《騎馬與砍殺》我的步戰(zhàn)指揮心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
騎馬騎膩了 改玩步戰(zhàn) 發(fā)現(xiàn)步站比騎馬還好玩 玩起來比較有成就感 感覺就是打庫國弓騎有點(diǎn)麻煩 別的都很好打 包括瑞爾典 說下我的打法 部隊(duì)基本配置100人為例 30弓箭手 10長矛 10騎兵(可以不要) 50步兵
1、打步兵:所有人堅(jiān)守這里 弓箭手前進(jìn)十步 散開 散開 (有高山河流的地點(diǎn)最好,站好位置等敵人過來) 沒有的話 就所有人前進(jìn)十步*N次 直到敵人進(jìn)入射程 等弓箭手射了幾輪敵人接近了 就步兵前進(jìn)十步*2或3 快和敵人接觸了 騎兵沖鋒 等騎兵沖上去把陣行撞散 步兵沖鋒 弓箭手沖鋒 收麥子就可以了。
2、打騎兵:特別是瑞的重騎 最好采取防守姿態(tài) 不要去進(jìn)攻 開始找個(gè)好地形(高山、河邊、樹林、大石頭后面)這點(diǎn)很重要可以減少很多傷亡 騎兵其實(shí)就第一下攻擊最高 后面的還不如步兵 沒有好地形也可以打 就是剛沖過來的時(shí)候肯定要死幾個(gè)人的 兵力布置方法 所有人堅(jiān)守這里 弓箭手前進(jìn)十步 散開 散開 等敵人接近進(jìn)行射擊 重騎一般都帶盾速度又快所以射不死幾個(gè)的不過能射落馬一些 等敵人接近到大概30步左右 有地形優(yōu)勢可以在近些 步兵前進(jìn)十步*2聚集 聚集 騎兵前進(jìn)十步 這里騎兵主要是起到一個(gè)障礙物的性質(zhì) 就算敵人沖破步兵也會(huì)撞到騎兵的馬上停下來 等敵人沖進(jìn)陣?yán)?馬上弓箭手跟我來 帶他們穿過敵人 到敵人后面進(jìn)行包圍 這樣騎兵的速度有沒有了 沒有速度的騎兵就是沙包。。。
3、弓箭兵:這里說的是弓箭占整個(gè)隊(duì)伍很大比例的敵人(包括弓騎) 遠(yuǎn)程攻擊很強(qiáng)悍 直接讓步兵沖 死傷慘重 開始找個(gè)山包(非常非常重要。。。特別是打弓騎) 所有人監(jiān)守這里 步兵前進(jìn)十步 散開 散開 然后和敵人對(duì)射吧 因?yàn)橛懈叨葍?yōu)勢 敵人射不到你的弓箭手 只能射到步兵 而你就可以直接射到敵人 等敵人的近戰(zhàn)沖上來 消滅掉 然后騎兵先沖吸引火力 步兵跟在后面 沖上去 搞頂。。。。
個(gè)人感覺用步兵最不好打的就是遠(yuǎn)程部隊(duì) 弓箭手帶多了可以壓制它 不過 箭的數(shù)量太少 射沒了就沒有步兵好用了
攻城的話以前有位仁兄發(fā)過一篇用肉搏兵種打城的帖子 感覺很好用 特別打維國 庫國那些肉搏很菜的國家。。。
因?yàn)槎禾?hào)壞了 大家講究看吧.....
提示:瀏覽網(wǎng)頁時(shí)按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論