[使命召喚4]單機(jī)心得
- 來源:huhansancs
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
中午買回來,大概用了6個半小時通關(guān),下面簡單說說幾個個人心得,總體來說,cod4還是進(jìn)步非常明顯的,而且也算是給該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭模式開了一個好頭,cod的火爆,步兵高節(jié)奏高強(qiáng)度對抗這兩個特點很好的繼承和延伸。圖像方面,平心而論,并沒有很多fans說的那末夸張,但是個人感覺也算是很不錯了,其實這次cod4除了游戲特點的傳承提升之外,圖像技術(shù)也也確實有進(jìn)步,只是游戲中依舊采用了各種技術(shù)含量參差不齊的模型,所以顯得整體提升感覺不是非常大,游戲在光影效果方面進(jìn)步很大,有閃電或者陽光明媚的場景,模型質(zhì)量會提升很多,這點我們在demo中都感受到了,一顆照明彈,馬上提升圖像效果。優(yōu)化方面還是cod的老傳統(tǒng),游戲中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比較公道,但是高效果的要求就有點兒苛刻了。游戲中不同場景下fps數(shù)字也相差比較大,基本上光影和戰(zhàn)斗是降低游戲速度的主要原因。
下面簡單說說幾個通關(guān)感想。
火爆.......通關(guān)之后提筆立刻想到的就是刺激,火爆,有朋友說物理不夠,還拿cs1.6和hl2來比較,我覺著非常之不妥,至于為什莫我也就不說了,到時候大家打通cod4自己就知道了,如果說cod4是假物理,hl2是真物理,我只能說,cod4的假物理比hl2的“真” 物理強(qiáng)太多了,其次,我沒覺著hl2物理強(qiáng),最后,真正 講究物理效果,至少要2,3年后的游戲。
雖然火爆,但是玩起來不頭暈,而且緊張激烈的戰(zhàn)斗,和一些高節(jié)奏的任務(wù),讓玩家深深投入其中,絲毫沒有疲倦的感覺。
隱蔽......提筆到此,腦子里第二個就是這兩個字,要想活下去,本代中必須嚴(yán)重注意隱蔽。
閃人,這里有兩個意思,第一是見了手雷趕緊閃人,第二個是多用閃光彈閃敵人,這樣難度會降低很多。我打的是hard難度,是此高難度,感覺游戲難度還是很大的,尤其是第一次玩,死的最多的情況就是讓手雷炸死。多跑動有時候也是躲槍需要。
惡犬和游戲鍵位,沒錯,惡犬通俗說就是瘋狗,游戲中有幾關(guān)是有狗的,有時候一來4,5條,只要一條撲上你,你在一秒反應(yīng)不過來,直接被狗秒殺。 ,而解脫方法就是如果狗將你撲到,在咬你喉嚨的一瞬間,你馬上按v鍵,就可以扭斷其脖子。惡心的事,v鍵離著手指頭比較遠(yuǎn),所以最好設(shè)置成x建,按起來方便,不然游戲有時候會手忙不過來。
消音器,本代有幾個任務(wù)地點一定要使用,不然會引來大群敵人和瘋狗。
高難度下敵人槍法很準(zhǔn),猛打猛沖,有時候死得會很慘,躲在汽車后面注意,汽車爆炸,周圍人直接被炸死,還有游戲中有很多汽油桶也要注意。
槍支方面,個人最常用的ak-47,和m4,再就是兩把槍的榴彈發(fā)射器,不過榴彈彈藥比較有限?;旧蟙emo里面把一些主要武器都給出來了,武器感覺沒什麼特殊,看個人喜好了,主要是戰(zhàn)斗比較緊張激烈。
基本上就這些了,cod本來游戲要素也不是很多,更算不上真實,主要就是火爆激烈的感覺,這次沒有呼叫大炮,但是有呼叫武裝直升機(jī)和戰(zhàn)斗機(jī)。總的來說,cod4算得上一款好作品,要說缺點,基本上就是相比以前的作品,游戲要素有待挖掘和提升,畢竟一個作品出到四代,有必要在游戲性方面思索創(chuàng)新一下。
網(wǎng)戰(zhàn)還沒打,贊不評論了,最后貼些圖,大家參考一下吧。還是那句話,游戲是火爆的很,而且任務(wù)雖然還是老套,但是整體下來給人的感覺還都是很不錯的,另外,強(qiáng)烈建議大家盡量用次難度進(jìn)行第一遍游戲,感覺很刺激。
補(bǔ)充下,本人配置很多朋友都知道了,e6600,x1950xtx512,1g內(nèi)存,7200硬盤。游戲解析度設(shè)置為1280,1024,其他全開到頭,平均幀數(shù)挺高,但是個人感覺,戰(zhàn)斗火爆場面速度比較能說明問題,整個游戲平均速度有50到60,室外激烈戰(zhàn)斗場面速度有30左右。
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