《仇恨》制作人談?wù)撚螒驙幾h:不過是個殺人游戲
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
爭議作品《仇恨》的制作人近日表示,他的作品和當(dāng)前一些主流作品的區(qū)別就在于對達(dá)到目的的手段方面更加誠實。
該作品在上周成為頭條內(nèi)容,原因就是其對野蠻暴力的直接描繪,這直接導(dǎo)致了Epic Games要求游戲從首發(fā)預(yù)告片中移除虛幻引擎的logo。
“我們就是想創(chuàng)建一個對抗標(biāo)準(zhǔn)的東西,那種要求游戲變得彬彬有禮的標(biāo)準(zhǔn)。”創(chuàng)意總監(jiān)Jarosaw Zieliski對媒體表示。
“沒錯,簡單地說,我們就是在開發(fā)一個關(guān)于殺人的游戲。不過更重要的是我們在達(dá)到這個目標(biāo)的過程中更加誠實。我們的游戲并沒有偽裝成別的東西,我們也沒有加入一些偽哲學(xué)的內(nèi)容。”
“實際上,當(dāng)你深入地去思考的時候,很多游戲都是殺人游戲,那些反對我們項目的人在別的游戲里做著同樣的事情。唯一的區(qū)別就在于在《仇恨》的游戲過程中就是聚焦于殺人。我也認(rèn)為我們將會在官方網(wǎng)頁中更加直接地闡述這一點。”
在表示《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》臭名昭著的“殺光俄國人”關(guān)卡是“《使命召喚》系列史上最棒的時刻”之后,Zieliski表示他對抵制呼聲毫不關(guān)心。
“隨著時間推移,那些喜歡我們的人會一直喜歡下去,不喜歡的人就會忘記我們。”他爭辯道,“游戲也不是第一次在一款游戲中顯現(xiàn)暴力而引起世人震驚了。然而時光飛逝,爭議之聲也隨之而遠(yuǎn)去了。”
“別誤會。我知道這不是為所有人準(zhǔn)備的游戲,很多玩家也難以理解本作。另一方面,這只是個游戲,我們開發(fā)游戲有錯嗎?為什么不能開發(fā)?”
Zieliski和Destructive Creations其他開發(fā)人員也被指與右翼極端組織有所關(guān)聯(lián)。
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