大錘工作室負(fù)責(zé)人Michael Condrey日前分享了一些《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》PS4/XB1/PC版即將到來的新補(bǔ)丁的信息。本次的補(bǔ)丁將著重針對武器平衡、重生點(diǎn)數(shù)、地圖探索以及其他一些問題的修正。當(dāng)然目前完整的補(bǔ)丁說明文檔還沒有公布,預(yù)計(jì)將會(huì)在本周末放出。另外,大錘工作室還向COD社區(qū)分享了大師角色套裝,該套裝將獎(jiǎng)勵(lì)給《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》Rank前100的玩家。
所有《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)的頂尖玩家都將獲得大錘工作室發(fā)放的特別禮物。全球排名前100的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的玩家將獲贈(zèng)“偉人裝備”(Grand Master Character Gear)戰(zhàn)衣。如下圖所示??上覀冎写蠖鄶?shù)人都沒什么機(jī)會(huì)親眼仔細(xì)瞧瞧這身機(jī)械外骨骼了,大概掃一眼就會(huì)被穿著它的人打死了,所以就仔細(xì)看看這張照片好了。
好游戲就是好游戲,無論是玩家反饋還是銷量都不用擔(dān)心,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》就又一次為我們證明了這一點(diǎn)。距離11月4日首發(fā)還不到一個(gè)月,但這款作品的全球銷量已經(jīng)突破了1000萬。加之玩家對這款游戲的評價(jià)又非常高,想必?zé)o論是sledgehammer還是動(dòng)視現(xiàn)在都樂得合不攏嘴了。具體來說,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的銷量是1098萬,其中PS4平臺(tái)賣得最多,達(dá)到了426萬,而Xbox One版本的銷量也達(dá)到了276萬。PS3與Xbox 360的銷量則分別是205萬和178萬。PC版則略顯尷尬,僅僅賣出了142,571份。早在發(fā)售初期大家就看出了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的恐怖潛力,這款作品在上市一周時(shí)間內(nèi)即售出超750萬份,震驚了不少人。值得一提的是,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》也是今年發(fā)售的作品中第二款能突破10
如果你已經(jīng)在這周玩上了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》,那么開發(fā)商大錘工作室就會(huì)送你們一件小禮物?!妒姑賳?1:高級戰(zhàn)爭》的玩家已經(jīng)確定有機(jī)會(huì)獲取一件小禮物。MP1st報(bào)道稱任何人從現(xiàn)在開始到12月1日9:00AM期間登陸游戲,都會(huì)在游戲中的補(bǔ)給品中獲得尼日利亞指揮官軍裝。這是對積極支持我們玩家的一次感謝。下面是這件衣服的樣子。
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》首個(gè)DLC終于帶來了我們期待已久的僵尸模式。DLC“大災(zāi)難”將于明年1月降臨到《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,屆時(shí)游戲?qū)粋€(gè)新的僵尸模式叫做“Exo僵尸”Eurogamer報(bào)道稱“大災(zāi)難”是4款DLC中的第一部。剩下的3個(gè)分別叫做Ascendance(統(tǒng)治),Supremacy(霸權(quán))和Reckoning(清算)。除此之外外媒還公布了這款DLC的預(yù)告片。視頻如下:視頻截圖:
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》自發(fā)售以來廣受好評,一系列未來武器更是其中的亮點(diǎn),動(dòng)視和大錘顯然想要進(jìn)一步將其發(fā)揚(yáng)光大。游戲第一個(gè)主要DLC將于明年初發(fā)布,其中就包含了一把新武器:AE4突擊步槍。以下是該武器的官方介紹:“AE4結(jié)合了強(qiáng)大的火力和機(jī)動(dòng)性與便攜性。除了原始武器外,還包含了變種的AE4寡婦制造者。”AE4寡婦制造者:作為獎(jiǎng)勵(lì),購買了《高級戰(zhàn)爭》季票的玩家將能夠于12月11日搶先獲得這兩把武器。而沒有季票的玩家也不用擔(dān)心,只要在該dlc發(fā)售之前購買季票,同樣能夠搶先獲得該武器。AE4:
動(dòng)視為舊世代版本的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》制作了補(bǔ)丁,但根據(jù)反饋,補(bǔ)丁存在問題。據(jù)媒體報(bào)道,升級補(bǔ)丁修復(fù)了Ping條顯示不正常以及加入游戲時(shí)會(huì)進(jìn)入觀戰(zhàn)模式的問題。但是在應(yīng)用補(bǔ)丁之后會(huì)存在卡住的問題。目前只有少數(shù)玩家報(bào)告這個(gè)問題,希望影響不大。該補(bǔ)丁早在上周就已登陸次世代主機(jī)。
動(dòng)視日前宣布,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》是2014年度至今為止所有娛樂平臺(tái)發(fā)售成績最好的產(chǎn)品,這里的所有,包括游戲、電影、書籍和音樂??磥怼妒姑賳尽愤€是余威不減,不服不行啊。動(dòng)視表示,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來自《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》首周實(shí)體版和數(shù)字般的銷量總和,這對對比今年至今面世的所有電影、音樂和數(shù)據(jù)對外公布的首周銷量和零售方實(shí)際數(shù)據(jù)得出的結(jié)論。如果你還記得2011年《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)售時(shí)的盛況的話,首先映入你腦中的一定是大量的數(shù)字,首日銷量、三天銷量、首周銷量、總銷量、美國銷量、英國銷量……看得人眼花繚亂。不過今年的動(dòng)視卻非常安靜。除了感謝大家支持外,他們沒有公布任何一個(gè)銷量數(shù)字。所以我們猜想,雖然和其他產(chǎn)品比銷量
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的成功已經(jīng)不是什么新聞了,這款FPS類游戲在發(fā)售首周就有超過751萬份的恐怖銷量。而賺得盆滿缽滿的動(dòng)視也在不久前高調(diào)稱《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》若是以收入來衡量的話,那么《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》毫無疑問是2014年最成功的娛樂作品。需要指出的是,動(dòng)視實(shí)際上是拿《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》和其他娛樂產(chǎn)業(yè)的大作進(jìn)行對比,并非僅僅是游戲業(yè)內(nèi)部的對比。換句話說,動(dòng)視在這項(xiàng)對比中的競爭對手很多都來自于電影業(yè)和音樂業(yè)??杉幢闳绱?,恐怖的銷量還是能讓動(dòng)視有底氣做出這樣的總結(jié)。此外,動(dòng)視還宣布了一個(gè)相當(dāng)重頭的消息,那就是《使命召喚》系列自從2003年首發(fā)以來已經(jīng)創(chuàng)造了超過100億美元的收入。同時(shí),根據(jù)Xbox Live,PSN和動(dòng)視的估算,下載版《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》還是主機(jī)歷史上賣得最火的游戲。
西方FPS主流作品《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)在日本大受歡迎,擊敗《實(shí)況足球2015》,成銷量冠軍。電玩通數(shù)據(jù)顯示,這款在日本由SE發(fā)行的射擊游戲PS3版周銷量達(dá)100,996份,成功擊敗銷量為76,407份的《實(shí)況足球2015》主機(jī)版,登頂銷量榜。而PS4版方面,《COD 11》銷量為68,261份,位列第三,《實(shí)況足球2015》售出26,627份,位列第八。日本地區(qū)游戲周銷量排行如下:1、《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(SE)PS3 -100,996份 2、《實(shí)況足球2015》(科樂美)PS3 - 76,407份 3、《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(SE)PS4 - 68,261份 4、《海賊王:超級偉大戰(zhàn)爭!X
英國零售商表示,動(dòng)視搞的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》“零日版”非常復(fù)雜,蛋疼,多此一舉。在接受媒體采訪時(shí),一位游戲老顧客表示,“這款游戲的發(fā)售是我見過的最復(fù)雜的游戲首發(fā)了,或許要加上“之一”。這個(gè)“零日版”讓顧客,店員全都一頭霧水,最后還是在周一的時(shí)候一起發(fā)售所有版本。”“零日版”的促銷手段最初只是為了獎(jiǎng)勵(lì)參與預(yù)購的顧客,讓他們提前一天玩到游戲。然而,有一些零售商拒絕在周一發(fā)售任何版本,包括預(yù)購的。Chips經(jīng)理Don McCabe表示:“我們本身就是從業(yè)人員,我們都搞不懂怎么回事,顧客就更是完全糊涂了。”當(dāng)然,還是有一些顧客成功買到零日版的,他們都提前放出了游戲視頻。
Umbra公司今天宣布,動(dòng)視已經(jīng)為《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》獲得了Umbra3的授權(quán),并且在該作首發(fā)版本中就已經(jīng)使用了該技術(shù)。大錘工作室在他們?yōu)槠谌甑拈_發(fā)中,已經(jīng)將Umbra3可視化算法整合到了游戲中。這是Umbra公司自動(dòng)選擇性遮蔽的技術(shù),為3D畫面渲染提供優(yōu)化,只有最終畫面中所需的物體才會(huì)被列入計(jì)算程序之中。Umbra的優(yōu)化軟件可以讓那些被遮擋的物體不參與渲染運(yùn)算,從而提高渲染效率,達(dá)到更加穩(wěn)定的畫面幀數(shù)。Umbra公司首席技術(shù)官Otso Makinen表示:“大錘工作室今年的《使命召喚》上升到了新的高度,我們非常驕傲,我們的技術(shù)在其中扮演了一個(gè)小角色,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了設(shè)想中的新世代游戲畫面。”Umbra3可視化算法提供了快速內(nèi)容迭代,還可以創(chuàng)建更加細(xì)節(jié)化的視覺效果。軟件將會(huì)從多
雖然Xbox One在全球市場上一敗涂地,但在北美大本營微軟還是能站住腳的。而根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站VGChartz的最新統(tǒng)計(jì),Xbox One在上周成功借助《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的熱潮于美國大賣,漲幅竟然超過了200%。據(jù)悉,從11月2日到8日這一周時(shí)間內(nèi),Xbox One在美國的銷量達(dá)到了286,389部,同比暴漲214%。而PS4銷量的漲幅雖然沒有這么恐怖,但同樣上升了61%賣出140,842部。還有另一項(xiàng)數(shù)據(jù)令人感到驚訝,那就是Xbox 360的銷量。借助于《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的發(fā)售,這款舊世代主機(jī)的銷量既然也上漲了69%成功賣出38,035部。游戲方面不用多說,Sledgehammer的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》既然能如此帶動(dòng)主機(jī)的銷量,自然在銷量排行榜上也不含糊。這款FPS類游戲相當(dāng)霸氣地以四個(gè)版本
在收到了大量關(guān)于多人模式的抱怨后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在今天放出了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》pc版的補(bǔ)丁。大錘工作室的發(fā)言人稱PS4和Xbox One版的補(bǔ)丁將緊隨pc版之后放出。一個(gè)額外的次世代版補(bǔ)丁也正在制作中,預(yù)計(jì)本周內(nèi)發(fā)布。雖然沒有關(guān)于PS3和Xbox 360補(bǔ)丁的細(xì)節(jié),不過大錘說“全平臺(tái)”都能夠獲得補(bǔ)丁。大錘在其官網(wǎng)上寫道:“自從上周《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)售以來,我們一直為提升游戲體驗(yàn)而努力工作。我們同樣認(rèn)真地在聽取你們的反饋。我們一如既往的遵守繼續(xù)為游戲和社區(qū)提供支持的承諾,而且我們的團(tuán)隊(duì)致力于打造全平臺(tái)的的最佳游戲體驗(yàn)。”以下是該補(bǔ)丁的詳細(xì)情況:調(diào)整游戲中聊天的通知布局修復(fù)聲望重置問題,包括徽章和挑戰(zhàn)修復(fù)獲得聲譽(yù)后Marksman和Camo挑戰(zhàn)的重置問題優(yōu)
英國游戲銷售數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)發(fā)售一周以來,53%的銷量來自于Xbox One和Xbox 360。PS4以35%位居單平臺(tái)銷量首位,以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先Xbox One的32%——這仍是一個(gè)令人吃驚的結(jié)果。此外,Xbox 360給出了引人注目的21%,PS3則只有11%。雖然《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的具體銷量尚未明確,不過據(jù)透露,其銷量已經(jīng)超過《泰坦隕落》、《命運(yùn)》以及《德軍總部:新秩序》的總和,位列《使命召喚》系列銷量速度排行榜的第五位。
Sledgehammer Games將發(fā)布最新的補(bǔ)丁來改進(jìn)《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)。這個(gè)補(bǔ)丁將基于在游戲社區(qū)收到的玩家反饋制作而成的。如果你還在詫異為什么沒有第三人稱視角的話,我們也不肯定制作方是否會(huì)真正引入這種視角。就像公司合伙人,工作室頭頭Micheal Condrey在開發(fā)者網(wǎng)站上說的。“我們的團(tuán)隊(duì)在努力提升游戲。我們也虛心聽取外界的聲音。我們對于繼續(xù)支持游戲的承諾,社區(qū)像以往一樣強(qiáng)力,加上我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注會(huì)讓游戲變得更好。”以下是即將到來補(bǔ)丁的詳細(xì)情況。1,聲望重置問題,包括標(biāo)志和挑戰(zhàn)2,調(diào)整了游戲內(nèi)置姓名通知的位置3,修復(fù)了在一些情境下槍支裝彈的速度4,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接5,修復(fù)聲望累計(jì)后的排行榜6,調(diào)整開啟武器輔
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)售已經(jīng)一周了,不用多想大家也能猜出Sledgehammer在這款作品上的成功。但到底有多成功?很多玩家可能都沒這個(gè)概念。國外游戲網(wǎng)站videogamer就在不久前為我們做了一個(gè)統(tǒng)計(jì):英國地區(qū)內(nèi)《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在首周的銷量竟然比《泰坦隕落》,《命運(yùn)》和《德軍總部:新秩序》這三款大作加起來還要多。雖然沒有給出具體的銷售數(shù)字,但《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的銷量還是比這三款游戲首周的銷售綜合要高出14%。而這樣的成績也足以令《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》成為英國游戲銷售史上第五賣座的游戲。目前動(dòng)視還沒有就這款作品的銷售透漏太多的信息,但相信他們一定會(huì)在不久后開心地對外宣布《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的成功銷售的。附:上周英國游戲銷量榜前五1. 《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》2. 《FIFA
Sledgehammer的大作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》發(fā)售已經(jīng)快一周了,這款作品不僅在玩家群及游戲媒體中獲得了相當(dāng)積極的反饋,其銷量也足以讓Sledgehammer和動(dòng)視樂開花。而根據(jù)GfK Chart Track的消息,Xbox玩家再一次成為了《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的貴人,截止到目前53%的銷量都是由Xbox One和Xbox 360玩家支持的。熟悉主機(jī)市場的玩家也必然了解目前PS4在領(lǐng)先。索尼這款主機(jī)已經(jīng)在世界范圍內(nèi)售出了超過1200萬套,而Xbox One的銷量還不到700萬??梢哉fPS4是大幅度領(lǐng)先Xbox One的,但這種領(lǐng)先對于Sledgehammer來說很可能沒有什么意義,畢竟北美玩家才是《使命召喚》系列的最大玩家群體。值得一提的是,不久前吉尼斯世界紀(jì)錄還對來自140個(gè)國家的逾5000名玩家
《使命召喚11》已經(jīng)發(fā)售了一個(gè)星期了,光鮮的外表也差不多該露出破綻了。大錘時(shí)時(shí)關(guān)注著玩家的反饋,并將于近日發(fā)布新補(bǔ)丁。對于補(bǔ)丁將作出的修改已于上周末公布,包括從修復(fù)bug到平衡性調(diào)整的一系列改動(dòng),具體如下:聲望重置問題,包括徽章和挑戰(zhàn)調(diào)整游戲中聊天的通知布局修復(fù)某些情況下的武器裝彈問題優(yōu)化連接修復(fù)排行榜上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)調(diào)整解鎖Camos的挑戰(zhàn)修復(fù)回合制模式,影響勝負(fù)比解鎖私人匹配的競技模式選項(xiàng)同時(shí),動(dòng)視回答了關(guān)于專用服務(wù)器的詢問。“《高級戰(zhàn)爭》專門架設(shè)服務(wù)器管理全球全平臺(tái)和監(jiān)聽服務(wù)器的所有數(shù)據(jù),以支援其專有的匹配系統(tǒng)。我們的目標(biāo)是確保全球玩家隨時(shí)能享受最快連接和最棒游戲體驗(yàn)。”Tyler Wilde上周評論了《高級戰(zhàn)爭》,好消息是游戲相對于《幽靈》取得了巨大進(jìn)步。“游戲提供了可預(yù)
筆者剛剛打穿了PS4版《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的劇情任務(wù),然后為了寫通關(guān)攻略和評測,回頭選關(guān)重玩,為了保證準(zhǔn)確性,把之前的關(guān)卡好好探索一下。但令我驚訝的是,我只能選擇前四個(gè)任務(wù)進(jìn)行重玩。似乎游戲并不承認(rèn)我已經(jīng)打穿了整個(gè)劇情任務(wù),只記錄到第三關(guān)結(jié)束。而且我也沒有解鎖“新的時(shí)代”成就,按理說任意難度通關(guān)游戲都應(yīng)該能解鎖這一成就的。下面的畫面就是我PS4上的。大家應(yīng)該能認(rèn)出來最后一關(guān)"Terminus"的場景和標(biāo)題吧。我通關(guān)以后重新選關(guān)就發(fā)現(xiàn)丟進(jìn)度了。有沒有其他玩家遇到同樣問題的?
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