-2014
《古墓麗影:崛起》只是Xbox的限時(shí)獨(dú)占游戲,而微軟拒絕透露獨(dú)占協(xié)議的長(zhǎng)度。在Gamescom 2014上,Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer表示這次的獨(dú)占協(xié)議是有時(shí)間限制的,并且把這個(gè)獨(dú)占協(xié)議同《喪尸圍城3》和《Ryse:羅馬之子》做了比較。這兩款游戲現(xiàn)在都被宣布即將登陸PC平臺(tái)。盡管Spencer拒絕透露獨(dú)占協(xié)議的長(zhǎng)度,但是在協(xié)議終止后,開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics可定可以隨意的把游戲在其他平臺(tái)上推出。Spencer說(shuō):“當(dāng)玩家問(wèn)我,游戲什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)在其他平臺(tái)上的時(shí)候,我想說(shuō),這不是我的工作。我的工作不是談?wù)撐覀儾粨碛兄鳈?quán)的游戲。我們同這次的《古墓麗影》游戲有一個(gè)協(xié)議,所以我們公布了,我們對(duì)于同Crystal Dynamics和史克威爾的友好關(guān)系感覺(jué)良好。我明白玩家的反應(yīng)
Xbox老大Phil Spencer向Eurogamer確認(rèn)了《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的獨(dú)占協(xié)議“存在時(shí)間期限”。但是他拒絕確認(rèn)這個(gè)有效期時(shí)長(zhǎng)多久。以下為Spencer訪(fǎng)談全文: “當(dāng)人們想要問(wèn)我這款游戲什么時(shí)候能夠登陸或者是否能夠登陸其他平臺(tái)時(shí),我只能說(shuō)這不是我的工作。我的工作不是討論我們不擁有的游戲。我和我們昨天公布的這個(gè)版本的《古墓麗影》有著某種關(guān)系,這是我們可以聲明的,我也對(duì)我們跟Crystal工作室和SE的長(zhǎng)期關(guān)系感到非常滿(mǎn)意。”“我了解這種反應(yīng)。如果我是一個(gè)PS玩家,我的感覺(jué)就是這個(gè)系列就這么走了。但我沒(méi)有買(mǎi)這個(gè)IP,我沒(méi)有買(mǎi)下這個(gè)工作室,這不是我的東西,就像《喪尸圍城》和《Ryse》一
《古墓麗影》的PC粉不用沮喪了,SE已確定《古墓麗影:崛起》對(duì)AMD最新API Mantle技術(shù)的支持,也就是說(shuō),PC版還是有的。昨日微軟表示的Xbox獨(dú)占消息一出,便是幾家歡喜幾家愁,這下感覺(jué)瞬間被打臉了。以下為計(jì)劃加入AMD Mantle技術(shù)支持的游戲清單。 據(jù)悉,SE現(xiàn)正在與AMD合作解決Mantle技術(shù)支持的問(wèn)題,而Mantle技術(shù)明顯是PC平臺(tái)專(zhuān)屬的。我們現(xiàn)在所知的,便是《古墓麗影:崛起》并非Xbox獨(dú)占,它將會(huì)登陸PC,且支持AMD Mantle。不過(guò),在主機(jī)方面,會(huì)不會(huì)只屬Xbox一家,就不得而知了。
史克威爾和Crystal Dynamics正在制作《古墓麗影》系列的最新作《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)。游戲在2014年的E3上公布。今天,Camilla Luddington公布的一些關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)暗示游戲中角色的臉部將會(huì)非常的真實(shí)。Camilla Luddington在推特上放出了臉上涂滿(mǎn)熒光涂料的照片,這將會(huì)給游戲中的角色模塊提供7000個(gè)左右的聯(lián)系點(diǎn)。這個(gè)新的技術(shù)被稱(chēng)為Mova。對(duì)比而言,以往的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能提供90個(gè)聯(lián)系點(diǎn)。Camilla寫(xiě)到:“喜愛(ài)《古墓麗影》的玩家們注意了,我要放出一張充分顯示新游戲?qū)?huì)有多精彩和多真實(shí)的照片。” 隨后,她馬上就放出了下面的照片。Camilla指出在臉上涂上這些熒光點(diǎn)花費(fèi)了將近1個(gè)小時(shí)的時(shí)間。從
《古墓麗影:崛起》是2013年重啟版《古墓麗影9》的續(xù)作,根據(jù)亞馬遜零售信息,該作可能會(huì)登陸Xbox 360和PS3。不過(guò)亞馬遜的零售信息并非十分可信,目前他們貼出的游戲封面僅僅是游戲的標(biāo)題logo,背面一片黑色 - 也就是說(shuō)這只是用來(lái)占位置的條目。然而我們說(shuō)《古墓麗影:崛起》登陸上世代主機(jī)的證據(jù)不僅如此,該作在Xbox.com上的游戲信息也提到了將會(huì)同時(shí)登陸Xbox 360和 Xbox One。目前Crystal Dynamics和史克威爾艾尼克斯尚未確認(rèn)《古墓麗影:崛起》的發(fā)售平臺(tái),不過(guò)保守估計(jì)至少會(huì)登陸PS4,Xbox One和PC。如果制作組決定發(fā)售Xbox One和PS3版,也在情理之中,因?yàn)橛脩?hù)基礎(chǔ)龐大,移植到上世代主機(jī)上應(yīng)該也能獲得許多銷(xiāo)量。而且SE對(duì)這部續(xù)作的期待非常高,因?yàn)?013年的重啟
在今年的E3游戲展上,SE旗下《古墓麗影》系列終于迎來(lái)了最新作《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》,而在今天,有三張高清原畫(huà)被放出,讓我們一起來(lái)欣賞下勞拉的風(fēng)采。 手持弓箭在雪地中前行,只有我想到了電影《饑餓游戲》嗎?勞拉可不要手軟啊,不然說(shuō)不定又會(huì)像上次那樣被抓起來(lái)…… 這似乎是在古墓之中?背上是弓箭,右手舉著火把,左手握著……地質(zhì)鎬? 與野獸斗,其樂(lè)無(wú)窮,大灰熊什么的,也就是一頓野味兒而已作為聞名世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《古墓麗影》從1996發(fā)售第一部起,以平均兩年一部的速度不斷推出新作,憑借當(dāng)時(shí)獨(dú)特的“女英雄”主題以及冒險(xiǎn)射擊相搭配的
SE日前注冊(cè)了2部古墓麗影新作的域名,2部新作分別叫做《勞拉·克勞與奧里西斯神廟》和《古墓麗影:崛起》。廣受媒體和玩家愛(ài)喜愛(ài)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影》的續(xù)作將于2015年節(jié)日期間發(fā)售。史可威爾的Crystal Dyanmics工作室今天宣布了他們制作的《古墓麗影》系列的續(xù)作,《古墓麗影:崛起》。游戲?qū)⒃?015年節(jié)日期間給生存動(dòng)作游戲帶來(lái)一個(gè)全新的定義。在她的第一次冒險(xiǎn)中,勞拉已經(jīng)成長(zhǎng)為了一個(gè)真正的強(qiáng)者,但是她只窺探到了一個(gè)深邃的神秘世界的一角。在她下一個(gè)旅途中,勞拉必須利用它的生存技能和頭腦,試著相信新的朋友,最終接受她的命運(yùn),成為一個(gè)盜墓者。史可威爾的西部工作室的開(kāi)發(fā)總監(jiān)Darrel Gallagher說(shuō):“在全新主機(jī)的威力和我們的Foundation引擎的威力下,游戲
E3 2014微軟發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行《古墓麗影:崛起》現(xiàn)場(chǎng)精彩演示,喜歡的朋友不容錯(cuò)過(guò)。SE日前注冊(cè)了2部古墓麗影新作的域名,2部新作分別叫做《勞拉·克勞與Osiris神廟》和《古墓麗影:崛起》。廣受媒體和玩家愛(ài)喜愛(ài)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影》的續(xù)作將于2015年節(jié)日期間發(fā)售。史可威爾的Crystal Dyanmics工作室今天宣布了他們制作的《古墓麗影》系列的續(xù)作,《古墓麗影:崛起》。游戲?qū)⒃?015年節(jié)日期間給生存動(dòng)作游戲帶來(lái)一個(gè)全新的定義。在她的第一次冒險(xiǎn)中,勞拉已經(jīng)成長(zhǎng)為了一個(gè)真正的強(qiáng)者,但是她只窺探到了一個(gè)深邃的神秘世界的一角。在她下一個(gè)旅途中,勞拉必須利用它的生存技能和頭腦,試著相信新的朋友,最終接受她的命運(yùn),成為一個(gè)盜墓者。史可威爾的西部工作室的開(kāi)發(fā)總監(jiān)Darrel Gallagher說(shuō):
SE日前注冊(cè)了2部古墓麗影新作的域名,2部新作分別叫做《勞拉·克勞與Osiris神廟》和《古墓麗影:崛起》。這兩部作品目前沒(méi)有給出任何具體信息,只有域名注冊(cè),不過(guò)有時(shí)候注冊(cè)域名只是保護(hù)游戲版權(quán),至于出不出這2部游戲還是個(gè)疑問(wèn)。鑒于古墓麗影9的成功,推出續(xù)作也順理成章,讓我們拭目以待。注冊(cè)信息如下:
根據(jù)外媒發(fā)布的最新E3日程表顯示,《古墓麗影》系列的開(kāi)發(fā)商水晶動(dòng)力(Crystal Daynamics)將在E3展上公布一款新作。勞拉和《古墓麗影10》又要回來(lái)了?水晶動(dòng)力工作室將通過(guò)Spike電視頻道直播他們的新游戲發(fā)布會(huì),時(shí)間為6月9日,太平洋時(shí)間中午11點(diǎn)。水晶動(dòng)力工作室最新的作品是今年1月登陸PS4和Xbox One平臺(tái)的《古墓麗影:終極版》。此前他們?cè)嘎?,手上至少有兩款新游戲正在開(kāi)發(fā)中,其中一款是登陸次世代平臺(tái)的《古墓麗影》新作。另一款神秘游戲則一直被保密。水晶動(dòng)力的高級(jí)制作人Scott Amos曾這樣說(shuō):“當(dāng)下是開(kāi)發(fā)新游戲最好的時(shí)候。我們就從這里開(kāi)始,這是一個(gè)全新的起點(diǎn),而我們會(huì)變回一張白紙。”值得一提的是,最近水晶動(dòng)力的舊作《凱恩的遺產(chǎn)》也復(fù)活了,變身了一款F2P射擊游戲
今年年初有消息表明Crystal Dynamics依舊著手制作《古墓麗影》系列新作(我們稱(chēng)之為《古墓麗影10》),而外媒也驗(yàn)證了這一傳聞。據(jù)悉《古墓麗影10》已經(jīng)在SE高層計(jì)劃討論名單中,游戲?qū)⒂蒀rystal Dynamics工作室繼續(xù)擔(dān)任主要開(kāi)發(fā)任務(wù),目前Crystal Dynamics正在招聘系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,對(duì)角色發(fā)展,游戲難度,游戲機(jī)制,戰(zhàn)斗概念等一系列要素進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。在保證擁有前作質(zhì)量的前提下得到進(jìn)一步提升。 古墓麗影9:終極版而Crystal Dynamics在之前也表示《古墓麗影10》將延用《古墓麗影9:終極版》的游戲引擎,也就是說(shuō)游戲性上也許會(huì)有大的提升,不過(guò)畫(huà)面或許會(huì)和之前的差不多。不過(guò)重制一款老游戲需要考慮多方面的因素,是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),而且無(wú)論是《古墓麗影9》還是《古墓麗影9:終極
Crystal Dynamics最新的一部《古墓麗影》系列新作《古墓麗影10:回聲(Tomb Raider:Reflections)》已經(jīng)正式公布了,工作室的高級(jí)藝術(shù)總監(jiān)Brian Horton在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng),續(xù)作將繼續(xù)專(zhuān)注于主角勞拉的成長(zhǎng)歷程。Brian Horton說(shuō):我非常高興公司終于公布了《古墓麗影10:回聲》,現(xiàn)在我終于可以討論關(guān)于這部游戲的問(wèn)題了。這部續(xù)作將主要著眼于勞拉的進(jìn)一步成長(zhǎng),她的生活已經(jīng)徹底改變,再也無(wú)法回到過(guò)去普通人的那種日子了。最近的一部《古墓麗影9》主要講述了年輕的勞拉作為一名考古學(xué)學(xué)生初涉探險(xiǎn)的故事。在發(fā)現(xiàn)并最終逃離了傳說(shuō)中的邪馬臺(tái)國(guó)之后,她意識(shí)到世界上還有許多的傳說(shuō)和秘境等待探索,就此決心要去發(fā)現(xiàn)這些未知的神秘領(lǐng)域。盡管《古墓麗影9》因銷(xiāo)量沒(méi)能達(dá)到預(yù)期而被貼上了“
史克威爾·艾尼克斯歐洲近日在美國(guó)申請(qǐng)了一個(gè)叫《勞拉·克勞馥:回聲(Lara Croft: Reflections)》的商標(biāo),第10部或許就是這個(gè)名字。其實(shí)自然一些的反應(yīng)應(yīng)該認(rèn)為這是《古墓麗影9》的一個(gè)DLC,畢竟這個(gè)標(biāo)題是以勞拉·克勞馥為主標(biāo)題而不是古墓麗影,但根據(jù)官方昨天的說(shuō)法,《古墓麗影9》的DLC只有多人部分,所以這種一看就是有劇情的標(biāo)題,不應(yīng)該是多人DLC。不過(guò)官方人員透露的信息是“暫時(shí)”沒(méi)有單人DLC,現(xiàn)在沒(méi)有,不代表未來(lái)也沒(méi)有。有可能《勞拉·克勞馥:回聲》是某種支線(xiàn)故事或者劇情的收尾?在最近的一次采訪(fǎng)中,創(chuàng)意總監(jiān)Noah依然覺(jué)得他可以在《古墓麗影9》收尾之后再做一大堆的事情。“在故事里,我們重構(gòu)了勞拉這個(gè)角色
最近《古墓麗影9》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一些核心人員接受了外媒的采訪(fǎng),向我們透露了有關(guān)《古墓麗影》系列下一部作品,也就是《古墓麗影10》的一些消息。游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes以及全球品牌總監(jiān)Karl Stewart告訴玩家他們“非常激動(dòng)能夠?qū)诶瓗蛐碌拿半U(xiǎn)”,《古墓麗影9》在發(fā)售2天之后就擁有了上百萬(wàn)的玩家,可以說(shuō)是這部重啟作品的一大成功。少女的成長(zhǎng)故事“這個(gè)版本(指《古墓麗影9》)目的是向玩家介紹少女勞拉如何蛻變?yōu)槊半U(xiǎn)家勞拉的故事。而今后的游戲?qū)⒅饕x為經(jīng)過(guò)了這樣一次冒險(xiǎn)之后,勞拉變成的那個(gè)人(那個(gè)冒險(xiǎn)家)。”Stewart介紹說(shuō)。之后Hughes補(bǔ)充道:“經(jīng)過(guò)《古墓麗影9》之后,勞拉變得更有經(jīng)驗(yàn),我們將把她帶向全新的冒險(xiǎn)之旅,去挑戰(zhàn)她新的力量和自
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