《實況足球2009》最強過人方法非假射莫屬!
- 來源:bkvm
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
此方法有三個半優(yōu)點:
第一,跟常規(guī)過人方法相比,假射可以制造后衛(wèi)更長的硬直時間!R2變向過人,后衛(wèi)被過掉后是沒有硬直時間的,只不過需要轉(zhuǎn)個身,然后會馬上回追,所以用R2過人,經(jīng)常會有“剛甩掉一點點,跑幾步馬上又跟回來了”的感覺;直接用方向鍵過人,如果過人成功了,可以強制后衛(wèi)作出“試圖伸腿擋球”的動作,這個動作的硬直時間大約有半秒左右,等后衛(wèi)恢復過來再回追,大約已經(jīng)落后一個身位,四五步之內(nèi)是追不回來了。而假射過人,可以強制后衛(wèi)作出“試圖封堵射門”的那個動作,這個動作的硬直時間長達1秒鐘以上,等后衛(wèi)恢復過來,人家前鋒早跑遠了,過人非常徹底:
第二,常規(guī)的方向鍵過人方法,必須在貼近后衛(wèi),相距1米之內(nèi)時作出變向,才能過人成功,而假射過人的適用范圍從1米以上到3米,甚至3米多一點,都是有效的!即使相隔后衛(wèi)很遠,只要你作出假射的動作,后衛(wèi)就會“吃晃”,作出“試圖封堵射門”的動作。還是剛才那個視頻,換個角度看:
不單是距離長,而且,無論后衛(wèi)是正對你還是背對你,此方法皆有效!普通變向過人,是不能對跟前鋒同方向奔跑的后衛(wèi)起作用的,而假射就可以!
第三,這招有很強的“攻擊判定”,什么意思呢?大家跟電腦打的時候應該知道,很多時候你的球員會不受控制地主動鏟球,而且大部分時候還會吃牌。如果你跟人打打,這種感覺更明顯。這是怎么回事呢?這是因為你的后衛(wèi)中了對方的“假射”!假射時,只要后衛(wèi)處于假射球員的“身前三米,身側(cè)身后一米”的范圍之內(nèi)時,會有很大概率主動地不受控制地做出鏟球動作!無論是正面鏟球還有背后鏟球!這么一搞,當然容易犯規(guī)了。我的水平不怎么好,隨便虐虐TOP還是沒問題的,但有場比賽竟然被電腦用這招搞出來兩張紅牌!電腦使用時威力尚且如此強,如果是由熟練的玩家使用出來,威力就很可怕了!此招最大的優(yōu)點就是它的強制性——強制后衛(wèi)作出鏟球或者封堵的動作,防守方即使小心謹慎地卡好對方突破的方向,也很容易被“強制”地作出不想做的動作,然后被過掉。大膽預測,此方法肯定會成為以后正式比賽中高手們最常用,最重要的過人方法!
第三個半好處嘛,就是這招過人的觀賞性特別好,跟普通變向和加速相結(jié)合之后,整個帶球過程揮灑自如,非常的酷,像我這種講究唯美足球的人,就特別喜歡這種有觀賞性的過人動作,相信在座的同好也不少吧:
第2個球開始那里,別以為后衛(wèi)是在亂鏟,那是在我的“強制”之下,不情愿地作出的動作
最后嘛,來說說此方法的缺點,最大缺點就是過人的適用范圍比普通過人方法要遠一點,普通過人是在1米之內(nèi)最好,而假射過人是在1米之上到3米左右這樣一個范圍,所以剛開始練習時會很不習慣。還有,被晃的后衛(wèi),如果是低速運動或者原地不動,被晃之后通常都會作出封堵射門的動作;而如果是正在加速跑的后衛(wèi),基本上會沿著奔跑方向放鏟,所以實戰(zhàn)中需要靈活觀察周圍后衛(wèi)的情況,隨機應變地控制假射的方向和加速鍵的松放,比較的考驗玩家的反應能力。
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