《鏡之邊緣》這款游戲讓人證明了骯臟的社會并不一定需要骯臟的環(huán)境來襯托。整潔,高雅,菱角分明的城市中也會藏匿著腐敗和奸詐??v觀整個游戲,玩家都只能通過有顏色的地方來穿越潔白的大樓,這個出色的設定讓游戲看起來是那么的與眾不同。下面就是這部游戲的4K分辨率截圖,一起來欣賞一下!
第一款《鏡之邊緣》游戲使用的是Epic的虛幻3引擎,而這款游戲的下一步作品將使用DICE的Frostbite3引擎。那么如果這款游戲使用虛幻4引擎會達到什么效果呢?Juniez目前利用虛幻4引擎制作了這款游戲的一張地圖,效果十分驚人。敬請欣賞!
制作人Tymon Smektala表示,《將逝之光》與其他第一人稱動作游戲有很大差別,其他的第一人稱動作游戲“只能代表一小部分”《將逝之光》的內(nèi)容。在接受Ausgamers采訪時,Smektala 認為與同類游戲的對比是有一定意義的,但他希望玩家們看到的不僅是簡單的對比。“我認為這種做法非常偷懶。你看到一款第一人稱視角游戲里面有僵尸,以近戰(zhàn)為主,那就斷定它是抄襲《死亡島》;看到一款第一人稱視角游戲里面有跑酷,就斷定它是抄襲《鏡之邊緣》,這太偷懶了。”“當然了,你這么說也有一定道理,這兩個元素的確是《將逝之光》的基礎,但我個人非常不喜歡這么描述這款游戲,因為它們只能代表全部游戲的一小部分內(nèi)容。”他表示,《鏡之邊緣》是一款意義重大的游戲,而在《
自由跑酷團Ampisound最近在YouTube放出了一段《鏡之邊緣》視角的跑酷特技視頻,視頻中跑酷運動員Neil Cointe打扮成主角的樣子,在美國劍橋市的屋頂跑酷。Ampisound在YouTube上這樣寫道:“我們是《鏡之邊緣》的粉絲,聽說EA/DICE最近公布了《鏡之邊緣2》,我們很激動,于是決定放出這段視頻。如果觀眾反響好的話,我們計劃再出第二部這樣的視頻。”這部視頻的確是帥爆了,下面就讓我們一起來看一下吧!視頻:
不知道這些人是不是在模仿《鏡之邊緣》,以下視頻證明了這款游戲是如何精準捕捉到跑酷的感覺。但無論如何,這個第一人稱跑酷視頻實在是很像《鏡之邊緣》,而且看上去很嚇人。視頻中某些時候,讓人覺得直接就是從游戲中搬過來的 -- 比如你第一次滑下屋頂,或跨越障礙 -- 這個視頻似乎在模仿中游戲中的動畫。要是再多一點指明方向的紅色渲染,我們的主角就知道該朝哪個方向跑了。這個視頻你一定得看,真是太棒了!
《鏡之邊緣》于2008年問世。而EA花了大約五年才宣布系列作品將開始制作。那為什么是現(xiàn)在宣布呢?EA品牌總裁Frank Gibeau在IGN最近的采訪中說道:“我認為現(xiàn)在正是時候,因為我們有一個很好的創(chuàng)意和一個偉大的故事。依靠次世代的全部技術,我們可以重現(xiàn)游戲的魅力,再一次跑過屋頂,從完全不同的角度,通過Faith姐的雙眼俯瞰城市。性能,動畫,所有這些技術,在次世代額外的計算能力幫助下,能把這款作品帶到更高的高度上。我們一直在考慮如何整合這些要素——對的故事,對的領導團隊,和正確的發(fā)揮硬件機能——大家拭目以待吧。”“我們所有產(chǎn)品都是以玩家為中心的。我們肯定想讓更多的人接觸這款游戲,而我認為我們已經(jīng)找到了對的故事和上手度。這這款游
日前EA對媒體透露,《鏡之邊緣》已經(jīng)賣出了大約250萬份,其續(xù)集《鏡之邊緣2》只登陸次世代主機。EA的Patrick Soderlund說:“我跟你說實話, 我們計劃《鏡之邊緣2》已經(jīng)很長時間了,有一個小團隊這幾年一直在規(guī)劃這部新作。在監(jiān)制Sara Jansson進入到開發(fā)進程后,他對我和其他人說‘我有一個很好的想法’,然后他就給我們展示了他的想法,我們都很受啟發(fā),之后我們就立即執(zhí)行了。最有意思的部分是這部游戲只是建立在次世代主機上,這點很讓人興奮,因為它不會登陸本世代主機。”Patrick Soderlund也透露了前作賣出了250萬份,公司會全力支持續(xù)作的開發(fā)。他說:“《鏡之邊緣》到現(xiàn)在一共賣了大概250萬份,這說明這部游戲還是很成功的,所以我們當
EA近日在2013年的E3上舉行了一次分析師會議,會議上透露了一些關于《鏡之邊緣》新作的信息。根據(jù)總裁Frank Gibeau的說法,《鏡之邊緣》新作不會是射擊游戲,將會有更多油膩的師姐Faith跳來跳去的部分,并且不可能在本世代平臺上實現(xiàn)(包括當代PC)。Frank Gibeau原話為:“我可以告訴你們。這將帶來和《鏡之邊緣》不同的游戲體驗。”“很顯然,和你在預告片中看到的一樣。有些元素將保持不變。我們不想打破游戲所擅長的部分。但總的來說,會有一些更好的變化。”這會讓很多粉絲陷入苦惱,因為他們中的大多數(shù)希望見到《鏡之邊緣2》,而不是《新鏡之邊緣》。大部分粉絲想要更多的《鏡之邊緣》系列作品,而不是全新的重制版。雖然總裁這么說了,但是游戲并不會集中在“跑
經(jīng)過法院裁決,原屬于Edge Games的創(chuàng)建者Tim Langdell的商標“Edge”已被取締?,F(xiàn)在,專利投機人不能以任何理由,控告任何使用“Edge”這一詞匯的公司。DICE和EA之前提交了一份申請,要求取消Langdell對于“Edge”這一商標的所有權,并且收回這一自2010年開始使用的商標?,F(xiàn)在手機游戲《Edge by Mobigame》銷量已經(jīng)減半。Two Tribes正為此慶祝。新聞回顧:美國游戲公司Edge Games和美國藝電就"Mirror's Edge"商標的歸屬問題一直未達成一致。近日,Edge Games在其官方網(wǎng)站上宣布將推出一款名為"Mirrors"的游戲,并把&quo
這事終于成真了——最極致的第一人稱游戲遇到了最極致的第一人稱游戲器材——有人將《鏡之邊緣》與Oculus Rift VR頭盔MOD到了一起!不少人肯定已經(jīng)在幻想,將來我們可以在一個虛擬現(xiàn)實頭盔上玩《孤島危機》。不過,現(xiàn)在這已經(jīng)不太遙遠了。看看這個視頻吧。
這部Ilya Naishuller制作的短片碉堡了!導演如此超凡的創(chuàng)意,徹底將這部短片從那些不過是在炫耀后期處理的無味作品中區(qū)分出來。真的,哪怕是在最搞笑的游戲中,你也不會看到這樣有趣的內(nèi)容。而將有趣跟“第一人稱視角”(假如這真的就是一款游戲吧)結(jié)合起來,更是難能可貴。一起來看看吧,是不是很有《鏡之邊緣》遇到了《落水狗》的感覺?
在《鏡之邊緣》里第一人稱攀爬,跑動和翻滾是那么的精彩。而一些俄羅斯年輕人也打算在真實世界里干一回。他們精心策劃,躲開攝像頭和守衛(wèi)一路走樓梯,爬上俄國一處正在施工的摩天大樓。一直爬上了樓頂最高的腳手架,貼上自己的Logo,最后跳傘而下。在第一人稱鏡頭中爬這么高看著感覺如何?這是“展示你自己”的第一部,一部關于“地下文化,旅游和冒險以及十分危險的極限運動!”的電視劇,他們是專業(yè)玩命選手,而這活動也被授權過,但我們這些玩家可別想著去嘗試。
《鏡之邊緣》和《親愛的艾斯特》首席美工Rob Briscoe透露準備開發(fā)一個新項目。一個類似《潛行者》的恐怖游戲,但是……沒有武器。在接受采訪時Briscoe表示:“我希望做一些屬于我自己的東西,完全屬于我自己的創(chuàng)作。《親愛的艾斯特》是個好作品,但我已經(jīng)有了一個開放世界類游戲的想法:一個類似《潛行者》的恐怖氣氛的游戲,但是沒有武器系統(tǒng)。”“目前做到這一點實在是遙不可及,但我真的很想嘗試一下單槍匹馬做一款單人獨立游戲歷史上從未有人完成過的大規(guī)模游戲。”
說到開發(fā)商DICE,很多玩家聯(lián)系到的游戲肯定是知名的戰(zhàn)地系列,而去年的戰(zhàn)地3更是將這個系列推向了高潮,賣出了接近1500萬的銷量。 但是玩家們不要忘記DICE曾在08年還制作過一款第一人稱動作冒險游戲《鏡之邊緣(Mirror’s Edge)》,該作當年發(fā)售之后獲得了無數(shù)玩家與游戲媒體的好評,現(xiàn)在好消息來了,在該作發(fā)售四年之后重要登錄PSN平臺了,PS3玩家終于可以體驗跑酷似的冒險之旅了! 索尼目前已經(jīng)確認《鏡之邊緣》將于本月25號登陸PSN平臺,但是具體細節(jié)尚未公布。 玩家惡搞《鏡之邊緣》亂入《戰(zhàn)地3》視頻:
英雄氣概不一定非要通過拯救世界來表現(xiàn)出來,一些日常生活中的點滴小事也可以。Kristen Wolfe是一家Gamestop的值班經(jīng)理,見證了一位兄長為他的弟弟挺身而出。當時,兄弟兩人在店內(nèi)挑選游戲,查看了好幾款不同的游戲。弟弟想要買一款以女性為主角的游戲,同時還想要一款紫色的手柄,因為這是他最喜愛的顏色。于是乎,他們選定了《鏡之邊緣》。這時,他們的父親走進店來,明顯不滿于兒子的選擇,認為這款游戲和手柄都太女孩子氣了。推拉著弟弟,催促他購買“男子氣概”的游戲,比如《死亡島》?!斑@時,哥哥介入其中。他對父親義正言辭道:‘這是我出的錢,是我買給他的禮物,如果他真心想要,那么我就會買給他。如果你想要為此揍人,那么也應該揍我?!赣H怒目而視,然后憤而離去。弟弟在一邊低聲抽泣,我走過去輕撫他的秀發(fā)(是的,這一幕幕都發(fā)生在我
如果你想下游戲壁紙,小編推薦Dead End Thrills,這是小編喜愛的圖片網(wǎng)站之一。這些壁紙來源于游戲截圖,而且制作非常精良,后期處理得不錯。所以作為壁紙來說,這些截圖的質(zhì)量相當高。小編為各位挑選了幾張極具代表性的圖片,其中包括《傳送門2》,《EVE Online》,《鏡之邊緣》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,而你會在他們的網(wǎng)站看到更多這種絢麗的壁紙。
DICE的創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson在接收外媒采訪時表示,“《鏡之邊緣》是我們整個工作室都十分喜歡的游戲。這是一款獨特的游戲,就像《旺達與巨像》一樣,它將你帶入一個完全不同的世界中。我本人也十分喜歡《鏡之邊緣》的世界觀,我經(jīng)常拿起手柄重溫一番,僅僅是為了體會那種感覺?!北驹略缧r候,EA歐洲副總裁Patrick Soderlund表示,DICE“沒有放棄這一系列”,而且EA已經(jīng)“開始工作了”,但他拒絕透露更多詳情。也許在不久的將來,我們就會看到Faith那矯健的身影騰飛在城市的天空了。
盡管cosplay往往都是一些業(yè)余的玩家,但cos是一種精神,每個扮演者都會為它付諸自己的全部精力,以下的圖片來自于pixelatedgirl.com中對EA新概念跑酷運動游戲《鏡之邊緣(Mirror’s Edge)》中主角Faith的Coslpay。如果大家還有印象的話,應該還記得第一期她的cos照和仿EA的宣傳視頻,這次帶來的是第二期Faith扮演秀。
來自EA的最新消息,旗下動作游戲《鏡之邊緣(Mirrors Edge)》將于1月29日發(fā)放全新的下載內(nèi)容,這個補丁將涉及Xbox 360 、PlayStation 3以及PC平臺,該下載內(nèi)容在家用機方面售價為10美元(約合人民幣68元), Xbox 360用戶可以使用800點微軟點數(shù)來進行購買,而在PC平臺將只能下載英文版本的補丁。 在新的下載內(nèi)容中將包含7個新類型的地圖,目前PC平臺游戲已經(jīng)公布了1.0.1補丁。
美商藝電旗下的 DICE 工作室宣布,第一人稱動作冒險游戲《鏡之邊緣》將于 2009 年 1 月 13 日推出 PC 中文版,即日起開放網(wǎng)路預購。另外,重現(xiàn)費絲俐落模樣的“鏡之邊緣包”亦于今日以背包限定版方式獨家于網(wǎng)路預購現(xiàn)身。鏡之邊緣包是由瑞典游戲原廠DICE工作室提供,來自女主角“費絲”身上所背背包的圖樣設計,再委托德國第一品牌 DICOTA 訂制的功能性電腦包,兼具品質(zhì)、美感與實用性。袋身包括多個獨立防護夾層,便利使用者拿取、收納各式重要雜志文件。其它需要隨身攜帶的小型物品如手機、iPod、隨身硬碟與相機等,亦可一一妥善安置在特別設計的六個前置獨立袋里。此外,鏡之邊緣包還有強化背帶以及好拉的拉鏈設計,獨立電腦防護夾層可容納 14.1 吋以內(nèi)的手提電腦,并安置雜志文件或電源線、充電器的夾層,背包本體使用帆布
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