定位:反步兵訓練總部:紐約布萊德利要塞戰(zhàn)場訓練地點:盟軍新兵訓練營座右銘:“遵紀守法是每個人的職責”附件:>格諾蒙德-8型泵動霰彈槍>羅馬軍團式的防暴盾牌>合身的個人護甲>帶反光面罩的頭盔>帶器官捐獻標簽的ID識別卡{資本主義連死人都要掠奪……}戰(zhàn)地錄影:歷史資料:雖然蘇聯(lián)和盟國之間關于誰在戰(zhàn)爭中開了第一槍的爭論還在繼續(xù),但不可否認的是盟軍現(xiàn)在正處于守勢。最顯著的標志就是盟軍開始成建制的使用這些看起來更象是身穿重甲的防暴警察而不是傳統(tǒng)士兵的鎮(zhèn)暴隊。他們的綽號顯示他們的本職應該是恢復秩序,而不是現(xiàn)在的直接參與戰(zhàn)爭。無論如何,這些哥們現(xiàn)在正在前線與蘇聯(lián)作戰(zhàn)。鎮(zhèn)暴隊可能會在數(shù)量上居于劣勢,不過他們有更好的裝備,在冒著生命危險走上抵抗蘇聯(lián)無情擴張之路前,他們也得到了良好的訓練。鎮(zhèn)暴隊計劃是
角色類型:步兵特效士兵訓練總部:克里姆林第一募兵中心戰(zhàn)場訓練:蘇維埃兵營信念:“祖國永遠守護著我們”配件:> 7.62毫米ADK-45突擊步槍(舊)> 佩有服務部門徽章的大衣(舊)> 20夸脫大容量合成挎包(全新)> 保護足部的飾帶(全新)> 流行皮帽(舊)背景資料:在蘇聯(lián),服兵役即意味著一種過渡儀式,對于男孩女孩來說,這是他們成為愛國公民之路。并且它就像年齡的成長那樣,并不是你不想做就可以不用去做的事情,換言之,這是一種必須的“義務”。事實上并不缺乏這樣的機會,可從服役的過程來看,不管是坐在辦公桌前還是扛著機槍為了祖國的榮耀走向戰(zhàn)場,最終都取決于孩子的學習成績和家族背景。在這些就加入蘇聯(lián)軍隊的年輕人當中,大多數(shù)都不具備非凡的體魄、智力、或者優(yōu)秀的家族血統(tǒng)。就算是毛頭小子,在經(jīng)歷了
EA向Eurogamer證實已暫時停止在PS3平臺開發(fā)《紅色警報3》,至于原因及未來動向目前暫未透露。但Xbox 360和PC版的開發(fā)工作不受影響,且從PS3版開發(fā)團隊撤出的人手還能被重新分配以確保這兩個平臺的開發(fā)進度,該作預計將于今年秋面市。
設計用途:反步兵機甲制造方:卡茲米諾夫設計局原產(chǎn)國:蘇維埃社會主義共和國聯(lián)盟量產(chǎn)方:蘇聯(lián)重工廠關鍵指標:>三挺PKX 12.7毫米重型機槍>三個可旋轉球型密封艙>加壓式支撐腿型懸掛>密封彈藥艙防止內部走火>AM調頻自動收音機戰(zhàn)地錄影:歷史資料:最初設計用途為警用車輛,主要用來應付一些邊遠加盟共和國不斷升高的叛亂風險。蘇聯(lián)的KDB-5鐮刀擁有簡潔緊湊的外形,四個耐用的金屬支撐腿,以及三個重機槍位,使其成為城市作戰(zhàn)和群體壓制的理想武器。鐮刀大大超越了人們此前所預期扮演的角色,隨著烏克蘭卡茲米諾夫設計局逐漸成為蘇聯(lián)武器制造業(yè)的佼佼者,鐮刀也因此成為了蘇聯(lián)機械化裝甲部隊的中流砥柱。360度的火力網(wǎng),以及怪異的造型,使KDB-9鐮刀成為今日蘇聯(lián)軍隊最流行的戰(zhàn)斗車輛之一鐮刀那夸張的蜘蛛造型,毫
角色類型:防空兩棲運輸裝置生產(chǎn)廠家:卡茲米諾夫(Kazminov)設計局原始國別:蘇維埃社會主義共和國聯(lián)盟(U.S.S.R.)量產(chǎn)設施:蘇維埃戰(zhàn)爭工廠,蘇維埃海軍船塢關鍵特征:> PVS 5-7 Tucha加農炮> CC98 Hlopushka軍隊部署系統(tǒng)(人間大炮?!想必八九十年代看過某個日劇的人都記得吧)> 觸地履帶自動部署系統(tǒng)> “鯊魚嘴”涂裝> 至多五名的乘員容納空間KDB-2型牛蛙戰(zhàn)車是一種載有防空火炮的全地形突擊運輸車。位于基輔(Kiev)的卡茲米諾夫設計局憑借這輛戰(zhàn)車獨特的設計以及在超過七年的嚴酷戰(zhàn)斗中一次又一次的出色表現(xiàn)拿下了蘇聯(lián)“最優(yōu)秀戰(zhàn)車設計廠”的稱號并壟斷了市場。KDB-2牛蛙戰(zhàn)車透過其兩棲地盤、實驗性的步兵運輸功能以及全新的樣式成為了蘇聯(lián)曾使用的半履帶式防空
角色類型:突擊隊員出生日期:19XX年3月22日國籍:俄羅斯喜好:狩獵、芭蕾舞、生食烹飪嫌惡:官僚作風者、名人偷拍者、和平主義者標準配備:> SV科舒諾夫狙擊步槍> 帶有印字的目標指示器> “民族夫人”貝雷帽> 防水透氣的彈性貼身制服> 8x10照片一沓以及“首相”鋼筆背景資料:娜塔莎•沃爾科娃(Natasha Volkova)是俄羅斯民族的傳奇英雄人物,同時這也是在蘇維埃人民中家喻戶曉的一個名字。每次當她出現(xiàn)在國家節(jié)日或軍事閱兵慶典上的時候,都會讓眾多民眾瘋狂的追捧她。出生于列寧格勒的她所隨身攜帶的親筆簽名照片據(jù)說可以賣到數(shù)萬盧布,不過也只有極少數(shù)昧著良心的蘇聯(lián)人才會選擇出手這樣一件珍寶。畢竟對于整個蘇聯(lián)來說,再也沒有比她具有如此出色槍法的狙擊手,而且還如此的漂亮,全
真人參與過場片段是《命令與征服》系列的傳統(tǒng),而其資料片《紅色警戒》系列也不例外,最新的《紅警3》就請來了一位格斗美女:Gina Joy Carano。Gina Carano(吉娜·卡瑞諾)是EliteXC MMA界的一顆新星,出生于德克薩斯,身高1.73米,體重64千克,內華達大學心理學專業(yè)學生,擅長泰拳,戰(zhàn)績12-1-1,同時MMA戰(zhàn)績4-0-0,其中2場KO獲勝。2007年2月10日,她只用三分鐘就擊敗另一位MMA美女選手Julie Kedzie,從而聲名大噪。Gina Carano將在《紅警3》中扮演俄羅斯女軍官Natasha(娜塔莎),也就是該作最早確認時出現(xiàn)的那位封面女郎。單看照片不過癮,就來欣賞一下EA放出的一段高清視頻吧,其中可以盡情欣賞Gina Carano的矯健身姿。
如果有人問你,赤色掌權需要人去捍衛(wèi)嗎?你會如何去回答這個問題呢?還是說,即便你想要去捍衛(wèi),可怎奈沒有一個作為軍人的資格呢?沒有關系,即將在10月登場的《紅色警戒3》將會讓你即便坐在家中,也能夠保衛(wèi)共產(chǎn)主義政權不受資本主義列強的侵略!近日,EA再次公布了《紅色警戒3》的PC版游戲新圖.從這次公布的畫面上看,游戲的完成度已經(jīng)很高了.更另我們驚喜的是,游戲在畫面的表現(xiàn)力上似乎是在《命令與征服3》之上.雖然紅警只能算是C&C的一部外傳性質作品,不過在人氣方面卻也不輸本篇.本次公布的畫面,還是核彈爆炸時的情形.比較失望的是,本作中核彈的威力似乎沒有2代中那種逆天的效果了.核武控們估計要吐血了...
這是一個發(fā)生在永不休止的冷戰(zhàn)時代的即時戰(zhàn)略游戲。 我們來看它的最新篇章。Andrew Park, GameSpot 翻譯:waxxh/3DM新聞組距離上一次《命令與征服:紅色警戒》游戲問世已經(jīng)過了很久。但是現(xiàn)在出新作似乎時機成熟了。 經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲橋段就是采礦收集資源, 建立基地, 在對方下手之前開出自己的強大軍隊, 這個不尋常的戰(zhàn)略游戲系列早已經(jīng)深入人心。 這個游戲的世界觀就是在蘇聯(lián)和美國之間永不休止的冷戰(zhàn)時代, 以及那個年代層出不窮的高科技戰(zhàn)爭武器, 從曼哈頓計劃到磁暴線圈, 林林總總的戰(zhàn)場上的大規(guī)模的殺傷性武器(不過話說回來,也都是假的) 。 續(xù)作名為紅色警戒3,是以最新的《 命令與征服:泰伯利亞戰(zhàn)爭》為引擎 開發(fā)的新游戲, 它的熱度足以引爆充斥商業(yè)大片的暑期娛樂界。 我們最近就帶著這樣一種熱度率先了
GameTrailers網(wǎng)站得到了《紅色警戒3》的首部官方預告片,片長1分49秒,展示了新版的3D渲染風格,另外海面、煙火的特效也讓人印象深刻。從預告片中我們可以看到,《紅警3》基本保留了原來的音效,新增建筑建造動畫,海面的作戰(zhàn)將更加多元化。最后視頻顯示了“紅色十月”的字樣,似乎寓意10月份發(fā)布。
游戲背景為蘇維埃陣營試圖回溯過去以期改變第三次世界大戰(zhàn)的進程。這場大戰(zhàn)在三方之間展開:蘇方、盟方、東方神起帝國(Empire of the Rising Sun),玩家將在戰(zhàn)場上與熟悉的電塔、空艇、變形坦克重逢?!凹t警系列游戲向來以其富有內涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰(zhàn)精神的核心向策略游戲玩家,但它也屬于那種能用豐富的故事情節(jié)、即刻上手的運作機制,和趣味第一的設計來吸引更多休閑玩家的少數(shù)異類”,EA洛杉磯分部總經(jīng)理Mike Verdu表示說,“我們的設計團隊將以紅警3來呈現(xiàn)原有特色,比如合作通關,新老玩家都能收獲同等樂趣。在紅警3里,親朋好友始終是你的堅強后盾?!?/p>
EA稱有信心在圣誕假期推出《Red Alert 3》。制作人Chris Corry在接受Eurogamer的獨家專訪時稱女殺手Tanya將回歸本作: “Tanya將比以往更好更強大,作為該系列深受玩家喜愛的人物角色,不用說我們一定會保留其本色,此外還將賦予她某些新鮮玩意?!?nbsp; “比如她會擁有正時皮帶技能(Time Belt),玩家使用該技能會導致Tanya回歸到幾秒鐘前的狀態(tài)(身處位置及生命值等)?!?nbsp; 該作的其它特色還包括海軍建筑,合作戰(zhàn)役,及新登場的旭日東升帝國——“但這只是冰山一角”,Chris Corry稱。  
作為《紅色警戒》系列中的一大特色,游戲中穿插的真人實拍電影將在最新作《紅色警戒3(Red Alert 3)》中得到進一步的發(fā)揚光大。我們不僅將有望看到更長時間的影片,同時也有理由期待更加惡搞的劇情。EA對于這種從系列2代開始加入的劇情表現(xiàn)手法顯然相當滿意,早在《紅色警戒3》剛剛公布之初,EA官方就強調說將在新作中繼續(xù)發(fā)揮這一特色。近日,EA洛杉磯工作室負責人Chris Corry在接受媒體采訪時再次重申了這一原則?!拔覀兊拇_相信這種真人實拍的電影已經(jīng)成為了《紅色警戒》系列的一個不可或缺的標志。我們這次準備的影片與之前相比有過之而無不及,影片的總長度累計超過1個小時,幾乎可以算是一部小規(guī)模的電影了?!盋orry對記者說道。
EA在正式宣布《命令與征服:紅色警戒3》的同時透露,該作不但會有PC版,還會登陸X360和PS3。雖然我們對《紅色警戒3》的發(fā)布十分欣喜,但是EA在《紅色警戒3》的劇情設定上顯然還未吸取《命令與征服:將軍》等作品的教訓...在《紅色警戒3》的架空劇情中,因為時空錯亂,日本逃過了第二次世界大戰(zhàn),建立了太平洋帝國。EA同時也公開了不少故事情節(jié)方面的資料。據(jù)悉,與之前的作品類似,《紅警3》也會涉及時間旅行、改變歷史進程:注定失敗的蘇聯(lián)的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產(chǎn)生了科技發(fā)展截然不同的錯置時空,世上出現(xiàn)了一個新興超級強權——日本維護了環(huán)太平洋帝國,并逃過了第二次世界大戰(zhàn),太陽帝國就此崛起。歐美聯(lián)盟、蘇聯(lián)和太陽帝國之間展開了第三次世界大戰(zhàn)。新的時間線也帶
雖然我們對《紅色警戒3》的發(fā)布十分欣喜,但是EA在《紅色警戒3》的劇情設定上顯然還未吸取《命令與征服:將軍》等作品的教訓...在《紅色警戒3》的架空劇情中,因為時空錯亂,日本逃過了第二次世界大戰(zhàn),建立了太平洋帝國。 EA同時也公開了不少故事情節(jié)方面的資料。據(jù)悉,與之前的作品類似,《紅警3》也會涉及時間旅行、改變歷史進程:注定失敗的蘇聯(lián)的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產(chǎn)生了科技發(fā)展截然不同的錯置時空,世上出現(xiàn)了一個新興超級強權——日本維護了環(huán)太平洋帝國,并逃過了第二次世界大戰(zhàn),太陽帝國就此崛起。歐美聯(lián)盟、蘇聯(lián)和太陽帝國之間展開了第三次世界大戰(zhàn)。新的時間線也帶來了大量新式科技,因此造就了很多古怪的驚人武器,比如“特斯拉線圈、作戰(zhàn)飛艇
近日,GT即時戰(zhàn)略游戲社區(qū)站長Tree提供新聞線索,巖石壁畫社區(qū)論壇的一位熱心玩家摘錄了《PC Gamer》有關《紅色警戒3》報道的新內容,征服者翻譯如下:1、基洛夫空艇和天啟坦克將回歸2、盟軍將不再擁有光棱科技(可憐的愛因斯坦),他們將繼續(xù)使用幻影和超時空技術3、《紅色警戒3》的大部分單位都擁有第二功能,比如蘇聯(lián)的動員兵,將擁有投擲“Moltov Cocktails(以蘇聯(lián)外長莫洛托夫命名的燃燒彈,混合了各種易燃易爆的液體,主要是反坦克)”的能力,德國的獵豹坦克可以震懾住一個敵方單位。4、游戲的全部戰(zhàn)役都基于雙人合作設計,當然,單人依然可以完成它們(玩家可以讓電腦AI作為自己的合作伙伴,共同闖關)5、相比自由建造建筑的形式,《紅色警戒3》的建筑物需要布置在不同格子的范圍內(類似《紅色警戒1》的設計),以避免某
知名即時策略游戲系列《紅色警戒》終于將再現(xiàn)江湖。EA今日宣布,《命令與征服:紅色警戒 3》確定將在 PC、Xbox 360、PS3 等平臺上推出,游戲主軸將著眼于“如果.... 會如何?”,讓玩家從冒險旅程中體驗因時間旅行出錯而產(chǎn)生的錯置驚異未來時空。EA指出,《命令與征服:紅色警戒 3》由 EALA 負責研發(fā),主軸著眼于“如果…會如何?”,例如如果過去七十年來所有稀奇古怪的研究計畫和科學實驗都得以實現(xiàn)會如何?如果“費城實驗”、時間旅行理論、傳送機制、隱形能力、電磁科技,以及數(shù)百種其他暗中研究的計畫全都成功且成為主流又會如何?如果蘇聯(lián)得以續(xù)存并繁榮興盛,未來的十年內會有什么樣的發(fā)展?如果日本帝國未被擊敗,反而成為超級高科技軍事強權會產(chǎn)生什么樣的光景?這些結果將產(chǎn)生虛構有趣、充滿各種可能性的錯置未來時空。EA表示
每一種單位都會有第二功能,例如盟軍的坦克可以通過頭頂?shù)睦走_變成偵察單位;雖然目前沒有出現(xiàn)在任何圖片中,RA3將會有超巨大的破壞武器,能在地面上砸出駭人的彈坑;大多數(shù)建筑可以建到海上,但需要付出額外的花費 [譯者:估計就是除了車廠兵營那些];船只只能在沙灘泊岸,海灘攻防戰(zhàn)將異常激烈;原文作者強調目前放出的圖片完全沒有展示出圖像質量震撼的一面,RA3的畫面遠高于C&C3,特別是動畫水準;蘇聯(lián)“鯊魚”級潛艇不僅是艦船克星,還可以訓練蛙人兵;“牛蛙”運輸艦不用靠岸放人,它可以把“貨”發(fā)射出去;日本“海翼”轟炸機可以掉到水里可以變潛艇;本作中海戰(zhàn)分外重要;日本擁有“海嘯”兩棲重型坦克,而且在水面移動得比陸地上快;戰(zhàn)役可以雙人合作完成,如果你找不到人跟你玩,還可以挑一個AI作伴;星際2的首席設計師在離開EA去BLZ
EA近日公布了2008年-2009年的主要游戲陣容,強盛的產(chǎn)品線,預示著EA和AB兩家游戲公司爭奪第三方游戲霸主的競爭日趨激烈,已經(jīng)進入了正面相搏的階段。從目前公布的信息看,EA在繼續(xù)發(fā)揚模擬系列的傳統(tǒng)優(yōu)勢之外,著重培養(yǎng)滑板和音樂游戲,對抗AB公司旗下的傳統(tǒng)品牌??v觀整個游戲產(chǎn)品線,《紅色警報3》無疑是領軍大作!《火爆狂飆》(Criterion公司的Burnout系列新作,由于次世代版本Burnout Paradise剛剛發(fā)布,筆者估計可能是PSP或者XBLA、PSN版本,但也不排除近期再次登陸X360和PS3的可能)《命令與征服:紅色警報3》(Command & Conquer: Red Alert 3,EALA,征服者今年要報到的游戲有《凱恩之怒》、《泰伯利亞》和《紅色警報3》,還有《宇宙戰(zhàn)爭:地球
昨天我們已經(jīng)報道了著名RTS游戲《紅色警戒》即將推出系列續(xù)作《命令與征服:紅色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)》的消息(詳情點擊:美蘇爭霸再臨!EA即將宣布《紅色警戒3》),本作目前正在EA洛杉磯工作室蓄勢待發(fā),而馬上網(wǎng)上便流傳出了據(jù)說是ALPHA版的畫面。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved