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《命令與征服:紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術和經(jīng)驗(附日軍必勝戰(zhàn)術)

時間:2009-02-13 20:16:26
  • 來源:iceflame
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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游戲發(fā)售至今,偶經(jīng)歷了上百場遭遇戰(zhàn)后終于領悟到一些精髓。這里和大家分享一些戰(zhàn)術。

首先是如何選擇對手,電腦的AI提供了四種級別的難度,分別為簡單、中級、困難和兇殘。簡單和中級比較容易羸,只要不在操作中太拖拉,發(fā)展不要太單向化都有勝算。而困難就有難度,兇殘更是難。以下以選擇兇殘的對手為例!選好難度后要選擇對手的將領,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),每個將領所擅長的戰(zhàn)術都不一樣,有的擅長空戰(zhàn),有的擅長海戰(zhàn),有的擅長陽動作戰(zhàn)。。。。。只有了解將領的特點才有可能克敵制勝。之后選擇多少資金開局,建議選多一點,選少的話剛開始對手雖然也會缺錢花,但若不是高手賺錢速度和發(fā)展的速度很難跟得上對手。最后可以在地圖上的圓圈里選擇位置,很多地圖都是對稱的,選位置只是視覺習慣,并沒有占什么便宜。

雖然是一對一,但開局先放什么建筑物非常重要,就如下棋的第一步。打贏兇殘對手的關鍵在于搶攻而非持久戰(zhàn)戰(zhàn)。因為發(fā)展速度和控制速度人類是永遠不及AI的,地球人只能一次選一個或一批單位操作完后再操作別的單位,而AI可以同時操作所有單位和建筑,所以如果到中局還攻不到對方總部,就毫無勝算可言。遭遇戰(zhàn)里提供了一種旁觀模式,讓你欣賞AI之間是怎么PK的,在里面你可以了解到AI是如何開局和發(fā)展的,其實AI的戰(zhàn)術也是有規(guī)律可遁的,它每做一個單位都是有理由的,比如一開始會做一只速度最快的東東比如蜻蜓、狗熊、狗狗過來偵察或封住你的兵營,俗稱騷擾戰(zhàn)術,你做了防御單位,它就會在射程外排徊,等發(fā)展到一定規(guī)模就會撲過來。你努力發(fā)展陸軍,它會用空軍來壓倒你,你不做海軍,它就開遠射型戰(zhàn)艦過來,你要做海軍,它就做潛艇。。。到這里你是否認為平衡發(fā)展才能和對手一搏?那就錯了,上面所提到的“你的速度永遠比不上AI的多單位同時控制”而且AI會根據(jù)你的發(fā)展路線而制定應對措施,所以打持久戰(zhàn)勝算約等于0。

就第一建筑而言,不管選哪國,只要地圖中間(雙方地面部隊的必經(jīng)主干道)有建筑物,就以兵營開局,而后才建電廠、礦廠。。。在建好兵營后要迅速出兵(反步兵兵和反坦克兵各一半)過去駐扎地圖中間的建筑物,這樣可以很有效的延緩對方地面部隊甚至是空中部隊的進攻,至少可以拖幾分鐘至十幾分鐘,足夠擋下頭幾波小中型部隊進攻。如果地圖沒有建筑物就把兵兵派到路口處守著。

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