Valve再次封禁了19名CS:GO職業(yè)玩家,禁止他們參加一切由Valve贊助的活動(dòng),以儆效尤,同時(shí)告誡玩家們永遠(yuǎn)不要參與存在“內(nèi)部消息”的賭博。此前曾有傳聞稱職業(yè)CS戰(zhàn)隊(duì)操縱比賽結(jié)果。Valve調(diào)查了選手信息和賬號(hào)活動(dòng)記錄以后,發(fā)表公告,要求CS:GO賽事的合作組織者不要允許以下玩家參加任何Valve贊助的活動(dòng):Kevin “Uzzziii” VernelJoey “fxy0” SchlosserRobin “GMX” StahmerMorgan “B1GGY” MadourDamian “DiAMon” ZarskiMichal “bCK”
知名游戲公司Valve往往給人以強(qiáng)大而低調(diào)的印象,而在Valve工作的員工也大多深藏不露。據(jù)報(bào)道,曾是Valve常駐經(jīng)濟(jì)學(xué)者的Yanis Varoufakis,如今已成為了希臘財(cái)政部長。Varoufakis于2012年到2013年在Valve從事游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)分析以及解釋等工作,盡管他不怎么玩游戲,但對(duì)于Valve如何建造這個(gè)虛擬經(jīng)濟(jì)帝國了若指掌。通過數(shù)據(jù)分析,他知曉了Valve的每一個(gè)舉措對(duì)游戲行業(yè)以及Valve的收益帶來的影響,也懂得了V社為什么連裁員都與其他公司與眾不同。如今,他接任希臘財(cái)政部長,面臨的是一個(gè)尤為艱巨的任務(wù)。從游戲公司特聘學(xué)者,到國家財(cái)政部長,這是一個(gè)非常大的跨越。希望在V社的工作經(jīng)歷能夠幫助他重振希臘經(jīng)濟(jì)。祝好運(yùn)!
Valve更新了Steam交易系統(tǒng),加入了Captcha安全措施,阻止惡意軟件侵蝕系統(tǒng)之后發(fā)起未授權(quán)交易。惡意軟件可以讓Steam在未引起用戶注意的情況下發(fā)起交易,Valve希望用新手段來解決這個(gè)問題。Captcha通常會(huì)要求用戶輸入圖片中的一系列字母和數(shù)字,從而正式是人類用戶在操作。根據(jù)Steam Database來看,Valve似乎是用了谷歌的reCaptcha系統(tǒng)。Valve的John Cook在Steam社群論壇承認(rèn)升級(jí)會(huì)引起“一點(diǎn)小麻煩”,但他認(rèn)為值得這么做。“我們知道這有一點(diǎn)麻煩。”他評(píng)論道。“我們也不喜歡讓用戶的交易變得困難,但是我們希望其能顯著地幫助那些無意中下載并運(yùn)行了惡意軟件的用戶保住自己的財(cái)產(chǎn)。”對(duì)于這則消息用戶的回
在2014年伊始之時(shí),Valve也雄心壯志的向全世界公告:我們要把Steam帶到玩家的客廳!于是,這讓我們對(duì)Valve的這一年有很多幻想和期待,我們等著Steam主機(jī)和手柄,等著SteamOS系統(tǒng)。轉(zhuǎn)眼間2015年還有兩天就要來了,當(dāng)我們回頭看Valve時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他們當(dāng)時(shí)的承諾一個(gè)都沒有實(shí)現(xiàn),甚至可以說毫無進(jìn)展。那么,Valve這一年都在干什么呢?Valve的美好藍(lán)圖從2013年秋季聽到Valve的承諾后,玩家就開始等待一款能夠替代家庭主機(jī)的,既適用于Steam平臺(tái),又有手柄,能在客廳玩的游戲硬件。在今年年初時(shí),Valve的向客廳進(jìn)軍的計(jì)劃還是有點(diǎn)動(dòng)靜的。然而,隨著次世代主機(jī)(尤其是PS4)在2014年銷量猛漲,Valve和它的Steam主機(jī)卻消失匿跡了。Valve是被次世代主機(jī)的強(qiáng)大聲勢(shì)嚇跑了嗎?很有可能。在
《反恐精英:全球攻勢(shì)》官方現(xiàn)在對(duì)早期CS的經(jīng)典拆除炸彈地圖“Train"進(jìn)行了重制和升級(jí)。根據(jù)CS官方博客的消息,Valve重制這款地圖的原因是“不僅要提高地圖的視覺效果,更重要的是要維護(hù)警匪兩方的競技平衡。”“我們已經(jīng)完完全全徹底地改造了這張地圖,從外觀、標(biāo)志性位置等方面,同時(shí)也改進(jìn)了游戲的平衡性。我們首要的目標(biāo)便是提高游戲的平衡性,并且提升整體的視覺體驗(yàn),這意味著玩家能夠更直觀的看到布局變化,然后重新感受大大小小環(huán)境要素的改變,同時(shí)也要對(duì)地圖的空間和距離重新判斷。”視頻欣賞:現(xiàn)在新的”Train“地圖可以在經(jīng)典競技匹配模式下,以及其他游戲模式下進(jìn)行游戲。
隨著Twitch開出了視頻直播的先河后,國內(nèi)幾家直播網(wǎng)也迅速走紅,今天直播已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)又一新的熱門功能。近日Valve也為Steam添加了這個(gè)功能,Steam平臺(tái)的直播間目前還在進(jìn)行Beta測試,只需點(diǎn)擊一個(gè)觀看鏈接,你就可以觀看你的好友的游戲情況了。當(dāng)然如果你也想Show一把,你可以邀請(qǐng)你的好友觀看你的游戲。
Steam的“搶先體驗(yàn)”功能是為了讓玩家群體能夠參與到游戲開發(fā)調(diào)試過程中,絕不是為了讓制作組通過發(fā)布demo的形式進(jìn)行籌款,完成他們尚未完成的作品。雖然Steam搶先體驗(yàn)有過許多成功案例,但依然有許多搶先體驗(yàn)的游戲最終沒能按時(shí)發(fā)售,或者沒能提供曾經(jīng)承諾的游戲功能。而正是由于那些忽悠玩家的“搶先體驗(yàn)”項(xiàng)目,讓這個(gè)功能開始變得人見人煩?,F(xiàn)在,Valve已經(jīng)修改了“搶先體驗(yàn)”項(xiàng)目的開啟門檻,明確指出,“搶先體驗(yàn)的目的是讓玩家參與到開發(fā)過程中,而不是尚未完成的項(xiàng)目的眾籌方式。”新的申請(qǐng)手冊(cè)中有四點(diǎn)內(nèi)容比較值得注意:如果你不能容忍開發(fā)游戲以后銷量慘淡或沒有銷量,請(qǐng)不要登陸搶先體驗(yàn)。如果你沒有可玩的游戲本體,請(qǐng)不要登陸搶先體驗(yàn)。
游戲商Valve發(fā)布Steam音樂播放器,通過Steam客戶端運(yùn)行,可在游戲中播放音樂。據(jù)Steam新聞部消息,Steam音樂播放器今年初進(jìn)行測試,如今正式發(fā)布,支持播放列表功能,可作為嵌入式插件通過Steam客戶端在游戲中運(yùn)行。此外,該插件還將自動(dòng)搜索游戲音軌,凡已購買的游戲,可直接獲取游戲原聲音軌列表。
最近有一部分專利文件公開,它們是Valve秘密研發(fā)的新科技。第一個(gè)專利描述是一種首飾,可以用來當(dāng)做電子游戲控制設(shè)備。第二個(gè)專利則是一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。根據(jù)第一個(gè)專利文件中的描述,這是一款首飾,分為一套戒指和一套手鐲/手表,他們之間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)通訊,通過多種信號(hào)模式,達(dá)到與電子游戲進(jìn)行互動(dòng)的效果。“將LC震蕩電路整合到用戶的首飾上,用來控制系統(tǒng),例如電腦游戲。線圈的共振頻率可以由用戶調(diào)整,對(duì)應(yīng)多個(gè)指環(huán)。每個(gè)指環(huán)內(nèi)部置有次級(jí)線圈,另外用戶的手鐲或者手表內(nèi)置有主線圈,次級(jí)線圈在主線圈的次場內(nèi)的位置移動(dòng)產(chǎn)生控制信號(hào)。每個(gè)指環(huán)都包含一個(gè)LC震蕩回路,可以在磁場中充電,每個(gè)線圈都可以設(shè)定共振頻率。接收系統(tǒng)包括天線和調(diào)諧電路,用于檢測輸入信號(hào)的共振頻率,進(jìn)行輸入控制,例如可以與游戲中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平視顯示操作界面
Steam手柄最初以雙觸摸板的另類設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,同時(shí)也心生懷疑,據(jù)Valve表示,許多Steam手柄的測試者都很難改變自己使用搖桿的習(xí)慣,不適應(yīng)雙觸摸板。關(guān)注Steam主機(jī)的同學(xué)一定已經(jīng)注意到了,Steam手柄的設(shè)計(jì)已經(jīng)歷經(jīng)了多次改動(dòng)。而可能也正是因?yàn)槭直O(shè)計(jì)定不下來,原計(jì)劃今年11月發(fā)售的Steam主機(jī)被推遲到了2015年上半年發(fā)售。最近一次媒體諜照中,Steam手柄上驚現(xiàn)一個(gè)傳統(tǒng)搖桿。Steam官方對(duì)這一消息沒有證實(shí)也沒有否認(rèn)。本月早些時(shí)候,有媒體前往Valve的西雅圖總部參觀,他借此機(jī)會(huì)證實(shí),這個(gè)帶搖桿的Steam手柄原型機(jī)是真實(shí)存在的。記者與一位機(jī)械工程師進(jìn)行了詳談,他解釋了為什么Steam手柄會(huì)妥協(xié),添加傳統(tǒng)搖桿。首先,他承認(rèn),從用戶的角度,Steam手柄的雙觸摸板控制需要時(shí)間去適應(yīng)。雖然他和整個(gè)
昨天,一些玩家發(fā)現(xiàn)《Dota 2》工坊工具其實(shí)是第二代Source引擎的軟發(fā)布。一名網(wǎng)友甚至很專業(yè)的在工坊工具中發(fā)現(xiàn)了一些使用了Source 2引擎的文件。然而事情的發(fā)展遠(yuǎn)不止于此。在進(jìn)一步的調(diào)查后,有玩家發(fā)現(xiàn)該引擎可能會(huì)登陸Xbox One。匿名網(wǎng)友透露,前面提到的文件中引用了Xbox的面板和專用服務(wù)器。下面的編碼在網(wǎng)上被放出來,其中顯示:“同時(shí)會(huì)發(fā)送客戶端升級(jí)補(bǔ)丁。這會(huì)節(jié)約CPU的資源。Xbox專用服務(wù)器。不使用Steam。”進(jìn)一步研究這些編碼,我們發(fā)現(xiàn)API的編碼被用來測試Xbox One和Steam之間的連接。“連接Xbox系統(tǒng)失敗”等Debug信息很明顯證實(shí)了這點(diǎn)。需要指出的是,所有這些信息都只是猜測,但是我們認(rèn)為可能他們正在制作一款允許玩家在Xb
Valve制作了新的安全網(wǎng)頁回應(yīng)一封對(duì)Steam安全性顧慮的公開信,向廣大擔(dān)憂的開發(fā)者和“憂慮公民”報(bào)導(dǎo)其處理過程,但同時(shí)稱不準(zhǔn)備引入“bug報(bào)告獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目”。公開信中開頭提到Valve并沒有正式的報(bào)錯(cuò)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),取而代之的是“稀有的物品獎(jiǎng)勵(lì)”賞給那些發(fā)現(xiàn)bug的人們。信中擔(dān)憂此舉會(huì)使玩家更關(guān)心 “報(bào)告無關(guān)緊要的bug”來獲得獎(jiǎng)賞,比如《軍團(tuán)要塞2》的周邊帽子,而并非關(guān)注真正嚴(yán)重的危害性極大的漏洞,甚至為了得到獎(jiǎng)勵(lì)而謊報(bào)。信中還對(duì)不完備的錯(cuò)誤報(bào)告系統(tǒng)表示擔(dān)憂。例如在處理“心血漏洞”安全威脅的問題上,Valve竟然花了整整24小時(shí)來修補(bǔ)公司服務(wù)器。這對(duì)于“數(shù)以百萬計(jì)的用戶和合作伙伴的敏感
我們今天看來,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)是游戲的一大前沿方向,Oculus Rift和墨菲斯計(jì)劃都大張旗鼓,打算帶給玩家最新的游戲體驗(yàn)。不過真正的業(yè)內(nèi)人士并沒有一致看好VR技術(shù)。Fabian Giesen曾經(jīng)在Valve 公司的VR部門簽約任職,最近他公布了一封2012年的辭職信。“主題:我不想干了。如題,我希望可以中止與Valve的合約 - 大概在這個(gè)月底,雖然我給打出的提前量不夠長。我辭職的一部分原因是因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目的前進(jìn)方向。在AR領(lǐng)域,有許多信息顯示和視覺化的應(yīng)用,全部都非常有趣,必將極大地推動(dòng)不同方向的發(fā)展。然而,在VR領(lǐng)域,軟件工程操作上比較簡便,但是成果看上去則非常反社交,這是在逆著娛樂媒體的潮流而行,逆著社交化娛樂體驗(yàn)的方向而行。(我曾經(jīng)提到過好幾次,我在當(dāng)下大多數(shù)在線游戲中都只看到了局限的,
想看看不會(huì)數(shù)數(shù)的G胖“指揮所”嗎?機(jī)會(huì)來了,今天國外媒體公布了一大批Valve總部的照片,其中不乏我們熟悉的游戲周邊,看了很想要吧?Source電影制作器比賽作品獲獎(jiǎng)視頻欣賞:海量照片欣賞:
Valve的Steam Machine項(xiàng)目進(jìn)展并不如預(yù)期中順利,雖然已經(jīng)有包括技嘉、華碩以及Alienware等整機(jī)廠商的加入,但像是Steam OS操作系統(tǒng)以及Steam手柄這樣的核心產(chǎn)品卻遲遲不能到位。外媒今天援引線人消息稱,Valve將參加今年8月的德國科隆游戲展,并正式展出Steam手柄。此前報(bào)道顯示,Steam手柄的誕生之路略顯坎坷,原本Valve打算在手柄正面中央部分加入一塊能夠自定義四個(gè)快捷鍵的觸摸屏,但考慮到電池續(xù)航問題,這一設(shè)計(jì)最終被取消,同時(shí)變化的還有按鍵部分的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師Eric Hope早先接受采訪稱,重新設(shè)計(jì)Steam手柄是導(dǎo)致Steam Machine發(fā)售時(shí)間推遲到2015年5月份的主要原因。
今年早些時(shí)候Valve官方公布了Steam Machines項(xiàng)目,旨在為玩家客廳帶來游戲體驗(yàn),而現(xiàn)在進(jìn)一步的消息已經(jīng)流出,名為“Steamboy”的掌上主機(jī)已經(jīng)公布一段宣傳視頻與截圖。SteamBoy掌機(jī)的制作團(tuán)隊(duì)說道:“玩家們將被這款掌上主機(jī)的潛力與帶來的可能性所震驚,Steamboy將是第一款可以讓你在旅途中隨時(shí)隨地暢玩Steam游戲的機(jī)器,你可以在公交車上,辦公室里,學(xué)校里甚至醫(yī)院的候診廳玩你所喜歡的Steam游戲。”這款搭配Steam OS(Steam操作系統(tǒng))的掌機(jī)外觀設(shè)計(jì)與鍵位設(shè)計(jì)都類似于Steam Machines的操控手柄,具備2個(gè)觸控按鈕,8個(gè)正面作用按鈕,4個(gè)觸發(fā)按鈕以及背后額外的兩個(gè)動(dòng)作按鈕。據(jù)稱,這款具有頗高性價(jià)比的掌機(jī)的最終規(guī)格將在近期公
上個(gè)月,Steam PC(Steam Machine)的倡導(dǎo)者Valve宣布將包括主機(jī)和手柄在內(nèi)的硬件發(fā)售時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)推遲到2015年,這意味著Steam PC將在今年錯(cuò)失與PS4和Xbox One爭奪客廳用戶的寶貴時(shí)間。不過,也有性急的合作廠商不愿意就這么干耗下去,外星人Alienware依舊選擇在今年強(qiáng)推Steam PC產(chǎn)品——Alienware Alpha。據(jù)了解,Alienware Alpha的入門版機(jī)型搭載Intel i3處理器,4GB內(nèi)存和一個(gè)擁有2GB獨(dú)立顯存的定制版NVIDIA Maxwell架構(gòu)GPU,而如果對(duì)性能有更高要求的用戶,則可以選擇搭載Intel i5/i7處理器的中高端機(jī)型,同時(shí)內(nèi)存也會(huì)升級(jí)到8GB。不過Alienware Alpha的最大爭議出現(xiàn)在
游戲社區(qū)急于期盼 Valve 發(fā)布的基于 Linux 的 Steam Machines(譯注:一個(gè)基于Linux的游戲機(jī)),但是看起來這個(gè)混合游戲機(jī)會(huì)推遲到明年發(fā)布了。Valve 并不是一個(gè)守時(shí)的公司,看起來即將到來的 Steam Machines (延遲)發(fā)布正好符合公司的風(fēng)格。但是大家都在討論的 Steam Machines 到底是個(gè)什么東西?一年半前該公司宣布推出 Steam Linux的客戶端;數(shù)月前 Valve 發(fā)布了SteamOS,它是基于 Debian 的一個(gè)游戲機(jī)和PC混合的 Linux 發(fā)行版。該產(chǎn)品將和 PlayStation 4 和 Xbox 共同爭奪家庭市場。唯一的不同是 Valve 對(duì)這個(gè)游戲機(jī)架構(gòu)有些不同的想法。他們想使得游戲機(jī)可以使用大量第三方公司開發(fā)的組件升級(jí),而這些
年初的CES展會(huì)上Valve展示了大量與合作伙伴設(shè)計(jì)制造的Steam Machine游戲機(jī)產(chǎn)品,并有消息稱這種新型的客廳游戲PC將在今年內(nèi)上市。不過來自官方的最新消息顯示,Valve的這個(gè)項(xiàng)目難產(chǎn)了。Valve在最新的公告中表示,如果你想要使用我們的設(shè)備來打造一個(gè)客廳PC娛樂中心,那么就仍需要繼續(xù)等待,公司不會(huì)在2015年到來之前正式發(fā)售Steam Machine產(chǎn)品。目前,官方認(rèn)為公司只有在保證產(chǎn)品能夠?yàn)樗型婕規(guī)頋M意體驗(yàn)的情況下才能出售這些產(chǎn)品,這是對(duì)用戶的負(fù)責(zé)?;诖?,外界普遍認(rèn)為Steam Machine的現(xiàn)有硬件設(shè)計(jì)和產(chǎn)品質(zhì)量可能遭遇了麻煩,從而讓Valve被迫推遲主機(jī)發(fā)售時(shí)間。然而,當(dāng)Steam Machine在2015年姍姍來遲之時(shí),PS4和Xbox One早已上市多時(shí),屆時(shí)留給Va
5月24日,由完美世界、華西村聯(lián)合舉辦的MDL華西村杯國際經(jīng)營邀請(qǐng)賽開幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支隊(duì)伍受邀參加了比賽,他們將在不久后代表中國前往西雅圖,征戰(zhàn)TI4。比賽開幕前,完美世界CEO蕭泓接受媒體采訪時(shí)對(duì)“刀塔”商標(biāo)在中國遭手游侵權(quán)等問題做出了回答。目前,市面上有多款以“刀塔”命名的手游,并都具備一定的知名度和人氣。但這些名字與“刀塔”有關(guān)的產(chǎn)品,不僅均和DOTA2游戲無關(guān),也無一具有官方商標(biāo)授權(quán)。針對(duì)這一現(xiàn)象,蕭泓稱,目前“DOTA2”商標(biāo)歸屬于Valve公司,完美世界僅作為該游戲的中國區(qū)代理商,行使運(yùn)營權(quán)利。而中文“刀塔”商標(biāo)是完美世界在中國地區(qū)注冊(cè)的,作
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