RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作為《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,自公布以來就備受玩家們關(guān)注。但該作是出了名的“跳票王”,從2015年已經(jīng)延期到了2017年,制作團隊也時不時放點消息出來。在日前的科隆游戲展上,創(chuàng)意總監(jiān)Colin McComb就向我們介紹了本作的因果系統(tǒng),并解釋了該系統(tǒng)是如何在游戲中發(fā)揮作用的。McComb說道:“因果系統(tǒng)被我們稱為‘潮汐(tides)’。我們不想把它做成一部‘零和一’式的游戲,我們不想對你們說:‘你要么是守秩序的、要么是無秩序的,你是壞人或是個好人。’我們的‘潮汐’系統(tǒng)代替了精神能力,反映了你在游
今日,黑島工作室確認(rèn)角色扮演游戲《折磨:扭蒙拉之潮》將登陸主機。發(fā)行商老板表示在《廢土2》主機版獲得成功以后,就開始著手制作《折磨:扭蒙拉之潮》主機版了。官方還為我們帶來了主機版預(yù)告視頻,一起來看看吧。全新預(yù)告:《折磨:扭蒙拉之潮》是黑島工作室?guī)p峰之作《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落。此外,《折磨:扭蒙拉之潮》由原有制作團隊的骨干參與開發(fā),本作原定于2016年發(fā)售,近日制作組在Kickstarter上宣布游戲?qū)⑻敝?017年第一季度。
InXile娛樂近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版將面向支持者開放,游戲已經(jīng)延期。InXile為了更好的優(yōu)化游戲決定延期發(fā)售,游戲現(xiàn)在定在2017年初發(fā)售。inXile這樣陳述:“我們還需要6個月時間努力。所以,我們有2條路。如果你們愿意給我們一點選擇或者不給,已經(jīng)關(guān)注我們的玩家了解游戲?qū)⒃?016年底發(fā)售,我們會加緊步伐趕在11月份把游戲做出來。不過這么做,會犧牲游戲的質(zhì)量,讓大家失望。所以,為了給大家最好的游戲體驗,我們會在2017年第一季度發(fā)售游戲。”關(guān)于測試版的進入,inXile這么說:“我們自一月份就已經(jīng)向支持者發(fā)布測試版了,現(xiàn)在我們認(rèn)為是時候面向所有Kickstarter參與眾籌的玩家了。我知道其中一些玩家更愿意登陸最終版,不過你想試試游戲,并讓游戲變得更好,
《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》測試版 v0.0.0 3DM免安裝破解版下載發(fā)布,歡迎大家下載體驗。游戲名稱:折磨:扭蒙拉之潮英文名稱:Torment: Tides of Numenera游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲游戲制作:inXile Entertainment游戲發(fā)行:inXile Entertainment游戲平臺:PC發(fā)售時間:2016年1月26日官方網(wǎng)站:https://torment.inxile-entertainment.com/游戲介紹《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑島工作室?guī)p峰之作《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,游戲的劇情發(fā)生于人類文明沒落之后,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個
Inxile Entertainment的《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》最近公開了一段全新的實機視頻。視頻欣賞:本作是是以美國知名專業(yè)桌上型角色扮演游戲設(shè)計師Monte Cook所設(shè)定“Numenera”為基礎(chǔ),希望能夠創(chuàng)造出豐富的角色扮演經(jīng)驗,讓玩家探索深度、個人化的主題內(nèi)容。
本來打算年初就上線的《折磨:扭蒙拉之潮》的beta測試版在經(jīng)歷了跳票之后,終于在今日開放。不過,beta測試版僅面通過眾籌資格捐款75美元以上的玩家開放。大部分玩家只能等到26日登陸Steam的Early Access版本。官方同時宣布,本作的測試版本流程也會誠意十足。宣傳視頻:本次測試游戲內(nèi)容長達10個小時,游戲第一個主要場景“Sagus Cliffs”,這是一座建立在懸崖絕壁之上的古老城市,主城市包含了五個地區(qū),有大量的細(xì)節(jié),人物對話等待玩家去探索發(fā)現(xiàn),喜歡這款作品的玩家不要錯過了?!杜っ衫薄凡捎昧伺c《異域鎮(zhèn)魂曲》相似的視角,有著精美的背景和3D人物模型。游戲重塑了精彩的游戲情節(jié),注重給予玩家多重選擇,這也意味著玩家在遇到敵人時,可以選擇不戰(zhàn)斗。
看起來似乎今年的一月份對于PC玩家來說確實有很多亮點。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta測試版本向全體通過眾籌資格的玩家開放,測試日期截止至17日,而Early Access版本將在26日登陸Steam。官方同時公布,本作的測試版本流程也會誠意十足。本次測試內(nèi)容包括游戲教學(xué)場景,游戲第一個主要場景“Sagus Cliffs”,這是一座建立在懸崖絕壁之上的古老城市,主城市包含了五個地區(qū),有大量的細(xì)節(jié),人物對話等待玩家去探索發(fā)現(xiàn)。本次測試的流程也將誠意十足,喜歡這款作品的玩家不要錯過了。同時,官方也放出了兩張全新游戲截圖,一起感受一下吧。
InXile Entertainment早在11月份就宣布萬眾期待的RPG大作《折磨:扭蒙拉之潮》跳票到2016年發(fā)售,Beta測試將在年底開展,不過近日,制作組再次宣布:Beta測試也跳票了,看來各位小伙伴在今年內(nèi)是無法體驗到本作的測試了。制作人說到:“《折磨:扭蒙拉之潮》在過去幾個月取得了驚人的進展,我們希望在未來繼續(xù)打磨該作,讓玩家體驗到最成熟的作品。因此,我們決定延遲《折磨:扭蒙拉之潮》的beta測試時間到明年年初,這樣我們就有了更多的時間來完善本作。”雖然延期不是個好消息,但制作人透露了本作beta測試的全新內(nèi)容,包括了超過10個小時的游戲體驗,制作人還放出了全新截圖,展現(xiàn)了游戲“The Order of Truth”教會的基地—&mda
據(jù)官方新日志,PC PRG游戲《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》已經(jīng)跳票到2016年發(fā)售,另外本作的開發(fā)經(jīng)理Kevin Saunders也已離開了工作室。接替Saunders職位的是最近負(fù)責(zé)《廢土2》項目的首領(lǐng)Chris Keenan。Saunders 2012年11月加入了inXile工作室,在任職期間他一直是《折磨:扭蒙拉之潮》項目的負(fù)責(zé)人,目睹了游戲在Kickstarter上的成功眾籌,負(fù)責(zé)開發(fā)團隊的方方面面?,F(xiàn)在他將職位移交給了《廢土2》的負(fù)責(zé)人。為了繼續(xù)“維持游戲的品質(zhì)”,Keennan說inXile工作室將需要更多的時間打磨。這意味著本作的發(fā)售日,從2015年調(diào)整到2016年。具體發(fā)售時間,Keenan并沒有透露。
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分鐘視頻,展示了游戲Alpha測試中的一些游戲畫面和玩法。測試演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》續(xù)作,原預(yù)計于今年上半年發(fā)售,不過隨后官方將其延期至第四季度發(fā)售,登陸PC。
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的眾籌計劃中,制作組談到了角色創(chuàng)建的特性 ,在許多方面,這個特性與前輩《異域鎮(zhèn)魂曲》有著諸多相似之處,不過可供玩家初始階段的選擇并不豐富,在游戲開始,玩家僅僅可以選擇角色的性別。這并不是說玩家在創(chuàng)建角色時不會擁有太多的自定義選項,而是inXile制作組希望將《折磨:扭蒙拉之潮》的角色創(chuàng)建融合在游戲流程內(nèi),而不是在一開始就為玩家全部展現(xiàn)。制作組取消角色創(chuàng)建的原因正是因為在角色創(chuàng)建時選擇太多,總共有17種對角色的性質(zhì)描述,制作組認(rèn)為這些設(shè)定過于冗雜,因此就干脆取消了他們,并潛移默化在了游戲中。制作人員說到:“在游戲開始,玩家只需要決定自己的性別即可,正如《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣,主角的名字在一開始便已經(jīng)被決定(無名氏),9項屬性點也都被定為了3點。然后玩家便被投入到游戲世界開始冒險。
毋庸置疑,這是屬于RPG游戲最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也將會再接再厲,創(chuàng)造RPG的輝煌。今天制作組發(fā)布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新預(yù)告片,為我們展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻風(fēng)貌。從視頻來看,本作汲取了前輩——《異域鎮(zhèn)魂曲》的優(yōu)秀之處,并融合創(chuàng)作了一個基于科幻小說與奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技術(shù)打造,預(yù)計在2015年第四季度上市。同時制作組也在為《新冰城傳奇4》的制作發(fā)起了籌集資金的活動,看來目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作過程也會放慢一些,目前,《折磨:扭蒙拉之潮》這款在募資網(wǎng)站Kickstarter當(dāng)初一口氣募集到2500萬元資金的新作正式向玩家展現(xiàn)
據(jù)報道,眾籌平臺Kickstarter集資出品的角色扮演游戲《折磨:扭蒙拉之潮》將拍攝成電影,由游戲開發(fā)商Monte Cook Games與瑞典電影公司Valdes/Eriksdotter合作拍攝,已開啟項目集資?!杜っ衫罚∟umenera)本是一款類似《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)的角色扮演桌游,原本也是在眾籌平臺Kickstarter集資而成,之后推出了PC版電子游戲《折磨:扭蒙拉之潮》,同為集資成果,原計劃2015年上半年發(fā)售,后推遲至第四季度。該影片命名為《扭蒙拉:海濱》(Numenera: Strand)講述的是一名清道夫(scavenger)在海邊發(fā)現(xiàn)了一個奇特的東西,而這個小玩意將改變他的一切。《扭蒙拉:海濱》已在Kickstater開啟集資,距離結(jié)束
外媒allgamesbeta日前公布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新演示,這段視頻包含3分鐘的阿爾法版預(yù)覽,是為inXile《廢土2》9月19日發(fā)售作鋪墊的。視頻取自游戲的一段流程,也是第一部試玩演示,展示了一個敘事為主的經(jīng)典RPG游戲。視頻如下:
inXile制作中的《折磨:扭蒙拉之潮》被推遲至2015年第四季度發(fā)售。游戲通過Kickstarter籌款計劃成功籌得了近420萬美金,游戲最初計劃于2015年上半年發(fā)售。根據(jù)項目主管Saunders的說法,推遲發(fā)售的原因是因為以前的發(fā)售日期對于開發(fā)進度來說是不可能的。他在官網(wǎng)上解釋說:“在籌款計劃進入最后一周的時候,我們已經(jīng)把發(fā)售日期修改到2015年上半年。在去年12月的時候,我提到時間線仍然很難完成,但是《折磨》的發(fā)售時間在《廢土2》發(fā)售時間變得明朗之前都不會確定。《廢土2》在搶先體驗計劃中獲得的成功讓我們可以花費更多的時間來讓游戲更完美,這也意味著我們有更多的時間可以用在制作《折磨》上。目前游戲進展都不錯,只有發(fā)售日期被推遲了?,F(xiàn)在我們能更好的計劃我們的日程,而現(xiàn)在上半年已經(jīng)不可能了,我們計劃
鑒于最近粉絲們對游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的投票結(jié)果,《折磨:扭蒙拉之潮》將采用一個回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。inXile Entertainment公司已經(jīng)決定向其資助者們征詢是否愿意將實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)為回合制,并將其加入到即將到來的RPG游戲中。不久之后公司在Kickstarter上的資金即將到位,到時大家將可以看到更多游戲相關(guān)信息。作為1999年的經(jīng)典RPG《異域鎮(zhèn)魂曲》的繼承者,一個類似與前作的支持實時“暫停”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是首先被考慮采用的。但在最近超過15,000名的支持者投票中,希望游戲采用回合制的票數(shù)微弱的占到多數(shù)。最終游戲項目領(lǐng)導(dǎo)凱文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“開發(fā)商希望尋找一種最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓所有的玩家都可以停止?fàn)幷?rdquo;。“由于《折磨》并不是
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即時戰(zhàn)斗中,你是愿意讓inxile幫你暫停游戲,還是你自己來做?”這就是游戲開發(fā)商在游戲正式完工之前,在Kickstarter上向他的資助者們拋出的問題。游戲開發(fā)小組提出的問題主要是想讓玩家們對作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行投票,是基于回合制,還是在即時戰(zhàn)斗中提供暫停功能?有的玩家可能會喜歡《輻射1》(Fallout)與《輻射2》中的回合制戰(zhàn)斗,而其他的則可能更傾向于擁有即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《博德之門》(Baldur's Gate),雖然你的喜好不會改變?nèi)魏问虑?,但你的建議將會對《折磨:扭蒙拉之潮》產(chǎn)生莫大的影響。在inxile公司看來,在即時戰(zhàn)斗中選用暫停方式帶來的優(yōu)點是:第一,戰(zhàn)斗中即使有大量的玩家加入也同樣可以快速游戲
繼承了精神的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)最新續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有關(guān)游戲主角的心智系統(tǒng)得到了首次公開,這一系統(tǒng)被正式命名為“潮汐”(Tides)。游戲中將包括五種不同的潮汐:藍(lán)色,紅色,靛藍(lán),金色和銀色。其中藍(lán)色代表智慧,啟迪和神秘主義。而紅色則代表熱情和行動主義。靛藍(lán)代表著正義和更大的善行。金色代表著慈悲,犧牲和同情。最后,游戲中的銀色浪潮則表示欽佩,權(quán)力和名望。根據(jù)更新消息顯示,潮汐將作為背景力量在游戲中出現(xiàn)。“你的行動,特別是你在對話中采取的行動,往往會增加主角的一個或兩個潮汐,從而改變其主導(dǎo)潮汐的特征,”更新內(nèi)容中說道。“你的
號稱繼承《異域鎮(zhèn)魂曲》精髓的RPG游戲《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的籌資活動已于數(shù)周前結(jié)束,但是開發(fā)商InXile決定繼續(xù)接受來自外界的“貝寶”(PayPal)賬戶捐資,直到4月底為止,以便達到最終的450萬美元的擴展目標(biāo)。今天他們宣布已經(jīng)達到這一數(shù)額,這就意味著該作將有一個“玩家中心”,有充分的資金支持可以對游戲的內(nèi)容、游戲長度和深度作進一步的擴展。
RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 將成為Kickstarter史上眾募最高的游戲。這部等距視角的RPG游戲的眾募運動昨晚休市,運動從74,405支持者中籌集了共計4,188,927美元的資金。《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera )》超過了之前籌資最高的游戲(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399萬美元)?!队篮恪吩谖覀冎铝﹂_發(fā)的所有游戲中,是第二高的,僅次于安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺,安卓系統(tǒng)的歐雅控制臺籌資了860萬美元。“沒有新的交流方式,沒有熱心支持者(他們不僅捐款,更團結(jié)一致,傳遞心聲),游戲就不可能籌得到資金。你們太棒了?。銈儯㏑PG游戲玩家的激情是與
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved