您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《天下統(tǒng)一5》超詳盡攻略

時間:2008-06-16 13:07:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

四、軍備面

【城普請】

◇普請

就是修城,增加城的等級。一次可以增加3級(前提是最大城防范圍內(nèi)),城等級越高花費越多,被付城的城市不可以修筑。

◇筑城

把已經(jīng)廢棄的城市重新筑新城,新城建好后等級為1,筑城花費很高,政治高的武將可以減少費用。

◇廢城

拆掉城池,等級變?yōu)?,但是城中必須有一名駐留武將。當主居城、手下城主、臣從的外樣或大名的城可是不能廢的。政治越高費用越低。城被拆掉后石高、町規(guī)模、礦山依然發(fā)揮原有作用。如果該城被付城的話,付城一起被拆,但是廢城的目的可不是把付城拆了,很大的作用就是防止別家大名御家再新。

QUOTE:

PS:御家再新:就是被你打敗的大名或豪族,他們兵敗后變?yōu)槔巳?,過段時間他們會在舊領地造反。但是如果他們的城(一般是居城)是廢城或者他們的城有城主在的話就可以防止他們御家再新。

【士兵的招募】

招募士兵,前面也提到過武將帶兵公式,一個領1000石俸祿的武將只能有225名士兵,玩過蒼天錄或者前代天統(tǒng)的都知道武將的士兵是受到石高來限制的,士兵會隨著時間的推移慢慢回復,但是如果想快速補滿士兵的話就用此命令來募集。付城中的城無法實行此命令。

【軍糧的增加】

每年秋下旬各城按照石高的多寡增加軍糧。城市被攻打后減少的軍糧,可以用此命令來補充,城郭等級越高補充的就越多。

【武將駐留】

◇駐留

把武將調(diào)到某城駐扎。這個時候武將的兵力是不會恢復的,駐留的費用也會根據(jù)駐留武將的兵力有所不同,兵越多費用越大,有寄騎武將(寄親)被駐留的話,手下的寄騎會一同前往駐留城。而且駐留的武將每回合就要花費一定的費用,如果無力支付,武將忠誠度下降。前期最好不要使用,后期可以駐留一些政高的武將去做內(nèi)政,也可以駐留武將去廢城。

◇歸返

駐留武將返回居城,有寄騎武將(寄親)返回,手下的寄騎會一同返回。如果返回路線被敵人切斷則無法返回。

【寄騎配備】

玩過太閣的朋友肯定知道,當你當了城主之后,可以向大名要寄騎武將,但是這些寄騎并不是你的直臣,俸祿由大名支付,你只不過是寄親,可以指揮他們的士兵罷了,而且這里的寄騎是不可以做內(nèi)政的。游戲初期,可能只有1座城,領地只有幾萬石或者更少,當主可能才幾百人,這樣去攻城很危險,這時可以用此命令給當主配備手下,當主的士兵+寄騎的士兵,當主手上的士兵就充實了。等領地廣大以后,有了城主、國主,也可以像太閣里一樣給他們寄騎。

QUOTE:

值得一提的是天統(tǒng)的武將是可以升級的,武將的評價就是武將的等級。武將可以通過內(nèi)政外交戰(zhàn)斗等等來累計經(jīng)驗提高評價,也可以通過當寄騎來提高評價。

能力低的武將配給能力高的武將做寄騎,可以增加能力高的武將的帶兵數(shù);能力高的武將做寄騎可以快速提升武將的評價等級。

QUOTE:

PS:武將四圍

武將的四圍由武勇、統(tǒng)率、智謀、政治來表示。最高為25,武將能力會隨著評價(等級)的提高而提高。

●武勇

表示武將的武力。武力影響交戰(zhàn)時的攻擊力和士氣。

●統(tǒng)率

表示統(tǒng)率士兵的能力。統(tǒng)率影響交戰(zhàn)時武將的帶兵數(shù),疲勞度的恢復以及敗走時減少士兵損失。

●智謀

表示武將的智謀。智謀影響謀略指令的成功率。

●政治

表示武將的政治能力。這個數(shù)值很大程度提高政治、外交關系指令的成功率。

五、戰(zhàn)略面

【對敵城的策略】

◇城破壞

破壞敵人的城郭等級,被破壞的城必須和當家領地接壤。智謀10以上可以實行此命令,成功率根據(jù)目標城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

◇兵糧奪取

對于敵人一些堅城,非常難于強攻下,所以一般都是先付城,斷其糧。然后接下來就是消耗敵人糧食。當然你可以每次出陣都去包圍,但是這樣減少糧食是有限的。除非敵人大軍在城中,因為人多所以吃糧食也就越多。用兵糧奪取這個命令,減少的兵糧是按比例減少的,敵人兵糧越多,減的就越多。

被奪取兵糧的城必須和當家領地接壤,智謀6以上可以實行此命令,成功率根據(jù)目標城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

◇暗討

派人搞暗殺工作,可以將目標城里的主將打傷,這樣他就不能出陣咯。這條指令對于攻城很有用。

被暗討的城必須和當家領地接壤,智謀8以上可以實行此命令,成功率根據(jù)目標城智謀最高的武將對比,實行武將智謀越高成功率就越高。

此工作是由實行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發(fā)忍者VS。我方忍者被KO的話,暗討計劃暴露,和目標外交關系惡化。如果地方忍者被KO的話,暗討不暴露。

【敵將內(nèi)應】

◇內(nèi)通

和敵方武將約定內(nèi)應,內(nèi)應武將忠誠度降低。攻打時如果內(nèi)應武將也參加野戰(zhàn)或攻城戰(zhàn),則內(nèi)應武將發(fā)動背叛。

被內(nèi)通武將的城必須和當家領地接壤,智謀7以上可以實行此命令,實行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個因素是當主的石高威望等綜合實力,以及對象武將的忠誠度和武將地位。

此工作是由實行武將手下的忍者去做的,如果失敗的話,很有可能出發(fā)忍者VS。我方忍者被KO的話,內(nèi)通計劃暴露,和目標外交關系惡化。如果地方忍者被KO的話,則不暴露。

◇引拔

調(diào)略已成功達成內(nèi)通的城主或武將(包含獨立豪族)成為家臣。調(diào)略對象為大名家、豪族勢力的家臣武將。

被引拔武將的城必須和當家領地接壤,智謀11以上可以實行此命令,實行武將智謀越高成功率就越高。影響成功率的另一個因素也就是當家大名的石高威望等綜合實力,以及對象武將的忠誠度和對象大名石高。也可以說你比別人實力強就很容易成功。成功后會降低雙方關系。

【他國諜略】

這條命令其實和4代的“領國不穩(wěn)化”指令一個道理,智謀5以上可以實行此命令,但是這個指令一直都搞不明白什么意思,此命令應該是對敵人領地搗亂、煽動一揆、一向宗暴動和御家再興等,但是此命令事實對象是自國。有的朋友說是加強自國的安定度,擾亂周邊鄰國。至于是什么,大家自己體會了。

QUOTE:

PS:這里說一下單挑的游戲規(guī)則:其實就是石頭剪刀布

單挑開始雙方各3張牌,此時又提供給玩家再選1張牌或者選擇逃跑。

這時雙方各4張牌,斬(石頭)斷(剪刀)突(布),3局2勝制,出牌一樣為平手。石頭剪刀布的規(guī)則不用我教了吧。

【武將出陣】

就是打仗咯,選擇目標城市(必須接壤),然后選擇集結城市,就可以選擇武將出陣了,出陣武將離集結城越遠動員的農(nóng)兵疲勞度就越高。出陣武將上限為12人,所以多帶城主和外樣出去打仗,他們兵多嘛。如果沒有頒布兵農(nóng)分離就可以動員農(nóng)兵,最好動員農(nóng)兵多而且離戰(zhàn)場近的農(nóng)民,這樣疲勞度低而且不容易在行軍時逃跑和潰散。農(nóng)忙時最好別發(fā)動戰(zhàn)爭或者發(fā)動戰(zhàn)爭最好別抽調(diào)農(nóng)民,這樣嚴重影響收獲率。

QUOTE:

PS:一名武將率領的士兵結構=直屬兵(俸祿+寄騎士兵)+本武將直轄城動員農(nóng)兵+大名旗本隊+大名直轄城動員農(nóng)兵

戰(zhàn)斗分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種。基本上戰(zhàn)斗主要是拼士氣和疲勞度,兵力的多寡、將領的統(tǒng)率和鐵炮隊與否是決定成敗的關鍵。感覺5代的攻城戰(zhàn)變的很簡單了。

●強襲:把對方城郭等級打到0就勝利了。敵兵少的情況下,建議使用,但是容易突死城主。

●包圍:在敵人大軍在城內(nèi)的情況下,圍城斷糧為上,敵人越多,吃的糧食就越多。城很容易拿下。

●計謀:用計火燒敵人城郭等級和軍糧,智謀越高的總大將成功率越高。

●付城:在敵城周圍建小城監(jiān)視。4代付城BUG已經(jīng)取消。我在上面提到很多指令都因為被付城而不可以操作,所以付城很麻煩的,被付城了快點拆掉。

QUOTE:

PS:值得一提的是武將合流,游戲開始沒有城主,只有靠合流家臣,這樣兵力合并不容易被擊潰。

【救兵的要求】

邀請軍事同盟、臣從大名派出援軍。邀請成功后在出陣時可以指揮他們。最大邀請6人。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
7.2
已有38人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SystemSoft Alpha
  • 發(fā)售:2008-06-13
  • 開發(fā):SystemSoft Alpha
  • 語言:日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,回合制

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+