- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SystemSoft Alpha
- 發(fā)售:2008-06-13
- 開(kāi)發(fā):SystemSoft Alpha
- 語(yǔ)言:日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),回合制
《天下統(tǒng)一5》指令詳解
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
五、戰(zhàn)略面
【對(duì)敵城的策略】
◇城破壞
破壞敵人的城郭等級(jí),被破壞的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤。智謀10以上可以實(shí)行此命令,成功率根據(jù)目標(biāo)城智謀最高的武將對(duì)比,實(shí)行武將智謀越高成功率就越高。
◇兵糧奪取
對(duì)于敵人一些堅(jiān)城,非常難于強(qiáng)攻下,所以一般都是先付城,斷其糧。然后接下來(lái)就是消耗敵人糧食。當(dāng)然你可以每次出陣都去包圍,但是這樣減少糧食是有限的。除非敵人大軍在城中,因?yàn)槿硕嗨猿约Z食也就越多。用兵糧奪取這個(gè)命令,減少的兵糧是按比例減少的,敵人兵糧越多,減的就越多。
被奪取兵糧的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀6以上可以實(shí)行此命令,成功率根據(jù)目標(biāo)城智謀最高的武將對(duì)比,實(shí)行武將智謀越高成功率就越高。
◇暗討
派人搞暗殺工作,可以將目標(biāo)城里的主將打傷,這樣他就不能出陣咯。這條指令對(duì)于攻城很有用。
被暗討的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀8以上可以實(shí)行此命令,成功率根據(jù)目標(biāo)城智謀最高的武將對(duì)比,實(shí)行武將智謀越高成功率就越高。
此工作是由實(shí)行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發(fā)忍者VS。我方忍者被KO的話,暗討計(jì)劃暴露,和目標(biāo)外交關(guān)系惡化。如果地方忍者被KO的話,暗討不暴露。
【敵將內(nèi)應(yīng)】
◇內(nèi)通
和敵方武將約定內(nèi)應(yīng),內(nèi)應(yīng)武將忠誠(chéng)度降低。攻打時(shí)如果內(nèi)應(yīng)武將也參加野戰(zhàn)或攻城戰(zhàn),則內(nèi)應(yīng)武將發(fā)動(dòng)背叛。
被內(nèi)通武將的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀7以上可以實(shí)行此命令,實(shí)行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個(gè)因素是當(dāng)主的石高威望等綜合實(shí)力,以及對(duì)象武將的忠誠(chéng)度和武將地位。
此工作是由實(shí)行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發(fā)忍者VS。我方忍者被KO的話,內(nèi)通計(jì)劃暴露,和目標(biāo)外交關(guān)系惡化。如果地方忍者被KO的話,則不暴露。
◇引拔
調(diào)略已成功達(dá)成內(nèi)通的城主或武將(包含獨(dú)立豪族)成為家臣。調(diào)略對(duì)象為大名家、豪族勢(shì)力的家臣武將。
被引拔武將的城必須和當(dāng)家領(lǐng)地接壤,智謀11以上可以實(shí)行此命令,實(shí)行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個(gè)因素也就是當(dāng)家大名的石高威望等綜合實(shí)力,以及對(duì)象武將的忠誠(chéng)度和對(duì)象大名石高。也可以說(shuō)你比別人實(shí)力強(qiáng)就很容易成功。成功后會(huì)降低雙方關(guān)系。
【他國(guó)諜略】
這條命令其實(shí)和4代的“領(lǐng)國(guó)不穩(wěn)化”指令一個(gè)道理,智謀5以上可以實(shí)行此命令,但是這個(gè)指令一直都搞不明白什么意思,此命令應(yīng)該是對(duì)敵人領(lǐng)地?fù)v亂、煽動(dòng)一揆、一向宗暴動(dòng)和御家再興等,但是此命令事實(shí)對(duì)象是自國(guó)。有的朋友說(shuō)是加強(qiáng)自國(guó)的安定度,擾亂周邊鄰國(guó)。至于是什么,大家自己體會(huì)了。
引用:
PS:這里說(shuō)一下單挑的游戲規(guī)則:其實(shí)就是石頭剪刀布
單挑開(kāi)始雙方各3張牌,此時(shí)又提供給玩家再選1張牌或者選擇逃跑。
這時(shí)雙方各4張牌,斬(石頭)斷(剪刀)突(布),3局2勝制,出牌一樣為平手。石頭剪刀布的規(guī)則不用我教了吧。
【武將出陣】
就是打仗咯,選擇目標(biāo)城市(必須接壤),然后選擇集結(jié)城市,就可以選擇武將出陣了,出陣武將離集結(jié)城越遠(yuǎn)動(dòng)員的農(nóng)兵疲勞度就越高。出陣武將上限為12人,所以多帶城主和外樣出去打仗,他們兵多嘛。如果沒(méi)有頒布兵農(nóng)分離就可以動(dòng)員農(nóng)兵,最好動(dòng)員農(nóng)兵多而且離戰(zhàn)場(chǎng)近的農(nóng)民,這樣疲勞度低而且不容易在行軍時(shí)逃跑和潰散。農(nóng)忙時(shí)最好別發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)或者發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)最好別抽調(diào)農(nóng)民,這樣嚴(yán)重影響收獲率。
引用:
PS:一名武將率領(lǐng)的士兵結(jié)構(gòu)=直屬兵(俸祿+寄騎士兵)+本武將直轄城動(dòng)員農(nóng)兵+大名旗本隊(duì)+大名直轄城動(dòng)員農(nóng)兵
戰(zhàn)斗分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種?;旧蠎?zhàn)斗主要是拼士氣和疲勞度,兵力的多寡、將領(lǐng)的統(tǒng)率和鐵炮隊(duì)與否是決定成敗的關(guān)鍵。感覺(jué)5代的攻城戰(zhàn)變的很簡(jiǎn)單了。
●強(qiáng)襲:把對(duì)方城郭等級(jí)打到0就勝利了。敵兵少的情況下,建議使用,但是容易突死城主。
●包圍:在敵人大軍在城內(nèi)的情況下,圍城斷糧為上,敵人越多,吃的糧食就越多。城很容易拿下。
●計(jì)謀:用計(jì)火燒敵人城郭等級(jí)和軍糧,智謀越高的總大將成功率越高。
●付城:在敵城周圍建小城監(jiān)視。4代付城BUG已經(jīng)取消。我在上面提到很多指令都因?yàn)楸桓冻嵌豢梢圆僮?,所以付城很麻煩的,被付城了快點(diǎn)拆掉。
引用:
PS:值得一提的是武將合流,游戲開(kāi)始沒(méi)有城主,只有靠合流家臣,這樣兵力合并不容易被擊潰。
【救兵的要求】
邀請(qǐng)軍事同盟、臣從大名派出援軍。邀請(qǐng)成功后在出陣時(shí)可以指揮他們。最大邀請(qǐng)6人。
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