一、背景&原則目前hgl雖然說(shuō)已經(jīng)是正式版了,但是bug甚多,等級(jí)開放也僅僅50級(jí),如果我們又沒有太多的時(shí)間去玩,那么只會(huì)玩一個(gè)角色的話,就要注重幾個(gè)原則:1、屬性點(diǎn)適合3、5星裝備即可;2、luck屬性已經(jīng)削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck屬性,譬如綠色的純粹加luck 30點(diǎn)左右的裝備;3、marksman技能點(diǎn)不確定要加的絕對(duì)不要加;4、normal模式下,你不加技能點(diǎn)照樣輕松通關(guān)。二、配點(diǎn)方案1、屬性點(diǎn)屬性點(diǎn)在本游戲中對(duì)于一個(gè)角色的戰(zhàn)力并沒有決定性的影響,那么對(duì)于marksman我們只要把握住基本原則:屬性點(diǎn)適應(yīng)3、5星裝備要求即可。1)準(zhǔn)確主要是武器需要,然則由于屬性點(diǎn)的需求問題,只要升到可以裝備你的武器即可。2)力量主要是裝甲需要,盡量不要加,除非你拿到一件非常超值的
劇情概況:蘇聯(lián)解體將近二十年,俄國(guó)激進(jìn)分子Zakhaev希望讓世界重新回到兩大超級(jí)大國(guó)對(duì)峙的冷戰(zhàn)時(shí)代,他和中東某國(guó)軍閥--極端的宗教主義和民族主義者Al-Asad勾結(jié),以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構(gòu)建了一個(gè)嚴(yán)重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權(quán),并擁有正規(guī)軍和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外兩名參謀人員組成了綽號(hào)為“四騎士”的核心團(tuán)伙,其魔爪已經(jīng)深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中東大肆破壞 戰(zhàn)火紛飛 為此 美軍直接出兵中東 以平定沖突劇情很吸引人 而且采用2位主角(SAS-"Soap"突擊隊(duì)員 John Mac Tavish和美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)士兵Paul Jackson)雙線同時(shí)進(jìn)行的故事敘述方式 在游戲里還不多見序章訓(xùn)練關(guān) SAS訓(xùn)練基地 沒什么說(shuō)的……SA
Evoker強(qiáng)大吸血流配點(diǎn)方案本人普通難度剛通關(guān),之前對(duì)Evoker研究比較久??孔约旱呐潼c(diǎn)方案在普通難度實(shí)現(xiàn)0死亡,發(fā)配點(diǎn)方案和大家討論一下。優(yōu)點(diǎn):安全性高,最大輸出,不用吃紅。對(duì)任何特殊狀態(tài)都可以將危險(xiǎn)降低。缺點(diǎn):不用買紅的錢留下來(lái)買藍(lán)…分析:Evoker被翻譯為塑能師,個(gè)人感覺是非常恰當(dāng)?shù)?。塑能,反映了Evoker技能只能通過(guò)改變能量形式加強(qiáng)特殊效果和攻擊范圍,并不能提供傷害上的提升(spectral bolt除外)。所以要最大化輸出,必須同時(shí)讓敵人受到多重技能傷害。技能選擇:Brom’s Curse:核心技能,只需1點(diǎn),一直被人忽視,現(xiàn)在幫它平反。每hit回攻擊目標(biāo)的8%的血量,可以影響6個(gè)目標(biāo)。注意!是每hit,就是說(shuō)用攻擊頻率較高的技能,基本保證角色血量不減。Venom Armor:核心技能,對(duì)護(hù)甲
好多人都說(shuō)噩夢(mèng)難度的怪很BT,但是如果你用的是劍圣,那么按照我下面的技能配點(diǎn),你將發(fā)現(xiàn)噩夢(mèng)難度不過(guò)是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加為止): sword of justice
剛通關(guān)~就著半生不熟的鳥語(yǔ)水平~大概了解劇情是怎么回事~事件設(shè)定就是現(xiàn)在~背景設(shè)定的有些類似于《空軍一號(hào)》~蘇聯(lián)解體將近二十年~不甘心淪落為二流國(guó)家而想妄圖復(fù)辟蘇聯(lián)的狂人扎卡耶夫(獨(dú)臂光頭)在俄軍中持同樣想法的軍官的支持下發(fā)動(dòng)政變~妄圖推翻親美的現(xiàn)政權(quán)!而實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想最大的障礙就是美國(guó)~于是~扎卡耶夫在中東地區(qū)招攬扶植了一個(gè)盟友~極端的宗教主義和民族主義者阿爾阿薩德~并支持其在中東發(fā)動(dòng)軍事政變~以引起美國(guó)人的關(guān)注!于是游戲中可以看到!美軍出兵中東!穩(wěn)定局面消滅叛軍~而得勢(shì)的阿薩德在其統(tǒng)治區(qū)內(nèi)實(shí)行殘暴的極端主義政策~屠殺反對(duì)派和異教徒~美國(guó)人的注意力雖然是被吸引到中東去了~不過(guò)不太安分的扎卡耶夫勢(shì)力也并沒被美國(guó)人忽視~美國(guó)授意其小弟英國(guó)的情報(bào)機(jī)構(gòu)對(duì)其活動(dòng)進(jìn)行著嚴(yán)密的監(jiān)控~就在此時(shí)~中東地區(qū)~被美國(guó)人打急了的阿薩德
首先,我不以游戲評(píng)論者的身份來(lái)看待這款游戲,而是一個(gè)玩家,一個(gè)有著10多年P(guān)C游戲齡的玩家。如果下文中有不專業(yè)的地方,請(qǐng)見諒。 COD系列我以前沒怎么玩過(guò),主要是配置差了些。最近新?lián)Q了個(gè)華碩的本子,所以一些比較新的游戲都會(huì)去嘗試一下,COD4是我最近嘗試的第一款FPS游戲。 進(jìn)入正題,首先當(dāng)我進(jìn)入游戲后被一段段的CG震撼了,游戲的代入感非常強(qiáng),你把它看作一個(gè)類似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是絕對(duì)不會(huì)反對(duì)的。每一個(gè)任務(wù)之前都會(huì)有很詳細(xì)的背景介紹,ActI第二個(gè)任務(wù)前的那段很長(zhǎng)的CG讓我感受到了恐怖分子為什么會(huì)被稱為“恐怖”,在街頭就可以執(zhí)行“槍決”,隨意的踹開門闖入別人家里殺人。 我想從幾個(gè)方
這是我第一個(gè)玩的號(hào),HGL的經(jīng)驗(yàn)肯定不如許多人,但在游戲過(guò)程中還是有許多心得,無(wú)論正誤,這只是我個(gè)人的心得,甚至有很多人都已經(jīng)知道,但我還是愿意在此與大家分享,當(dāng)然歡迎討論和指正!其實(shí)談到獵手的武器,我打算從我使用過(guò)的三類武器入手討論:火箭發(fā)射器、自動(dòng)來(lái)福槍(沖鋒槍)、狙擊槍。至于雙持手槍,請(qǐng)?jiān)?,基本上被我拋棄了,自然也沒什么心得。一、 火箭發(fā)射器這個(gè)是我設(shè)置為F1快捷的武器,其實(shí)也就是我最常用的武器。好運(yùn)的是,我在7級(jí)時(shí)就打到1只五星的火箭發(fā)射器……在實(shí)際使用中,我有這些心得體會(huì):1、 火箭發(fā)射器用于對(duì)付雜兵,尤其是扎堆的雜兵,效果絕對(duì)一流,
可能有人會(huì)不贊成修改,但我還是把錢改了.買下國(guó)米,正式執(zhí)教.這些步驟是我這幾代的fifam的常規(guī)玩法了.因?yàn)槲抑鄣氖菍?lái).賽季一開始馬上升級(jí)所以俱樂部設(shè)施,新建所以青訓(xùn)基地,全都是最好最貴的.不要覺得時(shí)間太長(zhǎng),大概2年左右就全部能建好了.08令我困惑的是球場(chǎng)好像不能擴(kuò)建到十幾二十萬(wàn)的規(guī)模了,可能是我水平差,希望能有誰(shuí)能研究出來(lái).現(xiàn)在去球員名單哪里看看,30歲以上的掛牌,不管是什么大牌,早點(diǎn)買還可以賣個(gè)好價(jià)錢.遲了價(jià)錢少不說(shuō)還賣不出只能交換(大bug).清理掉一些老人,開始吃近潛力股,這看個(gè)人愛好,去搜索下,4星65級(jí),歐盟20歲以下老板你隨便挑,個(gè)個(gè)2.3年后都?xì)⑷瞬灰娧?把陣容擴(kuò)充到27.8人大概也夠用了.這里有個(gè)建議,簽約的時(shí)候的承諾改一下不要給得太高.不然很多球員會(huì)說(shuō)你不履行陳諾的.還有違約金最好也不要
一般對(duì)于玩豪門的朋友來(lái)說(shuō),球場(chǎng)上更多的控球率是大家所追求的,我也很想擁有四個(gè)10號(hào)在場(chǎng)上翩翩起舞奏起華麗的進(jìn)攻樂章。而不論游戲還是現(xiàn)實(shí)中,成績(jī)才是決定你是否能呆在主教練位置上的唯一標(biāo)準(zhǔn),于是我才想起了卡佩羅大師的效率足球... 廢話少說(shuō),進(jìn)入正題。。。開檔時(shí)人手不夠(只買入了卡梅尼,基本保持原班人馬),逼于無(wú)奈才弄出下面這個(gè)陣容。因?yàn)榍颁h實(shí)在不夠,只能用單前鋒,隊(duì)伍老化嚴(yán)重,想控制住中場(chǎng)很難,所以我的目的也很明確,主要是利用卡卡的突破打快速反擊!設(shè)置單AMC為進(jìn)攻核心,一是給AMC足夠的空間,二也是為了便于輪換,實(shí)在無(wú)法輪換2個(gè)AMC啊。。 。把皮爾洛前提是無(wú)奈之舉,個(gè)人覺得08對(duì)DM有很大的
嘲諷系Call of the Chosen1級(jí)Angelic Orator 沒必要點(diǎn)出來(lái),因?yàn)樾Ч艿退訡ALL OF THE CHOSEN級(jí)就夠最左邊的力潮系技能可以無(wú)視,要用這個(gè)技能要?dú)⑺辣拍艹鲂Ч芰肯礖eaven's Arc1級(jí),主要是拿來(lái)打空用的,攻擊力高,很不錯(cuò)的打空技能,但是1級(jí)就夠?qū)徟邢礢word of Reckoning 點(diǎn)到出Sword of AuthoritySword of Authority 點(diǎn)到出HamperHamper?。奔?jí)主要是殺BOSS用Charge 1級(jí),主要是沖到怪旁邊而已而且加等級(jí)只是加減少技能CD而已風(fēng)暴系Sword of Justice 點(diǎn)滿,很有用的技能Sweeping Strike 點(diǎn)到出WhirlwindWhirlwind ?。奔?jí),提升等級(jí)只加移動(dòng)速
地鐵站 / NPC / 機(jī)器官方部落格有一篇大概的介紹,我在這把一些細(xì)節(jié)講一講,除了第一個(gè)新手地鐵站少了一個(gè)製作NPC之外,其他所有地鐵站都有以下功能商店 NPC (綠色標(biāo)籤)每個(gè)地鐵站都會(huì)有個(gè)顯眼的商店,站在裡面的NPC可以買賣裝備、組件、消耗品裝備部分最多只能買到藍(lán)色稀有裝備,沒有傳說(shuō)橘色裝備。製作 NPC (綠色標(biāo)籤)除了第一個(gè)新手車站以外,其他車站都會(huì)有製作 NPC (站在商店附近),每次會(huì)提供一排亂數(shù)裝備製作列表,玩家可以點(diǎn)選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種碎片,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會(huì)在製作列表中消失,換成其他物品遞補(bǔ)。每次玩家進(jìn)出車站或在車站待機(jī)一段時(shí)間後,製作物品就會(huì)更新。NPC 製作列表極為亂數(shù),幾乎不太可能會(huì)遇到兩個(gè)完全相同的裝備,如果你運(yùn)氣好,這列表也會(huì)出現(xiàn)橘裝或金裝等稀有類
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設(shè)定,也就是裝備顏色一般裝備(白色:無(wú)星號(hào)):無(wú)附加能力(但可能有裝備預(yù)設(shè)能力)魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個(gè)普通能力稀有裝備(藍(lán)色:兩顆星):附加至少一個(gè)稀有能力傳說(shuō)裝備(橘色:三顆星):附加至少一個(gè)傳說(shuō)能力獨(dú)特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個(gè)傳說(shuō)能力獨(dú)特裝備的設(shè)定跟暗黑破壞神系列有一點(diǎn)不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數(shù)出現(xiàn),因此同一個(gè)獨(dú)特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨(dú)特物品至少會(huì)有兩項(xiàng)傳說(shuō)級(jí)的高級(jí)能力在上面,數(shù)據(jù)上是否有再次強(qiáng)化很難判斷(因?yàn)檫[戲裡很難找兩個(gè)一樣的裝備出來(lái)比對(duì))。武器與防具都有五星級(jí),組件部分目前最高只有到三星級(jí)。至於獨(dú)缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現(xiàn),玩家猜測(cè)可能是保留給未來(lái)導(dǎo)入的套裝系統(tǒng),不
修 1 和 2 的 被動(dòng) 4姿勢(shì)系和6掃射系使用武器 雙手電槍由于 雙手電槍帶自動(dòng)瞄準(zhǔn) 而且攻擊速度快 那么 開狙擊姿勢(shì) 用普通攻擊 傷害非常大那么有人說(shuō) 你也得頂?shù)淖≡诳臻g小的地方 怪幾乎是上來(lái)送死的 強(qiáng)大的攻擊 怪近不了身 空曠的話 要靈活打法了 可以看技能CD時(shí)間 打出自己的風(fēng)格掃射呢 別看掃射 亂掃一通 但是 雙手電的特性就可以在這好好的發(fā)揮了 為什么 因?yàn)槭亲詣?dòng)鎖敵的 那么不管掃再多 如果敵人是一個(gè)人的話 那全部打到它身上去了 打BOSS 非常好用 秒殺流如果 你愿意的話 可以修 第9列 3種 范圍轟炸 再配合 以上 2種攻擊 秒傷恐怖先一個(gè)轟炸過(guò)去 開狙擊姿勢(shì) 等著秒怪 近身了 就起身 用掃射吧 別忘了 提前按個(gè)藥
各位大叔大嬸,大爺大娘們新年好!本人是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器新兵訓(xùn)練營(yíng)小菜鳥一只,現(xiàn)在跟大家匯報(bào)我進(jìn)行新兵訓(xùn)練半小時(shí)(時(shí)間好像短了點(diǎn))的成果!這是由shadowfax從locust星球發(fā)回的戰(zhàn)地特別報(bào)道!首先,偶們戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器locust特別小組,追求的不是華麗的畫面,不是花哨的動(dòng)作,也不是什么復(fù)雜的系統(tǒng)!因?yàn)榕紓兊囊骐m然強(qiáng)大,但畫面是灰暗的!我們雖然肌肉發(fā)達(dá),但是連cs里人們都喜聞樂見的跳躍動(dòng)作也不會(huì)!我們只會(huì)沖殺!尋找掩體!射擊!裝備嘛!偶們只有小米加步槍一條——但射不穿敵人那厚厚的裝甲,因?yàn)楂F人們據(jù)說(shuō)一年都不洗澡的說(shuō),身上的泥巴具有防彈之功效!我們還有電鋸一把,但偶們作為海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員,身手還不如德州電鋸殺人狂!唯一能夠慰藉的,是每次殺了locust都可以耍帥,污血爛泥巴濺了我們一身,半個(gè)月都不用洗澡了!說(shuō)了這么多,我們?nèi)?/p>
總的看下來(lái),覺得批評(píng)08傳球下降的說(shuō)法很多,我做了一些總結(jié),想和大家討論討論。其實(shí),我覺的實(shí)況的傳球系統(tǒng)還是越來(lái)越趨于真實(shí)的,還記得以前的幾代嗎,哪怕閉著眼睛,只要按方向和X,提前按鍵都可以很好的傳球,但是,特別是從9,10代開始,我覺很多時(shí)候傳球不能想當(dāng)然的傳了,而是要有整套的打法思路,并且隨時(shí)確認(rèn)小地圖,隨時(shí)補(bǔ)捉對(duì)方的搶斷思路,隨時(shí)對(duì)自己的運(yùn)球路線做出修正才能有效的控住球,控制節(jié)奏,控制比賽。首先,要傳好球,傳到位,我覺得最重要的是身體態(tài)勢(shì),身體要面向要傳的人,這樣傳出來(lái)的球又平又快,貼地平滾,滾動(dòng)的回旋狀態(tài)正規(guī),而且線路也不會(huì)偏離的,停球的人也能停的很舒服,繼而減少?gòu)耐G?,調(diào)整,到做下一步動(dòng)作的時(shí)間,這樣,從傳出球?qū)Ψ介_始沖向停球者開始到停球者在對(duì)方上來(lái)封住傳球路線前把球再次傳出的流程就很流暢了。實(shí)況越來(lái)
從BETA改了以后 殺BOSS只有第一次是算BOSS掉 以后都是算精英掉落 所以按普通的MF 方法效率不高。 最近在玩單機(jī)的時(shí)候發(fā)現(xiàn) 合成商人那里出 三星物品的幾率非常高 甚至 能出到5星物品(有1次出了3個(gè)5星的-。-不過(guò)都是mind control 那個(gè),在monument station 刷出了那把傳說(shuō)中的五星狙擊槍,可惜當(dāng)時(shí)我用的是劍士TT)。 鑒于如此, 我所以嘗試了下來(lái)回刷合成商人 (就是每次每次看她們有什么好東西, 沒有就退出游戲重進(jìn)) 發(fā)現(xiàn)在中期(進(jìn)度只打到第3章)monument station合成商人Nefar 和 temple station合成 商人tayor之間來(lái)回刷效果不錯(cuò) ,
標(biāo)題有點(diǎn)片面,我現(xiàn)在只玩過(guò)狙擊魔人,26級(jí)目前ACT3 BOSS任務(wù)BUG無(wú)法繼續(xù)中。。。。。。提供技能升級(jí)效果,技能基本效果請(qǐng)自行查找,如果意見和建議請(qǐng)回貼提出技能按照50級(jí)滿級(jí)標(biāo)準(zhǔn)制定----------------------------------華麗的分割線-------------------------------------------------職業(yè)選擇:狙魔人職業(yè)傾向:狙擊手職業(yè)優(yōu)點(diǎn):高攻擊 遠(yuǎn)射程 高準(zhǔn)確度 能適應(yīng)各種距離作戰(zhàn)職業(yè)缺點(diǎn):狙擊姿勢(shì)下窄視野及低防御技能選擇以及效果必修技能效果死亡之眼7/7:自身爆擊幾率增加8%空心彈7/7:自身爆擊傷害增加80%狙擊作戰(zhàn)姿勢(shì)10/10:自身攻擊距離增加90%;自身彈丸速度增加70%;自身準(zhǔn)確度增加190狙擊大師10/10:自身爆擊傷害增加200
一直很期待這個(gè)游戲,正式發(fā)布之后,有很多人說(shuō)卡!其實(shí)簡(jiǎn)單幾步就可以讓HGL提高好多幀數(shù)~說(shuō)下我的配置,cpu 1.5G 內(nèi)存:512MB 顯卡:ATI9600 128MB(在沒有做以幾步前,我的機(jī)子根本玩不了!)1、安裝好游戲之后一定要把主程序更新到1.4版,優(yōu)化了很多!2、分辯率!我發(fā)明我的機(jī)子使用桌面分辯率幀數(shù)明顯提高了好多!我的是1280*1024,我在游戲中用1024*768反而慢!后來(lái)把桌面分辯率改成1024*768之后,用1280*1024又變慢了。。。。。。。。(- _ - !)3、把三重緩沖打開,這個(gè)壇子里有很多人都提到過(guò),確實(shí)有用?。≡谖业臋C(jī)子上提高了5幀左右。4、發(fā)現(xiàn)材質(zhì)選擇差與中等,對(duì)幀數(shù)沒有影響。所以嘛......................經(jīng)過(guò)上面幾步,我現(xiàn)在跑HGL,
剛才去打了會(huì)COD4多人模式........做的真是很強(qiáng),讓我們?cè)诂F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中找回了使命召喚1當(dāng)年聯(lián)機(jī)的感覺,全新的圖像和強(qiáng)悍的戰(zhàn)場(chǎng)火爆,激烈殘酷的巷戰(zhàn).............帶給玩家一種和戰(zhàn)地2截然不同的感覺,前者突出多軍種火爆戰(zhàn)斗,后者直接了當(dāng)突出步兵巷戰(zhàn)的火爆,當(dāng)然,戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很火爆,但是還是那句話,兩種感覺不同的,COD純粹是戰(zhàn)場(chǎng)表達(dá)和火爆爽快,相信大部分熟悉COD1代聯(lián)機(jī)的朋友能夠體會(huì)。個(gè)人感覺,COD4的單人模式已經(jīng)很強(qiáng)了,而多人模式更強(qiáng).........雖然還是32人,但是地圖大小剛合適,我玩了5張地圖,全是短距離戰(zhàn)斗,幾乎都是巷戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境非常復(fù)雜,場(chǎng)面火爆程度之比單機(jī)強(qiáng)不比單機(jī)弱.........全新的武器和職業(yè)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),雖然整體框架設(shè)計(jì)沒有戰(zhàn)地2細(xì)致,但是有很多要素確實(shí)戰(zhàn)地
中午買回來(lái),大概用了6個(gè)半小時(shí)通關(guān),下面簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)幾個(gè)個(gè)人心得,總體來(lái)說(shuō),cod4還是進(jìn)步非常明顯的,而且也算是給該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模式開了一個(gè)好頭,cod的火爆,步兵高節(jié)奏高強(qiáng)度對(duì)抗這兩個(gè)特點(diǎn)很好的繼承和延伸。圖像方面,平心而論,并沒有很多fans說(shuō)的那末夸張,但是個(gè)人感覺也算是很不錯(cuò)了,其實(shí)這次cod4除了游戲特點(diǎn)的傳承提升之外,圖像技術(shù)也也確實(shí)有進(jìn)步,只是游戲中依舊采用了各種技術(shù)含量參差不齊的模型,所以顯得整體提升感覺不是非常大,游戲在光影效果方面進(jìn)步很大,有閃電或者陽(yáng)光明媚的場(chǎng)景,模型質(zhì)量會(huì)提升很多,這點(diǎn)我們?cè)赿emo中都感受到了,一顆照明彈,馬上提升圖像效果。優(yōu)化方面還是cod的老傳統(tǒng),游戲中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比較公道,但是高效果的要求就有點(diǎn)兒苛刻了。游戲中不同場(chǎng)景下fps數(shù)字也相差比較大
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