爭(zhēng)議作品《仇恨》的制作人近日表示,他的作品和當(dāng)前一些主流作品的區(qū)別就在于對(duì)達(dá)到目的的手段方面更加誠(chéng)實(shí)。該作品在上周成為頭條內(nèi)容,原因就是其對(duì)野蠻暴力的直接描繪,這直接導(dǎo)致了Epic Games要求游戲從首發(fā)預(yù)告片中移除虛幻引擎的logo。“我們就是想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)抗標(biāo)準(zhǔn)的東西,那種要求游戲變得彬彬有禮的標(biāo)準(zhǔn)。”創(chuàng)意總監(jiān)Jarosaw Zieliski對(duì)媒體表示。“沒錯(cuò),簡(jiǎn)單地說,我們就是在開發(fā)一個(gè)關(guān)于殺人的游戲。不過更重要的是我們?cè)谶_(dá)到這個(gè)目標(biāo)的過程中更加誠(chéng)實(shí)。我們的游戲并沒有偽裝成別的東西,我們也沒有加入一些偽哲學(xué)的內(nèi)容。”“實(shí)際上,當(dāng)你深入地去思考的時(shí)候,很多游戲都是殺人游戲,那些反對(duì)我們項(xiàng)目的人在別的游戲里做著同樣的事情。唯一的區(qū)別就在于在《仇恨》的
波蘭工作室Destructive Creations新發(fā)布的暴力射擊游戲《仇恨》由于題材敏感,涉及到屠殺手無寸鐵的平民,而備受爭(zhēng)議。但這并不影響制作組將它推向Xbox One和PS4的計(jì)劃?!冻鸷蕖分v述的是一個(gè)心中充滿憎恨的人屠殺平民的故事,從目前已公布的視頻來看,場(chǎng)面野蠻血腥,風(fēng)格黑暗罪惡,但制作組依然表示,挑戰(zhàn)道德邊界不需要借口,稱這款游戲“格殺勿論不需要找借口。”在媒體公告中,Destructive工作室介紹了《仇恨》的設(shè)計(jì)靈感來源:“《仇恨》有一家經(jīng)驗(yàn)豐富的獨(dú)立制作組制作,這個(gè)時(shí)代,許多游戲都做的很有禮貌,色彩明快,符合政治主旋律,想要成為高雅藝術(shù),而不僅僅是一種娛樂媒體。我們想要制作一款逆流而上,與眾不同的游戲,讓玩家體驗(yàn)純粹游戲樂趣的作品。這就是《仇恨》的創(chuàng)意
由Destructive Creations制作的反人類游戲《仇恨》(hatred)在不久前發(fā)布了最新的游戲介紹,男主只因一腔對(duì)社會(huì)的憤恨就開始了自己的大屠殺之旅。而這樣的反人類反社會(huì)游戲也迅速引起了極大的爭(zhēng)議,著名游戲評(píng)論人Patrick O'Rourke還專門發(fā)文稱“這樣惡心的游戲根本就不應(yīng)該存在”。“當(dāng)我第一次看到《仇恨》的游戲視頻時(shí),我根本就不敢相信這會(huì)是一款真正的游戲,我不禁問我自己,‘是什么樣的人才會(huì)花費(fèi)精力做這么一款游戲?這肯定是個(gè)惡搞而已。’”O'Rourke寫道,“但這并非是什么惡搞,Destructive Creations真的制作了這樣一款作品。在他們的游戲官網(wǎng)上他們這么寫道:‘不要在家干這種事
今天早些時(shí)候,一款新游戲《仇恨》(Hatred)亮相,公布了一段新視頻,本來這只是一款俯視跟蹤視角射擊游戲,但題材卻有點(diǎn)敏感,牽扯到了反伊斯蘭教大規(guī)模屠殺。而視頻中出現(xiàn)了虛幻引擎4的標(biāo)志。據(jù)此,Epic工作室在一份聲明中表示,自己完全沒有參與這個(gè)項(xiàng)目。“虛幻引擎4是面向公共開放的引擎,任何“合法”的利用都是自由的,我們絕不希望干涉其他組織的創(chuàng)意和項(xiàng)目。然而,這段視頻使用了虛幻引擎4的商標(biāo),卻沒有經(jīng)過Epic工作室的同意,因此我們已經(jīng)提出請(qǐng)求,將我們的商標(biāo)從一切與該項(xiàng)目有關(guān)的宣傳材料中移除。”《仇恨》由波蘭開發(fā)組Destuctive Creations開發(fā),目前他們已經(jīng)答應(yīng)了Epic的請(qǐng)求,并向媒體透露,最初視頻中包含虛幻引擎4的標(biāo)志是個(gè)失誤。創(chuàng)意總監(jiān)Jarosa
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