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[世界籃球經(jīng)理]全攻略

時(shí)間:2005-08-12 17:53:49
  • 作者:盛揚(yáng)天下
  • 編輯:ChunTian
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世界籃球經(jīng)理攻略

籃球運(yùn)動(dòng)起源于1891年, 由美籍加拿大人詹姆斯·奈史密斯博士所發(fā)明,他根據(jù)自己在加拿大玩過的一種兒童游戲,編寫了籃球最早的13條規(guī)則。 最初的籃球場(chǎng)是設(shè)在體操館內(nèi)的,面積大致200*150英尺,這時(shí)的面積較大,為的是使更多的人能夠參加這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。到1897年限定籃球場(chǎng)的面積為3500平方英尺。這期間,大學(xué)規(guī)則限定比賽場(chǎng)地的尺寸為90*55英尺,大體上接近現(xiàn)代的場(chǎng)地大小。

1904年在第3屆奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)上第1次進(jìn)行了籃球表演賽。1908年美國(guó)制定了全國(guó)統(tǒng)一的籃球規(guī)則,并有移種文字出版,發(fā)行于全世界,這樣,籃球運(yùn)動(dòng)逐漸傳遍美洲、歐洲和亞洲,成為世界性運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。1936年第11屆奧運(yùn)會(huì)將男子籃球列為正式比賽項(xiàng)目,并統(tǒng)一了世界籃球競(jìng)賽規(guī)則,女子籃球是1976年第21屆奧運(yùn)會(huì)上才列為正式比賽項(xiàng)目的。籃球運(yùn)動(dòng)能促使人體的力量、速度、耐久力、靈活性等素質(zhì)全面發(fā)展,并能 提高內(nèi)臟器官、感覺器官和神經(jīng)中樞的功能;它對(duì)培養(yǎng)勇敢、機(jī)智、集體主義和組織紀(jì)律性等品質(zhì)都有很大益處。

作為一個(gè)熱愛籃球運(yùn)動(dòng)的游戲迷,是很辛苦的。因?yàn)槌恕禢BA》系列以外,市場(chǎng)上的籃球游戲數(shù)量相當(dāng)?shù)南∩?。更不要說象《世界足球經(jīng)理》這樣的游戲了,根本是一片空白?!妒澜缁@球經(jīng)理》(WBM)是由一個(gè)希臘游戲開發(fā)小組的作品,類似于常見的足球經(jīng)理游戲,只不過內(nèi)容換作籃球。多少?gòu)浹a(bǔ)了籃球迷們的遺憾。

玩家在游戲中被某個(gè)籃球俱樂部雇傭,決策球隊(duì)財(cái)政,轉(zhuǎn)會(huì),訓(xùn)練,比賽等等大小事務(wù),努力帶領(lǐng)球隊(duì)取得好成績(jī)。在比賽時(shí)制定主力隊(duì)員名單并依據(jù)對(duì)方的情況制定戰(zhàn)術(shù)。你的表現(xiàn)會(huì)引起記者,球迷,隊(duì)員和老板們的不同反應(yīng)并且影響到你在所有經(jīng)理中的排名。干得好還有可能獲得國(guó)家隊(duì)主教練的合同哦?!妒澜缁@球經(jīng)理》游戲時(shí)間從2003年10月15日開始。在游戲中,玩家可以選擇五大洲幾乎所有國(guó)家的球隊(duì)進(jìn)行游戲。而游戲里的資料也是相當(dāng)?shù)凝嫶笙鑼?shí)。幾乎所有的球隊(duì)和登記球員都可以找到。如果玩厭了《世界足球經(jīng)理》想換個(gè)口味,不妨來籃球的天下試一下吧。

入門篇——進(jìn)行你的第一場(chǎng)比賽

1)游戲的主菜單界面相當(dāng)簡(jiǎn)單,可以說是一目了然。只需要選擇“NEW GAME”即可開始新游戲。游戲中采用的是即時(shí)保存,玩家可以隨時(shí)重新再來。如果選擇“CONTINUE”則是繼續(xù)上次退出游戲時(shí)的進(jìn)度。(圖1)

CONTINUE=繼續(xù)游戲

NEW GAME=開始新游戲

LOAD GAME=載入游戲

CREDITS=開發(fā)人員名單

EXIT TO WINDOWS=退出返回WINDOWS

2)選擇“NEW GAME”后,系統(tǒng)會(huì)提示完家創(chuàng)造一個(gè)游戲名稱,這個(gè)名稱就是該游戲的存檔名稱。在“GAME NAME”后寫上名稱,點(diǎn)右下角的“CREATE”繼續(xù)。(圖2)

3)在這里,玩家需要填寫自己,也就是未來最偉大的教練員的資料。在《世界籃球經(jīng)理》中,玩要為教練員分配不同的點(diǎn)數(shù)從而達(dá)到教練遠(yuǎn)的個(gè)性化和風(fēng)格化。(圖3)

FIRST NAME=玩家的姓

LAST NAME=玩家的名

AGE=年齡(最大不得低于30歲)

NATIONALITY=國(guó)籍

COACHING=人物點(diǎn)數(shù),訓(xùn)練能力

PSYCHOLOGY=人物點(diǎn)數(shù),心理狀態(tài)

TRAINING=任務(wù)點(diǎn)數(shù),練習(xí)狀態(tài)

YOUTH=人物點(diǎn)數(shù),成長(zhǎng)期

SKILL POINTS UNASSIGNED=剩余點(diǎn)數(shù)

人物建設(shè)完畢后,直接點(diǎn)“PROCEED”即可開始游戲。

游戲操作:

建立人物完成后,即進(jìn)入主操作界面。在這里,玩家可以查看世界各地的賽事、球隊(duì)和球員信息。

游戲窗口最上面的是當(dāng)前游戲日期:2003年10月15日,左上角的“OPTIINS”是游戲設(shè)置,還可以選擇退出游戲到主菜單或者是到WINDOWS。右上角是類似IE中的前進(jìn)、后退鍵,在游戲中可以很方便的返回到剛剛的畫面。

在“OPTIINS”的下面,第一個(gè)是玩家名稱,從這里可以看到玩家的詳細(xì)信息和相關(guān)活動(dòng),我們稍后介紹。名字后面的“WORLD”則是返回現(xiàn)在這個(gè)界面。

再想下,世界地圖的右邊分別是賽事名稱、相關(guān)消息以及五大洲的消息。(圖4)

WORLD NEWS=世界新聞。全球范圍籃球相關(guān)新聞。

INTERNATIONAL COMPETITION=國(guó)際賽事?;@球世界錦標(biāo)賽和奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)。

WORD LEAGUE=世界錦標(biāo)賽

OLYMPICS=奧林匹克比賽

MANAGER WORLD RANKING=世界經(jīng)理排名。

PLAYER SEARCH=球員搜索??梢愿鶕?jù)多種條件全球范圍搜索運(yùn)動(dòng)員

AFRICA=非洲

AMERICA=美洲(男北美)

AISA=亞洲

EUROPE=歐洲

OCEANIA=大洋州

下面,就以如何成為中國(guó)“八一火箭”隊(duì)主教練并參加比賽為例,詳解“世界籃球經(jīng)理”的操作。

(i)首先在“WORLD”畫面中點(diǎn)擊亞洲“ASIA”。(圖5)

在“ASIA”畫面中,可以看到“ASIA NEWS”,即是亞洲地區(qū)關(guān)于籃球的新聞?!癐NTERNATIONAL COMPETITION”是亞洲杯籃球比賽。

(ii)我們點(diǎn)擊“CHINA”,進(jìn)入中國(guó)畫面。在這里可以看到中國(guó)國(guó)內(nèi)關(guān)于籃球的體育新聞、全國(guó)性賽事、國(guó)家隊(duì)信息以及各俱樂部信息。(圖6)

下面我們點(diǎn)擊“八一火箭隊(duì)”(BAYI ROCKETS),在下拉菜單中選擇“INFO”。(圖7)

在這里詳細(xì)列出了“八一火箭隊(duì)”的國(guó)家國(guó)籍、成立時(shí)間、俱樂部所有人、主場(chǎng)體育場(chǎng)、體育場(chǎng)容納人數(shù)、俱樂部經(jīng)理以及各種評(píng)分。點(diǎn)擊右下角的“TAKE CONTROL”就可以就任“八一火箭隊(duì)”的俱樂部經(jīng)理啦。這個(gè)時(shí)候回到俱樂部畫面,會(huì)發(fā)現(xiàn)“MANAGER”后面的名字已經(jīng)變成您的名字啦。

組建一個(gè)自己的球隊(duì)

當(dāng)上了俱樂部經(jīng)理,下面就要整理一下球隊(duì)了。你需要通過合同來為你的球隊(duì)招兵買馬,這一點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)以及《世界足球經(jīng)理》并無(wú)二致。(圖8)

首先,點(diǎn)擊屏幕右上角的“BAYI ROCKETS”,在彈出的下拉菜單中選擇“PLAYER ATTRIBUTES”,可以從PHYSICAL(身體條件)、MENTAL(智力精神)、OFFENSIVE(進(jìn)攻指數(shù))、DEFENSIVE(防守能力)等幾個(gè)參數(shù)來查看目前俱樂部球員。并可以在接下來的“PLAYER ATTRIBUTES”窗口中詳細(xì)觀察各球員的具體情況。如果這些還不夠,你可以點(diǎn)擊球員名字,在下拉菜單中選擇“INFO”來進(jìn)一步查看,在“ATTRIBUTES”中查看其他信息。(圖9、10)

(圖9)

AGE=年齡

NATIONALITY=國(guó)籍

CLUB=所屬俱樂部

CONTRACT=合同

SEASON FEE=季薪水

WORTH=

TRANSFER STATUS=轉(zhuǎn)會(huì)

NATIONAL TEAM=國(guó)家隊(duì)

PREVIOUS CLUBS=前俱樂部

MVP AWARDS=最佳獎(jiǎng)項(xiàng)

COMMENTS=備注

(圖10)

EXPERIENCE=經(jīng)驗(yàn)

當(dāng)你確定了一個(gè)球員,就可以通過下方的選項(xiàng)來確定是“RENEW CONTRACT”(續(xù)簽合同)、“BREAK CONTRACT”(停止合同)或者是“SET TRANSFER STATUS”(將之轉(zhuǎn)會(huì))。然后可以通過對(duì)其他球員同樣的操作,最后確定一只球隊(duì)。如果你對(duì)目前手邊的球員感到不滿意,你還可以到別的球隊(duì),別的國(guó)家去尋找。最方便的辦法就是通過“WORLD”頁(yè)面的“PLAYER SEARCH”來尋找你想要的球員。如果金錢足夠,就可以組建一只自己的“夢(mèng)之隊(duì)”。

國(guó)際籃聯(lián)主要的正式比賽球場(chǎng)尺寸為:長(zhǎng)28米,寬15米;其它比賽批準(zhǔn)符合下列尺寸范圍內(nèi)的現(xiàn)有球場(chǎng):長(zhǎng)度減少4米,寬度減少2米,只要其變動(dòng)互相成比例。 天花板或最低障礙物的高度至少7米。線條要用相同顏色畫出,寬度為0.05米(5厘米),清晰可辨。 球場(chǎng)界線距觀眾、廣告牌或任何其它障礙物至少2米。 球場(chǎng)長(zhǎng)邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線。 從邊線的中點(diǎn)畫一平行于端線的線叫中線;中線要向兩側(cè)邊線外各延長(zhǎng)0.15米(15厘米)。罰球線要與端線平行,它的外沿距離端線內(nèi)沿5.80米;邊條線長(zhǎng)為3.60米。它的中點(diǎn)必須落在連接兩條端線中點(diǎn)的假想線上。從罰球線兩端畫兩條線至距離端線中點(diǎn)各3米的地方(均從外沿量起)所構(gòu)成的地面區(qū)域叫限制區(qū)。罰球區(qū)是限制區(qū)加上以罰球線中點(diǎn)為圓心,以1.80米為半徑,向限制區(qū)所畫出的半圓區(qū)域。在限制區(qū)內(nèi)的半圓要畫成虛線。 罰球區(qū)兩旁的位置區(qū)供隊(duì)員在罰球時(shí)使用。中圈要畫在球場(chǎng)的中央,半徑為1.80米,從圓周的外沿丈量。 3分投籃區(qū)是指除對(duì)方球籃附近被下述條件限制出的區(qū)域之外的整個(gè)球場(chǎng)地區(qū)。這些條件包括:

1、分別距邊線1.25米,從端線引出兩條平行線;

2、半徑為6.25米(量至圓弧外沿)的圓弧(半圓)與兩平行線相交;

3、該圓弧的圓心要在對(duì)方球籃的中心垂直線與地面的交點(diǎn)上。圓心距端線內(nèi)沿中點(diǎn)的距離為1.575米。

開始比賽

組建完自己的球隊(duì)以后,就可以正式開始征服世界籃球的旅程了。首先來到“BAYI ROCKETS”頁(yè)面,點(diǎn)擊頁(yè)面右上角的“BAYI ROCKETS”,在下拉菜單中可以看到“INFO”(信息)、“PLAYER ATTRIBUTES”(球員屬性)、“FINANCES”(財(cái)政狀況)、“DEPARTMENTS”(部分選項(xiàng))和“SCHEDULE”(日程表)。(圖11)

進(jìn)入“SCHEDULE”(日程表)后可以看到“八一火箭”隊(duì)近期的賽事安排。(圖12)

在“SCHEDULE”(日程表)界面里,從左到右依次為:DATE(日期)、COMPETITION(賽事)、HOME(主場(chǎng))、SCORE(比分)、AWAY(客場(chǎng))、EFFORT(重要程度)。

通過下面的列表,我們可以看到在10月25日,“八一火箭”隊(duì)和“北京奧神”隊(duì)有一場(chǎng)友誼賽。比賽的重要程度為:NORMAL(普通)。玩家可以點(diǎn)擊這里改變比賽的重要程度,這將決定了隊(duì)員在比賽時(shí)付出的精力。

在比賽前,玩家可以點(diǎn)擊列表中的球隊(duì)名稱來詳細(xì)了解自己的對(duì)手,從而決定比賽的戰(zhàn)術(shù)選擇和運(yùn)用。

另外,在球員屬性界面里,可以通過點(diǎn)擊球員名單左邊的“X”,從彈出的菜單中來決定球員的位置。(圖13)分別是:“POINT GUARD”(控球后衛(wèi))、“SHOOTING GUARD”(得分后衛(wèi))、“SMALL FORWARD”(小前鋒)、“POWER FORWARD”(大前鋒)、“CENTER”(中場(chǎng))、“SUBSTITUTE”(替補(bǔ))以及“EXCLUDED”(非隨隊(duì)人員)。

如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好,迫不及待的想開始比賽,可以點(diǎn)擊界面上訪的日期,選擇到10月25日,立刻開始比賽。

當(dāng)一切準(zhǔn)備妥當(dāng)之后,可以開始比賽了!點(diǎn)擊界面頂端的時(shí)間顯示,在彈出的下來菜單中選擇“PROCEED TO TONIGHT‘S GAMES”(開始今晚的比賽)就可以了!(圖14)

選擇以后,系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)比賽單,并在右下角顯示“SIMULATE GAME”和“PALY GAME”兩種模式。選擇“PALY GAME”即可進(jìn)入比賽。(圖15)

在比賽界面的左邊和右邊分別是比賽雙方的人員表以及體力健康狀況,中間則是比分狀況。在下方的顯示屏上,是比賽的進(jìn)展?fàn)顩r,屏幕的最下方則是雙方更為詳細(xì)的球員狀態(tài)表以及比賽記錄。

在比賽中,玩家可以通過右上方的“OPTIONS”功能來控制比賽。點(diǎn)擊后出現(xiàn)的下拉菜單分別是:“PAUSE”(暫停比賽)、“NORMAL SPEED”(正常速度)、“FAST SPEED”(快速)、“FASTEST SPEED”(最快速)、“SAVE AND EXIT”(保存并退出)。在比賽中,玩家可以通過上方的球員表來更換上場(chǎng)球員,從而調(diào)整比賽。(圖16)

比賽可分成兩種:

(1) 2個(gè)半場(chǎng),每半場(chǎng)20分鐘;

(2) 4節(jié),每節(jié)12分鐘。第一和第二節(jié)、第三和第四節(jié)中間的休息時(shí)間分別為2分鐘。

半場(chǎng)的休息時(shí)間為10分鐘或15分鐘。

開動(dòng)比賽計(jì)時(shí):

1、跳球中,球拋到最高點(diǎn)后被跳球隊(duì)員合法地拍擊時(shí);

2、罰球未成功繼續(xù)比賽,當(dāng)球觸及場(chǎng)上隊(duì)員時(shí);

3、擲界外球后,當(dāng)球觸及場(chǎng)上隊(duì)員時(shí)。

停止比賽計(jì)時(shí)鐘:

1、在半時(shí)或一節(jié)結(jié)束的時(shí)間終了時(shí);

2、當(dāng)裁判員鳴哨時(shí);

3、當(dāng)30秒鐘信號(hào)發(fā)出時(shí);

4、當(dāng)投籃得分,對(duì)方球隊(duì)按規(guī)則已經(jīng)請(qǐng)求了暫停時(shí)。

決勝期:

如果下半時(shí)比賽終了時(shí)得分相等,要延長(zhǎng)5分鐘作為決勝期繼續(xù)比賽,必要時(shí)要延長(zhǎng)幾個(gè)這樣的5分鐘,直到分出勝負(fù)為止。第一個(gè)決勝期前,兩隊(duì)要拋幣來確定他們將要進(jìn)攻的球籃。 每次決勝期前允許有2分鐘的休息時(shí)間。

暫停:

(1) 對(duì)于2x20分鐘的比賽,每隊(duì)每半時(shí)的比賽時(shí)間內(nèi)可以準(zhǔn)許請(qǐng)求兩次要登記的暫停,每一決勝期內(nèi)準(zhǔn)許1次,暫停時(shí)間為1分鐘。

(2) 對(duì)于4x12分鐘的比賽,每隊(duì)每半時(shí)(兩節(jié))的比賽時(shí)間內(nèi)可以準(zhǔn)許請(qǐng)求3次要登記的暫停,每一決勝期內(nèi)準(zhǔn)許1次,暫停時(shí)間為一分鐘。

提高篇——

轉(zhuǎn)會(huì)雇傭:打造一只夢(mèng)之隊(duì)

在《世界籃球經(jīng)理》中,球員的質(zhì)量對(duì)一個(gè)球隊(duì)來說是最重要的。提高球隊(duì)水平的方式無(wú)非是購(gòu)買球員、訓(xùn)練培養(yǎng)等幾種。其中通過轉(zhuǎn)會(huì)購(gòu)買是最經(jīng)濟(jì),也是見效最快的方式——天知道你辛苦培養(yǎng)的球員什么時(shí)候會(huì)紅杏出墻呢!

在游戲初期,你不可能將所有的隊(duì)員都更換成大腕明星,對(duì)不起,你沒有這么多的錢。但是通過幾場(chǎng)友誼賽你可以充分的觀察到你球隊(duì)的不足,進(jìn)攻軟弱?回防不力?還是控球技術(shù)不過關(guān),又或者得分手的投籃技術(shù)讓你心寒。在比賽的時(shí)候,仔細(xì)留意每一條信息,觀察球員的表現(xiàn),并記錄下來,以便“秋后算帳”。

再每一場(chǎng)球結(jié)束之后,都要仔細(xì)研究一下技術(shù)列表(圖17)。

通過“俱樂部”功能的“STATISTICS”(統(tǒng)計(jì)表)里可以看到球員技術(shù)統(tǒng)計(jì)和球隊(duì)的成績(jī)統(tǒng)計(jì)。通過這份統(tǒng)計(jì)表,你可以找到球隊(duì)的“瓶頸”所在,然后你可以把他賣掉。

現(xiàn)在回到“WORLD”界面,打開“PLAYER SEARCH”搜索器,在搜索選項(xiàng)里加上你需要的東西,然后開始查找。(圖18)

當(dāng)遇到合適球員的時(shí)候,可以點(diǎn)擊“ADD TO SHORTLIST”將該球員加入觀察名單,你可以通過該名單在以后繼續(xù)追蹤觀察該球員的表現(xiàn),來決定是否聘用該球員。也可以直接點(diǎn)擊“OFFER CONTRACT”立刻提交合同,在設(shè)定好合同時(shí)間和薪水后,點(diǎn)“OK”提交就可以靜待消息了。

控球后衛(wèi)(PG)

控球后衛(wèi)(Point Guard)是球場(chǎng)上拿球機(jī)會(huì)最多的人。他要把球從后場(chǎng)安全地帶到前場(chǎng),再把球傳給其他隊(duì)友,這才有讓其他人得分的機(jī)會(huì)。首先,運(yùn)球能力是絕對(duì)少不了的,必須要能夠在只有一個(gè)人防守他的情況下,毫無(wú)問題地將球帶過半場(chǎng);還要有很好的傳球能力,能夠在大多數(shù)的時(shí)間里,將球傳到球應(yīng)該要到的地方,要能將球傳到最容易得分的地方。

控球后衛(wèi)還要組織隊(duì)上的攻勢(shì),讓隊(duì)上的進(jìn)攻更為流暢。 在得分方面,控球員往往是隊(duì)上最后一個(gè)得分者,也就是說除非其他隊(duì)友都沒有好機(jī)會(huì)出手,否則他是不輕易投籃的??厍騿T有一個(gè)不變的原則:當(dāng)場(chǎng)上有任何隊(duì)友的機(jī)會(huì)比他好,他一定將球交給機(jī)會(huì)更好的隊(duì)友。所以,控球員的出手經(jīng)常都是很好的投籃時(shí)機(jī),對(duì)他的命中率要求也就比較高,一般而言應(yīng)該要在50%以上,要比小前鋒和得分后衛(wèi)高。而在得分能力方面,外線和切入是他必備的兩項(xiàng)利器。

得分后衛(wèi)(SG)

得分后衛(wèi)(Shooting Guard)在場(chǎng)上是以得分為主要任務(wù),是僅次于小前鋒的第二得分手,但是他不需要練就像小前鋒一般的單打身手,因?yàn)樗?jīng)常是由隊(duì)友幫他找出空檔后投籃的,不過也就因?yàn)槿绱耍耐饩€準(zhǔn)頭與穩(wěn)定性要非常好。

一個(gè)得分后衛(wèi)經(jīng)常要做的有兩件事,第一是有很好的空檔來投外線,因此他的外線準(zhǔn)頭和穩(wěn)定性一定要好。第二則是要在小小的縫隙中找出空檔來投外線,所以他出手的速度要快。一個(gè)好的得分后衛(wèi)總不能企望每次都有這么好的空檔,應(yīng)該能在很短的時(shí)間內(nèi)找機(jī)會(huì)出手,而命中率也要有一定的水準(zhǔn),如此的話,才能讓敵方的防守有所顧忌,必須拉開防守圈,而更利于隊(duì)友在禁區(qū)內(nèi)的攻勢(shì)。

因?yàn)槌鍪值木嚯x經(jīng)常都是相當(dāng)遠(yuǎn)的,不能希望一個(gè)射手投外線要準(zhǔn)到比籃下打板命中率還高,得分后衛(wèi)有時(shí)也得要自己找機(jī)會(huì)單打出手、或是在人縫中找空檔,所以他的命中率不會(huì)太高,一般而言,能到47%、48%就算是不錯(cuò)了,50%以上已是上上之選。

小前鋒(SF)

小前鋒(Small Forward)乃是球隊(duì)中最重要的得分者。所謂的小前鋒,最根本的要求就是要能得分,而且是較遠(yuǎn)距離的得分。小前鋒一接到球,第一個(gè)想到的就是要如何把球往籃子里塞,小前鋒的基本工作,就是得分、得分、再得分。 小前鋒乃是對(duì)命中率要求最低的一個(gè)位置,一般而言只要45%就算得上合格,而40%以上都可以接受。當(dāng)然這有一個(gè)前提,就是他要能得分。

為什么小前鋒的命中率可以比較低呢?因?yàn)樗顷?duì)上主要得分者,他經(jīng)常要積極找機(jī)會(huì)投籃,要在某些時(shí)刻穩(wěn)定軍心,甚或以較困難的方式單打?qū)κ謥硖嵘繗?,乃至于給對(duì)手下馬威,給予敵方迎頭痛擊等。 因此小前鋒會(huì)有較多的機(jī)會(huì)出手,而且可能是不太好的機(jī)會(huì),所以容許他的命中率稍低,只要他能得分的話。

大前鋒(PF)

大前鋒(Power Forward)在隊(duì)上擔(dān)任的任務(wù)幾乎都是以苦工為主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經(jīng)常是最后一個(gè)。所以說,大前鋒可以算是籃球場(chǎng)上最不起眼的角色了。

他的首要工作便是抓籃板球。大前鋒通常都是隊(duì)上籃板搶得最多的人,他在禁區(qū)卡位,與中鋒配合,往往要挑起全隊(duì)的籃板重任。而在進(jìn)攻時(shí),他又常要幫隊(duì)友擋人,然后在隊(duì)友出手后設(shè)法擠進(jìn)去抓進(jìn)攻籃板,做第二波的進(jìn)攻。通常僅有少數(shù)的時(shí)間,會(huì)要求大前鋒沉底單打,這時(shí)候他便在禁區(qū)附近來個(gè)翻身、小勾射之類的,做些近距離的進(jìn)攻。

大前鋒一般較少出手,而其投籃的位置又經(jīng)常很靠近籃框,那么對(duì)其投籃的命中率自然要求也較高了。以隊(duì)上五個(gè)位置來說,大前鋒應(yīng)該要是命中率最高的一位了,不錯(cuò)的大前鋒應(yīng)該要達(dá)到55%以上。不過由于得分不是他的強(qiáng)項(xiàng),所以他的得分可以不多,但是籃板就一定要抓得多。此外,防守時(shí)的火鍋能力自然也是大前鋒所必備的,因?yàn)樗柟探麉^(qū),防守當(dāng)然重要。其實(shí)說穿了,大前鋒就是要做好兩件事:籃板和防守。

中鋒(C)

中鋒(Center)顧名思義乃是一個(gè)球隊(duì)的中心人物。他多數(shù)的時(shí)間是要待在禁區(qū)里賣勞力、賣身材的,他在攻在守,都是球隊(duì)上的樞鈕,故名之為中。 首先,他既然是在禁區(qū)里面,那么籃板球是絕對(duì)不可或缺的。再來,禁區(qū)又是各隊(duì)的兵家必爭(zhēng)之地,當(dāng)然不能讓對(duì)手輕易攻到這里面來,所以阻攻、蓋火鍋的能力也少不得。而在進(jìn)攻時(shí),中鋒經(jīng)常有機(jī)會(huì)站在靠近罰球線的禁區(qū)內(nèi)(此乃整個(gè)進(jìn)攻場(chǎng)的中心位置)接球,此時(shí)他也應(yīng)具備不錯(cuò)的導(dǎo)球能力,將球往較適當(dāng)?shù)慕锹渌腿ァR陨先?xiàng),應(yīng)是所有中鋒應(yīng)具備的基礎(chǔ)技能。 而在球隊(duì)中,中鋒也經(jīng)常身負(fù)得分之責(zé),他是主要的內(nèi)線得分者,與小前鋒里外對(duì)應(yīng)。因?yàn)樗軉未?,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往較接近籃框,所以命中率又應(yīng)該高些,大致來說,52%可以作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)中鋒命中率的要求,是僅次于大前鋒的。

防守上,要稱為一個(gè)好的中鋒,那除了守好自己該看的球員之外,適時(shí)幫忙隊(duì)友的防守是必須的。簡(jiǎn)單地說,若敵方的球員晃過了隊(duì)友的防守而往籃下進(jìn)來,中鋒便要有一夫當(dāng)關(guān)之勇,守住己方的禁區(qū)。當(dāng)然,不是說每回都能滴水不漏,但總是要有"能幫忙"的能力,若一個(gè)中鋒只能守住自己的人,那是不足夠的(除非對(duì)方是超強(qiáng)的進(jìn)攻中鋒)。

在這里,有一樣?xùn)|西是十分重要的,就是“Player info”(球員信息)。在《世界籃球經(jīng)理》游戲里,無(wú)論處于何種界面(比賽界面除外),用鼠標(biāo)點(diǎn)擊球員名字后,在彈出的下來菜單中點(diǎn)或者“INFO”都可以得到關(guān)于該球員的信息。

在“INFO”列表中,詳細(xì)給出了該球員的年齡、國(guó)籍、位置、俱樂部、合同時(shí)間、薪水、是否參加過國(guó)家隊(duì)、是否獲得獎(jiǎng)項(xiàng)以及備注等任務(wù)訊息。

而在“ATTRIBUTES”列表中,則主要是列出了人物的屬性。

AGE=年齡

POSITION=位置

CONDITION=地位

MORALE=場(chǎng)上狀態(tài)

TEMPERAMENT=情緒氣質(zhì)

INJURY RISK=受傷幾率

JUMPING=跳躍能力

QUICKNESS=速度

SPEED=加速度

POWER=力量

STAMINA=耐力

3 POINT SHOOTING=3分球能力

2 POINT SHOOTING=2分球能力

INSIDE SCORING=3分線內(nèi)得分能力

DRIVE SCORING=跑動(dòng)得分能力

FREE THROWS=自由投球能力

BALL HANDLING=BALL處理能力

PASSING=過人能力

MARKING=積分

STEALING=斷球能力

BLOCKING=場(chǎng)上調(diào)度能力

DEFENSIVE REBOUND=回防能力

OFFENSIVE REBOUND=反擊能力

對(duì)于已經(jīng)在俱樂部效力的球員,在下方有“RENEW CONTRACT”、“BREAK CONTRACT”、“SET TRANSFER STATUS”。分別是“續(xù)簽合同”、“解除合同”、“掛牌轉(zhuǎn)會(huì)”。

對(duì)于俱樂部外球員,在下放有“ADD TO SHORTLIST”和“OFFER CONTRACT”兩個(gè)選項(xiàng),分別是“加入候補(bǔ)名單”和“提出正式合同”。選擇了“加入候補(bǔ)名單”后,你可以隨時(shí)通過點(diǎn)擊界面右上方向的主教練名字,選擇“SHORTLIST”來跟蹤觀察這個(gè)球員。如果選擇了“OFFER CONTRACT”,那么就會(huì)切換到合同洽談界面,輸入合同期時(shí)長(zhǎng)和薪水,然后提交就可以了。

通過這幾個(gè)界面,玩家可以實(shí)現(xiàn)球員的買進(jìn)和賣出等基本的操作,但是,在試圖邀請(qǐng)某一位球員或工作人員加入本俱樂部時(shí),任何方式的談判都有兩種可能的結(jié)果。即成功或失敗。他們所在的俱樂部可能不想把該球員賣給你?;蚴撬麄兊囊獌r(jià)超過了你或俱樂部董事會(huì)愿意支付的金額。另外也有可能俱樂部愿意了,但球員卻因?yàn)樾剿投辉竵?。甚至無(wú)論你開價(jià)多高,他們神經(jīng)搭錯(cuò)就是不愿為你效力。所以別以為手里有的是錢就可以見誰(shuí)買,“沒有是萬(wàn)萬(wàn)不能的,但金錢也不是萬(wàn)能的?!?/p>

人口販子——滾滾的財(cái)源

在《世界籃球經(jīng)理》里,玩家不能擴(kuò)建籃球場(chǎng),不能新建籃球場(chǎng),不能提高門票,更不能安排點(diǎn)紀(jì)念品食品什么的第三產(chǎn)業(yè)……說白了,就是那一點(diǎn)死收入。可是隊(duì)員就好比RPG游戲里的裝備,十分之重要。而好的大牌球星都是唬人的天價(jià),靠著那點(diǎn)錢一點(diǎn)點(diǎn)聚沙成塔,真不知道要等到什么時(shí)候才能買下來。但是,只要有買賣的地方就一定能夠撰取到利潤(rùn),有經(jīng)濟(jì)頭腦的玩家當(dāng)然要在這個(gè)地方動(dòng)一動(dòng)腦筋——轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)!如果你時(shí)常光顧轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),你應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),經(jīng)常會(huì)有一些過氣球星被俱樂部掛牌,而且拋售的價(jià)格出奇的低,一般大約只有他當(dāng)紅時(shí)期的十分之一左右。但是當(dāng)你購(gòu)入之后經(jīng)過一段時(shí)間又再次拋出時(shí),由于俱樂部評(píng)價(jià)又會(huì)和當(dāng)紅時(shí)期相差無(wú)幾,而價(jià)格也自然會(huì)隨著水漲船高。你發(fā)財(cái)?shù)脑慈銇碜赃@其中的差價(jià)。當(dāng)然有收益就會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),悶了一賽季仍無(wú)人問津的情況也時(shí)有發(fā)生,不過好在過氣歸過氣,能力倒還不差,為保存主力球員體力時(shí)亦可派其上場(chǎng),多鍛煉鍛煉弄不好還會(huì)老樹發(fā)新枝呢。

附錄:一些英文名詞解釋

Air ball:空心球,即未碰到籃筐的中籃。

Assist:助攻,能使隊(duì)友得分的傳球稱為助攻。

Backboard:籃板,籃筐后方連接籃筐的板子。

Baseline:底線,又稱端線,即球場(chǎng)兩端筐后方的邊線。

Basket:籃筐,由籃網(wǎng)和籃圈組成。

Defense:防守方,非進(jìn)攻的一方。

Double team:夾擊,當(dāng)防守方同時(shí)有兩名球員去防守一名進(jìn)攻球員時(shí),稱之為夾擊。而當(dāng)兩名防守球員將進(jìn)

攻球員逼迫至球場(chǎng)的某一角落,則稱為“設(shè)陷阱”(trap)。

Dirbble:運(yùn)球,以手使球上下彈跳的動(dòng)作,是持球隊(duì)員在場(chǎng)上行動(dòng)的方式。

Fast break:快攻,就是持球方以快速向前場(chǎng)推進(jìn)的方式突破防守,順利得分。

Jump ball:跳球,指的是比賽開始之初,當(dāng)裁判員在分屬兩支球隊(duì)的球員中間將球拋向空中時(shí)雙方爭(zhēng)取球

權(quán)的動(dòng)作,或是在雙方被判爭(zhēng)球的情況下發(fā)生。參與跳的兩名球員不得直接搶球以獲得球權(quán),

須先拍給自己的隊(duì)友以取得控球權(quán)。

Key:就是所謂的罰球圈,由罰球線和罰球頂圈組成。

Lane:限制區(qū),又稱“paint”,由底線至罰球線之間的一個(gè)寬12英尺的區(qū)域。

Offense:進(jìn)攻方,持球進(jìn)攻的一方。

Offcials:裁判員(referees),球場(chǎng)上負(fù)責(zé)控制比賽秩序的人。

Strong side:側(cè),球場(chǎng)上有球在流動(dòng)的這一邊,通常是指有傳球或運(yùn)球動(dòng)作發(fā)生的區(qū)域。

Weak side:弱側(cè),球場(chǎng)上沒有球流動(dòng)的那一邊。

Transition:攻守轉(zhuǎn)換,泛指一支球隊(duì)由攻到守或由守到攻的陣勢(shì)轉(zhuǎn)移的過程。

Triple-double:“三雙”,當(dāng)球員在下列五個(gè)攻守項(xiàng)目──得分、助攻、籃板球、蓋帽、搶斷中有三個(gè)項(xiàng)

目同時(shí)達(dá)到兩位數(shù),則可稱為“三雙”。

Turnover:失誤,在任何情況下,當(dāng)進(jìn)攻方將球漏失給防守方,稱之為失誤。

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