建服務(wù)器:準(zhǔn)備工作:1.完整多人模式文件下載完整游戲的伙計(jì)們,游戲文件夾下的MP文件夾就是了。2.服務(wù)器破解補(bǔ)丁有兩個(gè)版本的:1.0和1.1,我以1.1版的服務(wù)器為例1.1版服務(wù)器破解補(bǔ)丁下載地址https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=6909下完了打上補(bǔ)丁3.網(wǎng)絡(luò)外網(wǎng)就不說了,只要上行帶寬夠用,想怎么建怎么建內(nèi)網(wǎng)需要映射端口或者設(shè)置DMZ主機(jī)需要映射那些端口我也不知道,直接設(shè)置DMZ主機(jī)吧:DMZ主機(jī)設(shè)置方法是進(jìn)入路由器->轉(zhuǎn)發(fā)規(guī)則->DMZ主機(jī)->設(shè)置自己電腦在內(nèi)網(wǎng)中的IP->勾上啟用->保存ASDL用戶就別建了,那60KB封頂?shù)纳闲袔挄ǖ模?2人正常情況下上行帶寬的使用量是80-130KB/s左右4.計(jì)算機(jī)能玩游戲就能建服務(wù)器
《德軍總部》作弊碼 修正版 [有圖有真相!]首先,本文根據(jù)basic13大人的“[秘籍] 《德軍總部》作弊碼+自己制作修改器【/Article/2009-8/11689-1.htm】 ”內(nèi)容為基礎(chǔ),對前文所述不詳細(xì)的地方做補(bǔ)充。1.wolf.cfg地址,XP版正確地址應(yīng)是C:\Documents and Settings\用戶名\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base。2.修改內(nèi)容,此文件本身內(nèi)含代碼:『全部從“0”改為“1”』seta com_showFPS "1" 顯示幀數(shù)seta g_showCheatMenuMsg "1" 開啟作弊菜單seta g_gameFinished "1" 表示已通關(guān)seta g_infiniteStami
摔人※一般摔靠近對手,lp+lk同時(shí)按。搖桿方向只能是5或4或6。發(fā)生時(shí)間3f(全角色)?!苿?dòng)摔取消會讓角色往前移動(dòng)的通常技后馬上接摔,變相加長摔技的判定距離。按鍵輸入的間隔非常短,要在2f內(nèi)完成。以下是目前知道的用法:Ryo:遠(yuǎn)立強(qiáng)KKen: →+中K(特有效)Chun-Li: →+中KGuile:立中PBalrog:立中K、立強(qiáng)KSagat: →+弱K解摔※一般解當(dāng)摔技判定出現(xiàn)后(注意,要之后)的10f內(nèi)同時(shí)lp+lk,搖桿方向不影響。※跳解當(dāng)搖桿往上扳而角色開始跳時(shí),就進(jìn)入空中判定的狀態(tài),因此地面的摔技不具效果。但落地后的無敵時(shí)間只有2f,非常短!※蹲解當(dāng)對方近距離想摔的時(shí)候,輸入1+lplk,如此一來,對手摔時(shí)可以解摔,對手誘摔時(shí)會出下段攻擊,算是攻守具備的招數(shù)。在SF33時(shí),蹲解發(fā)出的下段攻擊可能會
小龍,我愛你!用飛龍網(wǎng)路對戰(zhàn)43次,總算摸清楚了.和之前SSF2比只有一招改掉頗為可惜.在SSF2中有一招是遠(yuǎn)距離向前按重腿.一次兩下而且暈眩值極高,通常加一個(gè)蹲下中手就昏去任人魚肉.這次改掉讓我很殘念!不說廢話開始吧.蹲下中拳:玩飛龍的都知道,腿有夠短(有歧視的感覺)!只有蹲下中拳的距離夠.距離算夠準(zhǔn),插凱爾的蹲下中腳及布蘭卡的蹲下重拳都不錯(cuò).站立向前按重腿:雖然之前SSF2一次兩下站立按重腿(彈腿)取消了.但是這次的重腿距離夠遠(yuǎn).是個(gè)十分好用的牽制技.烈火腿:判定距離和SSF2比有短.想像以前般燒對手的掃腿很難.不過當(dāng)對空技也尚可.疾風(fēng)拳(可連出三次):還是一樣實(shí)用.可先用輕拳出一次后讓對手格檔后再用中拳出(因?yàn)檩p拳疾風(fēng)拳的僵硬時(shí)間短,對手格檔后想掃腿就會被接下的中拳疾風(fēng)拳打中).配合蹲下中拳及速度,很有快
如果說格斗游戲要選個(gè)始祖出來,那我一定會選擇Street Fighter(以下簡稱SF),這個(gè)1987年被創(chuàng)造出來的游戲一開始還沒那么有名氣,直到1991年的二代版本上市后大紅大紫起來,猶記當(dāng)初大街小巷的電動(dòng)間都一定會一兩臺的SF,以前外婆家中是開雜貨店的,居然也擺上一臺;它有著格斗游戲的最基礎(chǔ)設(shè)定,其游戲方法被許多其它同類形游戲所仿效,↓↘→或是→↓↘這些絕招的按鍵輸入也一直延用到今,其它諸如SNK或是Arc System Works也開發(fā)許多膾炙人口的格斗游戲,F(xiàn)atal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等,但也都無法影響到SF的經(jīng)典地位,20多年后的今天,SF4登場,又再一次吸引眾多格斗游戲迷的目光。這代上最大的特點(diǎn)莫非就是3D的畫面、2D的操作方式,當(dāng)然
相信有很多人剛接觸豪鬼都跟我一樣絕招放不出來弱(拳)。弱(拳)。前。弱(腳)。強(qiáng)(拳)弱(拳)。弱(拳)。后。弱(腳)。強(qiáng)(拳)使用多次(終于如魚得水后)發(fā)現(xiàn)之前用不出的原因弱(拳)。弱(拳)。前、后要分開。弱(腳)。強(qiáng)(拳)在練習(xí)模式里面使用按鍵顯示的話會顯示弱(拳)弱(拳)前、后弱(腳)強(qiáng)(拳)不一定要如實(shí)的輸入指令,例如:弱(拳)弱(拳)前、后前<-只要輸入夠快多押一個(gè)沒關(guān)系)前弱(腳)前強(qiáng)(拳)一樣可以放動(dòng)絕招但是要記住最后面的弱(腳)強(qiáng)(拳)要連貫如果直接部用絕招單押弱(腳)強(qiáng)(拳)的話只會出現(xiàn)強(qiáng)(拳)大概是這種速度輸入大概一秒內(nèi)或一秒出頭就可以了用搖桿的話是不太有問題手把的話盡量把按鍵調(diào)到不卡手的位置以下是我自己的配置(搖桿的配置就不多說了)(360版)X:弱(拳)LT:弱(腳)RT:強(qiáng)(拳)
豪鬼最快的解鎖方式!!!1.只要先打出隱藏角色(除了豪鬼剛?cè)踔?,隱藏腳色也可以不用去破關(guān),不過"丹"是要用"櫻"去解出來請別忘記摟^^" )2.使用已完成破關(guān)的腳色,不接關(guān),至少一次完美勝利(視你設(shè)定的回合數(shù)會有變動(dòng),三回合至少要兩次完美勝利,所以能多完美勝利就多拿幾次吧)3.再豪鬼亂入后勝利破關(guān),即可解鎖!!!所以最快速度打出隱藏腳色就可以準(zhǔn)備挑戰(zhàn)豪鬼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不管是豪鬼還是剛?cè)?,就算沒用EX大絕招打死對手也是出的來~~~剛?cè)怄i之條件1.先以豪鬼破關(guān)過一次(這是基本條件,沒達(dá)成剛?cè)膊粫怄i)2.使用已完成破關(guān)的腳色,不接關(guān),至少一次完美勝利(視回合數(shù)變動(dòng)請?jiān)敽拦碚f明),3次以上超必殺技(紅色怒氣的那招,能多完成幾次就多用吧)打死對手,5次以上First Attack打
從街霸一代,只能用龍或肯,波動(dòng)拳一發(fā)打掉半條血,運(yùn)氣好再搓出一個(gè)升龍拳...KO..街霸二代,凱爾的無影摔,摔到隔壁大哥打到翻臉...當(dāng)然也常被同學(xué)摔到心碎...街霸三代開始,因?yàn)樽x書、工作的關(guān)系(長大了),就沒再碰橫向格斗游戲,其實(shí)對格斗天王系列等其他格斗游戲也完全沒興趣,一直到現(xiàn)在,也有十來年了...(小弟今年28了...)格斗游戲本來就不是小弟熱愛的類型~平常PS3就玩玩運(yùn)動(dòng)游戲、賽車游戲,也讓我不時(shí)覺得現(xiàn)在的游戲真是越做越好了~但是,街頭霸王4還沒上市,就讓我非常期待,隨著官方釋出的游戲畫面越來越多~期待感就越來越高~也許是對街頭霸王的一種熟悉的好感吧~PS3美版一入手,當(dāng)天晚上,就讓我感受到卡普空的誠意~角色動(dòng)作很細(xì)膩,大絕招非常震憾,那幾個(gè)熟到不能再熟的主角,讓我借著超棒的3D仿2D畫面,與十幾年前
很多人在問剛?cè)慕夥ㄎ椰F(xiàn)在就做了整理以下是正確的入手法1.得到6名隱藏角色的方法:SAKURA:用隆通關(guān)街機(jī)模式。Cammy:用C.viper通關(guān)街機(jī)模式。Dan:用SAKURA通關(guān)街機(jī)模式。FeiLong:用Abel通關(guān)街機(jī)模式。Gen(元):用春麗通關(guān)街機(jī)模式。Rose:用VEGA(警察)通關(guān)街機(jī)模式。2.得到豪鬼的方法:必須要滿足以下條件才行!必須先得到6位隱藏人物。必須要使用一次以上通關(guān)過的角色。 (也就是說,看過ENDING的角色。)至少一次以上“滿血記錄”(一次也沒受過傷。一回合就行。)至少一次以上用“超級必殺技”來擊倒對方。 (對方HP不多的時(shí)候,用超級必殺技干掉。)這個(gè)項(xiàng)目可有可無沒有Continue記錄(接關(guān)記錄。)滿足以上條件,最后BOSS之后,豪鬼就會亂入。打贏就能得到他。3.得到Gouk
記得玩SF系列已經(jīng)快20年歷史了,我第一個(gè)主機(jī)就是任天堂,當(dāng)時(shí)就是為了SFII買的 雖然本身最喜歡的人物是隆,但使用的最好的還是凱爾,也許凱爾非常附合我的攻擊 模式...先防衛(wèi)后攻擊的特性我覺得凱爾會比升龍系的角色還適合初學(xué)者,因?yàn)閯P爾的手刀腳刀都是以防衛(wèi)的姿勢使出,使用凱爾之前~不得不先熟悉凱爾的幾招實(shí)用普攻招式~好招不一定是絕招,最重要實(shí)用~第一招就是蹲下重腳,這招不但距離遠(yuǎn),而且是連踢兩段,能有效的拉開敵我的距龍,第二招就是蹲下重拳,因?yàn)閯P爾跟升龍系角色不同,他的腳刀必需蓄力使出,所以當(dāng)你站立時(shí)碰到對手跳起來攻擊~也可以馬上反擊,所以必需記得腳刀 來不及時(shí),蹲下重拳也能有效的制空~手刀(46拳) -跟隆肯等的波動(dòng)不同,凱爾在使出手刀之后,能較快回復(fù)動(dòng)作~雖然一開使在使出遠(yuǎn)距離絕招時(shí),凱爾的手刀要蓄力所以會
SF4基本系統(tǒng)解說能量槽SUPERCOMBO槽 (SC槽)畫面下方藍(lán)色槽。使用必殺技、攻擊命中or被防御、被對手攻擊命中or防御時(shí)增加。槽分為4條、1條為25%、4條為100%。SC槽25% (1條) 以上可使用『EX必殺技』。SC槽50% (2條) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100% (4條)可使用『SUPERCOMBO』。對戰(zhàn)開始時(shí)為0%。槽的殘余量可以帶入下一回合。REVENGE槽 (R槽)畫面下方圓形槽。受到傷害會增加。使用SAVING ATTACK時(shí)受到的可自動(dòng)回復(fù)的傷害時(shí)也能增加。REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽殘量為0%。回合開始時(shí)槽的殘量重置為0%。系統(tǒng)基本DASH搖桿輸入→→or←←。BACKDAS
為了很好的幫助大家,本人下載了《街頭霸王4》免安裝完整硬盤版,安裝步驟如下:1.解壓后,點(diǎn)擊開始游戲圖標(biāo)(必須保證你的空間足夠5G左右)2.打開后,點(diǎn)擊綠化安裝,稍等幾秒會出現(xiàn)一個(gè)注冊表恢復(fù)窗口和彈出一個(gè)安全網(wǎng)頁窗口3.按任意鍵關(guān)閉安裝窗口(最好不要點(diǎn)擊窗口的關(guān)閉)和關(guān)閉網(wǎng)頁窗口--------------------------------------------------------------------------------------------------基本安裝完畢,下面說些容易出問題的解決辦法,如下:點(diǎn)擊啟動(dòng)游戲,如果顯示缺少或找不到xxx.DLL文件,就找到游戲目錄的dxwebsetup程序,安裝即可。安裝完dxwebsetup程序后,直接打開gfwlivesetup程序,進(jìn)行管理賬號程序
街霸4~變招~ S 是下~ D 是前~ A 是后~拿鋼拳的流派來講, 豪鬼除外~~他的招比較特別~鋼拳~ ( SD ) P 接著 (SD)P 就會變成波動(dòng)拳加S 技能~ 動(dòng)作要快。隆 肯 同理~~ 此方法適用于所有 S技能為 SD SD 的 人物 只要 你 連技時(shí)預(yù)先輸入 一個(gè)帶有SD 的 必殺~~ DSD的也行~~ 只要你手夠快 SASA的都能變~游戲中 許多招數(shù)都可以變~櫻~~ DSD P 是升龍拳~~ 出拳時(shí) 迅速 按 SASA K 這就比較考你的速度了~ 多多練習(xí) 就 行~U 必殺 
那個(gè)是針對完整版和免安裝版的,硬盤版千萬不要修改,否則會出錯(cuò),因?yàn)橛脖P版的去掉了所有除英文的語言文件。你修改成日文后,系統(tǒng)找不到日文文件所以會報(bào)錯(cuò),所有硬盤版的千萬別去嘗試修改什么語言或數(shù)據(jù)3DM《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/613-1.htm
發(fā)現(xiàn)SF和KOF一樣,一些簡單的目押接sc可以簡化,這個(gè)只適合新手,老鳥就飄過吧。先說一下,LK設(shè)定為U,LP設(shè)定為J,HP設(shè)定為L以Ken為例,sc為↓→↓→L,最簡單的目押sc,2LK,5LP,SC出招指令為↓U,J,↓→↓→L。新手在不熟練的情況下,發(fā)↓→↓→L肯定達(dá)不到需要的速度,這個(gè)時(shí)候我們可以這樣叫簡化這招:↓U,↓→J,↓→L就可以出這套簡單的目押sc。我說一下簡單的原理,本來↓→J是波動(dòng)拳,按照字面來看是下輕腿,輕波動(dòng)拳,重波動(dòng)拳。但是實(shí)際上他輸出后的效果是我們所需要的目押sc連技,為什么呢。這里在輸入下輕腿的同時(shí),在輸入↓→J,打出的是J而不是↓→J,這樣↓→指令會得到保留,然后輸入↓→L就構(gòu)成了↓→↓→L=sc,打過KOF的人應(yīng)該都知道,小草最簡單的目押必殺和ken這個(gè)是一模一樣的。輸入不用
我現(xiàn)在苦練中意可以百分百出到。 我知道為什么以前這么難出,其實(shí)在PC版的指令搖一圈一定要429,以前我不斷練習(xí)4268做第一圈準(zhǔn)備所以偶然出到(失誤率在70%左右),現(xiàn)在知道必須要做429第一圈準(zhǔn)備,第二圈也是429就出超必。UC超必也是這樣,我在無意測試發(fā)現(xiàn)的。在鍵盤的指令當(dāng)中輸入指令不能有誤差,如果有就不能真正出到招式,這個(gè)剛才才發(fā)現(xiàn)的,明白這點(diǎn)我基本對搖2圈超必不會再失敗了。站立不動(dòng)肯定不能出超必,只能出指令投。 出超必前基本可以出輕拳或輕腳做第一圈準(zhǔn)備,搖第一圈就搖第二圈肯定百分百出到超必。以前我不斷研究都是以4268來做準(zhǔn)備或429,第二圈4268。2圈都要429,我以前就是只有一圈429所以偶然出到,現(xiàn)在才明白2圈都要429.429這個(gè)應(yīng)該不難搖吧!你出招前按輕拳快速輸入429第一圈,這時(shí)人應(yīng)該不會
《街霸霸王4》并不是一個(gè)鼓勵(lì)瘋狂連續(xù)技的游戲,不但不鼓勵(lì),而且在當(dāng)你連續(xù)技連擊數(shù)過多時(shí),游戲?qū)⒆詣?dòng)平衡掉這些傷害,下面是為你提供了《街霸霸王4》連續(xù)技修正的精確數(shù)值,以供參考。連續(xù)技中傷害修正算法:第1次擊中Hit對手=該招式傷害值的100%第2次擊中Hit對手=該招式傷害值的100%第3次擊中Hit對手=該招式傷害值的80%第4次擊中Hit對手=該招式傷害值的70%第5次擊中Hit對手=該招式傷害值的60%第6次擊中Hit對手=該招式傷害值的50%第7次擊中Hit對手=該招式傷害值的40%第8次擊中Hit對手=該招式傷害值的30%第9次擊中Hit對手=該招式傷害值的20%舉例說明:例如豪鬼的簡單三連擊,最后一下波動(dòng)拳命中,此時(shí)波動(dòng)拳的傷害值就不是本來的60,而是60x80%=48。再用豪鬼的一大套連續(xù)技術(shù)來說
春麗:起身攻擊大特輯在N投或者前投后,春麗起跳后以跳HP覆蓋對方起身的位置,直接就可以進(jìn)入跳HP的2擇。同時(shí)對古烈等角色,也可以作為對起身反擊升龍、腳刀等無敵技的對策技,因?yàn)榻嵌瓤刂频煤靡稽c(diǎn)是會跳到對方背后的。如果調(diào)整不好距離,那么N或前投后前沖+跳LK也是選擇之一。不過對拜森、沙加特、魯法斯時(shí)還是改成跳HP??梢曰乇軐Ψ降膶占?。其中,限定對手為艾爾福爾特時(shí),春麗可以在N投后前沖,用前跳HK打出防御不能……在版邊時(shí),前或N投后用3HK可以打出左右擇甚至是防御不能。只不過,正面防御的話,僅限定幾個(gè)角色而且每個(gè)角色的時(shí)機(jī)還不太相同。有一部分角色存在著可以打出防御不能的時(shí)機(jī)。具體數(shù)值參見下表。此表是表示在N或前投后,過多少F再使出3HK??梢苑謩e打出什么樣的效果。不需要后退,只需要自己把握時(shí)間。要注意的是如果失敗的
《街頭霸王4》SAVING ATTACK實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用技巧最近上網(wǎng)看到很多帖子抱怨SF4的平衡性怎么怎么不好,SA系統(tǒng)怎么怎么沒用,卻很少看到有純技術(shù)討論貼.所以想借這篇帖子能讓大家對SF4的精髓SA系統(tǒng)有個(gè)更深刻的認(rèn)識.我想大家都知道SA的性質(zhì),但真正能在實(shí)戰(zhàn)中把它充分理解并運(yùn)用的人才能夠更有效的牽制對手,采取主動(dòng),使對局朝著自己的節(jié)奏展開.對勝負(fù)有著很大影響.下面說說實(shí)戰(zhàn)中的具體用法.防跳攻擊SA: 很多沒有對空必殺的角色對于對手的空中牽制會很頭疼.比如說被不停的打逆向,或是速度快的角色在離你中近距離的位置起跳,你623P出來了他卻跳到你身后的情況出現(xiàn).對付這種情況的方法就是是當(dāng)他跳起時(shí)(最好是跳到一半,因?yàn)檫@時(shí)對手大多輸入了HP,HK的指令,你SA的話(要LV2以上)他空中出P OR K打中你下來反而會被你的反
奉獻(xiàn)給那些苦苦奮戰(zhàn)在HARD模式第一線的玩家們。トライアルモード堪稱街霸4家用版最難的模式,NORMAL難度的連招除了LV5的目押難度比較高以外,其他都是每個(gè)角色的基本連續(xù)技,入門級別,但確非常實(shí)用。相反HARD模式簡直就是游戲制作人給玩家挖的一個(gè)坑,看著你們往里面跳,單機(jī)的獎(jiǎng)杯里幾乎一半以上的時(shí)間都要投入到這個(gè)模式中去,沒有覺悟的朋友還是早點(diǎn)放棄為好,再說這也只是一個(gè)銅獎(jiǎng)杯(CAPCOM的腦殘?jiān)O(shè)定,這個(gè)獎(jiǎng)杯足夠金杯的分量)。OK,接下來進(jìn)入全角色教學(xué)。更多街霸4內(nèi)容,盡在騰訊游戲“街霸4中文網(wǎng)”?。篖V1:JHP→2MP→2MP→2HK很無聊的目押連技,難度雖然不高,但實(shí)戰(zhàn)一點(diǎn)意義都沒有。第2個(gè)2MP就是目押,輸入時(shí)間比較寬松,多練練就行,最后一下2HK出的稍微快一點(diǎn),不然接不上。LV2:SA→6HP→2HP
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