沒有攻略的日子不好過,我玩的是英文版,漢化補(bǔ)丁不好使。幸好在網(wǎng)上找到了一位大俠貢獻(xiàn)的流程攻略,愿與大家共享。孤島危機(jī)最高難度通關(guān)攻略(附游戲秘籍作弊碼)來源:游戲秘籍轉(zhuǎn)載 作者:游戲網(wǎng)友貢獻(xiàn)終于通了,最高難度挺難打的。先說一下最好用的武器:電磁散彈槍。后期對(duì)付外星人一槍一個(gè)。可惜彈藥不是太充足。敵人的AI和高會(huì)前后包抄你。游戲自由度高,結(jié)局多。游戲通過檢查點(diǎn)會(huì)自動(dòng)存檔,一共113個(gè)~~~~~~~~~~~~說一下大致的劇情,(我打的是英文版)。大致是在韓國發(fā)現(xiàn)外星人,韓國的一位將軍。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被喚醒。最后被美軍消滅(不是完全的)。最后一關(guān)Reckoning提出收到信號(hào)在ParadiseLost的那一關(guān)。你保護(hù)的那個(gè)人沒死。要你去救。順便提一下,還提到了日本艦隊(duì)幾小時(shí)后到達(dá)。(估計(jì)
將 main/iw_11.iwd 的檔案用winrar 打開, 可以見到各種武器的真實(shí)數(shù)據(jù) (游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)假的)Here are some numbers straight out of main/iw_11.iwd每把武器瞄準(zhǔn)的時(shí)候會(huì)變得無限準(zhǔn), 槍附帶的準(zhǔn)星頂點(diǎn)就是子彈的著點(diǎn)Every weapon (sans shotguns) has perfect 0 spread when sighted. Tip of the sight is where the bullet will go.突擊步槍 - 全部射程皆有 1500-2000. 當(dāng)加上滅聲器的時(shí)候, 射程縮短至750-1500當(dāng)距離超過1500 時(shí)候, (子彈)攻擊力會(huì)跌至第二個(gè)數(shù)字并繼續(xù)飛行ASSAULT - All have a range o
首先,要了解sm在戰(zhàn)場上的作用是什么?動(dòng)手,那是拿盾牌的做的;動(dòng)嘴,那是evo要唱的,我們sm的在戰(zhàn)場上的任務(wù)就是“制造炮灰”。人海戰(zhàn)術(shù):我的按鍵12345分別是5種元素,12345接著按下去,就是5個(gè)炮灰。這種戰(zhàn)術(shù)陣形很重要,如果遇到aoe的怪,會(huì)比較麻煩。惡夢(mèng)里,還是排好陣形,慢慢用35M的毒槍引吧。summer召喚師屬性分配,應(yīng)該沒什么爭議,str不加,acc看你手頭的裝備少加,其他的分配到sta和will上,個(gè)人建議sta上面多投點(diǎn),因?yàn)?all屬性可以用1點(diǎn)sta換3點(diǎn)其他屬性,就目前的50級(jí)來說相當(dāng)值。這里更正一下,+all屬性的裝備,是3點(diǎn)sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感謝18樓的jdwolf 】說完屬性,在接著說技能。第一類技能:Mind PowerAfterLife:從
看到各位大大和達(dá)人們都還忙于他事,小弟雖然只玩到第六章,主要人物125級(jí),但還是厚臉皮,評(píng)一評(píng)TC中的各人物:(歡迎大家指出錯(cuò)誤與不足,小弟歡迎拍磚!!!)在各位的不停的磚頭猛砸下,偶決定稍作修改,不過繼續(xù)期待大家的磚頭?。。?.凱文神父 總評(píng):A-數(shù)值比較均衡但都不突出,戰(zhàn)技中還是有不錯(cuò)的,s技優(yōu)異,適合輔助,比SC中強(qiáng)多了。中圓攻擊技:(不會(huì)日文,汗?。┣捌诜浅?shí)用(主要是強(qiáng)人還沒出來),后期由于神父的str不高,威力大幅下挫,不過范圍還行。(B)中圓加血技:(繼續(xù)汗?。?qiáng)化后(大概11x級(jí)),補(bǔ)血量還算可觀,但是最實(shí)用的莫過于解除不良狀態(tài),不過總體上說不實(shí)用。(C)單體攻擊技:威力實(shí)在是不行,強(qiáng)化后可AT DELAY,但是依然弱?。–)直線技(12x級(jí)習(xí)的吧?。呵逖嗥?yōu)厚的小兵好用,必石化(只要不是
個(gè)人是在前天下玩這個(gè)游戲的,昨天剛剛開始研究,以下是個(gè)人的一些心得與大家分享,同時(shí)也希望大家能夠補(bǔ)充這個(gè)游戲和大多數(shù)網(wǎng)游一樣接任務(wù),打怪,練級(jí),刷物品,合成物品,下面分別說說在說這些之前,有必要說說城市的分布情況,角色出生的城市有5層,第一層就是你的個(gè)人房間所在,第二層是賣武器,武器升級(jí),防具,物品的地方,第三層是買衣服,賣合成物品,以及物品零件的地方,第四層是ppt transport,就是傳送你去各個(gè)城市和執(zhí)行任務(wù)的地方,第五層是你接主線任務(wù)和修改角色戰(zhàn)斗類型的地方,其它幾個(gè)城市也差不多,只不過是不是分層了,一般是東西兩側(cè),fly base是你去執(zhí)行free mission的地方,一般可以在這里接任務(wù)練級(jí)對(duì)于接任務(wù),有主線任務(wù)和free mission,主線任務(wù)也就是劇情任務(wù),當(dāng)你完成時(shí)劇情會(huì)隨之發(fā)展,接主
做為PSU的續(xù)作,發(fā)售前著重宣傳的PSO風(fēng)格建筑等都只在ONLINE模式中存在。線下的故事模式只是單純的讓玩家了解前作到伊爾米那斯的野望之間的劇情而已,就連EP2的任務(wù)都只是前作ONLINE早已開放的,只做了針對(duì)單機(jī)版的細(xì)微修改和全程語音而已,對(duì)玩過前作ONLINE的玩家可能沒什么新鮮感了,不過一些新武器和PSO裝備還是有的,新技能的獲得方式反而比網(wǎng)絡(luò)版簡單,通關(guān)后追加的S難度也使游戲的游戲時(shí)間更長(本作的自由任務(wù)做的很出色,要比前作的EX模式贊,更有新BOSS的加入以及很多S級(jí)裝備)。PSU本身就是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,OFFLINE的故事模式只是次要,想要體會(huì)本作樂趣的還是玩ONLINE模式吧因?yàn)榕c前作的系統(tǒng)變化不大,沒玩過前作的朋友可以查閱以下連接熟悉下PSU本作新加入的系統(tǒng):just attack類似PSO的連
注意:這里必須強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,PM的4項(xiàng)能力只與合成道具的能力有關(guān),跟成為人型后的戰(zhàn)斗能力無關(guān)能力 解釋 提升該項(xiàng)純?cè)鲩L道具Strk. 打擊系武器合成能力 打擊類武器和打擊類技能書Rng. 射擊系武器合成能力 射擊類武器和射擊類技能書Tech. 法擊系武器合成能力 法擊類武器和魔法磁碟Armr. 防具系道具合成能力 防具、插件、衣服等將PM能力值清零的道具可以在 衛(wèi)星的2樓 shop:Room Decorations (室內(nèi)裝飾品商店) 處購買如圖 最后一項(xiàng) PM Device ZERO 售價(jià)10000個(gè)人推薦喂養(yǎng)GH420 下面說下原因1、人型PM作為同伴參加戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)犯傻,但是GH402固有武器是單手爪、雙手小劍,近
先說幾條暗殺者用到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)1.絕對(duì)不要跟大部隊(duì)沖鋒,超過2個(gè)人以上就最好不要跟著。這條很簡單是人都知道這塊地方有人會(huì)注意這里你還偷襲成功的了嗎?2.最好不要使用半自動(dòng)也就是單發(fā)武器。這是我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槟銌为?dú)行進(jìn)的時(shí)候難免會(huì)碰到近身戰(zhàn) 單發(fā)武器是比較吃虧的3.絕對(duì)不要跟人正面交火,你在遠(yuǎn)距離或者雷達(dá)上看到敵人了,要想辦法繞到他后面或者以潛行形式到你比較有信心的地方開槍就干掉他4.盡量節(jié)省彈藥,能用刀干掉的就用刀。這個(gè)需要多練,我常常是貼到比較近的位置了快跑到敵人面前直接用刀捅死。其實(shí)用刀殺敵是比較有快感的。5.不要在一般人喜歡陰人的地方陰人,也不要用一般人喜歡殺人的方法殺人。這條其實(shí)有點(diǎn)繞口。其實(shí)不難,反向思考一下如果你是敵人你一般在去一個(gè)沒有隊(duì)友的地方會(huì)重點(diǎn)看那些地方以及忽略那些地方,那些被忽略的地方就
裝備附加屬性,裝備升級(jí)相關(guān)問題說明發(fā)現(xiàn)論壇上有很多人對(duì)裝備升級(jí)和附加屬性有很多誤解,實(shí)在忍不住發(fā)個(gè)貼:通用情況: 3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個(gè)數(shù)上限,這件裝備如果能加出3個(gè)屬性,那可以是3個(gè)傳說屬性,也可以加一個(gè)稀有一個(gè)傳說,也可以是其它的情況。區(qū)別在于加出的同種屬情數(shù)值有高低之分。一、關(guān)于用3000型機(jī)器附加屬性:1、白板武器不帶屬性,允許最大屬性為3,可以用3000加出三個(gè)屬性。2、綠色武器自帶1個(gè)屬性,允許的最大屬性數(shù)為4,所以自已可以加的屬性數(shù)依然為三。3、藍(lán)色武器一般自帶二個(gè)屬性,允許的最大屬性數(shù)為5,自己能加的屬性數(shù)還是三。4、橙色和黃金武器比較特別一些,黃金裝備(五星
刷開局,島津內(nèi)城的特產(chǎn)是麻織物,如果對(duì)應(yīng)的是攜行食,就可以繼續(xù),否則重新開局.其實(shí)苗刀強(qiáng)弓也都不錯(cuò).考慮到第一個(gè)要打的是相良,特產(chǎn)日本刀,如果刷出苗刀或者強(qiáng)弓,當(dāng)然最好不過...就是太累了點(diǎn)...5月:優(yōu)先發(fā)展市場,合理搭配,在一個(gè)月內(nèi)造出最多的市場.夏季:尋人,找金礦.島津貴久做這件事很可靠.最佳局面:連續(xù)找出兩個(gè)人,再找出一個(gè)金礦,時(shí)間在9月以前.人多好辦事,金礦見效益只能在9月.如果9月之后還沒找到金礦,還是重開吧...這時(shí)候,相良還是同盟,如果運(yùn)氣好,他會(huì)在秋季之前請(qǐng)求技術(shù),換錢.町建設(shè):1個(gè)武家町,1個(gè)商人町,1個(gè)南蠻造兵營,其余全部農(nóng)村.秋季:由于夏季開發(fā)完成了一個(gè)商人町,資金積累已經(jīng)超過2萬了,派那個(gè)政治22的左上筑城,其他人繼續(xù)開發(fā).冬季:已經(jīng)開發(fā)完成一個(gè)南蠻外加7個(gè)兵舍,并且筑城也完成了,譜代
革新原版戰(zhàn)法連鎖期望值計(jì)算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他類推. 騎兵 &nb
可能多半接觸游戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應(yīng)該都知道革新一個(gè)這樣的規(guī)則出了抵抗科技之后,戰(zhàn)法附帶效果就失效了昨晚還有人發(fā)貼求教是不是這樣,結(jié)果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰(zhàn)法附帶效果還是有很小的幾率出現(xiàn)的,后來引入一個(gè)出了暴擊之后,效果就會(huì)出現(xiàn)的結(jié)論....其實(shí),暴擊根本不會(huì)增加附帶效果出現(xiàn)幾率的(至少我個(gè)人是這樣認(rèn)為的,不過也是個(gè)值得研究的問題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會(huì)動(dòng)搖的情況)不過今天我想放出一個(gè)存檔1.暴擊2.抵抗科技存在3.戰(zhàn)法附帶效果依然失效的存檔結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有出現(xiàn),我可是修改了戰(zhàn)法的斗志,一次攻擊就夠放一次的,當(dāng)然了,也減弱了戰(zhàn)法的威力,要不三下兩下就滅隊(duì)了,我可不想每次放完戰(zhàn)法之后都暫停去編輯兵力然后我就猜想,是不是pk版新
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計(jì)算去煩惱,如何達(dá)到奉行的最大效果呢?達(dá)到兩個(gè)條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達(dá)到這兩個(gè)條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個(gè)概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個(gè)奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實(shí)這個(gè)是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個(gè)數(shù),范圍是0到10,大于10的沒效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個(gè)稍微有點(diǎn)麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開平方,再舍去小數(shù)部分取整
極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準(zhǔn)極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點(diǎn)開武器,出現(xiàn)的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍(lán)色,橙色,分別對(duì)應(yīng)3000機(jī)的第一第二第三項(xiàng)。武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個(gè)簡單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍(lán)色的40%左右,橙色的60%左右。星級(jí)裝備中必定包含同星級(jí)的屬性,并且可以向下兼容。比如藍(lán)色的武器屬性中必有一項(xiàng)藍(lán)色的,可能會(huì)出現(xiàn)有白色的屬性也可能全部是藍(lán)色的,但是不可能出現(xiàn)橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍(lán)色或者白色。所以說極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍(lán)色的。獲得一把屬性全橙色,全是實(shí)用屬性,
首先聲明一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,托槍drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance輸出,感覺還可以。以下兩個(gè)是根據(jù)我以前的帖子《工程師技能評(píng)價(jià)》及綜合網(wǎng)友討論作出的設(shè)想。還沒有實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)過,但根據(jù)我對(duì)工程師所有技能的試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),覺得會(huì)比我現(xiàn)在的玩法更強(qiáng)大。如果有類似加法的朋友可以說說體會(huì),如果有人根據(jù)這個(gè)想法加點(diǎn)后覺得很糟糕,提前說聲不好意思,但就別怪我沒打過招呼。技能圖附在后面。第一個(gè)是evoker和summoner合體的engineer,怎么講?用bots做主攻,謂之evoker;用drone做肉盾,謂之summoner。我的技能加法對(duì)裝備是有一定要求的,但也不是很過分,如果你有神器級(jí)的裝備一定還能省下更多的技能點(diǎn)。tactical stance1點(diǎn)
理由如下:1 全力嘲諷,盡量把大多數(shù)怪引到身邊用旋風(fēng)盾,沒能引到身邊的遠(yuǎn)程怪用復(fù)仇光環(huán)反射遠(yuǎn)程攻擊。 2 劍加1點(diǎn),提升100%還是很劃算的。 3 回血2點(diǎn),10秒CD。一邊喝瓶一邊用法術(shù)回?;灸芸棺?。 4 盾傷害盡可能的加大。畢竟主靠這個(gè)是傷害輸出。裝備屬性重點(diǎn):1 回魔,2 提高各項(xiàng)屬性得高防御裝備。
1、正面遇敵噴死一個(gè)就跑,然后伺機(jī)而動(dòng)。2、看雷達(dá),估計(jì)敵人的大概位置抄后路,爭取近距離摸到對(duì)手身后,砰砰。3、適合噴子的地圖,一般都是坑道和房間樓道多的,比如摩天輪那張圖。4、震顫彈比較有用,如果感到拐角有旁邊有敵人可以扔一個(gè),然后跑過去,砰砰。5、根據(jù)情況也可以蹲點(diǎn)等人,砰砰。
這里說一下這輛車與馬自達(dá)RX-7的區(qū)別,1.后輪驅(qū)動(dòng)(這點(diǎn)玩車的朋友都知道,后輪驅(qū)動(dòng)本身飄起來就很爽,幾乎現(xiàn)在所有的后驅(qū)動(dòng)肌肉車不用改都可以拿來隨便飄一下呵呵,不費(fèi)勁,而前輪驅(qū)動(dòng)就相對(duì)麻煩些)2.活塞引擎(馬自達(dá)RX7是RE13BT渦輪增壓轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī),雖然轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī)是相當(dāng)?shù)呐?,但就漂移來說有一個(gè)缺點(diǎn)就是增壓快,提速快。活塞引擎則可以在一定時(shí)間內(nèi)保持一個(gè)比較中和的狀態(tài))再加上改裝后的車玩家一定是什么好就什么都裝,哪個(gè)貴裝哪個(gè),這樣就會(huì)造成車子馬力過大,增壓不穩(wěn)定等等。想一想,你有沒有遇到過車子漂移的時(shí)候方向盤打不回來車身就已經(jīng)擺回來直接沖出去的時(shí)候呢?呵呵,如果有就說明你的車馬力太大了,當(dāng)然還有其他原因,例如速度,胎壓等等。。。以上2點(diǎn)是我個(gè)人想的,也許有不對(duì)的地方,但第一點(diǎn)肯定沒錯(cuò)。現(xiàn)代的轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī)由繭形殼體(
我用的是曼聯(lián),有場聯(lián)賽,我主場打博爾頓。開場博爾頓就拖延時(shí)間。博爾頓的門將小雅如何指間我就不評(píng)價(jià)了。事情發(fā)生在81分鐘,我傳球被博爾頓的球員大腳解圍,球開到禁區(qū)里/。我的后衛(wèi)巴扎力和迪烏夫同時(shí)去搶球,結(jié)果解說提示我的后衛(wèi)踢倒了迪烏夫,被判點(diǎn)球。那場比賽我0:1告負(fù)。之后我一直反思,不是說過早拖延時(shí)間就會(huì)對(duì)自己不利么,為此我展開了實(shí)驗(yàn)。也就是我在領(lǐng)先后就把拖延時(shí)間調(diào)到19。效果很好,目前我一直連勝,其中不乏主場5:0紅軍,客場3:1紅軍 主場3:0車子的杰作?,F(xiàn)在目前場均3球。丟球基本沒有。(和我的戰(zhàn)術(shù)也 有關(guān)系,因?yàn)槟阋WC你能進(jìn)第1球)。最明顯的表現(xiàn)是:我的C羅拿球后突破到角旗那拖延時(shí)間(這個(gè)大家都見過),然后吸引了3個(gè)人去搶他球,這個(gè)時(shí)候他轉(zhuǎn)身把球分給插上的布郎,布郎在無人防守的情況下傳中,進(jìn)球是順理的事。
maskman擁有最強(qiáng)的傷害(個(gè)人覺得,有待探討),以及最遠(yuǎn)的距離(這個(gè)是一定的),而且escape這個(gè)技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務(wù)的速度(50lv后在噩夢(mèng)下,跑路的圖,可以用escape加拖尸直接pass)好了,廢話不說了ps:此配點(diǎn)以過噩夢(mèng)為目標(biāo)必加的技能點(diǎn)Tactical Stance 1(一出來就幫你點(diǎn)了的,沒辦法)Escape 5Sniper 3(有多余的點(diǎn)可以多加)Master Sniper 10Dead Eye 7Hollow Points 7Beacon 10-------------Total 43可選加的技能還剩下7點(diǎn) 有價(jià)值的幾個(gè)技能Explosive Grenade 1Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown理由
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