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《真·三國無雙5》典韋使用心得

時間:2008-07-22 10:56:17
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持著一貫的原則:

「攻距短、主換血、跑速慢」

雖然動作大翻新,但是這個角色對于戰(zhàn)場臨場的生剋性質(zhì)很重,

打得順的時候可以佔盡優(yōu)勢、打得不順就真的是苦撐到底。

所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實說很難講,

如果說取個平均值的話,中下位偏中吧。

連攻擊:簡單講就是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)…

從一開始的小回轉(zhuǎn)到最后的大回轉(zhuǎn),全部幾乎都是大角度的攻擊,

就連攻擊的動作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,

所以典韋的連攻擊反而是對單能力較強,攻勢的黏性較高

強攻擊:突進肩撞→突進肩撞→突進肩撞→小跳360度揮掃→

以典韋為中心的全范圍沖擊波,簡稱鋼鐵跑衛(wèi)技,是為亂戰(zhàn)主力技

蓄力強攻擊:極大動作連轉(zhuǎn)三次環(huán)身掃擊,發(fā)動小慢,

但是三轉(zhuǎn)面對同一個敵人只會發(fā)生1hit,是很致命的缺點,

不過快要收招時就能夠迴避取消,也是一個利點;

事實上,這招最強的地方在于拆據(jù)點大門極快,

兩次加四次連攻就可以拆掉

沖刺強攻擊:突進后搥地放出沖擊波,除了對單崩防以外沒有什麼實戰(zhàn)效益

鍔迫壓勝攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,用力后腦門一搥,

單技攻擊力雖有,但是搥人時不會引發(fā)沖擊波,波及層次有限,

在人群中沒有保護能力,故武器上不推薦剛?cè)岱?,押出?yōu)勢就好。

殺陣以殺陣強為主,基本上都是單體攻擊,殺陣連有效間距太短、發(fā)動太慢不推薦。

殺陣強的發(fā)生范圍在2~3個人身正前方,拋出鐵球抓到敵人甩出去,

甩的時候擁有360度的波及能力,在連舞低的時候是集無雙的主力技。

反擊是只轉(zhuǎn)一圈的蓄力強攻擊,范圍有,但是有一點缺點,

就是打散一圈人群后,會馬上被下一圈的人群逼近,

緩沖空間的製造方面稍微差強人意,但是卻是鋼鐵跑衛(wèi)技前導不可或缺的技巧。

典韋此一唯一的鐵球模組,在亂戰(zhàn)的時候,主力是強攻擊,

此一稱為鋼鐵跑衛(wèi)的主力技,使用上要有一個信條,

就是「周圍有1.5個典韋人身半徑的空間下,才能發(fā)動」,

否則在人群中用,動不動就被雜兵打斷,縱使這招再怎麼威、怎麼主力,

還是被打臉,在修羅不斷戰(zhàn)死惱羞而已;

所以要配合反擊技與迴避的使用,

如果是針對製造空間的話,用弱反擊震開周圍的敵群即可。

對單是連攻擊,因為連攻擊的黏性很高,所以對單反而比其他角色簡單,

但真正對單時,還是和一段強攻擊併用在一起的時候最好,

被擋住,就用肩撞崩防,然后再用連攻擊攻入,

這套路黏性之高,宛如中國古拳法最高境界金蛇纏沾手,一字記之曰「鎖」!

【典韋整體評比】

『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』

典韋這個角色簡單講,就是充份表達了滿滿的「兩面刃」性質(zhì)。

1.連攻擊都是360度,但是沒有攻距可言,性能對單

2.強攻擊是主力技,但是發(fā)動有限制

3.其它大多數(shù)攻擊方式會造成攻守優(yōu)勢的洗牌、抑或翻轉(zhuǎn)

所以不是優(yōu)勢一直發(fā)揮下去,就是一路劣勢到底。

典韋的攻擊幾乎無視于三型武器效果,

其中標準型的攻距增加是最沒有加成性的,

力型因為攻距就是這麼短所以也佔不了什麼便利性,

技型不會反應(yīng)到強攻擊,所以只有無雙才有較不同的反應(yīng)。

在無雙來說,典韋最大的缺點在于結(jié)束動作非常不連貫,

而且每一個loop動作的最后會打不到人,造成后面不一定打得到,

造成無雙施放后,攻守會遭到洗牌,但是要不要放到完呢?

其實就瞄準單一目標來說的話,是可以放到完的。

就算每一個loop的最后一下打不中,第一下雖然也打不中,轉(zhuǎn)向度又有限,

但是第二下轉(zhuǎn)向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;

如果武器類型是技型的話,全程是2個loop + 4,接著進入結(jié)束動作,

標準和力型,全程剛好兩個loop,接著進入結(jié)束動作,

所以這兩型武器的典韋,在第2個loop最后動作之前放掉,就可以連貫到結(jié)束動作。

其它可以把握的部份為:

1.常駐技能:斗志

有斗志,就能夠快速集滿無雙,

不過典韋攻距太短,靠連攻擊集無雙非常沒有效率,

所以通常是取得強攻發(fā)揮優(yōu)勢的時候就可以集無雙,

無雙再拿來徹底瞄準專一對象攻擊。

所以無雙除了一閃以外,還可以用真亂舞 + 精靈印來增加損傷。

2.特殊技:強襲 + 大喝

強襲在修羅因為不會被連攻擊中斷動作,所以是相當兩面刃的特技,

但是特殊技對典韋來說很重要的地方,在于他有大喝這個技能,

可以讓發(fā)動特殊技時的沖擊波所波及的范圍內(nèi)的敵人全數(shù)強制暈眩。

所以典韋有一本傳書就多了一次活命的機會,

發(fā)動后一樣帶入最具優(yōu)勢的鋼鐵跑衛(wèi)攻勢,

如果在場有一堆大眾臉副將,又有許多的將旗兵可以凹道具,

就可以在強襲的情況下,儘其所能將他們擊殺;

典韋有延長,可以讓強襲狀態(tài)延長效果,

這個兩面刃用得好就可以取得很大的臨場優(yōu)勢。

8.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史

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