- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暫無
- 發(fā)售:2013-03-12
- 開發(fā):暫無
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,血腥,戰(zhàn)神系列,ARPG
戰(zhàn)神:升天 多人模式主神選擇 哪個(gè)比較好
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神:升天》多人模式選哪個(gè)主神比較好?個(gè)人覺得主要有兩方面:一是能力,另一個(gè)就是裝備的樣子耍帥不帥氣了。
先簡單總結(jié)下四位諸神的概述:
戰(zhàn)神:加物理攻擊的比較多 爆發(fā)力強(qiáng) 同時(shí)貌似有持續(xù)費(fèi)血的魔法
冥王:圣物可以恢復(fù)CD 加移動(dòng)速度 魔法可以吸血
宙斯:電系攻擊加成(應(yīng)該就是魔法加成) 圣物加防和回避 魔法有麻痹和封魔效果
海神:防高 圣物加防御同時(shí)可以給隊(duì)友BUFF 魔法有放慢效果
看了一些多人的影像 發(fā)現(xiàn)群毆的狀況比較多(4.5個(gè)人在一起砍作一團(tuán)) 這樣的話顯然唯一一個(gè)群加buff的海神比較有利 另外阿瑞斯加攻的話 亂戰(zhàn)單打都不吃虧 冥王的話具體吸血的程度未知啊 如果可以群吸還是很賺的 宙斯的話魔攻加成加封魔感覺在快節(jié)奏的對戰(zhàn)中沒啥用啊 畢竟不是rpg。
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