- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Touchstone
- 發(fā)售:2008-02-05
- 開發(fā):Propaganda Games
- 語言:多國
- 平臺(tái):PS3
- 標(biāo)簽:狩獵
《恐龍獵人》玩后心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
BUG:
應(yīng)該說這個(gè)游戲的BUG并不是很多,我下面說的BUG可能和硬盤版有關(guān),也可能和我的系統(tǒng)有關(guān)。
1、游戲途中切換到桌面,再切回去的時(shí)候,居然報(bào)錯(cuò)。無奈只好重啟再打了,還好這游戲的存檔點(diǎn)隔的不是很遠(yuǎn),不然真要磨人了。
2、游戲途中突然報(bào)錯(cuò)退出,火正大的時(shí)候,再進(jìn)游戲居然提示說游戲已經(jīng)在運(yùn)行了?這個(gè)時(shí)候打開進(jìn)程管理器,關(guān)掉游戲進(jìn)程就可以了。放炸彈那一段,我好不容易沖出來了,結(jié)果報(bào)錯(cuò),害得我重打。
3、用了快速存檔,讀檔后發(fā)現(xiàn)剛才還在身邊的隊(duì)友人間蒸發(fā)了,有時(shí)候連敵人也消失了。別高興的太早,有時(shí)候連任務(wù)都無法完成了。只有先退回到主界面,然后按Continue繼續(xù)前面的讀檔點(diǎn)了。倒,這快速存檔要來干嘛啊。
4、恐龍獵人似乎和DOOM3、Quake4一樣,最高幀數(shù)被鎖定在60。但是我游戲中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)突然下降,有時(shí)候甚至降到個(gè)位數(shù)的情況。一般來說都能馬上恢復(fù),不過有一次直接“背過氣”去了,只能讀檔。還好讀檔后,這個(gè)情況沒有再發(fā)生,見鬼了。
5、鍵位設(shè)置界面始終進(jìn)不去,好在游戲也就這么幾個(gè)常用的鍵。不過一開始還真不知道有快速存檔功能,不過用了后覺得不如不知道的好。
玩后感
游戲的難度不是很大,我選的Hard難度,除了最后那個(gè)霸王龍外,基本上沒有碰到什么困難。游戲采用的是自動(dòng)回血的設(shè)定,這樣省去了我們到處找補(bǔ)血道具的麻煩。游戲途中如果迷失方向的話,可以按F1,會(huì)有任務(wù)提示和方向指示,不過不是每時(shí)每刻都有方向提示的。好在這個(gè)游戲大都是單一路線,所以基本上不會(huì)迷路。通關(guān)后可以選最高難度,同時(shí)可以在你上次通關(guān)的難度里任意選關(guān)。游戲有成就系統(tǒng),不過和維加斯2一樣,絕大多數(shù)都是要通過聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)才能獲得的??梢院腿寺?lián)機(jī)通關(guān)和對(duì)戰(zhàn),應(yīng)該說模式還是比較多的。
恐龍獵人的畫面開到最高后,從我個(gè)人的角度來看,還是可以接受的。游戲里沒有開抗鋸齒的選項(xiàng),但是可以開AF(最高16X)。游戲的室外場景較大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看過去還算可以,但是人物和恐龍的模型看上去就稍顯粗糙。地面上的草的確不行,不過如果做的逼真的話,這游戲本來就很可觀的容量估計(jì)又要往上漲了。至于游戲的優(yōu)化,8600GT開到最高加上2X的AF,且在1920X1200分辨率的情況下,依然能保持20~30幀的速度,應(yīng)該說要求還不算很高吧。
游戲的中文譯名叫“恐龍獵人”,據(jù)說是以前的“恐龍獵人”系列的續(xù)作。不過這個(gè)游戲并不是在講一幫全副武裝的肌肉男閑著沒事,跑到某個(gè)充滿恐龍的星球上大肆屠殺(或者被大肆屠殺)。游戲講述的是我們的主角(就叫Turok)和他的戰(zhàn)友去抓捕一名逃犯,而且這明逃犯還是他以前的戰(zhàn)友兼上司(就是最后那個(gè)大胡子)。但是在即將抵達(dá)逃犯所在的星球的時(shí)候,飛船被擊落了。由于主角和逃犯過去的關(guān)系,Turok從一開始就被一些人懷疑是叛徒,然而隨著游戲的進(jìn)行,主角逐漸地依靠自己的行動(dòng)贏得了隊(duì)友的信任。中間有個(gè)情節(jié),小隊(duì)長懷疑Turok就是叛徒,準(zhǔn)備拔槍相向的時(shí)候,以前那個(gè)一直懷疑他的隊(duì)友竟然為了Turok挺身而出。游戲進(jìn)行到這里,應(yīng)該說達(dá)到了一個(gè)小高潮。同時(shí)游戲途中Turok眼看著自己的戰(zhàn)友在自己的眼前一個(gè)個(gè)死去,而自己卻無能為力。于是當(dāng)最后他本來有機(jī)會(huì)和隊(duì)友一起逃走的時(shí)候,他還是毅然選擇獨(dú)自留下來和他的前任上司決戰(zhàn),直至最后親手結(jié)果了他。至于恐龍,似乎只是為了切合游戲的主題,而將其設(shè)定為這個(gè)星球上的“居民”而已。
游戲的關(guān)卡設(shè)置感覺有點(diǎn)像戰(zhàn)爭機(jī)器,每一關(guān)之間顯得很緊湊,沒有拖泥帶水的感覺。游戲一共有15個(gè)大關(guān),每一大關(guān)都不長,基本上10個(gè)鐘頭不到就可以通關(guān)了。游戲中的場景不算太豐富,基本上主角和他的戰(zhàn)友就是不停地在雨林和基地間游走,當(dāng)然還包括到地下洞穴去走了一圈。初期的幾關(guān)武器較少,可能會(huì)覺得比較無聊。不過隨著劇情的發(fā)展,這個(gè)游戲還是會(huì)越玩越有味道的。游戲中有不少用來交代劇情的過場動(dòng)畫,但是這個(gè)游戲的一個(gè)很大問題是沒有字幕,使得玩這游戲的帶入感是大打折扣。不過游戲的背景音樂做得還算不錯(cuò),非常切合游戲氛圍,應(yīng)該也算本作的一個(gè)亮點(diǎn)吧。
豐富多彩的武器系統(tǒng),可以算是恐龍獵人最大的亮點(diǎn)了。從常見的刀、沖鋒槍、手槍、轉(zhuǎn)管機(jī)槍,到有點(diǎn)科幻色彩的脈沖槍。比較特別的是弓箭的出現(xiàn),因?yàn)橛∠笾蠪PS里弩出現(xiàn)的次數(shù)更多。比如HL2中相當(dāng)于狙擊槍的弩,和時(shí)空飛梭里那近乎變態(tài)的爆炸弩。種類豐富的武器給了你不同游戲體驗(yàn),你可以拿著噴火槍大肆縱火;也可以端著轉(zhuǎn)管機(jī)槍橫掃一切;如果想搞暗殺,那么弓箭又可以大顯身手了。而且大多數(shù)的武器都有第二模式,或者是使用特殊彈種,或者是切換到其它模式,這又給了你更多有趣的玩法。比如脈沖槍可以使用延時(shí)爆炸的特種彈藥,手槍可以切換到連發(fā)模式,轉(zhuǎn)管機(jī)槍可以用作固定“炮臺(tái)”。部分武器甚至可以雙手同時(shí)持有,想想手拿2把霰彈槍是什么感覺吧。槍的音效等效果,也還說的過去??吹贸鲇螒蛟谶@武器方面,還是下了不少的工夫。
如果說恐龍獵人里的武器做的是不錯(cuò)的,那我們的“獵物”就有點(diǎn)差強(qiáng)人意了??铸?、蝎子、蜜蜂基本上靠的就是數(shù)量優(yōu)勢,攻擊手段不多,種類少了點(diǎn)。士兵好像就那么2種,而且“智商”似乎也比那些恐龍高不到哪兒去。槍法也不是很準(zhǔn),當(dāng)然最高難度沒有玩過,不知道是不是會(huì)變的強(qiáng)點(diǎn)。最讓我無法忍受的,是士兵有時(shí)候中彈倒地似乎已經(jīng)死了,但是他們居然還會(huì)爬起來繼續(xù)射擊。一開始經(jīng)常由于放松了警惕,而被這些“死而復(fù)活”的人放倒。打到后來看到敵人倒地了,還忍不住補(bǔ)上幾槍,生怕這家伙又像個(gè)僵尸一樣爬起來。那樣的話,“恐龍獵人”干脆改名叫“僵尸獵人”算了。隊(duì)友的AI也讓人哭笑不得,經(jīng)常是你在前面拼你死我活的時(shí)候,你的隊(duì)友則是傻傻的站在你后面看著你,還不忘說一句:“Turok,你先上”?;旧喜粫?huì)主動(dòng)索敵,只有當(dāng)敵人離的很近了,才會(huì)進(jìn)行攻擊。還經(jīng)常給恐龍放倒在地,大呼救命。幸好他們是無敵的,不然真是讓人窩火。
總而言之,恐龍獵人的畫面同戰(zhàn)爭機(jī)器這樣的大作比起來是有差距,但是前不久發(fā)布的維加斯2的畫面似乎也沒比恐龍獵人強(qiáng)到哪兒去。沒有字幕,影響了大家對(duì)劇情的了解。但是通過那一段段的過場動(dòng)畫,大家應(yīng)該也能猜到在說什么了。前不久發(fā)布的時(shí)空飛梭中文版倒是中文的,而且有字幕。不過這游戲的劇情就顯得讓人一頭霧水,打了半天可能都不知道自己到底在干嘛。游戲中雖然敵人的種類不多,但是多樣的武器還是能提供給你不同的體驗(yàn),游戲性好歹比同為虛幻3引擎的“勝利時(shí)刻”和“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”好吧(這2個(gè)游戲加起來好像也是12G多)。更何況沒有游戲是完美的,不能因?yàn)榭铸埆C人的體積大,就把它的缺點(diǎn)無限放大,好像這游戲就一無是處一樣。如果讓我打分的話,我給“恐龍獵人”打7分,還是值得嘗試的。最后如果覺得容量大,可以下載硬盤版(記得空出20G左右的空間)。
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