游戲名稱:凱恩與林奇:死人(又譯《奪命雙雄》)游戲原名:Kane & Lynch: Dead Men對應(yīng)平臺:xbox360游戲類型:ACT游戲版本:美版發(fā)售日期:07-11-13游戲分級:17+游戲人數(shù):2人發(fā)行廠商: Eidos BUS資料庫: 點(diǎn)擊進(jìn)入基本流程 操作LB蹲下LT瞄準(zhǔn)模式RB手雷RT射擊A動作健B命令隊(duì)友移動X命令隊(duì)友跟隨自己Y命令隊(duì)友攻擊↓切換武器↑切換武器←交換隊(duì)友→交換隊(duì)友LS移動RS視點(diǎn)移動游戲提示關(guān)于命令隊(duì)友 游戲中,玩家可以通過B,X,Y來命令本方戰(zhàn)友,靈活的命令他們將使得戰(zhàn)局向有利于己方的方向發(fā)展。關(guān)于地圖
從98年開始玩cm97(英文)到現(xiàn)在fm2008不知不覺都快十年了,從沒有任何一個游戲像fm這樣有感情!由于工作原因,本人上論壇時間并不多,有時候上來也是潛水看看大家的發(fā)言,最近關(guān)于FM2008.8.01爭議很多,進(jìn)球難,指尖門將,其實(shí)客觀的來看,8.01版本還是不錯的,比賽更真實(shí),需要玩家更關(guān)注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性戰(zhàn)術(shù),比賽中如何換人調(diào)整戰(zhàn)術(shù)是本次8.01的重點(diǎn),雖然當(dāng)人口販子也很開心,但是用你自己的戰(zhàn)術(shù)去取得比賽的勝利才是FM的真諦。下面我來說說我的一點(diǎn)心得體會。一、陣型設(shè)置 本人是442陣型狂熱愛好者,我的所有陣型改動都以442為模板(包括我用的451也是在442基礎(chǔ)上改動的)進(jìn)行改動。一般我喜歡玩低級聯(lián)賽,覺得更有樂趣,我現(xiàn)在玩的是wok
overgrown TDM亂軍中的戰(zhàn)術(shù)這個地圖是小弟比較喜歡玩的,因?yàn)槎即?,開闊,草又多得可以躲人幾天打下來,我總感覺兩軍是按我畫的方向或者反方向在繞圈圈的,象兩條蛇,在各自咬追對方的尾巴,比較搞笑。這樣的情況下,我就在想,一直輪換客主的房子或者拐角,就成了放闊劍的最好地方,而草多,必然穿草裝了(帶狙)。我就帶了最大的狙,雙闊劍,UAV JAMMER,還有鐵肺,剛開局的時候隨軍走,和主力一起放幾槍,然后就揀槍了,最好換了狙(能揀到雙機(jī)槍是最好的)然后,嘿嘿,到部隊(duì)后方,種闊劍,自己到旁邊的茂盛草邊蹲下(只是蹲下,不用趴),等部隊(duì)順時針或者逆時針推進(jìn)了,敵人的先鋒自然會經(jīng)過自己埋的闊劍處,然后就看熱鬧咯(有時候敵人經(jīng)過,就沉默,不要動,自己穿草裝不動的話敵人就不會發(fā)現(xiàn)的),我在地圖上黃三角的地方屢試不爽,一個個的
42evoker群殺47-49怪,武器插件只有90%的穿刺,一般殺怪方法如下一般情況:在毒盾開的情況下>沖進(jìn)怪堆>吸血>>電場>走動一下>毒盾反彈傷害>差不多收工了眾多小怪,2藍(lán)怪,1金怪的情況下:毒盾>吸血>爆尸>電場>火風(fēng)暴>差不多了單一boss或金怪:毒盾>吸血>電場>(血如果吸不過來)護(hù)甲術(shù)>火風(fēng)暴>Concentrate damage傷害增強(qiáng)>血吸不過來就閃現(xiàn)一下>從頭再來boss召喚小怪的:如那個招很多小蟲的boss毒盾>吸血>爆尸>電場>火風(fēng)暴>從頭再來對付空中敵人:例如土豆啊,鳥啊什么的毒盾>吸血>然后逗它打你>很快怪就被小蜻蜓搞死了對
前言無知者無畏看后,如果眾看官認(rèn)為我說得對,請瞬移(blink);如果認(rèn)為我得不對,請先把我骨矛(demonspine)定身,接著扔進(jìn)吸血詛咒(brom's curse)+靜電場(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火燉(firestorm),大火熬(hellfire),最后再華麗地來個爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心噴你一鍵盤,呵呵序言本文是上回書中的“點(diǎn)射說”的擴(kuò)展和延伸,二文如有沖突,以本文為準(zhǔn)。序言二日后如有補(bǔ)充和更正,以后者為準(zhǔn)。序言三非官方理論,如與官方理論沖突,以官方為準(zhǔn)。序言四什么?你的骨矛已經(jīng)對準(zhǔn)我了?好好好,馬上進(jìn)入正文。喇叭口理論--深入研究槍械的精確度和命中率一、概念的梳理:1.精確度(firing accuracy):上回書中的譯法是
玩暗黑之門已經(jīng)一個月了,但每天玩的時間少,現(xiàn)在兩個狙魔手的號還沒有通過第一難度,大號22級,小號13級。下面就跟大家聊聊我這一個月的心得。先從武器說吧,武器是人物的靈魂啊。武器中,我首推突擊步槍,就像現(xiàn)實(shí)世界一樣,突擊步槍是每一個士兵最可信賴的伙伴。突擊步槍包括物理攻擊的普通型,電磁槍和火焰槍。它最突出的特色就是高射速,在戰(zhàn)術(shù)姿勢下高射速的突擊步槍是很容易打出爆擊的。對于大多數(shù)怪物都能起到很好的殺傷效果。尤其是那種經(jīng)常集群行動的拿各種人類武器的怪,在戰(zhàn)術(shù)姿勢下,套用最新的“喇叭口理論”基本可以做到怪近不了身,還有就是那種經(jīng)常突然出現(xiàn)在你身后揮舞長觸手放光球的靈類怪物。因?yàn)樗砩嫌心芰慷芮绎@形的時間短,突擊步槍可以很快的耗掉能量盾來傷及本體。其他槍械很難達(dá)到這種效果。突擊步槍我個人感覺裝MOD的話最好是裝增加射程
801中兩邊起球中間搶點(diǎn)的進(jìn)球率比較高,但我是中路短傳滲透的死忠,因此一直在實(shí)驗(yàn)這方面的戰(zhàn)術(shù)。我是學(xué)計算機(jī)的,因此很想弄出BT442那樣的戰(zhàn)術(shù),就是存在一個固定的高效的總能進(jìn)球的模式化的進(jìn)攻套路。在800剛出來的時候,有位大俠(忘名字了,應(yīng)該是游俠的某位)提出過一個被視為BUG的戰(zhàn)術(shù),那就是除了中后衛(wèi)和門將,所有隊(duì)員都拉線到前鋒的位置,理論上來說這種打法無異于自殺,但實(shí)際效果卻相當(dāng)不錯,尤其是攻擊力。 我一直在想為什么這種戰(zhàn)術(shù)會有效,當(dāng)應(yīng)用這種戰(zhàn)術(shù)時,觀察2D畫面可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時對方前場到處都是我方的球員,他們?nèi)慷荚谶M(jìn)行無球跑,從而造成了大量的機(jī)會。任何一名球員拿球時都會發(fā)現(xiàn)有很多的傳球?qū)ο螅魏我粋€職業(yè)球員----哪怕游戲里他能力再差----也懂得選擇那些比較好的傳球路線,毫無疑問,F(xiàn)M的游戲引
一、漂移鍵的靈活運(yùn)用如果腦袋沒有創(chuàng)新的想法和思維的話,或許你只認(rèn)為漂移鍵只有漂移的功能.在排除讓賽車漂移的功能外,漂移鍵的確還起著一些比較重要的作用.無論是斷位漂移的迅速拉回車頭,還是瞬間掌握方向的工具,對于中級玩家來說,這樣的進(jìn)階練習(xí)是整個你的跑跑生涯的一個階段.漂移鍵,在輕重、急緩、次數(shù)方面都有不同的效果,當(dāng)然還要結(jié)合于地形、速度、位置和其他鍵的綜合因素,產(chǎn)生出來的結(jié)果太多太多,而如果需要靈活運(yùn)用也并非難事.其實(shí),玩家在學(xué)習(xí)的過程中,向身邊的朋友尋求幫助是特別正常的一件事,但我不鼓勵單獨(dú)依靠外力來實(shí)現(xiàn)自己的技術(shù)發(fā)展.今天也正是如此,許多玩家在極短的時間內(nèi)學(xué)到了應(yīng)該學(xué)到的東西,而忽略了那些時間可以帶給你的心得,到此也沒有后悔的余地,只好走下去.其實(shí)在不短的失敗嘗試中,玩家對于所學(xué)的技術(shù)會獲得新的體驗(yàn),這有點(diǎn)類
C4 x2:陰人專用,例如當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)或打傷你但又被你逃脫的話,他肯定還想追殺你。這時趕快扔個C4出來,等他一到就.......Special Grenades x3:給喜歡打前鋒的人用RPG-7 x2:比較難用的東東(主要是彈道非常不穩(wěn)定),適合小地圖使用。另外一個用途就是打直升機(jī)(能不能轟下一架戰(zhàn)斗機(jī)呢?)Claymore x2:不用說,狙擊手的最愛Frag x3:呵呵,貨輪圖和集裝箱小圖用起來就一個爽字Bandolier:從事陰人和敵后活動的應(yīng)該用這個避免彈藥不足的尷尬Bomb Squad:貌似沒什么用,C4已經(jīng)很少人用,地雷又有紅光指示,有點(diǎn)雞肋的技能Stopping Power:給一些威力大的武器加上能更加致命,我喜歡給M16加,一個三連發(fā)馬上放倒一個人Juggernaut:個人覺得可有可無的東西,在這
裝備上以前有人建議高防 ,不過我個人感覺高耐似乎更好些,在配合吸血.本人現(xiàn)在41級evoker,無任何修改,給大家的加點(diǎn)建議如下:火風(fēng)暴 10滿雙持 7滿毒盾 10滿spectral bolt 3 過渡arcane shield 1點(diǎn)電場 3點(diǎn)brom's curse(爆尸) 1點(diǎn),怪很多的時候,先放一個吸血,再來一個暴尸,你會有意外驚喜啦,^_^.吸血 &n
bm剛到噩夢的時候刷殘疾人,路上的小怪很煩,可以用那個adren----- pill,就是加速跑的那個藥,無視小怪,直接跑進(jìn)紅門,那個藥普通難度的第一個station(holborn station)的商人一次賣10個,60大洋一個,真是居家旅行,殺人越貨的必備阿 。其實(shí)每個人都是這么刷得吧。(感覺藥里就這個常用)重開游戲的話如果時間太短會不讓上線,可能是這次新補(bǔ)丁以后,就是說log in殺殘疾人后退出,整個過程在1,2 分鐘的話再上線會提示“上線速度太快,請過1分鐘后重試,可惡。所以撿完東西站在原地該拆就拆吧。elite的噩夢剛刷了個7孔5星的槍,開心,忘了名字,等會上圖。
我也沒玩多少,正玩到第二章,就先把第一章的大致攻略寫一下,不一定全面,有朋友要覺得我缺那里了可以幫忙補(bǔ)上,謝謝。主角蘇醒在一個陌生神秘的地方,正在發(fā)呆的時候,一個陌生的紅袍女法師(Safiya)出現(xiàn),解答了一些主角的疑問并且告訴主角說目前的位置是瑞什曼地下的一個深層古墓穴里面,而且這個墓穴有很多不友善的精魂守護(hù),所以最好還是趕緊跑路出去。先別急著跑出去,摸下周圍的石碑先,會看到一些記憶,順便得到250XP,然后向外走,路右邊會有一個小洞穴,里面有個卷軸,點(diǎn)擊得到任務(wù)The Betrayer’s Crusade。拿到這個任務(wù)之后就可以出底層啦。一出底層就遇上兩只狼魂,然后主角身上的詛咒發(fā)作,吸收了其中一只狼魂,另一只就見狀落跑了,吸收了狼魂之后主角身上的衰弱標(biāo)志也就消失了,然后這時就面對一個三岔路了,左和右都是分
緊接第一章: 結(jié)束了與熊王Okku的對抗之后,就可以回城跟女巫Sheva Whitefeather匯報,Sheva Whitefeather的位置在Temple of the three那里,同時那里還可以買賣補(bǔ)給,與Sheva對話的時候她會建議你去找Wood Man來咨詢關(guān)于你的Curse的問題,同時告訴你在碼頭區(qū)有一艘船可以用,與船主Vaszil對話就可以使用,啟動船的指令翻譯過來就是溫德斯德溫 - -". 不過不要急著走,城內(nèi)一些之前沒有辦法完成的任務(wù),現(xiàn)在可以去完成了,首先回到陰影界面的死神廟(the Death God’s Vault)中,去找那個之前拒絕不與你對話的high priest,告訴他你已經(jīng)是Spirit-Eater了,如果他不跟你說話的話,
最高指揮官里面需要一步步升級到了最后..也就是3級..才能造出終極武器.......而終極武器體型龐大...耗費(fèi)大量的資源..和建造機(jī)器人...如果想造點(diǎn)出世的話就一堆機(jī)器人去建造吧..當(dāng)你有了3級機(jī)器人的時候就可以建造了.....在建造菜單左邊有4行....前3個分別是1-3等級的建造...而最后面那個 圓圈中間有個點(diǎn)的里面就是終極武器了最近一直在研究UEF.......所以別的終極武器還沒詳細(xì)看...但是制造方法都是一樣的.....造好后會在地圖上顯示為園點(diǎn).....所以大家要是看到敵人有圓點(diǎn)那就小心咯........基地的建筑實(shí)在是太脆弱了[大汗]感覺UEF是比較偏重防守反擊的..........終極武器..超級炮 小胖(移動工廠) 超級航母小胖移動緩慢..(好像是終極武器的共同點(diǎn)..但是C族
RT。。在別的擋里基本都是賽季進(jìn)最多角球的球隊(duì)。。個人覺得十分實(shí)用。。剛剛開的NEWCA擋里頭兩場就進(jìn)了2個。。。都是中后衛(wèi)進(jìn)的。。具體設(shè)置如下:2個邊后衛(wèi)留后場。。。(你想壓上也成。。試試吧~) 2個中后衛(wèi) 1 個攻擊近門柱。。1個 干擾門將。。( 干擾門將的就是進(jìn)球滴~) DM 禁區(qū)外。。( 有遠(yuǎn)射! 而且容易進(jìn)。和運(yùn)動站中的不一樣)。。MR 和ML 留后場防守。。( 其實(shí)基本就在禁區(qū)附近, 這樣設(shè)置是因?yàn)?8好像對以前的BT角球戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了DEBUFF,同理是你把所有的人設(shè)置在禁區(qū)外。。但發(fā)角球的時候他們還是會在禁區(qū)內(nèi)。。 ) AMC 縱深進(jìn)攻。。2個FC一個站在遠(yuǎn)門柱 一個攻擊遠(yuǎn)門柱。。然后角球發(fā)到點(diǎn)球區(qū)域 就OK了。。。第1場5比0干掉了
在陣型上用標(biāo)準(zhǔn)的442進(jìn)攻陣型,然后中場的兩個球員不要平行站位,應(yīng)該是一個突前,一個拖后。后防線保持平行站位,前鋒線亦如此。注意整個陣型中只有兩個邊前衛(wèi)是拉線的,其他位置不用拉線。在球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)中,心態(tài)拉到剛剛顯示進(jìn)攻時再往前一格就行,不要拉滿,因?yàn)?8里面如果拉滿的話估計你會被電腦狂灌。自由度方面,拉到剛剛顯示為高就可以了。傳球?qū)⒍虃骼瓭M,比賽節(jié)奏同樣是拉到剛好顯示為快就可以了。球場的利用度方面拉到最大,逼搶拉到最高,后防線完全回收。傳球的重點(diǎn)設(shè)為兩翼齊飛,并勾上緊逼盯人和防守反擊。角球的落點(diǎn)為小禁區(qū),任意球?yàn)閭髦校缤馇驗(yàn)槎虃?。兩個前鋒要單獨(dú)設(shè)置一下,除了遠(yuǎn)射以外,其他的都拉到最滿。還要注意的是,這個陣型和戰(zhàn)術(shù)打法需要兩個邊前衛(wèi)有很高的數(shù)值才能發(fā)揮最大的效用。至于前鋒是不是空霸或者是不是速度型都不要緊。大
1.開黑槍不是罪。 你的職業(yè)就是開黑槍。2.狙擊槍近處是擺設(shè)。 非常抱歉狙擊槍開鏡精度高,盲狙精度暴差(部分游戲不開鏡的狙擊槍沒有準(zhǔn)心)而且你的狙擊槍射速慢、瞄準(zhǔn)鏡放大倍數(shù)太大。3.優(yōu)先解決遠(yuǎn)處對方狙擊手。 因?yàn)檫h(yuǎn)距離狙擊手是唯一能打中你的人。(你能打中他,他也能打中你)4.在中等距離優(yōu)先解決能讓人復(fù)活的兵種(醫(yī)療兵)或能讓人重生在他身邊的人(隊(duì)長??)5.中、近距離優(yōu)先使用副武器 你的副武器可能是消音手槍或AK47反正比狙擊槍好用。6.刀子是你和敵人貼身戰(zhàn)斗并且副武器需要上彈的時候采要用的武器。7.當(dāng)你在中等距離遇到一群敵人時,用手榴彈。8.地雷的作用不僅僅是防御。9.打一槍換一個地方。 部分游戲具有顯示死亡過程的
因?yàn)闆]有修改過,只是不停的任務(wù)打BOSS……所以很多牛B屬性可能沒有體驗(yàn)到。也請各位見諒。當(dāng)然,看著那些4X,5X幾百萬錢卻全身破爛裝的圖,真是冷汗狂流。雖然一開始有錢有屬性了,可是最需要體會的東西也就丟失了。而且一開始的錢基本無用……好了,這只是一點(diǎn)個人看法,各位請無視。下面就抓緊時間說重點(diǎn)很多人說槍手不強(qiáng)不厲害……我無聊的時候,也玩武器大師、召喚等等。個人感覺槍手很強(qiáng)啊。具體強(qiáng)在哪里……請往下看>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割線<<<<<<<<<<<<
游戲背景概述:-----------------------------------------------------------------微軟出品的曠世之作,之前的帝國時代系列有帝國時代I和資料片羅馬帝國;帝國時代II和資料片征服者;神話時代和泰坦;帝國時代III是微軟的帝國系列最新的一款游戲,包括帝國時代III和資料片戰(zhàn)爭酋長(The WarChiefs )。 『帝國時代III』從公元1500年開始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始引入游戲。帝國時代III單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。在多人游戲模式中玩家可以在八個歐洲文明中選擇其一,游戲從玩家登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲
今天上官方論壇的時候,在FAQ下看到這段內(nèi)容,給大家分享一下,我已經(jīng)翻譯了。如果有人發(fā)過了BZ請刪貼,謝謝。原地址:http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/1519717/m/1632017743Goalkeepers守門員Vital Skills重要屬性Positioning,位置 handling,手控球 command of area攔截傳中, agility,靈活 stamina,耐力 jumping,彈跳 reflex,反映 strength,強(qiáng)壯 decisions決斷 and aerial ability制空能力Other次要屬性Throwing手拋球, pace速度, concentration集中, composure鎮(zhèn)定, braver
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