Xbox One需要一款大作。這個主機目前還在生命周期的初期,但是目前的銷售量已經(jīng)比不上競爭對手索尼。Xbox One需要的是一款大作,盡管目前還沒有具體的銷售額,微軟的市場總監(jiān)Yusuf Mehdi最近承認公司在這款游戲上投下了重注。在最近的采訪中,Mehdi說:“我們希望《泰坦隕落》成為Xbox上的大作。目前我們還沒有一個具體的銷售額,但是我們預計游戲將會很成功。”游戲目前收到的評測也同超級大作一樣出色。
日前《泰坦隕落》官方推特賬戶回復了之前大量玩家反映的“周二到周三早晨連接游戲服務器時出現(xiàn)Error503代碼”的故障問題。“我們的團隊已經(jīng)解決了PC版的連接問題,現(xiàn)在玩家應該能夠正常的連接到游戲匹配服務器上。”《泰坦隕落》的PC版已經(jīng)通過EA的數(shù)字傳播平臺Origin獨家發(fā)行,該版本由與Xbox One版本《泰坦隕落》相同的云服務器來支持。
如果你已經(jīng)下載并安裝了PC版的《泰坦隕落》,恭喜你接近49GB的硬盤空間已經(jīng)貢獻給它了(之前官方說48GB),而對于Xbox One用戶來說,他們只需要付出大約17GB(之前官方說20GB)。為什么會這樣?開發(fā)商Respawn解釋說,“罪魁禍首”在于音頻。PC版安裝完成后,會釋放出來多達35GB的音頻數(shù)據(jù)。唯一的好消息就是,這些音頻的壓縮率可以做得很高,因此游戲安裝文件只有大約21GB。游戲界歷來對音頻都不怎么重視(AMD TrueAudio正在試圖尋求改變),那么《泰坦隕落》又和特殊之處?Respawn首席工程師Richard Baker解釋說,這么做是為了照顧低配置的電腦。簡單地說,通常情況下,《泰坦隕落》需要大量的CPU資源進行音頻解碼,而將未壓縮音頻保存到本地之后,CPU就可以解
外媒日前公布了美國2014年3月8日游戲預訂榜單,其中《泰坦隕落》高居榜首,預訂量高達441,363份,遙遙領先排名第二的《聲名狼藉:私生子》。由數(shù)據(jù)可見,該作在美國玩家心目中占據(jù)很高的地位?!短┨闺E落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并將由美商藝電發(fā)行的涵蓋機甲駕駛要素的第一人稱射擊多人在線游戲。這是史上16年來的全球E3游戲大獎"GameCritics Awards: Best of E3"大突破奪走6大獎項(包括最佳展覽游戲大獎)。本作是由創(chuàng)造了《使命召喚》系列的幾位元老組建的Respawn Entertainment工作室的處女之作。游戲已于昨日發(fā)售。
在一次采訪中,Heppe表示碟片自帶DLC是Respawn不想觸及的區(qū)域,因為可能會觸怒玩家。她說:“沒人會想在游戲碟片中加入可解鎖的DLC,因為玩家可能會認為要為游戲碟片上已經(jīng)包括的內容付費是不應該的。雖然這么說,但是我們的游戲是多人模式游戲,所以你要在發(fā)售以后對游戲做出支持。玩家群體希望這樣,我們也希望這樣,而且這樣做也是很普通的。但是,有時候我們需要收集玩家的反饋,然后還需要一定的時間來制作新的內容。”Heppe同時還談論了3個已經(jīng)確認的DLC。她說:“我們將提供免費升級,私人比賽等都將被免費加入到游戲中。但是具體時間還沒有確定,因為我們要在內部確認玩家的反饋。”《泰坦隕落》目前已經(jīng)在北美發(fā)售,游戲將于周五在英國發(fā)售。
盡管大部分關于主機版本的注意力都集中在Xbox One版本上,Xbox市場總監(jiān)Yusuf Mehdi在最近一次采訪中表示Xbox 360版本的游戲也將提供優(yōu)秀的游戲體驗。他說:“我認為我們達到了正確的平衡,這款游戲將在Xbox 360下達到優(yōu)秀的品質。相信我,我們對于這個版本非常有信心。Xbox 360市場覆蓋面很大。在很多市場上,這款游戲都將成為焦點。所以,我們通過共同的努力把游戲體驗做到最好。同時,Xbox One版本將提供更多的游戲特色。但是Xbox 360肯定會提供一個優(yōu)秀的游戲體驗。”
《泰坦隕落》beta測試期間就已經(jīng)表現(xiàn)出巨大潛力,機師和機甲之間的平衡設定,網(wǎng)絡代碼狀況都比較穩(wěn)定。以下是所有主流游戲媒體給出的游戲評分:Eurogamer – 仍在評測中Polygon – 9/10Videogamer – 8/10Xbox Achievements – 90/100NowGamer – 9/10CVG – 9/10Gamespot – 9/10Joystiq – 4.5/5GameReactor - 9/10PC Gamer – 仍在評測中GamesRadar - 4/5AusGamers – 8.7/10GamePlanet – 9.5/10《泰坦隕落》3月1
目前Xbox One科幻大作《泰坦隕落》(TitanFall)的游戲預載已經(jīng)開始,同時一些玩家也如愿拿到了之前預定的同捆版Xbox One主機。今天,ID為ReclaimJoey的玩家便分享了他與“助手”Freddie(一條吉娃娃寵物狗)協(xié)力制作的同捆版Xbox One的開箱視頻,雖然維持499美元不變價格著實讓人感覺超值,不過就主機本身來說,似乎顯得誠意不足。從視頻中可以看出,《泰坦隕落》同捆Xbox One除了擁有一個主題包裝盒外套以及Xbox Live黃金會員激活卡和《泰坦隕落》游戲本體之外,最主要的主機與手柄都與零售版無異,并未采用定制版涂裝,讓人略感失望。不過仔細想一想,畢竟這只是同捆而非限定版主機,因此玩家也沒必要奢求太多,好在官方還單獨推出了《泰坦隕落》的主題手
Respawn Entertain近日透露云服務器對剛發(fā)售的《泰坦隕落》而言十分重要,并向玩家解釋為何對微軟的Azure云服務設施寄予厚望。Respawn Entertainment工程師Jon Shiring在采訪中就《泰坦隕落》使用云服務器的必要性作了一番討論。微軟的云服務器不僅僅負責搭建游戲比賽,同時還負責游戲內置的AI,這其中包括填補玩家空缺的泰坦AI。據(jù)Shiring表示,許多發(fā)行商起初對游戲重用云服務器一事“心有余悸”。根據(jù)報道,所有《泰坦隕落》的AI都由Azure服務器處理,借此釋放更多主機和PC性能用以“完成更精美的游戲畫面及流暢度”。不過,有傳言稱,正因為《泰坦隕落》對云服務器依賴太多,導致譬如南非等沒有覆蓋微軟云服務的地區(qū)無法體驗游戲。但云服務
當你擁有一臺巨大笨重的,裝備了致命武器的機器人之后,生活顯然會變得更美好。我也是這么認為的,盡管也許它沒法走進酒吧和超市。不過對于這段視頻中的兄弟來說,這些顯然都不是問題。這段《泰坦隕落》的廣告以“泰坦讓生活更美好”為宣傳點,講述了一小段非常有趣的故事,大家來看看吧。
今天《泰坦隕落(Titanfall)》與我們正式見面了。作為一款純多人模式的游戲,上市后服務器能不能撐住是開發(fā)商要面臨的首個考驗。不過,重生工作室似乎并不為此擔憂,因為,這個問題會由微軟全權負責。在日前接受Engadget采訪時,重生工作室的網(wǎng)絡工程師Jon Shiring談到了《泰坦隕落》的AI和物理對微軟Azure云服務系統(tǒng)的依賴,其中帶來的一個好處就是,重生工作室在游戲上市后不再需要維護服務器了。“我們一直希望確定有多少玩家會玩這個游戲,從而保證服務器能堅持住。”他說。“然而,這里有一件最棒的事,那就是,我不用為此負責。”“我們只要告訴微軟,這是我們的估算,大概會有這么多人來玩游戲,你們做好準備,保證游戲正常運行,不要讓服務器出問題&hellip
外媒日前公布了《泰坦隕落》各大媒體的評分結果,所有媒體都給出了80%以上的分數(shù),其中EGM更是給了該作滿分,其他主流媒體包括GameSpot、Polygon、CVG等均給出了9分以上的高分,種種結果顯示,《泰坦隕落》無疑是一款優(yōu)秀的作品。各大媒體評分如下:IGN N/A - GameSpot 9/10 - Edge N/A - Polygon 9/10 - Eurogamer N/A - Joystiq 4.5/5 - Videogamer 8/10 - CVG 9/10 - PC Gamer N/A - USGamer 4/5 - GamesBeat 82/100 - Gamereactor 9/10OXM 9/10 - NowGamer 9/10 - EGM 10/10 - Giant Bomb
明天,《泰坦隕落》將以奇怪的分辨率792P發(fā)售。這不是很多開發(fā)商都希望在次世代主機上看到的1080P,但是并不意味著游戲永遠不會達到那種水平。在一次采訪中,Respawn的首席工程師Richard討論了提高分辨率至900P和1080P的可能性。他解釋說:“我們一直都才對分辨率做出嘗試。最主要的技巧就是去決定我們需要使用的ESRAM的空間。所以我們沒有在考慮使用MSAA而是系想使用MSAA而不是FXAA,這樣就不會有太多的渲染目標。我們將會對游戲進行測試。無抗鋸齒1080P或者是FXAA的900P。我們在嘗試優(yōu)化游戲。我們不想為高分辨率犧牲任何東西。目前我們并不是很滿意,我們仍然在修改中。我們仍然在發(fā)售后會繼續(xù)關注這款游戲。”《泰坦隕落》將于明天登陸Xbox One和PC。
昨天微軟游戲工作室老大Phil Spencer在SXSW(西南偏南)游戲展上接受了Geoff Keighley采訪,當時沒有網(wǎng)絡直播,但現(xiàn)在采訪內容被放在了Youtube上。Spencer表示,去年Xbox One亮相以后反響不夠好,因為當時的信息傳達的不夠明確,主要責任在微軟自己的溝通不當。他還指出,他從中學到了,要更加積極進行社交宣傳,與玩家們進行更加直接更加真誠的互動。Spencer還透露了他對《泰坦隕落》的期待。他說這一周將是微軟重要的一周,這款游戲非常宏偉,beta測試就吸引了200萬玩家。而這也將對微軟的云服務設施進行考察。
隨著微軟旗下Respawn工作室制作的次世代多人射擊大作《泰坦隕落》發(fā)行日期即將到來,相應的捆綁游戲出售的《泰坦隕落》主題版Xbox One也逐漸浮出水面??梢詮难菔局锌闯?,該主題版的Xbox One并不只是徒有其表,簡單的做了一下涂裝,而是更改了包括系統(tǒng)內的各種音效和設定,處處都有蘿卜運行的效果,讓玩家置身泰坦隕落的世界之中?!短┨闺E落》將于今年3月11日登陸PC和Xbox One,同月25日登陸X360主機。
《泰坦隕落》明天就要發(fā)售了,一位玩家聲稱,他已經(jīng)提前玩到了《泰坦隕落》Xbox One版,并且透露游戲分辨率為792p。同時,Respawn的老板Vince Zampella表示他們的團隊正在努力讓PC版的幀數(shù)達到60FPS。在Reddit論壇上,有玩家公布了beta測試期間的792p游戲截圖,并與本次的最終版截圖進行對比,得出的結論是,兩個分辨率是一樣的。“Respawn曾表示,最終版《泰坦隕落》的分辨率將會得到增強。根據(jù)我們精心的像素計數(shù)和抗鋸齒工具,我們可以得到結論,Xbox One版《泰坦隕落》最終分辨率與beta版相同,依然是792p。”前兩張是beta版截圖,后兩張是beta 版截圖。另外,有網(wǎng)友在推特上提問,PC版是否能夠達到60FPS,Zampella在推特上回復表示:&
《泰坦隕落》(Titanfall)馬上就要正式出爐了,微軟游戲公司老板菲利普·斯賓塞(Phil Spencer)對此肯定是一百個高興的,因為這款游戲很快也要在Xbox平臺發(fā)售了,盡管該作是由第三方外包公司開發(fā),微軟也沒有游戲的知識產(chǎn)權(IP),但斯賓塞還是在其推特中表示慶祝,其原話如下:“真的很高興看到《TF》登陸在XBOX,這是由Respawn公司開發(fā)、EA公司發(fā)行的大作,我們要祝賀這部作品的最終發(fā)售。”事實上,雖然Respawn公司是一家“外部”公司,但這并沒有阻止微軟停止與他們的合作,根據(jù)斯賓塞提供的消息,他們的這種合作關系還將長期繼續(xù)下去,并且,微軟還將著手對一些自己擁有知識產(chǎn)權的經(jīng)典系列游戲進行外包開發(fā)。“當然,不論是舊游戲還是
《泰坦隕落》擁有大量的武器可供選擇,我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘粋€完整的武器列表,武器包含圖片和文字描述。這么多武器可以在游戲里使用,你開心嗎?請在下面發(fā)表你們的看法。游戲將于3月11日登陸XBOX ONE和PC,本月晚些時候登陸XBOX 360。
很多玩家都奇怪為什么PC版本和Xbox One版本的《泰坦隕落》安裝需要的硬盤空間會相差如此之大。Xbox One的安裝需要20G的硬盤空間,而PC版本則需要50GB的硬盤空間。而這個現(xiàn)象的主要原因就是PC版在安裝以后會解壓一批大小為35GB的聲音文件,因為這些文件包括所有不同語言的聲音文件。同時,解壓也需要非常久的時間。這個細節(jié)是一個名為Gone Gonzo的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的,他放出了一個安裝游戲時的文件解壓截圖。希望PC版能加入一個在安裝前選擇特定語言的功能。但是目前至少我們明白版本大小的區(qū)別并不是因為畫面效果不同的原因。
Respawn今天表示不會封禁那些在《泰坦隕落》官方發(fā)售前得到游戲的玩家?guī)ぬ?。這些提前得到游戲的玩家將可以提前提升他們的軍銜,但是Respawn的創(chuàng)始人之一Vince Zampella表示服務器可能會時常有下線的可能。“Vince Zampella“關于提前進入游戲的玩家:我們不會對正版玩家進行封號。目前是在正式發(fā)售之前的時期,所以服務器可能會因為我們?yōu)榘l(fā)售做準備而隨時下線。”EA確認PC和Xbox One版本的游戲發(fā)售日期分別為北美-3月11日,歐洲-3月13日。由Bluepoint Games制作的Xbox 360版本最近被推遲至3月25日在美國和3月28日在歐洲上市。本周早些時候,EA公布了游戲的季票。季票將提供3款DLC,每個DLC都將包括新地圖和未公布的新內容。
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