《Artifact》是電子游戲中的一個異常。這款數(shù)字卡牌游戲證明V社并非萬無一失。即使是制作了《半條命》、《傳送門》、《軍團(tuán)要塞》、《反恐精英》等非常成功和流行游戲的傳奇工作室也會犯錯誤。V社本周五宣布停止對《Artifact》2.0測試版的開發(fā),同時決定將這兩款游戲以免費(fèi)的形式推出。在免費(fèi)后,這款游戲終于經(jīng)歷了已經(jīng)很長時間沒有遇到過的在線人數(shù)激增。根據(jù)Steam Chart,《Artifact》在宣布免費(fèi)后,最高在線人數(shù)超過了1100人。這是自2019年初以來它所達(dá)到的最高在線水平。這意味著在免費(fèi)后,有相當(dāng)一部分玩家涌入進(jìn)行了嘗試。當(dāng)然這并不意味著它突然變火了,只是相比之前幾個月在線人數(shù)平均不到40人,已經(jīng)有很大的提升?!禔rtifact》最初發(fā)售時在線人數(shù)還是蠻可觀的,最高紀(jì)錄超過了6萬,但自此之后,在線人
最初于2018年11月發(fā)售的DOTA2卡牌游戲《Artifact》現(xiàn)已正式被V社停止開發(fā)。雖然V社表示《Artifact》有著“不錯的”初期銷量,但玩家的反響平平,自推出后玩家人數(shù)不斷下滑。 2019年3月,V社說他們計劃重新評估游戲的機(jī)制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),承認(rèn)“《Artifact》呈現(xiàn)了我們對游戲的期望與實(shí)際結(jié)果之間的最大差異”。在游戲重啟工作18個月之后,在美國時間周四,V社發(fā)布公告,宣布他們的努力沒有讓活躍玩家人數(shù)達(dá)到值得進(jìn)一步開發(fā)的水平,導(dǎo)致他們作出停止開發(fā)2.0Beta這一“艱難決定”。雖然《Artifact》不再獲得更新,但《Artifact》和《Artifact》2.0Beta變成了免費(fèi)游玩。V社表示Artifact Foundry技術(shù)上將沒有完成,因?yàn)檫€缺乏打磨和美術(shù),但核心的玩法尚在。2020年3月
Tyler McVicker是一個專門進(jìn)行V社游戲爆料的油管博主,最近他在他的一期視頻中爆料,V社正在開發(fā)兩個新游戲。其中一個有冰蛙(DOTA之父)參與設(shè)計。據(jù)McVicker所說,V社開發(fā)的兩個新游戲,其中一個代號為Citadel。另外一個由《DOTA》《DOTA2》主創(chuàng)IceFrog(冰蛙)參與設(shè)計。此前,Reddit網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)V社VR游戲《半條命:Alyx》鳴謝名單中出現(xiàn)了冰蛙的名字。不過有國外玩家指出,V社游戲的鳴謝名單會把V社所有員工都加進(jìn)去,所以冰蛙的出現(xiàn)并不意味著他參與了《半條命:Alyx》。
因?yàn)椤侗局埂烦槌蓡栴},Epic與蘋果之間的官司從去年打到了今年,游戲圈的玩家們也是吃瓜吃的不亦樂乎。但原本作為“吃瓜群眾”之一的Valve現(xiàn)在就沒什么心思看熱鬧了。 在去年11月的時候,蘋果就開始把Valve“拖下水”,要求其配合工作提供Steam平臺中從游戲名稱、售價、配置需求、發(fā)售日、收益、促銷記錄等各個方面的詳細(xì)數(shù)據(jù)。蘋果認(rèn)為這些他們需要的Steam數(shù)據(jù),是與Epic、蘋果之間訴訟案有關(guān)聯(lián)的。需要說明的是,Valve并非唯一被卷入其中的公司,蘋果還要求了許多公司提供機(jī)密信息。而據(jù)外媒的報道,就在昨天,一名加州的地方法官要求Valve遵守蘋果的一項要求,并交出過去幾年通過Steam銷售的數(shù)百款游戲的財務(wù)數(shù)據(jù)。據(jù)悉,蘋果最初的要求非常寬泛,但法官將其范圍縮小至2017年開始通過Steam銷售的436款特定
Valve 可能也想不到,蘋果跟Epic Games 的壟斷官司里,居然還有自己登場的機(jī)會。之前為了對抗 Epic 的指控,蘋果曾發(fā)起傳票要求 Valve 提供大量財務(wù)數(shù)據(jù)以及 Steam 上多款游戲的銷售細(xì)節(jié)。他們給出的理由是此舉有助于確定 Epic 數(shù)字銷售渠道的市場規(guī)模,從而證明蘋果「并不缺少競爭」的主張。 蘋果最初提出的要求涉及多達(dá) 3 萬多款游戲,后來才將范圍縮小到了 436 款,但這顯然也是個不小的數(shù)字了。對此 Valve 給出的回應(yīng)是蘋果的要求太過寬泛,而且涉及到了「高度機(jī)密」的商業(yè)信息,并會給 Valve 員工造成「額外的負(fù)擔(dān)」。在 Steam 平臺上是由第三方來控制價格和內(nèi)購內(nèi)容,所以在 Valve 看來蘋果純粹是想借機(jī)獲取靠常規(guī)手段無法得到的數(shù)據(jù)。Valve 對蘋果的動機(jī)提出了質(zhì)疑,同時強(qiáng)調(diào)
之前我們曾經(jīng)報道過V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯專利。而今日(2月3日),據(jù)外媒VGC報道,V社要為Steam手柄侵權(quán)案賠償400萬美元(約合人民幣2600萬元)。手柄制造商SCUF的知識產(chǎn)權(quán)控股分公司Ironburg inventations稱V社的Steam原型和他們使用了相同的專利。而且Ironburg之前就已經(jīng)警告過V社,但V社卻置之不理繼續(xù)銷售Steam手柄,據(jù)報道稱Steam手柄于2019年停產(chǎn)之前賣出了160萬個。V社聲稱沒有侵權(quán),但法庭陪審團(tuán)卻發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此,并判處V社賠償Ironburg公司400萬美元的損失。雖然判決符合Ironburg要求的最低損失賠償范圍,但由于陪審團(tuán)認(rèn)定V社故意侵權(quán)使用了該專利,因此仍有可能提高賠償額度。
本周早些時候,V社、育碧、CDPR等公司遭到了一起反壟斷起訴,該訴訟要求開發(fā)商在其他游戲商店以與steam商店相同的價格出售游戲。訴訟稱,steam發(fā)行協(xié)議中存在類似“最惠國待遇(Most Favored Nations)”的條款,該條款中。賣方同意向客戶提供比其他商店更優(yōu)惠的服務(wù)。這意味著其他商店,例如Epic和微軟商店無法在價格上與steam形成有效競爭。 MFN(最優(yōu)惠條款)對消費(fèi)者具有維持高價的作用,因?yàn)槠脚_之間的價格競爭往往會通過降低定價進(jìn)行,但MFN使得其他平臺在具備更低抽成的情況下,游戲定價也不得低于steam?!逗萌R塢報道》對此的說法是:“MFN還阻礙了創(chuàng)新,抑制了產(chǎn)出,因?yàn)樗蔀闈撛诟偁幤脚_進(jìn)入市場的額外障礙,而且價格上漲導(dǎo)致PC游戲銷量下降?!背薞社,訴訟還包括CD Projekt,育碧,
一項針對V社的審理于周二正式開始,V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯專利。 據(jù)Law360報道,這些指控來自手柄制造商SCUF的知識產(chǎn)權(quán)控股分公司Ironburg inventations。由于新冠大流行的沖擊,該審理在Zoom上在線進(jìn)行。開庭辯論中,Ironburg的律師Robert Becker解釋道,V社在2014年曾被“警告”其steam手柄(當(dāng)時只有一個原型)采用了和Ironburg專利相同的“后側(cè)控制”。 不過,V社仍使用了該原型,并在2015年發(fā)布了steam手柄。截止2018年9月,銷量達(dá)150萬只。相關(guān)的專利是美國專利號8641525,由Simon Burgess和Ironburg首席執(zhí)行官Duncan Ironmonger申請。并且,該專利已經(jīng)授權(quán)給了微軟的Xbox手柄?!癡alve故意無視
“鎖區(qū)”是游戲發(fā)行商區(qū)分不同市場的主要手段之一,但這樣讓許多玩家很無奈。此前,歐盟委員會對游戲發(fā)行商鎖區(qū)的行為進(jìn)行了漫長的調(diào)查,這是歐盟打擊跨境在線貿(mào)易限制行動的一部分。 近日歐盟委員會宣布,對Valve等六大游戲發(fā)行商進(jìn)行處罰,罰金合計為780萬歐元(約合人民幣6105.68萬元)。原因是他們的游戲在東歐地區(qū)價格較低,卻不允許西歐地區(qū)玩家購買和激活。其行為違反了歐盟的“反壟斷法”。其余被處罰的開發(fā)商包括萬代南夢宮、卡普空、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda)。此次Valve被罰162.4萬歐元,萬代南夢宮被罰34萬歐元、卡普空被罰39.6萬歐元、Focus Home被罰288.8萬歐元、Koch Media被罰97.7萬歐元、ZeniMax被罰166.4萬歐元。 因
Steam數(shù)據(jù)庫暗示起源2(Source 2)引擎將獲得即時光追支持??雌饋?,首個獲得RTX支持的游戲是DOTA2卡牌游戲《Artifact》。Steam觀察員Pavel Djundik最近發(fā)推,他發(fā)現(xiàn)起源2引擎可能正在獲得RTX/光追支持,《Artifact》的上個BETA已經(jīng)有了“光追著色器”,增添了“RTX”字符串。值得一提的是,V社開發(fā)的其他游戲像是《DOTA2》,《半條命:Alyx》也都采用了起源2引擎,或許在不遠(yuǎn)的將來,《半條命:Alyx》能支持RTX光追。社區(qū)趣圖
Valve正在尋找一名心理學(xué)家加入他們的團(tuán)隊,幫助開發(fā)未來的游戲及其Steam商城。Valve官網(wǎng)上發(fā)布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位于華盛頓州貝爾維尤(Bellevue)的工作室?!癡alve是一家娛樂和科技公司,致力于為客戶設(shè)計和提供世界級的娛樂體驗(yàn)。我們聘用的是擁有廣泛技能和深厚專業(yè)知識的人。Valve的心理學(xué)家為公司的各種活動做出了貢獻(xiàn),在與同行的合作中可以優(yōu)先考慮自己的工作?!痹谡衅讣?xì)則中,求職者需要“研究吸引人的全新硬件技術(shù)”,來為玩家創(chuàng)造新的體驗(yàn)。通過推出《半衰期:愛莉克斯》,Valve使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動了游戲發(fā)展,也收獲了業(yè)界好評。這并不是Valve首次提供類似的職位,在2020年初的時候,他們就曾尋求經(jīng)濟(jì)學(xué)家、統(tǒng)計學(xué)家和心理學(xué)家的幫助,來更好的塑造游戲體驗(yàn)。
今日(7月10日)《半衰期:愛莉克斯》紀(jì)錄片上架Steam,這是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve開發(fā)團(tuán)隊帶來的紀(jì)錄片。該紀(jì)錄片剖析了《半衰期:愛莉克斯》創(chuàng)作過程,并講述了Valve在過去十年的開發(fā)經(jīng)歷,有許多項目被取消開發(fā),其中包含《半條命3》《求生之路3》等游戲,讓人非常惋惜。 《半條命3》采用Source 2引擎開發(fā),并從《求生之路》中汲取了靈感。游戲故事為手工打造,但建筑敵人目標(biāo)等會自動生成,讓玩法多變,可玩性更高。團(tuán)隊還想深挖G-man故事,但因?yàn)镾ource 2引擎尚未完成,所以《半條命3》開發(fā)進(jìn)度緩慢,只開發(fā)了約一年時間(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景設(shè)定在摩洛哥的開放世界游戲,尸潮爆發(fā)時會有數(shù)百僵尸同屏出現(xiàn)。讓人遺憾的是,因?yàn)镾ource 2引擎尚
在因未能就BLM運(yùn)動發(fā)表支持聲明而被批評“種族歧視”后,V社確認(rèn)他們將贊助今年的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(Game Devs of Color Expo)。 在Twitter上,游戲開發(fā)者Shawn Alexander Allen發(fā)推稱V社已經(jīng)簽約贊助定于今年9月舉行的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(Game Devs of Color Expo)。 Game Devs of Color Expo此外,Allen還在Twitter上稱V社已經(jīng)承諾支持由Guerrilla Collective活動組織者Justin Woodward組織的“游戲中的黑人之聲”活動。目前V社向外媒GamesIndustry.biz發(fā)布了聲明,確認(rèn)Allen的推文是“準(zhǔn)確的”,但沒有提供V社如何支持這兩個活動的細(xì)節(jié)。此前因?yàn)閂社沒有在BLM
近日SteamDB發(fā)布消息稱,Valve旗下游戲《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)與《軍團(tuán)要塞2》的源代碼遭泄露。而源代碼泄露意味著黑客可以輕易開發(fā)出外掛,對運(yùn)行游戲的電腦進(jìn)行攻擊。很多玩家也擔(dān)心大量作弊和利用漏洞的行為將出現(xiàn),包括遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行等嚴(yán)重安全風(fēng)險。但Valve表示不用擔(dān)心。 Valve公司代表說:“我們已經(jīng)審查了泄露的代碼,并認(rèn)為這是對有限的《反恐精英:全球攻勢》引擎代碼庫的再次泄露。該代碼庫于2017年底發(fā)布給合作伙伴,最初在2018年泄露。通過這次審查,我們并未發(fā)現(xiàn)任何需要讓玩家警惕或避免使用當(dāng)前版本的理由(推薦使用官方服務(wù)器)。我們將繼續(xù)進(jìn)行調(diào)查,玩家也不需要擔(dān)心?!?今日(4月23日)Creators.TF與Red Sun等《TF2》社區(qū)服務(wù)器暫停了運(yùn)行,等待有關(guān)泄漏范圍的詳細(xì)信息。
Valve 發(fā)布的 Windows 兼容工具 Proton 已經(jīng)將 6000 多款游戲帶到了 Linux 平臺。2018 年發(fā)布的Proton 是 Wine 的修改版本,用 Vulkan 實(shí)現(xiàn)了 DirectX 11 與 12,改進(jìn)了兼容性并降低了對性能的影響。根據(jù) ProtonDB 收集的玩家報告,玩家測試的 12,848 個游戲有 6,502 個游戲能在 Linux 上正常運(yùn)行。平均每個月有大約 100 款游戲獲得兼容性的白金評級,獲得白金評級的游戲在穩(wěn)步增加。Proton 實(shí)現(xiàn)了其諾言:讓 Windows 游戲只需要一次點(diǎn)擊就能在 Linux 系統(tǒng)中運(yùn)行。
作為如今PC游戲市場的一大霸主,Valve被世界上大部分玩家所熟知。對于國內(nèi)“V社V社”叫慣了的玩家而言,可能都淡忘了這個公司名稱原本的含義。然而“閥門”這一要素其實(shí)從1998年來一直貫穿在Valve游戲的開場畫面中,并且通常十分詭異,油管播主DasMxD就整理了V社游戲至今的開場變化,讓我們一起回顧一番。1998-2020 V社游戲開場畫面演變史: 可以發(fā)現(xiàn),從1998年的Logo概念設(shè)計開始,V社就總想著把這個“閥門”焊上人的腦闊。不論是《半條命》時期的閥門眼睛還是之后的閥門后腦勺,相信這幾個熟悉的開場logo動畫給不少玩家的舊時回憶留下過陰影。視頻截圖: 從Logo的命名中我們也能夠體會到,V社希望能夠打破玩家視野、思維的桎梏,放眼未來自由想象,做一家?guī)砣麦w驗(yàn)的公司,而他們在20年來確實(shí)做到
在多人游戲上投入多年之后,V社通過《半條命:Alyx》重返了開發(fā)其標(biāo)志性單機(jī)游戲的時代。后者的媒體口碑和玩家評價也都見證了V社做出了正確的決定。在接受英國老牌游戲雜志《Edge》采訪時,V社老大Gabe Newell表示自己對單機(jī)游戲的未來感到興奮。實(shí)際上,他認(rèn)為AI人工智能存在的優(yōu)勢將在某種程度上逆轉(zhuǎn)當(dāng)前多人游戲的火爆趨勢?!拔覀冋陂_始朝著即將逆轉(zhuǎn)的時代邁進(jìn),而這背后的推動力量就是AI。目前OpenAI的機(jī)器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厲害。而這實(shí)際上對人工智能來說是一個非常小的挑戰(zhàn)。擊敗人類要比娛樂人類更加輕松。但在接下來的幾年中(如果你問我,我的答案是9年),我們將出現(xiàn)普及性的人工智能,能做一個聰明人能做的任何事情。一開始可能要花十億美元才能造出這種硅人,但之后會越來越便宜,而且價格下降地會非常
《半條命:Alyx》和《半條命2》之間間隔了整整16年,不少曾經(jīng)的少年如今都已過而立。那么為何Valve在單機(jī)領(lǐng)域取得輝煌成就后時隔這么久才得以回歸?G胖給出了答案——他們將重心轉(zhuǎn)移至電子競技,因?yàn)楹笳叩捏w驗(yàn)更加容易駕馭。 “我們認(rèn)為電子競技是偉大的,非常喜歡它,而電競的發(fā)展速度超快。有一段時間人們看到我們逐漸遠(yuǎn)離沉浸式的單人游戲體驗(yàn),其中很大一部分原因是在于我們在其他領(lǐng)域(電競)看到了更易駕馭的游戲體驗(yàn)?!薄拔业囊馑际?,一個常規(guī)的游戲公司都會繼續(xù)制作一部又一部的續(xù)作。但人們看重Valve的原因在于,我們應(yīng)該是能夠篩選出最有趣的問題并解決他們的人?!?G胖本人對電子競技的確十分偏愛,從他多次親自現(xiàn)身《DOTA2》的Ti大賽現(xiàn)場就能看出。另外雖然他不太去《CS:GO》活動中露面,V社贊助的各種Major可是年年都
Steam平臺對于PC游戲發(fā)展產(chǎn)生的影響是不可估量的,玩家社區(qū)和創(chuàng)意工坊的存在使得這個平臺的功能遠(yuǎn)不僅僅是一個市場。在Edge最新的一期采訪中,V社領(lǐng)袖G胖就解釋了他是如何在早期試驗(yàn)游戲社區(qū)虛擬市場的理念的——通過在《魔獸世界》中打金(Gold Farmer)。 打金是《魔獸世界》當(dāng)初風(fēng)靡全球時興起的一種“產(chǎn)業(yè)”,代打通過規(guī)劃好的的獲取金幣路徑高效率獲得金幣,再拿去和有需求的玩家交易現(xiàn)實(shí)世界貨幣。G胖表示:“我們總是習(xí)慣于把游戲當(dāng)做單純的游戲體驗(yàn),但后來我們想到這其實(shí)是一個生產(chǎn)力平臺。為了驗(yàn)證這個概念,我決定在《魔獸世界》中當(dāng)一段時間金幣代打?!盙胖回憶稱他很快就熟練到能夠在游戲中通過打金每小時賺20美金,這在當(dāng)時對世界上大多數(shù)地區(qū)而言都是“可觀的工資”。從這次經(jīng)歷中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社尋找方法和
近些年來,許多玩家都在調(diào)侃說“Valve已經(jīng)不再是一家游戲開發(fā)公司了”。調(diào)侃歸調(diào)侃,但事實(shí)的確擺在那里:Valve當(dāng)初安身立命的單機(jī)游戲《半條命》和《求生之路》似乎已經(jīng)被無限期擱置、徹底放棄了。不過隨著《半條命:Alyx》的發(fā)售,Valve似乎向前挪了半步。雖然大多數(shù)玩家都沒有VR設(shè)備,沒法玩這款最新作品,不過目前玩過的大多數(shù)玩家都給出了好評,在線人數(shù)超過了之前的《VR聊天》整整一倍。幾天前,Valve設(shè)計師Greg Coomer表示,當(dāng)他看到網(wǎng)上有人說“Valve已不再是游戲開發(fā)公司”的時候,感到很痛心。不過他也非常理解這種看法為什么會產(chǎn)生?!笆堑?,看到這種態(tài)度讓我很心痛。在Valve內(nèi)部曾流傳一個故事,講的是當(dāng)時有多少項目在同時推進(jìn)。其中一些并不屬于我們今天談話的范圍。但我可以說,我們曾探索了許多游戲項目。
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