PS4《戰(zhàn)神4》上周五發(fā)售以來,銷量十分火爆,接連打破了各種預(yù)售和發(fā)售日銷售記錄。市場研究公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕切特預(yù)測,《戰(zhàn)神4》將成為PS4最暢銷的獨(dú)占游戲,預(yù)計(jì)全球銷量將會(huì)超過1000萬份。帕切特稱,目前《戰(zhàn)神4》媒體平均分為95分,已經(jīng)上升到PS4游戲史第二高分游戲。排名第一的是《俠盜獵車5》的97分,一言蔽之,《戰(zhàn)神》的方方面面都非常出色。帕切特還表示,目前有7000萬的PS4用戶,不是每個(gè)玩家都喜歡玩動(dòng)作類游戲,但即使這樣,《戰(zhàn)神4》保守估計(jì)將會(huì)售出1000萬份,最終銷量有可能在1000萬至2000萬之間。
PS4《戰(zhàn)神4》已經(jīng)發(fā)售了,相比系列以往的作品進(jìn)行了很多變動(dòng),其中有一個(gè)顯著的變化就是游戲采用了新的過肩視角?!稇?zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog表示,游戲視角的改動(dòng)在開發(fā)組中討論研究了許久。他與團(tuán)隊(duì)之間針對(duì)視角的改動(dòng)出現(xiàn)了比較大的爭議,甚至游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Jason McDonald單獨(dú)對(duì)此進(jìn)行了“閉關(guān)修煉”,經(jīng)過數(shù)天的研究之后,最終才決定采用了類似Cory Barlog要求的方式。Cory Barlog稱新的戰(zhàn)神中,越肩視角能夠拉近玩家和游戲角色的距離,使得游戲感覺更加緊張,奎托斯的戰(zhàn)斗體驗(yàn)放佛就是玩家自己在戰(zhàn)斗,更加身臨其境。除此以外,越肩視角能夠放大目標(biāo)細(xì)節(jié),帶來清晰的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。戰(zhàn)神新作增加了很多肌體破壞效果,這種效果很適合在清晰的條件下表達(dá),更能強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的力量和戰(zhàn)斗的爽快。
根據(jù)ResetERA論壇上的知情人士透露,美國零售商GameStop對(duì)新《戰(zhàn)神4》非常滿意,后者打破了各種預(yù)售和發(fā)售日銷售記錄,但是任天堂Labo的預(yù)售非常低迷。目前還沒有公布確切的數(shù)字,但是內(nèi)部人士透露,《戰(zhàn)神4》的實(shí)際銷量比GameStop預(yù)期高了200%。GameStop時(shí)北美最主要的零售商之一,雖然這些數(shù)字無法量化,但是這顯然對(duì)索尼和《戰(zhàn)神4》來說是個(gè)極好的消息。與此同時(shí),任天堂Labo銷售業(yè)績似乎低于預(yù)期。在爆料者看來,任天堂的市場營銷活動(dòng)沒有收到相應(yīng)的預(yù)期,前期市場表現(xiàn)可能相當(dāng)疲軟。
與全球所有地區(qū)一樣,《戰(zhàn)神4》在英國也掀起了一股狂潮,銷量打破了以往的系列記錄。上周五發(fā)售的《戰(zhàn)神4》,打破了系列游戲在英國的實(shí)體銷量記錄,同時(shí)也超過了《旺達(dá)與巨像》,另一款今年發(fā)售的第一方獨(dú)占游戲?!稇?zhàn)神4》在第一周的實(shí)體版銷量比《戰(zhàn)神3》高了35%,這還是在目前電子版蠶食實(shí)體版市場的大環(huán)境下的成績,實(shí)在不易。根據(jù)GFK,《戰(zhàn)神4》超過了《孤島驚魂5》成為本周英國實(shí)體游戲銷量榜冠軍,也是繼《戰(zhàn)神2》、《戰(zhàn)神3》之后,系列另第三款?yuàn)Z冠的游戲。索尼的另一款新發(fā)售的游戲,《如龍6:命之詩》首周位列第三。以下是排行榜前十的游戲:1.《戰(zhàn)神4》2.《孤島驚魂5》3.《如龍6:命之詩》4.《FIFA18》5.《馬里奧賽車8豪華版》6.《超級(jí)馬里奧奧德賽》7.《輻射4》8.《絕地求生:大逃殺》9.《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》1
國外女玩家SonyaTheEvil日前分享了自己和妹妹的《戰(zhàn)神4》奎托斯和阿特柔斯Cos照,從圖片來看人物妝容和服裝還原到位,攻擊的動(dòng)作也表現(xiàn)到位,這次Cos雖然簡單了些,但可以看得出是精心準(zhǔn)備的,這組照片也獲得圣莫妮卡官方點(diǎn)贊分享?!稇?zhàn)神4》(戰(zhàn)神2018)已在4月20日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4。高清大圖:索尼圣莫妮卡:很愛這個(gè)?。篋 把你們的Cos作品發(fā)到sms@sony.com,參加我們的粉絲作品大賽。
《戰(zhàn)神4》已在4月20日發(fā)售,很多開發(fā)商也紛紛祝賀索尼圣莫妮卡取得的成就?!吨┲雮b》開發(fā)商Insomniac,《美國末日》開發(fā)商頑皮狗都在推特發(fā)出了祝賀,一些開發(fā)商還放出了戰(zhàn)神相關(guān)藝術(shù)插畫和照片慶祝?!稇?zhàn)神》新篇章備受好評(píng),在權(quán)威評(píng)分網(wǎng)站上Metacritic《戰(zhàn)神4》獲得PS4獨(dú)占游戲最高分。Xbox boss Phil Spencer也第一時(shí)間祝賀。圣莫妮卡的開發(fā)人員在這些游戲中傾注血和汗水,《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog第一時(shí)間看到游戲評(píng)分后,也錄制了一段視頻,表達(dá)了自己的情感。下面一起看看其他開發(fā)商的祝賀信息?!兜仄骄€:黎明時(shí)分》開發(fā)商Guerrilla:祝賀圣莫妮卡的朋友們,祝賀戰(zhàn)神發(fā)售。我們期待今天與奎托斯和阿特柔斯一起打獵。頑皮狗:頑皮狗所有人祝賀索尼圣莫妮卡全體,祝賀戰(zhàn)神發(fā)售。Insomn
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)發(fā)售幾天了,這款游戲的表現(xiàn)獲得了玩家的一致好評(píng),在新更新發(fā)布之后,一些玩家對(duì)于游戲擔(dān)心的問題也得到了解決。今日,索尼正式發(fā)布了游戲的1.12更新,在新更新中,游戲可以允許玩家增加文本的大小,在此之前,大多數(shù)玩家對(duì)于游戲的抱怨之一便是字幕太小,無法看清。因此制作組迅速推出了更新,解決了這個(gè)問題。修改字幕大小的方式很簡單,玩家只需要進(jìn)入游戲的設(shè)置界面更改即可,對(duì)于喜歡更大字幕的玩家來說,這個(gè)更新絕對(duì)是玩家的福音。
英國上周實(shí)體游戲零售榜Top 10出爐,毫無意外,《戰(zhàn)神4》終結(jié)了《孤島驚魂5》三冠奪得榜首。據(jù)統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)神4》英國首周銷量(實(shí)體版)是系列以來最高的一次,打破了2010年《戰(zhàn)神3》創(chuàng)造的記錄,而且也已經(jīng)超過了之前的PS4獨(dú)占游戲《旺達(dá)與巨像》重制版。具體來說,《戰(zhàn)神4》首周銷量超《戰(zhàn)神3》35%。下面是Top 10:1.《戰(zhàn)神4》2.《孤島驚魂5》3.《如龍6》4.《FIFA 18》5.《馬里奧賽車8:豪華版》6.《超級(jí)馬里奧:奧德賽》7.《輻射4》8.《絕地求生》9.《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》10.《GTA5》值得一提的是,微軟的《盜賊之海》位列第11名,未能入圍TOP10。
索尼Santa Monica的《戰(zhàn)神4》制作者名單中,我們可以看到許多Guerrilla Games的開發(fā)者,后者正是《地平線:黎明時(shí)分》的開發(fā)商。Guerrilla官方近日在推特上發(fā)文祝賀《戰(zhàn)神4》以及背后的開發(fā)者們,并表示迫不及待地想要與奎托斯和Atreus一起展開冒險(xiǎn)。配圖中出現(xiàn)了奎托斯和他的兒子,還有《地平線:黎明時(shí)分》的主角Aloy,Aloy正在教小Atreus射箭,奎爺站在身后露出慈祥的笑容。畫面溫馨和諧,毫無違和感。這已經(jīng)不是Aloy第一次穿越了,上次《地平線:黎明時(shí)分》發(fā)售,CD Projekt RED官推也將她和杰洛特放在了一起??磥硭哪腥司夁€挺好的?!稇?zhàn)神4》已經(jīng)在PS4上獨(dú)占發(fā)售,發(fā)售第一天起就收到了一致好評(píng)。目前游戲在Twitch上的熱度已經(jīng)超過了《堡壘之夜》成為第一。
索尼作為主機(jī)廠商和第一方游戲發(fā)行商,是電子游戲業(yè)界的一流企業(yè),在最近四代主機(jī)平臺(tái)壽命期間出品過許多品牌、工作室和游戲,贏得了大量忠實(shí)粉絲。雖然索尼在第一方發(fā)行的能力和歷史方面都不及任天堂——任天堂的第一方品牌已經(jīng)積淀了40多年,而且始終堅(jiān)持第一方軟件支撐硬件的策略——然而,索尼明顯在付出雙倍努力奮起直追,打造自己的第一方品牌陣容。索尼對(duì)第一方游戲的大手筆投資是從PS3時(shí)代開始的,從初代PlayStation開始,索尼說服第三方工作室為他們的平臺(tái)開發(fā)游戲的主要優(yōu)勢,首先是CD存儲(chǔ)介質(zhì)的容量更大,開發(fā)工作相對(duì)簡單,而且索尼抽取的版稅較低。而除了這幾點(diǎn)以外,另一個(gè)最獨(dú)特的優(yōu)勢就是,第三方開發(fā)組不需要與索尼自己的游戲進(jìn)行競爭。因?yàn)楫?dāng)時(shí)索尼的重點(diǎn)是做游戲機(jī),做游戲位居其次。
《戰(zhàn)神4》(God of War)制作總監(jiān)Cory Barlog為玩家們介紹了五個(gè)簡單實(shí)用的游戲操作技巧,讓玩家們更高效地碾壓敵人,不斷前進(jìn)?!稇?zhàn)神4》已經(jīng)發(fā)售了好幾天,今天索尼圣塔莫尼卡工作室發(fā)布了一段新視頻,展示了一些戰(zhàn)斗教學(xué),由游戲總監(jiān)Cory Barlog進(jìn)行旁白配音,并提供了五個(gè)簡單實(shí)用的戰(zhàn)斗操作技巧。《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作最讓人難忘的系統(tǒng),利維坦戰(zhàn)斧讓人愛不釋手。如果你仔細(xì)閱讀了游戲中的教學(xué)提示,那么應(yīng)該對(duì)Barlog介紹的幾條技巧都比較了解了,但一些老玩家可能當(dāng)時(shí)太著急往下打,那么就有必要來復(fù)習(xí)一下這些基本技巧了?!稇?zhàn)神4》現(xiàn)已獨(dú)占登陸PS4。
雖然同樣貴為殿堂級(jí)的游戲作品,擁有著在電子游戲界里程碑式的主角,但《戰(zhàn)神》系列和《超級(jí)馬里奧》系列是怎么想都很難扯到一起去的兩款作品。然而就是有一些外媒腦洞大開,愣是攢出了一篇《戰(zhàn)神4》VS《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的“技術(shù)對(duì)比”,而他們對(duì)比的焦點(diǎn)放在了每個(gè)人都有的一個(gè)身體部位上,按照業(yè)界常見的評(píng)測寫作樣式,一本正經(jīng)地寫出了一篇胡說八道的文章。接下來請(qǐng)看文章全文:《戰(zhàn)神4》是索尼為PS4打造的最新獨(dú)占大作,無論是打斗操作、角色設(shè)計(jì)還是劇情都令人贊不絕口。那么《戰(zhàn)神4》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》比起來,孰優(yōu)孰劣呢?今天我們就來進(jìn)行一番技術(shù)性能對(duì)比分析。面板數(shù)字上看,《戰(zhàn)神4》在PS4 Pro上可以達(dá)到1080p 60fps,最多可以支持4K分辨率并維持30fps?!冻?jí)馬里奧:奧德賽》在Swi
國外權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)Metacritic剛剛發(fā)布了《戰(zhàn)神4》最新媒體評(píng)分和玩家評(píng)分,《戰(zhàn)神4》目前已經(jīng)有108家權(quán)威媒體進(jìn)行評(píng)分,均分仍保持在95分的高分;《戰(zhàn)神4》玩家平均分為9.2分(基于2091名玩家),好評(píng)如潮,玩家稱游戲超出了自己期待,各種贊美之詞不絕于耳?!稇?zhàn)神4》是一款由索尼圣莫妮卡打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,已在4月20日獨(dú)占登陸PS4,是戰(zhàn)神系列的全新篇章,開啟了北歐神話冒險(xiǎn)之旅。推特信息:網(wǎng)站評(píng)分頁面:玩家評(píng)分:psfanboy 10分:非常好的游戲。其本世代最好的游戲之一,感謝索尼為我們帶來震撼體驗(yàn)。rodrlgo 2529j2J2 10分:這款游戲太驚人了,游戲超出了我的期待...我特別推薦。Kwekster123 10分:這正是我想要的戰(zhàn)神游戲。絕佳的故事,深度的戰(zhàn)斗和炫酷的畫面。從開頭到結(jié)尾體驗(yàn)
在PS4最新大作《戰(zhàn)神4》(God of War)中進(jìn)入最終制作人員名單的條件并不是特別明確,可能玩家覺得只要完成所有支線就可以,但實(shí)際上還不行。這里有一段解釋可以幫助玩家看到完整結(jié)局,且不涉及劇透。在玩家完成游戲劇情之后,就會(huì)回到開放世界之中,可以繼續(xù)去戰(zhàn)斗、探索并完成一些尚未做完的支線內(nèi)容。感覺上有一些東西還沒完成,實(shí)際上是沒按照正確的方式來。要看最終結(jié)局的話,需要按照以下步驟:1、回到奎托斯和阿特柔斯的家2、睡覺就這么簡單,這樣的話就能再看到一段過場,然后完整制作人員名單就開始滾動(dòng)了??赐曛?,玩家就又可以回去做支線任務(wù),挑戰(zhàn)BOSS,扔斧頭玩。
Xbox和PlayStation的粉絲之間經(jīng)常水火不容,但兩家公司可不這么想,游戲主機(jī)的開發(fā)人員們經(jīng)常表現(xiàn)出對(duì)他們競爭對(duì)手的支持。微軟游戲的副總裁Mike Ybarra就是一個(gè)很好的例子。Mike Ybarra非常熱衷游戲,經(jīng)常在Mixer平臺(tái)上做游戲直播,也在Twitter上和玩家互動(dòng)。近日他在Twitter上發(fā)布了一項(xiàng)調(diào)查,向粉絲征集周末直播的游戲內(nèi)容,選項(xiàng)分別是《地獄之刃》、《刺客信條:起源》和《戰(zhàn)神4》。針對(duì)這條推文,一位網(wǎng)友提出質(zhì)疑并提醒他,索尼是微軟的競爭對(duì)手,表示他應(yīng)該代表微軟,甚至指責(zé)他“缺乏領(lǐng)導(dǎo)力”。而Mike Ybarra給出了簡短和有力的回應(yīng),表示他代表的是一個(gè)“玩家” 。
《戰(zhàn)神》和Labo一起上市了,我看你們就是想掏空我的螞蟻花唄。看爆料-傳《使命召喚15》將取消單人戰(zhàn)役繼外媒Polygon報(bào)道《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》沒有一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役后,外媒Charlie Intel報(bào)道稱本作將加入一個(gè)大逃殺模式,將由《使命召喚OL》開發(fā)商Raven Software打造。至于為何取消單人戰(zhàn)役,Polygon消息人士告訴他們這是因?yàn)椤逗谏袆?dòng)4》發(fā)售日臨近,單人戰(zhàn)役開發(fā)無法按期完成。不過另外一家外媒Charlie Intel的線人解釋說,這是因?yàn)椤逗谏袆?dòng)4》的單人戰(zhàn)役“太怪異和出位”,導(dǎo)致動(dòng)視將其取消。動(dòng)視管理層在上個(gè)月確實(shí)向投資公司Oppenheimer表達(dá)過對(duì)大逃殺游戲流行的“密切關(guān)注”。同時(shí)他們還提醒投資人,即便目前多個(gè)廠商跟風(fēng)
索尼互動(dòng)娛樂今天宣布,收錄了旗下昨天剛剛發(fā)售的超人氣大作《戰(zhàn)神4》全部經(jīng)典曲目的精品原聲唱片2張組合將于6月發(fā)售。·《戰(zhàn)神4》(God of War )是由索尼工作室制作并發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該作為《戰(zhàn)神3》的正統(tǒng)續(xù)作。已于4月20日發(fā)售。根據(jù)《戰(zhàn)神》游戲總監(jiān)Cory Barlog表示,游戲并非普通標(biāo)題那樣為重啟,打造全新原創(chuàng)劇情設(shè)定,游戲依然為《戰(zhàn)神》系列宇宙,只是將游戲玩法與場景重構(gòu),希臘神話換成北歐神話,相當(dāng)為游戲世界包括希臘神話與北歐神話。·《戰(zhàn)神4》精品原聲唱片2張組合《God of War – Original Video Game Soundtrack 2XLP》公布,將收錄原作全部經(jīng)典21首曲目,玩家可以選擇定制唱片為彩色或是黑色,收藏價(jià)值十足,
索尼互動(dòng)娛樂歐洲部今天公布了一段《戰(zhàn)神4》電視廣告,把標(biāo)題中的GOD倒過來拼寫變成了DOG,生動(dòng)演繹了一段“戰(zhàn)狗”。廣告中講的是索尼歐洲部的一次內(nèi)部會(huì)議,幾位高管請(qǐng)來了廣告公司制作一條新廣告,并準(zhǔn)備立刻在歐洲地區(qū)投放,結(jié)果廣告公司顯然錯(cuò)把GOD當(dāng)成了DOG,用汪星人拍了一條《戰(zhàn)神4》廣告??鼱斪鳛橐晃徊黄堁孕Φ膰?yán)厲老爹,能夠變成如此可愛的汪星人也是真能鬧。而且不光是奎爺,就連阿特柔斯也華麗變身?!稇?zhàn)神4》已于4月20日正式發(fā)售,PS4獨(dú)占。
滿分游戲《戰(zhàn)神4》關(guān)注度極高,除了社交網(wǎng)絡(luò)外,游戲銷量統(tǒng)計(jì)公司NPD的分析師Mat Piscatella也對(duì)本作抱以極高的期待。他預(yù)測《戰(zhàn)神4》將是PS4上首發(fā)銷量最高的獨(dú)占游戲。“我深信《戰(zhàn)神4》將是PS4上首發(fā)銷量最高的獨(dú)占游戲。唯一的問題是這個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的純單機(jī)游戲?qū)⒂卸啻蟮臐撃?。已?jīng)很長時(shí)間沒有看到這么一個(gè)滿分好評(píng)的游戲了,因此我相信它會(huì)創(chuàng)造新紀(jì)錄。”值得一提的是,《神秘海域4》截止到2016年底銷量為870萬套,《地平線:零之黎明》則是750萬套?!稇?zhàn)神4》獲得了空前的成功,至于能否在銷量上超越《神秘海域4》和新IP《地平線:零之黎明》,讓我們拭目以待。
很明顯,索尼的Santa Monica工作室為《戰(zhàn)神4》傾注了大量的心血,事實(shí)上,這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)為此奮斗了5年,很高興他們的努力沒有白費(fèi)。游戲總監(jiān)Cory Balrog在Youtube上傳了一個(gè)視頻,我們看到了他看到媒體對(duì)游戲的評(píng)分后的真情流露。作為總監(jiān),Cory Balrog自然十分關(guān)心游戲的評(píng)價(jià),他打開了Metacritic網(wǎng)站,當(dāng)他看到了游戲獲得的高分后(錄制視頻時(shí)從93分變成了94分,截至發(fā)稿,分?jǐn)?shù)已經(jīng)上升到了95分),難以抑制心中的激動(dòng)之情,高興地哭了。這段視頻也很好的提醒所有人,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作游戲時(shí)投入的精力以及對(duì)制作游戲的熱情,他在視頻最后說到有時(shí)候瘋狂的想法會(huì)讓事情變得特別。值得一提的是,在這段視頻的描述中,Cory Balrog揭露了他上傳這個(gè)視頻的原因,是為了鼓勵(lì)他的孩子。他的兒子
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