歐洲游戲展上面最美妙的一點(diǎn)是可以參加眾多游戲廠商的會議,那里開發(fā)團(tuán)隊會向你展示他們的最新游戲。雖然可能沒有像自己試玩來得詳細(xì),但能讓我獲得即將發(fā)布的新游戲的相關(guān)情報。IO Ineractive是我所參加的第二場會議,會議上他們展示了大家翹首以盼的《殺手5》游戲Demo,他們的《殺手5:赦免》將會在2012年發(fā)售。我們觀看了第一關(guān)的試玩,IO告訴我們將能在這個游戲里面體驗了游戲大量的新特性,比如“Intelligence Spectrum” AI和“Instinct Mode”。游戲的開始伴隨著一聲巨響,殺手47在芝加哥里躲避警察的追捕。在那個伸手不見五指的廢棄圖書館內(nèi),當(dāng)警察慢慢逼近你的藏身點(diǎn)的時候,空氣中到處彌漫著緊張的氣氛。這游戲比我所玩的《掠奪者2》的Demo更接近電影,這令我難以置信。盡管有超過30名警
由IO Interactive打造的動作游戲大作《殺手5:赦免》放出了之前大家曾經(jīng)看過的視頻演示16分鐘全長版。該視頻名為“逃出生天”,主角47號殺手光頭佬被大批警察圍捕,而且沒有任務(wù)武器,只能逃進(jìn)芝加哥一間圖書館里。在這里他要想盡辦法逃離眾多警察的搜捕。當(dāng)然,對于我們身手不凡的主角來說應(yīng)該不成問題。本作將于2012年登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。
我們不得不承認(rèn),在玩家中總是不乏高手的存在,高手在民間,而且多數(shù)都很低調(diào)。既然是,一般的游戲難度是無法滿足他們的挑戰(zhàn)力的,所以游戲中也經(jīng)常會出現(xiàn)為了照顧這些高手而特別設(shè)置的高難度游戲級別。IO Interactive確認(rèn),在《殺手5:赦免》中將加入“硬核模式(Hardcore Mode)”,以此帶給玩家高難度的挑戰(zhàn)。制作人Hakan Abrak對此談道:“我們現(xiàn)在還不能說明太多細(xì)節(jié),不過很明顯和玩法風(fēng)格相關(guān)聯(lián)。你不能驚動敵人,要保持隱蔽,可以嘗試用更加聰明的手段來解決問題。這樣或許能得到潛行刺客一類的成就?!辈贿^,同樣明顯的是,當(dāng)每個任務(wù)都要進(jìn)行好幾遍才能通過的時候,你難道不會變的氣急敗壞嗎?
日前,IO的Hakan Abrak在接受外媒采訪時表示,《殺手5:赦免》將更注重47的內(nèi)心世界。“在之前的幾部作品中,故事劇情是隨著一次次的刺殺任務(wù)被推動的,”Abrak說到?!暗凇稓⑹?:赦免》中這將完全改變,我們希望故事劇情能更人性化。光頭被背叛了,因此不得不逃亡。所以說他現(xiàn)在要自己做決定。玩家現(xiàn)在越來越像是一名真正的殺手了,玩家必須在刺殺目前調(diào)查目標(biāo)的背景和各種詳細(xì)信息,然后再進(jìn)行下一步計劃?!薄半S著游戲的不斷發(fā)展,玩家會產(chǎn)生很多疑問,光頭的動機(jī)是什么?他到底要干什么?他是怎樣的一個人?新作會解答部分疑問”“在新作中,玩家可以自由做出選擇。比如在游戲早期的關(guān)卡中,玩家必須根據(jù)周圍的環(huán)境情況,繞過障礙物,或者直接炸開沖過去?!薄稓⑹?:赦免》將會在2012年登陸3大平臺。
根據(jù)游戲制作人的說法,《殺手5:赦免》將講述一個充滿人情味的故事。游戲主角47號將在本作中單獨(dú)行動,而玩家將可以更深入的了解這個角色?!拔艺J(rèn)為本作和前幾作最大的不同之一就是游戲的故事。或許你早已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的游戲提示,隨著游戲的進(jìn)行,Diana會給你各種提示。不過這一次完全不一樣,因為47號必須獨(dú)自行動。他已經(jīng)被出賣了,而且正在被追緝?!边@個,為何會和游戲電影的劇情套路如此相似?小編頓時有種無力感。盡管游戲不僅僅是關(guān)于這個角色,而更多的是由這個角色來推動游戲劇情的發(fā)展。玩家可以更近距離的接觸和了解47號?!稓⑹?:赦免》將于明年發(fā)售,全平臺登陸。
日前,外媒Xbox World放出了《殺手5:赦免》的最新細(xì)節(jié)信息,一起來看看吧!·光頭可以使用雙槍。·電線將回歸?!I全面提高,當(dāng)玩家射擊時,敵人會尋找掩體并試圖伏擊你,但目前官方?jīng)]有透露進(jìn)一步的消息?!ぁ芭笥腰h”表示槍械可自定義?!ぴ跐撔心J较?,無聲暗殺可以在關(guān)底獲得額外獎勵。掃描圖欣賞:
游戲性設(shè)計師Christian Elverdam在一次訪談中透露了《殺手5:赦免》的游戲性機(jī)制。不過下面這段視頻沒體現(xiàn)出什么游戲性來,更多的是游戲中的CG片段,從中可以看到47號殺手可以用各種場景道具來打擊敵人,但不知道真實的游戲中能否這么做。至于CG中出現(xiàn)的身材火辣的淋浴美女,仍然沒有透露是什么人物。
日前,外媒Xbox World放出了《殺手5:赦免》的最新細(xì)節(jié)信息,一起來看看吧!- 光頭可以使用雙槍- 電線將回歸- AI全面提高,當(dāng)玩家射擊時,敵人會尋找掩體并尸體伏擊你,但目前官方?jīng)]有透露進(jìn)一步的消息- “朋友黨”表示槍械可自定義- 在潛行模式下,無聲暗殺可以在關(guān)底獲得額外獎勵
日前,IO Interactive的游戲指導(dǎo)Tore Blystad在接受外媒采訪時說到,《殺手5:赦免》將會是該系列中規(guī)模最大、最具多樣性的一部作品:“《殺手5:赦免》將會是該系列中規(guī)模最大、最具多樣性的一部作品。這款游戲在繼承了原作優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加入了全新的概念、世界觀和游戲機(jī)制。另外,光頭佬也比以往更強(qiáng)大更致命,但他最拿手的還是滲透、潛行和冒名頂替。雖然游戲世界是由我們所設(shè)計,但怎么玩還是要看玩家?!庇螒?qū)?012年登陸PC、PS3和360平臺。
最近,《殺手:赦免》的開發(fā)商IO互動公司的游戲性指導(dǎo)Christian Elverdam解釋了為何該公司時隔六年時間才再次拾起《殺手》系列游戲。Elverdam稱原因跟更先進(jìn)的技術(shù),以及為游戲開發(fā)之前探討過很多的AI有很大關(guān)系。他說:“我們一直在開發(fā)全新的技術(shù),我們稱之為‘Glacier 2’引擎。其實這個引擎是從零開始做起的,因此我們有機(jī)會回顧了之前的所有游戲,尋找《殺手》游戲的著重點(diǎn)以及如何進(jìn)行提高?!薄拔覀円庾R到開發(fā)全新技術(shù)勢在必行。如果你們看到E3展示,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在游戲中的AI比之前先進(jìn)多了。而且具有更細(xì)微的舉動。比如,在演示中47號殺手偽裝成一名警官來到一處公寓。由于公寓里的混混們不怎么在意警察,因此殺手的偽裝沒什么效果。他們對偽裝成警官的殺手的反應(yīng)不是撲向他,而是叫他離開公寓,這是一項全新的行為系統(tǒng)
IO Interactive的社區(qū)經(jīng)理Nick Price最近表示,在將來,《殺手》系列的續(xù)作將會根據(jù)《赦免》發(fā)售之后的玩家反饋來調(diào)整畫面和敵人AI。根據(jù)Nick Price在《殺手》論壇發(fā)表的一篇帖子,Glacier 2引擎的改進(jìn)意味著《殺手》系列在《赦免》之后,將會采用更加逼真的AI和更好的畫面。不過現(xiàn)在還不知道后續(xù)的作品會從《殺手5:赦免》中借鑒什么特性?!霸凇稓⑹?:赦免》發(fā)售之后,我們會聽取玩家的意見。之后我們才能知道哪些地方是玩家喜歡的?!盢ick Price還說,《殺手5:赦免》將會是這個系列中目前為止最好的一款游戲,“開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)了一切努力來打造這款游戲,我個人覺得他們是成功的?,F(xiàn)在這款游戲已經(jīng)很好玩了。”盡管游戲給人的第一印象是不錯的,但是有些玩家卻指責(zé)《殺手5:赦免》為了迎合更多玩家而降低難度
E3已經(jīng)過去了一段時間了,《殺手5:赦免》的消息在那之后也出現(xiàn)了不少。想必各位還在為那段預(yù)告片糾結(jié)吧?這里小編給大家介紹一些最新的細(xì)節(jié):* 玩家的隱秘行動將會得到獎勵。* 目前不能隨時隨地是手動存檔,以后視情況而定。* 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加強(qiáng)勁。* 藏身地將會更加多樣化,而不是像以往那樣千篇一律。* Insinct能量的填充和以前沒太大變化。* 游戲中的對話增多。* 游戲的報紙被取消,但不知會用什么來取代。* 游戲玩家如果不打算使用Insinct,那就必須依靠迷你地圖和自己的判斷。* 玩家預(yù)購游戲?qū)Φ玫教厥獾莫剟睢? 游戲中將會有白天的任務(wù)。* 游戲中將會有女性刺殺目標(biāo)。* 游戲中有各種折磨人的成就和獎勵。* 游戲中會被開發(fā)者放置一些彩蛋。E3宣傳片欣賞:先前公布的細(xì)節(jié):* 游戲主要
從昨天公布的最新《殺手:赦免》雜志掃描圖上,我們獲得了大量有關(guān)該作的情報:* 游戲主要場景是芝加哥* 一開始主角47號特工要逃離芝加哥警方的追捕* IO公司的Glacier 2引擎提供了豐富的面部表情動畫效果* 加入了掩體機(jī)制(類似于《分裂細(xì)胞:斷罪》)* 重隱蔽而輕偽裝* 加入“直覺”模式,可以穿過墻壁看到敵人和巡邏隊,類似于《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返膫商侥J? “秘密干掉敵人”占很大戲份* 迷你地圖仍會高亮出玩家可能感興趣的地點(diǎn)* 新加入一個同樣類似于《分裂細(xì)胞:斷罪》的指示敵人可能看見主角的“威脅指示計”* 每個地點(diǎn)都有一些相對應(yīng)的臨時武器可供玩家使用* 玩家可以挾持人質(zhì)作為人盾* 在玩家挾持人質(zhì)后,AI(比如警察)會分散開來緊緊盯住目標(biāo)* 關(guān)卡首次分隔成各個檢查點(diǎn)(存檔點(diǎn))* 一些場景會與之前的《殺手》
在本作中,似乎光頭大哥跟警察對著干起來了,看來警方對這位傳說中的超級殺手也引起注意了嗎?
《殺手5:赦免》的游戲總監(jiān)Tore Blystad和游戲性指導(dǎo)Christian Eleverdam表示,對一個具有開放世界的游戲來說,整個游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。這兩個人在接受采訪時說,更具游戲中的不同情形,《殺手5:赦免》中的角色會采取不同的反應(yīng)。“一個具有開放世界的游戲需要鮮活感,這也正是我們努力實現(xiàn)的。游戲中的角色會根據(jù)不同的情形做出不同的行為。再加上必要地過場動畫,對我們來說是一個不小的挑戰(zhàn),因此我們需要構(gòu)建全新的開發(fā)工具?!睂嶋H游戲視頻: “如果你干掉了一個正打算開燈的人,就會完全改變游戲情形。每一個動作,不管多么細(xì)微,都會產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果。”游戲中會有各種需要你應(yīng)對的情形,每個NPC都會有他們自己的行為模式,而你的選擇究竟是寬大仁慈,還是心狠手辣,就完全取決于你自己,然而不管何
在今年的E3上,SE公布了一段光頭殺手47的試玩。但玩家不能在大會上親手晚上這款游戲,只能看一段前瞻視頻。不管怎么樣,《殺手5:赦免》與前幾部作品完全不同,而這一次的局面,連48號也控制不了了。在E3公布的這段關(guān)卡演示中,玩家可以看到一尊雕像:城里最臭名昭著的罪犯。故事起源于芝加哥的一家老圖書館。里面書散落了一地,而被有明顯的遭到破壞的痕跡。另外,整座圖書館漆黑一片,只有從窗戶中射進(jìn)的亮光,還有幾個正在搜尋47號的守衛(wèi)。在光頭小心翼翼潛入的時候,我們發(fā)現(xiàn),游戲的光源和陰影做得相當(dāng)逼真。為了讓玩家能看得更清楚,這一次,光頭也擁有了類似于“鷹眼視覺”的能力。啟動之后,敵人周圍會發(fā)出亮光,他們走過的地方也會有明顯的痕跡。另外,光頭敏捷的身手一點(diǎn)沒有退步。在分散守衛(wèi)注意的時候,這位殺手爬上了樓梯,并跳上了對面的露臺,隨
IGN邀請了《殺手5》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam做了一次采訪,在這次采訪中展示了一段1分20秒實際游戲視頻,由于時間不長,所以也沒有太多的內(nèi)容亮點(diǎn)。視頻展示了《殺手》系列的老傳統(tǒng)潛行、暗殺以及抓人質(zhì)的鏡頭,說句實在的,在一堆警察面前抓一個警察做人質(zhì),感覺還真是奇怪的要命啊。實際游戲視頻:不過我們至少可以好好觀察游戲的畫面,看上去還是蠻細(xì)膩的。《赦免》是《殺手》系列的最新作品,距離上一部作品《血錢》已經(jīng)過去了5年。游戲預(yù)計將于明年的第一季度上市,登陸三大平臺。
近日,有國外論壇放出了《殺手5:赦免》的清晰掃描圖。根據(jù)之前的情報,改進(jìn)后的AI將讓光頭行動時更像是個真正殺手,會根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會呼叫增援并對你實行包抄。這么一來,關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性。”E3宣傳視頻: 附加最新細(xì)節(jié): ·光頭更靈活控制也更簡便,他現(xiàn)在可以“飛檐走壁”了·游戲設(shè)有掩體系統(tǒng),人肉盾牌也將回歸·躲在陰影中可以讓光頭在敵人面前隱形·“沉默殺手”級別需要玩家在不殺死其他任何目標(biāo)的情況下暗殺目標(biāo)·動態(tài)音樂,每次進(jìn)行游戲時背景音樂都將不同·環(huán)境物品可以用來打擊敵人·冰川2引擎回來了,同一畫面內(nèi)允許出現(xiàn)更多人物·圖像細(xì)節(jié)更出色另外“本能”模式包括: ·X射線視角·用橘黃色高亮地點(diǎn)和附近NPC的移動路線·增強(qiáng)部分技能·“本能”將會消耗能量,而暗殺敵人則可以獲得能量清晰掃描圖:
IO Interactive今日公布了新作《殺手5:赦免》的游戲壁紙以及長幅海報,該作將于2012年登陸PC、Xbox360和PS3平臺。壁紙:長幅海報:
日前,《殺手5:赦免》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam在一次采訪中表示,游戲在各個方面將比以往的游戲更出色。“游戲的AI是最重大的一個改變,新作中的AI將更聰明,不再會做出一些看似毫無意義的舉動?!薄拔覀兯P(guān)注的有兩個方面:殺手能做什么?以及AI能做什么?改進(jìn)后的AI讓光頭的行動更像是一個真正的殺手,會根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會呼叫增援并對你實行包抄。這么一來,關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性?!?/p>
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