眾所周知,反恐精英(Counter-Strike)系列已經(jīng)有超過十年的發(fā)展歷史,而目前CS仍是世界上最流行的FPS射擊游戲之一。 筆者寫這篇稿子的時(shí)候,全球有57000名玩家正在Steam平臺(tái)上玩CS,而CS:S(反恐精英:起源,CS的source引擎重制版)只排名第三,TF2(團(tuán)隊(duì)要塞2)則以51000的在線人數(shù)排名第二。也許有些尷尬,最為較新作的CS:S還沒有CS1.6的在線人數(shù)多。 不可否認(rèn),CS1.6版已經(jīng)在人們心中有了特殊的地位,后來者想要超越的確有很大困難。但是Valve日前接受媒體采訪的時(shí)候表示有信心將這款新作《反恐精英 全球攻勢(shì)(CS:GO)》打造成CS系列最強(qiáng)的一部作品。 &
前一陣子,EA隆重推出了自己的游戲平臺(tái)Origin,而且隨后不久就為此和Valve公司打的不可開交,甚至EA一度表示《戰(zhàn)地3》不會(huì)登陸Steam平臺(tái)。但是后來這兩家公司又神奇的和好了,可見在商業(yè)圈里,沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益啊。眼看著《戰(zhàn)地3》已經(jīng)開始公測(cè)了,EA的Origin平臺(tái)憑借《戰(zhàn)地3》的勢(shì)頭也開始慢慢占領(lǐng)數(shù)字下載市場(chǎng),到現(xiàn)階段為止,安裝Origin的用戶數(shù)量達(dá)到了大約400萬左右。這對(duì)Valve來說基本上算是個(gè)壞消息吧。不過Valve的老板Gabe Newell卻非常大度的表示會(huì)親自試用Origin,那么在試用之后他的結(jié)論是怎樣的?“我認(rèn)為,這個(gè)平臺(tái)在某些方面做的非常不錯(cuò),不過還是有可以提升的空間。作為一個(gè)用戶,我希望看到這個(gè)平臺(tái)越來越完善。其實(shí)Origin和其他類似的平臺(tái)也沒什么太大的不同之處
早前,Valve宣布過《反恐精英:全球攻勢(shì)》將支持PC、MAC與PS3之間的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這讓很多玩家甚至其他游戲廠商感到驚訝,當(dāng)然玩家們都很期待這歷史性的一刻。 但是在最近的采訪中Valve員工Chet Faliszek表示現(xiàn)在要想進(jìn)行跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)還尚存疑慮,正在全力尋找解決辦法。他說:“我們正在測(cè)試PC與PS3版本的游戲,當(dāng)中我們發(fā)現(xiàn)了一些問題,我們不想平臺(tái)之間相互拖累,所以我們先在PC進(jìn)行測(cè)試,然后再帶給主機(jī)的玩家們?!?nbsp; 如此看來,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)還有很長(zhǎng)的路要走!
當(dāng)EA一發(fā)布Origin游戲下載服務(wù)平臺(tái)、宣布某某游戲?yàn)樵撈脚_(tái)獨(dú)占時(shí)(《戰(zhàn)地3》、《質(zhì)量效應(yīng)3》),大家都認(rèn)為這是一個(gè)新的PC發(fā)布之爭(zhēng)的開始。EA與另一家游戲下載服務(wù)提供商Valve也一度鬧到水火不容的地步。不過最近,兩者似乎達(dá)成了某種和解。從EA作出的種種舉動(dòng)看來,兩者的關(guān)系日益緩和。最近,EA作出了一個(gè)奇怪的舉措,其OriginPC下載平臺(tái)服務(wù)開始提供Valve的游戲了,它推出了一個(gè)“買2送1”服務(wù),其中包含了一些Valve的游戲,像《求生4人組2》和《反恐精英:起源》。對(duì)于這種突如其來的改變,兩家都沒有發(fā)表什么聲明,也沒有作出解釋。照這樣看來,雙方可能達(dá)成了某種協(xié)議,在游戲下載服務(wù)領(lǐng)域進(jìn)行了合作。也許兩家都意識(shí)到,任何一方都沒有可能贏得下載服務(wù)的戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)殡p方如果不合作的話,手里都有某種王牌游戲可以與對(duì)手
Valve公司想必玩家們都不會(huì)陌生,很多膾炙人口的經(jīng)典大作都是出自這家公司之手,公司本身在游戲業(yè)界也是有著非常重要的地位的。作為一家有著重要地位的公司的老板,Gabe Newell日前再度表示了對(duì)DRM反盜版機(jī)制的不滿。對(duì)于國內(nèi)的玩家們,DRM就是個(gè)變態(tài)加密。早在去年的時(shí)候,Gabe Newell就說過DRM在游戲上的應(yīng)用是完全不值當(dāng)?shù)?,?dāng)時(shí)就贏得了一片喝彩。而在本周,在一次接受外媒采訪的時(shí)候,他更加“得寸進(jìn)尺”的說:“我們?cè)谶@個(gè)問題是上反復(fù)談?wù)撨^多次了。如果堅(jiān)信采用這種除了會(huì)給玩家造成困擾以外,根本沒有任何其他意義的DRM會(huì)讓游戲獲得更多收益的話,那么只能說是一種退步?!彼€補(bǔ)充道說,盜版對(duì)Valve來說根本就不是個(gè)問題,因?yàn)楦旧蟻碚f防盜版要解決的是服務(wù)問題,而不是技術(shù)問題。他以俄羅斯為例,俄羅斯現(xiàn)在已經(jīng)是
Valve的創(chuàng)始人之一Gabe Newell表示,其他公司應(yīng)該趁著數(shù)字下載平臺(tái)還沒有過時(shí)的時(shí)候著眼于未來,而不是試圖模仿Steam的作為?!八麄兛吹搅薙team在今天所取得的成就,然后就想自己也可以做這么個(gè)東西出來。然而他們卻不知道其實(shí)這一切僅僅是個(gè)開始。這個(gè)市場(chǎng)的變化之快讓人瞠目結(jié)舌。我們?cè)赟team所做的一切將會(huì)在幾年之年變得過時(shí)?!睂?shí)際上,當(dāng)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所模仿的時(shí)候,Gabe Newell也無法確定Valve和Steam平臺(tái)未來的發(fā)展方向?!拔覀儗?duì)未來感到了恐懼。你應(yīng)該注意看看蘋果的平臺(tái)和谷歌的Android平臺(tái),想想它們會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生多么巨大的影響。同樣你也該看看Onlive平臺(tái),它是如何與電視相結(jié)合的。”“我們今天所取得的一切比起我們今后的目標(biāo)來說都是微不足道的。我們需要集中一切精力向前看?!盙abe
不久前,《反恐精英》的最新續(xù)作《反恐精英:全球突擊》的消息浮出水面。Valve老大Gabe Newell放話說,本作的其中一個(gè)目標(biāo)是跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。在最近舉辦的Gamescon展會(huì)的一次訪談中,Newell說Valve認(rèn)為不管玩家們使用的是什么樣的平臺(tái),他們都應(yīng)該可以一起游戲。他說:“我們一向不主張建立‘玩家的平臺(tái)孤島’。你必須具有控制差異的敏銳觸覺并靈活掌握這一點(diǎn),但我們的觀點(diǎn)是不論玩家使用何種平臺(tái),他們都應(yīng)該可以參與到同一個(gè)社區(qū)中共同游戲。有時(shí)會(huì)有商業(yè)協(xié)議或其他問題阻礙了這種形式的實(shí)現(xiàn),比如平臺(tái)(主機(jī))服務(wù)商出于自身利益考慮并不想讓玩家這么做,但我們的觀點(diǎn)一向傾向于讓玩家成為大社區(qū)中的一部分?!薄度蛲粨簟酚?jì)劃于2012年初發(fā)布,將會(huì)在今年的PAX Prime游戲展和2011年度歐洲玩家展上發(fā)布試玩。
最近,Valve的老大Gabe Newell說他想要說服EA公司繼續(xù)在Steam發(fā)布游戲是明智之舉。EA會(huì)聽嗎?如果你是個(gè)PC玩家,你使用Steam作為游戲中樞。它具有內(nèi)建的社區(qū)工具、自動(dòng)游戲升級(jí)等功能,其規(guī)模是微軟的Games For Windows平臺(tái)無法比擬的。但自從EA公司啟用了自己的數(shù)字發(fā)布平臺(tái)Origin后,該公司已經(jīng)從Steam移除了一部分游戲(包括《孤島危機(jī)2》),并稱本年度超大作《戰(zhàn)地3》將不在Steam上發(fā)布。很多人認(rèn)為EA這么做只是為了推廣Origin,但EA堅(jiān)稱是其他問題導(dǎo)致了這次“分家”,要是Valve肯作出一些讓步,它的游戲?qū)?huì)重返Steam。EA的發(fā)言人在官方論壇聲稱:“我們很樂意與任何不限制我們與消費(fèi)者直接溝通的下載服務(wù)商合作?!倍罱?,Valve老大Gabe Newell承認(rèn)在
由于游戲大減價(jià),Steam在上周差點(diǎn)被大量瘋狂的玩家擠爆,于是,Valve日前公布Steam將加入全新,更快強(qiáng)大的下載系統(tǒng)。雖然該聲明并未提及Steam究竟會(huì)如何升級(jí),但Valve表示,全新的下載系統(tǒng)將通過更新后的HTTP系統(tǒng)向玩家發(fā)送游戲數(shù)據(jù)。最重要的是,這項(xiàng)升級(jí)將會(huì)使補(bǔ)丁變得更小。之前如果有任何的補(bǔ)丁放出,你必須下載完整版的游戲,而現(xiàn)在,只需下載補(bǔ)丁。此外,Valve也表示,全新的Steam平臺(tái)將會(huì)加入許多之前就提到過的新功能,比如下載安排、優(yōu)先下載、邊游戲邊下載更新等等。
通常來說,只有購買Valve源引擎游戲才能獲得該軟件開發(fā)包,但因?yàn)椤盾妶F(tuán)要塞2》現(xiàn)在已經(jīng)是免費(fèi)游戲,所以軟件開發(fā)包也跟著免費(fèi)對(duì)外發(fā)放了。除了可以免費(fèi)獲得該軟件工具包外,玩家們同樣可以免費(fèi)獲得多種游戲插件。目前看來,軟件工具包的免費(fèi)開放并不是Valve的本意,但Valve隨后表示,他們會(huì)盡快做出官方聲明。Valve的設(shè)計(jì)師Robin Walker說道:“我們現(xiàn)在正在協(xié)調(diào)這件事。由于該軟件開發(fā)包有多個(gè)版本,而且我們也在努力使免費(fèi)版的軟件開發(fā)包更成熟,因此暫時(shí)還不能順利推出軟件開發(fā)包。但可以肯定的是,它一定會(huì)是免費(fèi)的。”
EA日前表示,已經(jīng)建立了一個(gè)全新的數(shù)字銷售服務(wù),名為“Origin”。但目前,還不知道何時(shí)會(huì)公布。Origin將會(huì)將重點(diǎn)放在PC平臺(tái),另外,也會(huì)有社交網(wǎng)絡(luò)功能,比如你可以向好友發(fā)送信息或者添加進(jìn)好友列表,檔案頁面將會(huì)自動(dòng)與你的EA游戲進(jìn)度連接。另外,Origin也將支持其他設(shè)備,比如手機(jī)。一款《戰(zhàn)地3》迷你游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)可以解鎖《戰(zhàn)地3》主機(jī)和PC版中的額外內(nèi)容。而據(jù)說,只有通過Origin才能下載《星球大戰(zhàn):舊共和國》。那么EA的這個(gè)Origin能否打敗Steam呢?我們拭目以待吧!
根據(jù)Valve發(fā)出的一封郵件,該公司確定不會(huì)在今年的E3大展上展示任何游戲。最近Valve除了《傳送門2》之后,動(dòng)作比較少,唯一確認(rèn)的一款游戲項(xiàng)目,上個(gè)月曾泄漏出一堆藝術(shù)設(shè)定,吸引了不少眼球,但除了知道它是個(gè)科幻游戲外,還不清楚其他細(xì)節(jié)。看來至少到E3上也不會(huì)有情報(bào)公布了?;仡櫺孤┑脑O(shè)定圖
根據(jù)媒體報(bào)道,Valve在上周宣布了Michael Abrash,Scott Ludwig和Mike Sartain的加盟。Michael Abrash曾是《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的核心開發(fā)成員,Mike Sartain曾在Bungie公司作為第一部《光暈》游戲的開發(fā)負(fù)責(zé)人。而Scott Ludwig則是一位“強(qiáng)大給力的程序員”,而且“只要有他,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以運(yùn)轉(zhuǎn)的很好”。Valve的創(chuàng)始人也對(duì)Michael Abrash表示了極大的興趣,而且表示Michael Abrash將是公司保持成功的關(guān)鍵。Valve目前已經(jīng)雇傭了超過260名開發(fā)人員,而且每一位開發(fā)人員可以說都是精英。
Valve創(chuàng)始人兼公司總裁Gabe Newell在接受Develop Online的采訪時(shí)否認(rèn)公司正在開發(fā)下一代Source引擎:"相對(duì)于從頭來過,復(fù)用成熟可靠的代碼庫有許多好處",Newell解釋說。"等大家看到DotA 2之時(shí)就會(huì)明白開發(fā)人員利用Source引擎所得到的成果比絕大多數(shù)基于新引擎的別家公司作品都要豐富得多。""我認(rèn)為漸進(jìn)式開發(fā)模式非常適合我們……除非是像Larrabee之流的怪物冒出來,我們才有必要為此大動(dòng)干戈;否則像現(xiàn)在這樣推動(dòng)引擎穩(wěn)步向前,我覺得挺好",Newell稱。他還否認(rèn)公司有意與Epic的虛幻引擎爭(zhēng)奪行業(yè)顧客:"如果有游戲工作室愿意采用Source引擎,我們當(dāng)然會(huì)非常高興;但我們不會(huì)跑到外面大張旗鼓地宣傳,欲與Epic一決高下。""以前有人用過我們的引擎,現(xiàn)在我們可提供該引擎的PS
當(dāng)紐厄爾胖胖在去年E3宣布《傳送門2》登陸PS3平臺(tái)時(shí),所有人都猜測(cè)VALVE打算在PS3主機(jī)上一展雄風(fēng)大干一場(chǎng)了。然而在最近,VALVE的項(xiàng)目經(jīng)理Erik Johnson給我們潑了一大盆冷水——“我們做的事兒和PS3上的游戲開發(fā)毫無關(guān)系。我們只是確定了要移植到PS3平臺(tái),然后我們就做了”,Johnson告訴Develop記者?!霸蚝芎?jiǎn)單,我們工作室有4名工程師,他們都在這里干了很多年了,他們一邊抱怨我們還沒有在次世代主機(jī)平臺(tái)推出游戲,一邊自告奮勇,希望能做一次平臺(tái)移植工作,于是我們就同意讓他們做了?!惫こ處熑绱伺e動(dòng)讓Johnson提到了VALVE的一條公司理念——“在VALVE不會(huì)有誰告訴誰應(yīng)該怎么怎么做,這是違背公司理念的。我們所有人都對(duì)這種做法很過敏?!?/p>
全球最大的電腦游戲整合、付費(fèi)下載平臺(tái)Steam近日表示,由于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,平臺(tái)考慮與其母公司Valve聯(lián)合進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域。Valve公司市場(chǎng)部副部長(zhǎng)在6日接受外電采訪時(shí),也表達(dá)了以上想法。他認(rèn)為,Steam平臺(tái)必須以多樣化的服務(wù),引領(lǐng)游戲整合和下載的趨勢(shì)。之前有很多員工提出過聯(lián)合研發(fā)手機(jī)游戲平臺(tái)的要求,目前公司已經(jīng)開始對(duì)此進(jìn)行考慮,不過具體成效如何還是要等到投放市場(chǎng)后,再做出判定。而目前Valve公司對(duì)于手機(jī)游戲著實(shí)抱有較高興趣,但是公開有關(guān)移動(dòng)游戲的詳細(xì)信息還為時(shí)尚早。以全球領(lǐng)先的電腦游戲資源著稱的Steam在手機(jī)平臺(tái)上會(huì)有何表現(xiàn),目前尚不可知。不過可以肯定的是,通過Steam平臺(tái),即便是智能手機(jī)游戲,也會(huì)有較為優(yōu)秀的游戲環(huán)境。作為全球基礎(chǔ)電腦游戲平臺(tái)Steam在4月份發(fā)行了Valve的《傳送門2》
最近,Valve聲稱基于用戶的請(qǐng)求,它已經(jīng)開始研究把Steam帶到手機(jī)平臺(tái)的可能性。在一次訪談中,Valve的市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁Doug Lombardi說,要是請(qǐng)求Valve發(fā)布手機(jī)版Steam平臺(tái)的呼聲越高,他們就越有可能采取行動(dòng)。Lombardi說:“我們確實(shí)感到進(jìn)軍手機(jī)平臺(tái)的時(shí)間已經(jīng)比較遲了?,F(xiàn)在我們已經(jīng)引起關(guān)注了。人們開始請(qǐng)求我們開拓這一市場(chǎng)。收到的請(qǐng)求越多,我們就越有必要采取行動(dòng)?!盫alve的商業(yè)發(fā)展和法務(wù)部主管Jason Holtman補(bǔ)充道:“手機(jī)市場(chǎng)很有意思。如果你要開發(fā)手機(jī)游戲,就必須考慮為手機(jī)領(lǐng)域開發(fā)一個(gè)平臺(tái)。但現(xiàn)在下定論還為時(shí)過早?!蔽④浀腦box Live早就開始整合Windows 7手機(jī)設(shè)備了,包括定制游戲和手機(jī)獨(dú)占的成就系統(tǒng)。Valve也會(huì)走同一路線嗎?
就在索尼宣布PSN用戶資料泄漏之后,已經(jīng)有受害者浮出水面。一位PSN的用戶Josh Webb稱他的信用卡被盜300美元,事件內(nèi)容如下:上周六我的借記卡中少了300美元。然而,銀行打電話給我,提醒我有一筆可疑的轉(zhuǎn)帳操作,經(jīng)他們確認(rèn)是一起欺詐性提款。我不得不取消這張借記卡,重做一張卡把之前賬戶中的資金轉(zhuǎn)過去。我擔(dān)心其他把銀行賬戶連接到PSN賬戶的用戶同樣會(huì)有資金被盜的危險(xiǎn)。希望他們立即與銀行聯(lián)系,采取行動(dòng)。與此同時(shí),Valve方面則傳出消息稱與Steam相關(guān)聯(lián)的賬戶沒有受到PSN安全問題的影響。《傳送門2》在上周上市,時(shí)間早于PSN事件之前,PS3版的玩家當(dāng)時(shí)還可以把他們的PSN賬戶與Steam賬戶相關(guān)聯(lián),目前還不清楚PSN用戶資料泄漏是否包括了與Steam賬戶相關(guān)的信息。最近,有人與Valve聯(lián)系,就此事件咨詢V
在CS游戲開頭小編首次和VALVE的怪異LOGO相遇,年齡不大的我表示無法理解“這是神馬?這么驚悚!”,我根本不知道大叔眼睛上的怪東西是閥門。不論如何,VALVE不僅用諸多素質(zhì)頂尖的游戲作品讓玩家記住了他們,兩幅怪異的開場(chǎng)LOGO也讓人印象深刻。前不久一位VALVE的粉絲向公司老大蓋博·紐厄爾(Gabe Newell)發(fā)了一封郵件想了解LOGO背后的秘密,之后VALVE的員工Ray Ueno為該玩家做出了回復(fù),Ray參與了最初LOGO的設(shè)計(jì)工作。這兩張LOGO動(dòng)畫都基于一個(gè)共同的主題——“放眼未來,自由想象(Open your mind,Open your eyes)”,這也是VALVE在1995年公司創(chuàng)立時(shí)確立的制作理念。VALVE當(dāng)時(shí)為了尋找合適的模特,和幾家模特公司進(jìn)行了溝通,Ray這樣解釋——“那個(gè)時(shí)候
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