在動視2016財報會議上,動視CEO Eric Hirshberg談?wù)摿薙ledgehammer Games的《使命召喚14》。Hirshberg表示這款粉絲眾多的系列作品目前需要找到玩家真正喜愛的內(nèi)容,千萬不要驕傲自滿,一定要保持創(chuàng)新,保證系列的新鮮與活力。Hirshberg為系列前作進(jìn)行了辯解,表示動視過去幾年在《使命召喚》上尋求的平衡要比其它任何長篇系列的都要努力,但也承認(rèn)公司在去年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》上做得并不夠好,創(chuàng)新是很多玩家喜聞樂見的,但游戲的大背景設(shè)置卻沒有在玩家群體中取得共鳴。。緊接著,他表示動視認(rèn)為在Sledgehammer Games的《使命召喚14》中已經(jīng)“取得了完美的平衡”。游戲?qū)碛?ldquo;很多偉大創(chuàng)新”,外加上“我們
2016年的使命召喚和戰(zhàn)地系列的比拼當(dāng)中,采用第一次世界大戰(zhàn)作為背景的《戰(zhàn)地1》贏得了勝利。今年的《使命召喚14》似乎也將重新回到相對原始的戰(zhàn)爭。在動視最近的財報大會上,該公司確定了今年發(fā)售的使命召喚新作將回到該系列的“原點”。在大會上,該公司的COO對于2016年發(fā)售的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》給出評價,稱其是一款高質(zhì)量有創(chuàng)意的游戲,不過它沒有達(dá)到動視的預(yù)期。采用了全新的未來太空背景的設(shè)定,與前作黑色行動系列成為不同的系列分支。雖然《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》太空背景的設(shè)定遭到了不少該系列老玩家的抱怨,不過這并不能讓動視為此而感到后悔。動視表示能讓開發(fā)團(tuán)隊傾盡滿腔熱情制作游戲,并從失敗中汲取教訓(xùn)更加重要。盡管使命召喚系列表現(xiàn)還保持一定的水準(zhǔn),不過動視已經(jīng)注意到玩家對于該系列回歸以往作品設(shè)
2017年的《使命召喚》,開發(fā)商大錘工作室有意提高新作的畫面表現(xiàn)。根據(jù)招聘廣告,大錘工作室正在招聘一個高級人才,負(fù)責(zé)制作游戲中建筑和地表用的真實次世代貼圖和材料,打造多樣性的環(huán)境場景。動視尚未正式公布2017年《使命召喚》新作,但目前《使命召喚》是三個廠商輪流開發(fā),因此今年的開發(fā)商是大錘工作室。至于游戲畫面,由于萬年不換引擎,所以《使命召喚14》的畫面進(jìn)步還是有局限性的。
游戲開發(fā)商大錘工作室發(fā)布了一個招聘廣告,從招聘廣告我們或許能了解下2017年《使命召喚14》的細(xì)節(jié)。根據(jù)招聘廣告,應(yīng)聘人需“使用專有即時粒子系統(tǒng)為FPS游戲打造震撼的視覺效果,和關(guān)卡設(shè)計師以及團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)合作帶來震撼的環(huán)境和復(fù)雜的元素”。大錘稱這是一個非常重要的職位,負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計、資料管理和視覺特效設(shè)計技術(shù)上的實施。想要應(yīng)聘這個職位,應(yīng)聘者必須有打造高品質(zhì)VFX藝術(shù)經(jīng)驗,對創(chuàng)作和建模有過硬的技術(shù),善于批判性思考和分析,熟悉FPS玩法,對電子游戲有深厚的感情。由此看來,大錘工作室正在為2017年的《使命召喚》招聘一個頂尖VFX美工,為游戲帶來震撼的畫面和復(fù)雜的特效。按照傳統(tǒng)慣例,《使命召喚14》有望在5月公布,11月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
和很多其他工作室一樣,大錘Sledgehammer Games也在Twitter上表達(dá)了新年祝福。然而,游戲制作人Michael Condrey的其中一個微博卻相當(dāng)引人注意。如上圖,Michael在Twitter上分享了一張圖片,外媒稱圖片上展示的武器看起來并不像是現(xiàn)代和未來武器。實際上更像一個二戰(zhàn)時代的武器。難到說這暗示《使命召喚14》要回歸二戰(zhàn)嗎?現(xiàn)在《使命召喚》由三家工作室輪流開發(fā),開發(fā)周期最多三年,大錘工作室2014年帶來了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》。之前配音演員在罷工時泄露了《使命召喚14》,據(jù)說副標(biāo)題是“致命戰(zhàn)斗”。2016年1月大錘工作室招聘廣告透漏《使命召喚14》將是“超現(xiàn)實主義”。《戰(zhàn)地1》的成功意味著玩家非常期待射擊游戲能回歸一戰(zhàn)和二戰(zhàn),不知
好萊塢最大的配音演員與特技演員工會SAG-AFTRA在兩周前向游戲開發(fā)商與制作工作室發(fā)起了示威抗議。也正是因為這次抗議,很多正在開發(fā)中的項目,包括一些尚未公布的游戲名字被曝了出來,其中包括《Madden NFL 18》和《兄弟連4》這些游戲。今天,工會上傳了一份未受影響的項目列表,其中也包含了一些未公布的項目,《使命召喚14:致命戰(zhàn)斗》位列其中。其中包含幾款大作,分別有:漫威:《銀河護(hù)衛(wèi)隊:游戲版》(又名:藍(lán)色收割)Telltale:《行尸走肉:新邊疆》Sledgehammer games:《使命召喚14:致命戰(zhàn)斗》EA:X計劃(又名“Delta”)、海象、尤馬WB Games:樂高宙斯、金屬樂隊、安息日、海怪Take-Two:塵土(又名“黑暗未來與王牌飛行員”
盡管2016年的《使命召喚13》尚未公布,但是2017年的《使命召喚14》其中一些開發(fā)細(xì)節(jié)已經(jīng)曝光?!妒姑賳?1》的開發(fā)商大錘工作室(Sledgehammer Games)正在開發(fā)2017年的《使命召喚14》,目前該工作室正在為新的《使命召喚》大力招兵買馬,而他們的招聘廣告則提前透露了一些游戲細(xì)節(jié)。大錘工作室目前空缺職位多達(dá)40個,不過大部分是和《使命召喚14》相關(guān)。根據(jù)VFX(視覺特效)美工職位,《使命召喚14》將聚焦“超現(xiàn)實主義”。這個職位寫著:“Sledgehammer Games的VFX團(tuán)隊正在尋找一名有經(jīng)驗和激情飽滿的高級VFX美工。應(yīng)聘者將和首席VFX美工、藝術(shù)總監(jiān),技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)光照和設(shè)計團(tuán)隊緊密協(xié)作,為我們的下一個《使命召喚》游戲創(chuàng)造一個最優(yōu)秀的超現(xiàn)實主義
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