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[信長(zhǎng)之野望十二革新]

時(shí)間:2005-08-12 17:15:14
  • 作者:盛揚(yáng)天下
  • 編輯:ChunTian
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開始游戲

運(yùn)行游戲后,主界面有八個(gè)選項(xiàng),這八個(gè)選項(xiàng)從上到下依次是“繼續(xù)以前儲(chǔ)存的游戲”、“以全國(guó)模式開始游戲”、“以地方模式開始游戲”、“游戲教學(xué)”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網(wǎng)絡(luò)功能”、“游戲結(jié)束”。

開始新游戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽(yáng)•山陰•四國(guó)、近畿、甲信•北陸•東海、關(guān)東、蝦夷•陸奧•出羽等六個(gè)地區(qū)進(jìn)行游戲,而全國(guó)模式則可以在整個(gè)地圖上進(jìn)行游戲。

選擇了開始新游戲后,玩家要決定開始游戲的劇本,分別為“1555年 尾張統(tǒng)一”、“1561年 龍虎相擊つ”、“1570年 義弟離反”、“1582年 夢(mèng)幻の如く”、“1557 群雄集結(jié)”,其中最后一個(gè)劇本為虛擬劇本,所有曾出場(chǎng)過的勢(shì)力和武將都會(huì)在這個(gè)劇本中登場(chǎng)。

選擇好劇本之后會(huì)出現(xiàn)一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個(gè)勢(shì)力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢(shì)力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術(shù)、設(shè)施等一應(yīng)俱全。

選擇好勢(shì)力后還得對(duì)游戲環(huán)境進(jìn)行設(shè)定,環(huán)境設(shè)定有三項(xiàng)。

第一項(xiàng)可以設(shè)定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場(chǎng)、歷史事件,這一項(xiàng)確定后在游戲中無(wú)法再更改。

第二項(xiàng)可以設(shè)定游戲進(jìn)行速度、游戲信息速度、屏幕移動(dòng)速度、地圖上軍勢(shì)情報(bào)、戰(zhàn)法表現(xiàn)程度、地圖邊境線是否表示,第三項(xiàng)可以設(shè)定背景音樂、效果音、語(yǔ)音的大小,這兩項(xiàng)在游戲中也可以更改。

環(huán)境設(shè)定好之后游戲會(huì)最后向玩家確認(rèn)一下所有的選擇是否正確,在確認(rèn)所有設(shè)定的界面處可以更改自己所控制的勢(shì)力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關(guān)系的武將比如林秀貞為新的大名,那么游戲里面的織田家會(huì)改名叫作林家,只是家紋并不會(huì)隨之變化),一切準(zhǔn)備妥當(dāng)后就可以開始游戲了。

每次開始新游戲后,玩家手下總會(huì)有一位武將向玩家報(bào)告當(dāng)前的形勢(shì),筆者建議都聽取一下,比如用第一劇本的織田家開始游戲后林秀貞會(huì)報(bào)告織田家現(xiàn)在與齋藤家是同盟、本勢(shì)力在鐵炮技術(shù)方面有專長(zhǎng)、必須警惕不久后會(huì)上洛的今川家等,其中關(guān)于技術(shù)專長(zhǎng)的信息是最重要的,因此這段介紹不能錯(cuò)過。

聽取完匯報(bào)后,終于進(jìn)入了游戲的主界面,現(xiàn)在處于“戰(zhàn)略”狀態(tài),一切都是靜止的,玩家可以在戰(zhàn)略狀態(tài)下發(fā)布各種各樣的命令,當(dāng)一切就緒后再點(diǎn)擊右下角的“進(jìn)行”,游戲才會(huì)開始進(jìn)行,下面介紹一下主界面的構(gòu)成。

左上方顯示的是游戲中的時(shí)間,季節(jié)旁邊的六角形是時(shí)間槽,每一圈代表一個(gè)月,時(shí)間槽旁邊的三個(gè)小按鈕可以控制游戲進(jìn)行速度的快慢。

最上方是本勢(shì)力的基本情況,包括名聲、金錢和兵糧,它的右方是地圖、情報(bào)、機(jī)能和幫助。在幫助菜單中可以獲得內(nèi)容非常豐富的日文游戲幫助。在機(jī)能菜單中的選項(xiàng)從上到下分別是存檔、取檔、觀看游戲履歷、更改環(huán)境設(shè)定、回到初始畫面、自動(dòng)演示、結(jié)束游戲、取消。

右上方是小型日本地圖,會(huì)顯示城市和部隊(duì)的運(yùn)動(dòng)情況,可以在其中點(diǎn)擊以快速移動(dòng)主窗口。小型地圖下面是城市一覽表,當(dāng)本勢(shì)力有部隊(duì)外出時(shí)這里也可以顯示部隊(duì)一覽表。

左方是一個(gè)信息欄,分別顯示基本、軍事、學(xué)舍三種信息。

基本類信息為該城城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢收支、次回收獲。

軍事類信息為該城耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒以及城防設(shè)施。

學(xué)舍類信息與其它兩項(xiàng)指定某個(gè)城的信息不一樣,顯示的是該勢(shì)力所有的學(xué)舍情況。

左下方會(huì)顯示出鼠標(biāo)所在位置的地理情況。

當(dāng)選擇了某一城市后,游戲自動(dòng)變?yōu)閼?zhàn)略狀態(tài),主界面最下方會(huì)出現(xiàn)一系列的指令按鈕,分為內(nèi)政、人才、軍事、計(jì)略、外交、賞罰、委任七個(gè)大項(xiàng),每個(gè)大項(xiàng)下分別有一些小項(xiàng)。

下面開始詳細(xì)介紹本作的游戲系統(tǒng)。

內(nèi)政篇

內(nèi)政是所有同類游戲的重中之重,必須要優(yōu)秀的內(nèi)政環(huán)節(jié)才能建立強(qiáng)大的軍備,而且由于本作的內(nèi)政環(huán)節(jié)特別豐富,因此內(nèi)政可說是整個(gè)游戲中最重要的部分之一。

內(nèi)政以下的指令分為建設(shè)、技術(shù)、改筑、修復(fù)、買賣五項(xiàng)。

建設(shè)

建設(shè)是最基礎(chǔ)的,所有的城要發(fā)展必須依靠建設(shè)。在這方面《革新》采取了與當(dāng)年的《將星錄》、《烈風(fēng)傳》很相似的方式,每座城有一定的控制范圍,而玩家則需要在這些控制范圍內(nèi)修建建筑。但《革新》也有自己的特色,本作把建設(shè)分為兩級(jí),必須在建立了“町”之后才能在町旁邊建立相應(yīng)的具體建筑。

建設(shè)界面分為町并、金錢、兵糧、學(xué)舍、工房、防御、特殊七種,第一項(xiàng)“町并”下面的就是該城市所能建設(shè)的町。

游戲中能夠修建的町有七種,分別是農(nóng)村、武家町、職人町、商人町、門前町、公家町、南蠻町,當(dāng)玩家把鼠標(biāo)移動(dòng)到希望修建的町上方時(shí)會(huì)有信息窗口顯示該種町的具體情況,下面將各種町的情況列一下。

農(nóng)村:花費(fèi)600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設(shè)施類型為“兵糧”、“特殊”。

武家町:花費(fèi)600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設(shè)施類型為“金錢”、“防御”。

職人町:花費(fèi)600金錢,最大耐久800,周圍能修建的設(shè)施類型為“學(xué)舍”、“兵器”。

商人町:花費(fèi)800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設(shè)施類型為“金錢”、“兵器”,擁有后可能會(huì)有茶人來賣家寶。

門前町:花費(fèi)800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設(shè)施類型為“兵糧”、“防御”,擁有后可能會(huì)有僧侶來賣家寶。

公家町:花費(fèi)800金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設(shè)施類型為“學(xué)舍”、“特殊”,擁有后可能會(huì)有公卿來訪,如果給他一些捐款則會(huì)取得官位。

南蠻町:花費(fèi)1000金錢,最大耐久1000,周圍能修建的設(shè)施類型為“兵器”、“防御”、“特殊”,擁有后可能會(huì)有南蠻來賣家寶。

當(dāng)點(diǎn)擊想建設(shè)的町時(shí),地圖上會(huì)出現(xiàn)大量藍(lán)色的區(qū)域,代表可以在這些區(qū)域建立町,而在鼠標(biāo)周圍的綠色區(qū)域則是建好町后町周圍能夠建立設(shè)施的區(qū)域。

在最有效的位置建立好町后周圍最多會(huì)有八個(gè)格子能夠修建建筑,但如果町的建設(shè)位置沒有選擇好,建好之后周圍甚至?xí)挥袃扇竦膮^(qū)域能建建筑,因此在選址時(shí)一定要慎重。

在決定了預(yù)定修建的建筑后,在界面右邊可以選擇執(zhí)行任務(wù)的武將,他們會(huì)按照政治能力的高低從左到右排列,每個(gè)任務(wù)最多可以安排三位武將執(zhí)行,選完武將后在執(zhí)行武將姓名右上會(huì)出現(xiàn)預(yù)定完成的時(shí)間,覺得一切正常后可以點(diǎn)擊決定。

在已經(jīng)完成的町旁邊,可以建設(shè)該種町所能建設(shè)的設(shè)施了,所有能建設(shè)的設(shè)施如下:

金錢類

市:花費(fèi)200金錢,每季收獲500金錢,最大耐久600。

商館:花費(fèi)300金錢,每季收獲300金錢,最大耐久800,可以執(zhí)行買賣指令。

兵糧

畑:花費(fèi)100金錢,每季收獲300糧食,最大耐久600。

漁戶:花費(fèi)200金錢,每季收獲400糧食,最大耐久600,只能在海邊修建。

水田:花費(fèi)400金錢,每年秋季收獲1800糧食,最大耐久1200,只能在河邊湖邊修建。

學(xué)舍

足輕學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得足輕學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

騎馬學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得騎馬學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

弓學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得弓學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

鐵炮學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得鐵炮學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

兵器學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得兵器學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

水軍學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得水軍學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

筑城學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得筑城學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

內(nèi)政學(xué)舍:花費(fèi)500金錢,最大耐久1600,獲得內(nèi)政學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于技術(shù)研究。

工房

破城槌工房:花費(fèi)600,最大耐久1200,獲得破城槌技術(shù)后才能修建,用于制造破城槌。

攻城櫓工房:花費(fèi)800,最大耐久1400,獲得攻城櫓技術(shù)后才能修建,用于制造攻城櫓。

大筒工房:花費(fèi)1000,最大耐久1600,獲得大筒技術(shù)后才能修建,用于制造大筒。

造船所

關(guān)船造船所:花費(fèi)600,最大耐久1200,獲得關(guān)船技術(shù)后才能修建,用于制造關(guān)船,在港口才能建設(shè)。

安宅船造船所:花費(fèi)800,最大耐久1400,獲得安宅船技術(shù)后才能修建,用于制造安宅船,在港口才能建設(shè)。

鐵甲船造船所:花費(fèi)1000,最大耐久1600,獲得鐵甲船技術(shù)后才能修建,用于制造鐵甲船,在港口才能建設(shè)。

防御

櫓:花費(fèi)300,最大耐久1200,以弓箭進(jìn)攻敵人。

鐵炮櫓:花費(fèi)500,最大耐久1800,獲得鐵炮櫓技術(shù)后才能修建,以鐵炮攻擊敵人。

特殊

兵舍:花費(fèi)400,最大耐久1000,建成后可以執(zhí)行募兵指令。

牧場(chǎng):花費(fèi)300,最大耐久600,獲得牧場(chǎng)技術(shù)后才能修建,可以調(diào)達(dá)軍馬。

鍛冶場(chǎng):花費(fèi)400,最大耐久600,獲得鐵炮鍛冶技術(shù)后才能修建,可以調(diào)達(dá)鐵炮。

湯治場(chǎng):花費(fèi)300,最大耐久600,傷兵恢復(fù)速度和浪人駐留率上升。

工匠館:花費(fèi)300,最大耐久600,可以恢復(fù)所在城設(shè)施的耐久度。

忍之里:花費(fèi)300,最大耐久600,提高計(jì)略的回避率和陷阱的成功率。

除了這些設(shè)施,還能在建設(shè)界面的中間找到“罠”(陷阱)的建設(shè)指令。

建設(shè)方針:集中、高效率。

海邊、河流、湖畔旁邊全部建立農(nóng)村、門前町,而在根本不靠水的地方就建立商業(yè)町、武家町,只留一個(gè)地方建立職人町、公家町,在前期南蠻町是不必建設(shè)的。

一般來說,游戲里面最重要的是糧食而不是金錢,因此農(nóng)村的建設(shè)非常重要。

筆者建議玩家開始游戲后就應(yīng)當(dāng)立即把領(lǐng)地的地形摸清楚,用SL大法到處建立農(nóng)村,找出在能建立最多水田的農(nóng)村建設(shè)點(diǎn)。

在前期沒有內(nèi)政高級(jí)技術(shù)“灌溉”的情況下,通常一個(gè)農(nóng)村點(diǎn)能建立三個(gè)以上水田就是很不錯(cuò)的,在不能建立水田的地方建立漁戶,連漁戶都不能建立的地方就建立畑。

這里要說明商館的作用,因?yàn)槭械氖杖敫咝?,所以一般來說是不必建立商館的,但商館關(guān)系到物資的購(gòu)買,所以喜歡大量裝備鐵炮和軍馬的玩家一定要注意,希望短時(shí)期內(nèi)購(gòu)買大量物資的話必須要建立很多商館。

此外,游戲中有時(shí)會(huì)比較缺糧,這時(shí)候也可以通過大量的商館補(bǔ)給糧食,不過通常到了不得不拿金錢來?yè)Q取糧食的時(shí)候,可以說內(nèi)政已經(jīng)是失敗的了,所以一定要注意農(nóng)村的建設(shè)。

因?yàn)橛袀謴?fù)的設(shè)定,一般來說軍隊(duì)都是越打越多,很少需要自行募兵,所以除了最初的城需要建立一些兵舍,到后面一般都不用建設(shè)兵舍了。

筆者建議玩家前期只需要建立上述的一些設(shè)施,到了中后期實(shí)力變大以后再進(jìn)行其他設(shè)施的建設(shè)。

游戲中被動(dòng)守城是非常糟糕的打法,凡是敵人進(jìn)攻時(shí)都應(yīng)當(dāng)主動(dòng)出擊,因此兩種防御設(shè)施以及忍之里其實(shí)都沒有必要建設(shè),如果確實(shí)有防守的必要的話,鐵炮櫓比一般的櫓要強(qiáng)很多。

為了讓調(diào)達(dá)軍備的效率達(dá)到最高,牧場(chǎng)和鍛冶場(chǎng)最好集中修建在兩個(gè)城里面,一個(gè)城全牧場(chǎng)一個(gè)城全鍛冶場(chǎng),這樣一來可以在短期內(nèi)調(diào)達(dá)最多的物資,其他地方都不用建這兩種設(shè)施。

造船所也是同理,只需要在能建建筑最多的某個(gè)港口全部建造造船所。

大筒工房、攻城櫓工房、破城槌工房的需求并不多,只需要在某一個(gè)城里面修建三個(gè)職人町,周圍八個(gè)格子里面建上兩個(gè)攻城櫓工房三個(gè)這三種建筑即可。

工匠所可以恢復(fù)城內(nèi)建筑設(shè)施的耐久度、湯治場(chǎng)可以加快傷兵恢復(fù)速度并提高浪人滯留率,這兩種建筑一般不必建造,確實(shí)有需要的話,當(dāng)需要期過后也最好全部拆掉建成其他的建筑。

除非打法特殊的玩家,忍之里用處不大,基本上不用建造。

關(guān)于各種學(xué)舍的建設(shè),會(huì)在下面的技術(shù)部分詳細(xì)解說。

此外,商人町、門前町、南蠻町、公家町關(guān)系到家寶的買賣和官位的獲取,所以后期無(wú)論如何也要保持領(lǐng)地里有這四種建筑。

總而言之,領(lǐng)地?cái)U(kuò)張以后,除了幾個(gè)用來制造軍備的城和外,其他的城應(yīng)該只有三種建筑:農(nóng)地、市、學(xué)舍,這樣才能獲得最大的效率。

技術(shù)

技術(shù)開發(fā)是本作的最大革新之處,光榮公司也在這個(gè)方面下了最大的功夫,這個(gè)龐大的技術(shù)體系包括八大類型八十種基礎(chǔ)技術(shù)以及各個(gè)勢(shì)力所獨(dú)有的十二種獨(dú)特技術(shù),在游戲中技術(shù)的重要性非常大,有時(shí)候一點(diǎn)點(diǎn)技術(shù)優(yōu)勢(shì)都可以影響整個(gè)游戲過程,所以玩家只能在完全掌握了技術(shù)開發(fā)的要點(diǎn)之后才能在本作的游戲世界中揮灑自如。

所有技術(shù)一覽:

足輕系

足輕學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以建設(shè)足輕學(xué)舍。

金碎棒:研究費(fèi)用2000金錢,需要2座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)破壞力+5。

草鞋:研究費(fèi)用3000金錢,需要6座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6、士氣下降速度減半。

三間槍:研究費(fèi)用5000金錢,需要12座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)攻擊力+4、防御力+3。

胴丸:研究費(fèi)用8000金錢,需要16座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)受到足輕戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

軍太鼓:研究費(fèi)用10000金錢,需要20座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)斗志上升速度+30%。

當(dāng)世具足:研究費(fèi)用15000金錢,需要28座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)受到騎馬戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

十文字槍:研究費(fèi)用20000金錢,需要32座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,需要已經(jīng)掌握“三間槍”技術(shù),擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)攻擊力+8、防御力+6。

橫槍:研究費(fèi)用25000金錢,需要36座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖確率上升。

神槍術(shù):研究費(fèi)用30000金錢,需要40座足輕學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后足輕戰(zhàn)法威力+50%。

三河魂:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)能防止混亂、潰走。

一領(lǐng)具足:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后足輕隊(duì)能防止偽報(bào)。

騎馬系

騎馬學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以修建騎馬學(xué)舍。

牧場(chǎng):研究費(fèi)用2000金錢,需要2座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后可以修建牧場(chǎng)。

蹄鐵:研究費(fèi)用3000金錢,需要6座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6、士氣下降速度減半。

馬上槍:研究費(fèi)用5000金錢,需要12座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)攻擊力+4、防御力+4。

馬鎧:研究費(fèi)用8000金錢,需要16座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)受到足輕戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

旗指物:研究費(fèi)用10000金錢,需要20座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%。

耳覆い:研究費(fèi)用15000金錢,需要28座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)受到騎馬戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

良馬生產(chǎn):研究費(fèi)用20000金錢,需要32座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,需要已經(jīng)掌握“馬上槍”技術(shù),擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)攻擊力+8、防御力+6。

拍車:研究費(fèi)用25000金錢,需要36座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖確率上升。

赤備:研究費(fèi)用30000金錢,需要40座騎馬學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后騎馬戰(zhàn)法威力+50%。

風(fēng)林火山:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后騎馬戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)動(dòng)搖確率上升。

軍神:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%。

弓系

弓學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以建造弓學(xué)舍。

輕弓:研究費(fèi)用2000金錢,需要2座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后弓隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6、士氣下降速度減半。

遠(yuǎn)矢:研究費(fèi)用3000金錢,需要6座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后弓隊(duì)射程+1。

強(qiáng)弓:研究費(fèi)用5000金錢,需要12座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后弓隊(duì)攻擊力+2、防御力+4。

弓騎馬:研究費(fèi)用8000金錢,需要16座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后可以編制兵科弓騎馬。

竹束:研究費(fèi)用10000金錢,需要20座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后弓隊(duì)受到鐵炮戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

遠(yuǎn)射法:研究費(fèi)用15000金錢,需要28座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后弓隊(duì)進(jìn)攻速度+5。

黑鐵弓:研究費(fèi)用20000金錢,需要32座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,需要已經(jīng)掌握“強(qiáng)弓”技術(shù),擁有此技術(shù)后弓隊(duì)攻擊力+4、防御力+8。

步盾:研究費(fèi)用25000金錢,需要36座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后弓隊(duì)受到弓戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

繼矢:研究費(fèi)用30000金錢,需要40座弓學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后弓隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖確率上升。

與一之弓:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后弓戰(zhàn)法威力+50%。

鐵炮系

鐵炮學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以建造鐵炮學(xué)舍。

鐵炮鍛冶:研究費(fèi)用2000金錢,需要2座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后可以建造鍛冶場(chǎng)。

早合:研究費(fèi)用3000金錢,需要6座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后鐵炮隊(duì)機(jī)動(dòng)力+6、士氣下降速度減半。

散彈:研究費(fèi)用5000金錢,需要12座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后鐵炮隊(duì)攻擊力+2、防御力+4。

馬上筒:研究費(fèi)用8000金錢,需要16座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后可以編制兵科騎馬鐵炮。

火藥改良:研究費(fèi)用10000金錢,需要20座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后鐵炮隊(duì)射程+1。

速式銃:研究費(fèi)用15000金錢,需要28座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后鐵炮隊(duì)攻擊速度+10。

元込銃:研究費(fèi)用20000金錢,需要32座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,需要已經(jīng)掌握“散彈”技術(shù),擁有此技術(shù)后鐵炮隊(duì)攻擊力+6、防御力+8。

鐵盾:研究費(fèi)用25000金錢,需要36座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后鐵炮隊(duì)受到弓戰(zhàn)法及鐵炮戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

半鐘:研究費(fèi)用30000金錢,需要40座鐵炮學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后鐵炮隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖確率上升。

三段構(gòu)え:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后鐵炮戰(zhàn)法威力+50%。

遠(yuǎn)當(dāng)て:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)狙擊確率上升。

猿叫:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)混亂確率上升。

兵器系

兵器學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以建造兵器學(xué)舍。

破城槌:研究費(fèi)用2000金錢,需要2座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后可以建造破城槌工房。

臺(tái)車:研究費(fèi)用3000金錢,需要6座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后兵器機(jī)動(dòng)力+6、士氣下降速度減半。

南蠻鐵:研究費(fèi)用5000金錢,需要12座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后破城槌、大筒破壞力+10。

攻城櫓:研究費(fèi)用8000金錢,需要16座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,需要已經(jīng)掌握破城槌技術(shù),擁有此技術(shù)后可以建造攻城櫓工房。

車盾:研究費(fèi)用10000金錢,需要20座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后兵器防御力+15。

制圖:研究費(fèi)用15000金錢,需要28座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后兵器制造速度減半。

大筒:研究費(fèi)用20000金錢,需要32座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,需要已經(jīng)掌握攻城櫓技術(shù),擁有此技術(shù)后可以建造大筒工房。

射角計(jì)算:研究費(fèi)用25000金錢,需要36座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后大筒射程+1

炸裂彈:研究費(fèi)用30000金錢,需要40座兵器學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后大筒攻擊力+20、能破壞兵器及艦船。

國(guó)崩し:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后大筒隊(duì)攻擊速度+20。

水軍系

水軍學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以建造水軍學(xué)舍。

關(guān)船:研究費(fèi)用2000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后可以建造關(guān)船造船所。

大型帆裝:研究費(fèi)用3000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后艦船機(jī)動(dòng)力+6、士氣下降速度減半。

盾板:研究費(fèi)用5000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后受到鐵炮戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

水雷:研究費(fèi)用8000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后港口對(duì)艦船可以使用戰(zhàn)法水雷。

安宅船:研究費(fèi)用1000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,需要已經(jīng)掌握關(guān)船技術(shù),擁有此技術(shù)后可以建造安宅船造船所。

木割法:研究費(fèi)用15000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后艦船制造時(shí)間減半。

龍骨:研究費(fèi)用20000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后艦船防御力+10。

總櫓:研究費(fèi)用25000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后艦船受到弓戰(zhàn)法進(jìn)攻時(shí)被害減半。

鐵甲船:研究費(fèi)用3000金錢,需要2座水軍學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,,需要已經(jīng)掌握安宅船技術(shù),擁有此技術(shù)后可以建造鐵甲船造船所。

焙烙火矢:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后可以擊沉敵人除鐵甲船外的所有艦船。

筑城系

筑城學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以建造筑城學(xué)舍。

棟門:研究費(fèi)用2000金錢,需要2座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后城的基本耐久力+3000。

御殿:研究費(fèi)用3000金錢,需要6座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后基本防御力+16、可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法“つぶて”。

鐵炮銃眼:研究費(fèi)用5000金錢,需要12座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后城的鐵炮攻擊速度+5。

鐵城門:研究費(fèi)用8000金錢,需要16座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后城的基本耐久力+6000。

三層天守:研究費(fèi)用10000金錢,需要20座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,需要已經(jīng)掌握御殿技術(shù),擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后基本防御力+32、可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法“石落し”。

石垣:研究費(fèi)用15000金錢,需要28座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后能防御弓、鐵炮戰(zhàn)法。

二之丸:研究費(fèi)用2000金錢,需要32座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后城的基本耐久力+8000。

炮臺(tái):研究費(fèi)用25000金錢,需要36座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后只要有兩門大筒以上即可對(duì)敵人兩個(gè)部隊(duì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。

四層天守:研究費(fèi)用30000金錢,需要40座筑城學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)并進(jìn)行改筑后基本防御力+48、可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法“投焙烙”。

真田丸:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后城戰(zhàn)法威力+50%、斗志+50%。

內(nèi)政系

內(nèi)政學(xué)舍:研究費(fèi)用1000金錢,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后可以建造內(nèi)政學(xué)舍。

割符:研究費(fèi)用2000金錢,需要2座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后向商人購(gòu)入物資時(shí)價(jià)格降低。

鐵炮櫓:研究費(fèi)用3000金錢,需要6座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性C,擁有此技術(shù)后可以建造鐵炮櫓。

灰吹法:研究費(fèi)用5000金錢,需要12座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后金山和銀山的收入增加。

二期作:研究費(fèi)用8000金錢,需要16座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后水田每年可以收獲兩次。

傳馬制:研究費(fèi)用10000金錢,需要20座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性B,擁有此技術(shù)后筑城隊(duì)和輸送隊(duì)的機(jī)動(dòng)力+6。

灌溉:研究費(fèi)用15000金錢,需要28座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后水田的建設(shè)范圍擴(kuò)大到距水源三格。

品種改良:研究費(fèi)用20000金錢,需要32座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性A,擁有此技術(shù)后水田收入上升并且防止兇作。

新藥:研究費(fèi)用25000金錢,需要36座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后疫病時(shí)不受害。

兵農(nóng)分離:研究費(fèi)用30000金錢,需要40座內(nèi)政學(xué)舍才能研究,需要武將適性S,擁有此技術(shù)后可以在全年任何時(shí)候募兵。

總構(gòu)え:獨(dú)特技術(shù),擁有此技術(shù)后防戰(zhàn)時(shí)據(jù)點(diǎn)不消耗兵糧。

從上面的所有技術(shù)一覽可以看出,除了每系第一級(jí)別的學(xué)舍建造技術(shù)外,要開發(fā)哪一種技術(shù),必須要有相關(guān)的學(xué)舍,比如要開發(fā)筑城技術(shù)的話就一定要有筑城學(xué)舍,最高級(jí)的技術(shù)需要的學(xué)舍數(shù)目是40個(gè)。各個(gè)大名都會(huì)有自己專長(zhǎng)的技術(shù)系統(tǒng),當(dāng)接近開發(fā)完該系技術(shù)時(shí)就會(huì)自動(dòng)獲得自己的獨(dú)特技術(shù)。

為了搶先開發(fā)出最高級(jí)的技術(shù),一定要集中修建一種學(xué)舍,每個(gè)系統(tǒng)有十個(gè)基本技術(shù),開發(fā)完該系統(tǒng)的所有技術(shù)后就全部拆掉發(fā)展農(nóng)業(yè)和商業(yè),這是因?yàn)閷?shí)際上到了開發(fā)完一兩系技術(shù)的時(shí)候,玩家應(yīng)該已經(jīng)擁有很大的地盤,僅僅是接管原先敵人建立的學(xué)舍就應(yīng)當(dāng)足夠剩余的開發(fā)需要了。

在技術(shù)欄點(diǎn)擊自己想開發(fā)的技術(shù)后再在下方選擇三位執(zhí)行武將,此時(shí)依照?qǐng)?zhí)行者政治能力的不同,右上方會(huì)出現(xiàn)不同的開發(fā)所需時(shí)間,確認(rèn)無(wú)誤后點(diǎn)擊“決定”即可開始開發(fā)技術(shù)。

各個(gè)大名家一開始所能開發(fā)的技術(shù)不一樣,原因在于人才不一樣,因?yàn)橐_發(fā)某一項(xiàng)技術(shù)學(xué)舍的前提是要有三個(gè)該項(xiàng)適性A以上的武將,由三個(gè)適性A的武將開發(fā)出該項(xiàng)學(xué)舍后才能繼續(xù)修建學(xué)舍進(jìn)而研究該項(xiàng)技術(shù),因此想要開發(fā)所有技術(shù)的話一定要網(wǎng)羅天下的人才。

所有高級(jí)技術(shù)中最難以開發(fā)的是騎馬,凡是騎馬適性S的武將政治都比較低,這時(shí)候就要用能提高騎馬適性的家寶賞賜給騎馬適性A但內(nèi)政很高的人,也可以用提高內(nèi)政屬性的家寶賞賜給騎馬適性S的武將。

技術(shù)發(fā)展方針:量力而行、內(nèi)政為先。

盡管技術(shù)開發(fā)是革新的重點(diǎn),而且確實(shí)也能帶來非常高的收益,但筆者并不推薦大家在一開始就進(jìn)行技術(shù)開發(fā),必須量力而行,不可操之過急。

技術(shù)開發(fā)耗費(fèi)金錢,而且耗費(fèi)人力,通常來說低級(jí)技術(shù)三個(gè)內(nèi)政100的武將開發(fā)的話需要一到兩個(gè)月,但開發(fā)高級(jí)技術(shù)時(shí),每一項(xiàng)技術(shù)的兩三萬(wàn)不說,就算是三個(gè)內(nèi)政120以上的人也會(huì)需要六個(gè)月左右才能完成,這樣龐大的金錢及人力消耗在前期來說是非常不劃算的。

所以筆者建議大家一開始不要開發(fā)技術(shù),職人町甚至都可以不建,集中精力進(jìn)行農(nóng)業(yè)和商業(yè)的開發(fā)以積蓄資源。當(dāng)擁有兩三個(gè)城,金錢和糧食的收入穩(wěn)定下來以后再開始技術(shù)開發(fā)。

這里還要特別提醒玩家,不要一上來就開發(fā)自己的特色技術(shù),為了征服天下的大企劃,必須優(yōu)先開發(fā)內(nèi)政技術(shù)。

所以開始發(fā)展技術(shù)時(shí)應(yīng)當(dāng)集中修建內(nèi)政學(xué)舍、開發(fā)內(nèi)政系技術(shù),而且一定要搶先開發(fā)出內(nèi)政技術(shù)中的二期作,此技術(shù)可以改變水田每年只能收獲一次的規(guī)律,變成每年可以收獲兩次,就算有的勢(shì)力沒有足夠的內(nèi)政高適性武將,也應(yīng)當(dāng)至少掌握這個(gè)要求適性B的二期作,否則開局會(huì)非常之困難。

接下來要掌握的依然是內(nèi)政技術(shù):二期作之后的灌溉,這個(gè)技術(shù)后能讓水田的建設(shè)范圍變大。之前是要靠近水源一格內(nèi)才能建設(shè)水田,掌握灌溉技術(shù)后,可以在距離水源三格的地方建設(shè)水田,這樣一來只要位置得當(dāng),可以建設(shè)出擁有八個(gè)水田的完美農(nóng)村。

有了上面兩個(gè)技術(shù),糧食產(chǎn)量已經(jīng)可以說穩(wěn)定下來了,但為了確保萬(wàn)無(wú)一失,最好把高級(jí)技術(shù)品種改良也開發(fā)出來,可以提高糧食產(chǎn)量并且預(yù)防自然災(zāi)害,這樣一來農(nóng)業(yè)才能算萬(wàn)無(wú)一失。

在確保了糧食產(chǎn)量后,接下來的技術(shù)開發(fā)比較隨心所欲,就按照各個(gè)勢(shì)力所專長(zhǎng)的方向發(fā)展即可,但對(duì)沒有鐵炮、騎馬專長(zhǎng)的勢(shì)力來說,第一考慮的應(yīng)該是足輕系技術(shù),當(dāng)足輕系技術(shù)掌握完畢時(shí),足輕隊(duì)的威力會(huì)提高到一個(gè)難以想象程度。盡管全部掌握了鐵炮和騎馬的技術(shù),但筆者大部分時(shí)間特別是后期都是直接用足輕打仗的,因?yàn)椴粌H威力不錯(cuò)而且又不需要時(shí)時(shí)補(bǔ)充消耗,非常方便。

其他

改筑

掌握相關(guān)的筑城技術(shù)后可以對(duì)城池進(jìn)行改筑,每一項(xiàng)改筑都能大大提高城池的防御力量,一座完美的居城首先必須要是一座固若金湯的堅(jiān)城。

改筑內(nèi)容中比較特別的是四層天守,就算擁有建設(shè)四層天守的技術(shù),也不是所有的城都能建的,這是城的類型所決定的,山城通常不能修建,而平城則可以修建。

修復(fù)

剛剛遭遇過戰(zhàn)爭(zhēng)的據(jù)點(diǎn)必須要讓最多三位武將執(zhí)行修復(fù)任務(wù)來恢復(fù)耐久力,否則下一次被圍城時(shí)會(huì)很容易被攻破。

買賣

本作中可以進(jìn)行兵糧的買賣,請(qǐng)注意,軍馬和鐵炮則只能買不能賣。

每一次能夠買賣的次數(shù)依該據(jù)點(diǎn)商館的數(shù)量決定,能夠買賣的物資數(shù)量則是按執(zhí)行買賣的武將本身政治力來決定的。

每個(gè)據(jù)點(diǎn)的物資價(jià)格都不一樣,所以要買賣物資時(shí)請(qǐng)選擇價(jià)位對(duì)自己最有利的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行買賣。

人才篇

要壯大自己的勢(shì)力,必不可少的就是人才,而在本作中人才對(duì)技術(shù)、軍事、內(nèi)政等方面更是有舉足輕重的作用。

人才以下的指令分為探索、登用、歸還、移動(dòng)、呼寄五項(xiàng)。

人才的獲取

探索

探索這一命令是非常有用的,除了能夠找到武將外還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)金錢,此外在內(nèi)城等地方探索還能發(fā)現(xiàn)新的金山。

當(dāng)點(diǎn)擊探索后,所有武將會(huì)按照政治能力的高低從左向右排開,這時(shí)如果哪位武將頭像上面有“推薦”字樣,那么選擇他去進(jìn)行任務(wù)的話基本上都會(huì)有所收獲(本作在人才、計(jì)略、外交等很多地方都會(huì)有這種“推薦”的情況,凡是這種情況都請(qǐng)善加利用)。

搜索到人才后大部分時(shí)候會(huì)直接報(bào)告是否能夠錄取,但也有時(shí)候搜索到卻不能直接錄取,這就需要另行登用了。

登用

登用指令可以登用在此城內(nèi)的浪人或俘虜,成功率依照相性、能力等決定,通常是要沒有推薦狀態(tài)的話是不會(huì)成功的。

當(dāng)某勢(shì)力滅亡后,再登用該勢(shì)力的俘虜會(huì)變得非常容易,所以不必苛求在囚禁時(shí)期將俘虜納為己用。

其他

歸還

盡管指派了武將擔(dān)任某一任務(wù),但當(dāng)事情緊急(比如突然遭到敵人入侵)時(shí)必須盡快將武將從任務(wù)上遣返,這時(shí)就需要使用到歸還指令,選擇了需要?dú)w還的武將后不久他們便會(huì)回到據(jù)點(diǎn)里待命。

移動(dòng)

將本據(jù)點(diǎn)的武將移動(dòng)到其他據(jù)點(diǎn)。

呼寄

將其他據(jù)點(diǎn)的武將移動(dòng)到本據(jù)點(diǎn)。

軍事篇

正所謂富國(guó)強(qiáng)兵,一切發(fā)展的最終目的是為了強(qiáng)大的軍事能力,而軍事能力也是直接決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的關(guān)鍵,本作也不例外。

軍事以下的指令分為出陣、募兵、調(diào)達(dá)、制造、輸送、筑城六項(xiàng)。

軍備

募兵

要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)首先要擁有士兵,募兵是游戲里唯一的直接兵力來源,每個(gè)月只能募兵一次,每次募兵減少民忠10點(diǎn),而募兵的數(shù)量依照?qǐng)?zhí)行武將的統(tǒng)御能力和該城的兵舍數(shù)量多少?zèng)Q定。

必須擁有兵舍才能進(jìn)行募兵,通常只有夏冬兩季可以執(zhí)行,在開發(fā)出高級(jí)內(nèi)政技術(shù)“兵農(nóng)分離”之后則可以全面執(zhí)行。

調(diào)達(dá)

城內(nèi)有鍛冶場(chǎng)或牧場(chǎng)時(shí),可以通過調(diào)達(dá)命令來得到軍馬和鐵炮,每個(gè)月只能調(diào)達(dá)一次,具體數(shù)量以執(zhí)行武將的統(tǒng)御能力和該城的鍛冶場(chǎng)或牧場(chǎng)數(shù)量來決定。

為了達(dá)到最高效率,請(qǐng)按照內(nèi)政建設(shè)篇所說,將鍛冶場(chǎng)或牧場(chǎng)集中建設(shè)在一個(gè)城內(nèi)。

制造

據(jù)點(diǎn)內(nèi)有各種工房或造船所時(shí),可以通過制造命令來得到兵器或艦船。

輸送

這項(xiàng)命令可以把本據(jù)點(diǎn)的兵力和軍備物資輸送到其他據(jù)點(diǎn)。

筑城

為了避免長(zhǎng)途奔波造成的士氣下降,有時(shí)候可以選擇在鄰近敵城的地方建設(shè)支城,然后將士兵和軍備物資輸送到其中,再?gòu)闹С浅霭l(fā)進(jìn)攻敵人。

由于在建造支城時(shí)敵人通常會(huì)出城破壞,所以必須加派支援部隊(duì),否則支城的建設(shè)是不可能成功的。

這里要提到羽柴秀吉賴以成名的一夜城特技,在本作中,凡是筑城技能S以上的武將,派他們前去筑城時(shí)會(huì)出現(xiàn)選擇是否用10000金錢建造一夜城,一夜城能瞬間建好但耐久度只有1000。

出陣

要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),需要用出陣命令選擇派出的部隊(duì),這里介紹一下出陣界面的各項(xiàng)內(nèi)容。

武將:每支部隊(duì)最多讓三名武將率領(lǐng),所有將領(lǐng)按照統(tǒng)御能力高低從左向右排在最上方。

兵科:按照自己所掌握的技術(shù)和據(jù)點(diǎn)內(nèi)的物資不同,可以選擇足輕、騎馬、弓、弓騎馬、鐵炮、騎馬鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒等。

戰(zhàn)法:根據(jù)帶隊(duì)武將數(shù)量可以選擇最多三個(gè),從帶隊(duì)武將所掌握的戰(zhàn)法中選擇,計(jì)略型以外戰(zhàn)法的選擇范圍會(huì)隨兵科不同發(fā)生變化。

兵力:依照城內(nèi)的兵力及兵科相關(guān)軍備物資數(shù)量決定所能出征的最大兵力。

艦船:除非是海戰(zhàn),否則都是用小早。

方針:這里可以設(shè)定部隊(duì)的應(yīng)對(duì)方式,通過方針的不同設(shè)定可以打出完全不一樣的戰(zhàn)斗。

一切信息確認(rèn)無(wú)誤后可以點(diǎn)擊決定組成部隊(duì),然后要在大地圖上選擇部隊(duì)的目標(biāo),點(diǎn)擊目標(biāo)后會(huì)在目標(biāo)選擇窗口表示出預(yù)訂到達(dá)時(shí)間,此外為了戰(zhàn)術(shù)需要還可以設(shè)置中繼點(diǎn)以改變部隊(duì)行進(jìn)路線,點(diǎn)擊決定后部隊(duì)便出發(fā)了。

戰(zhàn)爭(zhēng)篇

要結(jié)束亂世統(tǒng)一天下,最快捷的手段便是戰(zhàn)爭(zhēng),因此在所有同類游戲中戰(zhàn)爭(zhēng)都是重中之重,而本作把三國(guó)志九中的戰(zhàn)爭(zhēng)模式進(jìn)行了即時(shí)化改良,從而展現(xiàn)出了自己的特色。

下面將從兵科、野戰(zhàn)、戰(zhàn)法、城戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略等四個(gè)方面詳細(xì)探討戰(zhàn)爭(zhēng)。

兵科

不同的兵科有各自不同的屬性,從而決定了使用方式,下面是本作兵科一覽表:

足輕   攻擊力10 破壞力22 射程1 攻擊間隔24 防御20 機(jī)動(dòng)17

騎馬   攻擊力20 破壞力17 射程1 攻擊間隔24 防御16 機(jī)動(dòng)26

弓    攻擊力16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防御12 機(jī)動(dòng)15

弓騎馬  攻擊力16 破壞力12 射程2 攻擊間隔30 防御14 機(jī)動(dòng)23

鐵炮   攻擊力32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防御12 機(jī)動(dòng)13

騎馬鐵炮 攻擊力32 破壞力15 射程3 攻擊間隔40 防御14 機(jī)動(dòng)21

破城槌  攻擊力4 破壞力40 射程1 攻擊間隔30 防御35 機(jī)動(dòng)15

攻城櫓  攻擊力16 破壞力12 射程3 攻擊間隔30 防御30 機(jī)動(dòng)13

大筒   攻擊力8 破壞力25 射程5 攻擊間隔80 防御8 機(jī)動(dòng)11

輸送隊(duì)  攻擊力4 破壞力6 射程1 攻擊間隔24 防御8 機(jī)動(dòng)13

筑城隊(duì)  攻擊力4 破壞力8 射程1 攻擊間隔24 防御8 機(jī)動(dòng)13

通過觀察這個(gè)一覽表,可以得出很多兵科使用的結(jié)論:

1、足輕是各方面都很平均的基礎(chǔ)兵種,但其破壞力僅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城戰(zhàn)的不二選擇。

2、騎馬擁有最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)力和相當(dāng)不錯(cuò)的攻擊力,對(duì)野戰(zhàn)來說是很強(qiáng)力的兵種。

3、鐵炮及騎馬鐵炮擁有最強(qiáng)的攻擊力和最弱的防御力,只要不進(jìn)行接近戰(zhàn),它將帶給敵人最大的殺傷。

4、弓和弓騎馬僅僅在沒有鐵炮的情況下可以拿來充數(shù),基本上和攻城櫓一樣是是雞肋兵科。

5、破城槌擁有最強(qiáng)的破壞力,是所有強(qiáng)大堅(jiān)城的克星。

6、大筒盡管破壞力和射程上都有優(yōu)勢(shì),但其攻擊間隔太大,是否使用見仁見智。

7、輸送隊(duì)和筑城隊(duì)是最弱的兵科,任何情況下都不能讓它們與敵人交戰(zhàn),否則必?cái)o(wú)疑。

野戰(zhàn)

在游戲中經(jīng)常遭遇的野戰(zhàn)中,騎馬隊(duì)和鐵炮隊(duì)的巧妙運(yùn)用常常會(huì)令戰(zhàn)局大為轉(zhuǎn)變,因此一旦是野戰(zhàn),請(qǐng)盡可能地使用騎馬隊(duì)和鐵炮隊(duì)。

騎馬隊(duì)的速度和威力都非常大,擁有強(qiáng)大的沖擊力,若是率隊(duì)的武將能力高且戰(zhàn)法配合得當(dāng),它甚至可以一擊消滅敵人上萬(wàn)人,一舉奠定勝局。

此外,當(dāng)敵人敗退時(shí)它也是最有機(jī)會(huì)追殺并消滅敵人的軍種,由于本作中敵軍被殲滅后其傷兵全部會(huì)投降我方,傷兵恢復(fù)也就成了一個(gè)重要的間接兵力來原,因此凡是敗退的敵軍一個(gè)都不能放過,要盡量用騎馬隊(duì)追殺消滅。

鐵炮隊(duì)用法的最基礎(chǔ)要求是不能讓它接近敵人肉搏,通常的做法是用足輕隊(duì)在前擋住敵人肉搏,然后鐵炮隊(duì)在后方射擊,這樣的戰(zhàn)法能最有效地消滅敵人,在率隊(duì)的武將能力高且戰(zhàn)法配合得當(dāng)?shù)那闆r下也可一次性消滅七八千敵人。它的殺傷力高于騎馬隊(duì),可惜速度太慢,通常只能把敵軍打到敗退而無(wú)法消滅,如果有騎馬鐵炮技術(shù)并且物資足夠的話,請(qǐng)盡量使用騎馬鐵炮隊(duì)。

鐵炮和騎馬不足的情況下必須善于運(yùn)用足輕隊(duì),而足輕隊(duì)的威力直接來源于技術(shù),因此上文也提到?jīng)]有鐵炮或騎馬專長(zhǎng)的勢(shì)力一定要好好開發(fā)足輕技術(shù)。足輕隊(duì)的用法在于阻擋敵軍的足輕隊(duì)、騎兵隊(duì),讓鐵炮隊(duì)在后面開火,當(dāng)開發(fā)出胴丸和當(dāng)世具足技術(shù)后,足輕的防御力完全足以阻擋任何敵人直到鐵炮隊(duì)將其殲滅。

此外,如果敵軍擁有大筒隊(duì)、攻城櫓隊(duì)、破城槌隊(duì)、輸送隊(duì)、筑城隊(duì),應(yīng)當(dāng)盡快出動(dòng)騎馬隊(duì)將其在最短時(shí)間內(nèi)消滅。相應(yīng)的,在消滅敵方機(jī)動(dòng)力量前盡量不要在戰(zhàn)場(chǎng)上派出這些部隊(duì),如果不得不派出,一定要安排充分的防御部隊(duì)。

戰(zhàn)法

戰(zhàn)爭(zhēng)中決定勝敗的關(guān)鍵相當(dāng)程度上是戰(zhàn)法的使用,就算兵科、技術(shù)不如敵人,但只要有精通戰(zhàn)法的將領(lǐng),善用各種戰(zhàn)法的情況下也能輕易打敗敵人。

通過增加戰(zhàn)法熟練度武將們可以自動(dòng)獲得各種戰(zhàn)法,所能獲得戰(zhàn)法的程度取決于武將的相關(guān)適性,下面是游戲中的所有戰(zhàn)法一覽表。

足輕系

槍衾:需要斗志520、威力12、需要熟練度100。

槍突擊:需要斗志620、威力15、需要熟練度400。

槍車:需要斗志730、威力20、需要熟練度700。

亂戰(zhàn):需要斗志850、威力28、需要熟練度1000。

強(qiáng)襲:需要斗志870、威力30、需要熟練度1000。

千成衾:需要斗志890、威力31、需要熟練度1000。

騎馬系

先驅(qū)け:需要斗志540、威力18、需要熟練度100。

突進(jìn):需要斗志650、威力23、需要熟練度400。

突擊:需要斗志770、威力32、需要熟練度700。

啄木鳥:需要斗志900、威力49、需要熟練度1000。

乘崩:需要斗志920、威力50、需要熟練度1000。

車懸り:需要斗志940、威力53、需要熟練度1000。

弓系

齊射:需要斗志510、威力12、需要熟練度100。

火矢:需要斗志600、威力15、需要熟練度400。

連射:需要斗志700、威力20、需要熟練度700。

三矢訓(xùn):需要斗志810、威力30、需要熟練度1000。

鐵炮系

早擊ち:需要斗志540、威力20、需要熟練度100。

二段擊:需要斗志620、威力25、需要熟練度400。

三段擊:需要斗志710、威力34、需要熟練度700。

舍て奸:需要斗志810、威力53、需要熟練度1000。

組擊ち:需要斗志830、威力55、需要熟練度1000。

釣瓶擊:需要斗志850、威力60、需要熟練度1000。

計(jì)略系

罵聲:需要斗志480、需要熟練度100。

鼓舞:需要斗志570、需要熟練度200。

威壓:需要斗志680、需要熟練度300。

混亂:需要斗志790、需要熟練度400。

籠絡(luò):需要斗志860、需要熟練度600。

同士討:需要斗志910、需要熟練度800。

治療:需要斗志950、需要熟練度1000。

火牛計(jì):需要斗志960、需要熟練度1000。

所有的戰(zhàn)法中,最值得重視的是騎馬系、鐵炮系和計(jì)略系,其中騎馬系的啄木鳥、乘崩、車懸り和鐵炮系的舍て奸、組擊ち、釣瓶擊六種終極戰(zhàn)法都能對(duì)敵軍造成輕則四五千重則八九千的強(qiáng)力殺傷,是能在任何時(shí)候扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的寶貴戰(zhàn)法。

而計(jì)略系都非常重要,除了增加士氣的鼓舞、讓敵人無(wú)法行動(dòng)的混亂、減少敵軍增加我軍的籠絡(luò)、醫(yī)療傷兵的治療這四個(gè)常用輔助戰(zhàn)法外,同士討和火牛計(jì)還是并不遜色于騎馬系和鐵炮系的強(qiáng)力傷害戰(zhàn)法。

此外,在方針中可以把戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)設(shè)置為委任或指示,筆者建議一般都設(shè)為委任,這是因?yàn)樵谖螤顟B(tài)下依然可以指示發(fā)動(dòng)對(duì)消耗斗志較低的兩種戰(zhàn)法,如果什么都不指示,那么當(dāng)斗志升高時(shí)部隊(duì)會(huì)自行發(fā)動(dòng)消耗斗志最高的那種戰(zhàn)法。

城戰(zhàn)

決定城戰(zhàn)勝負(fù)的是城的耐久力和城內(nèi)的兵力,兩者都為零時(shí)城就失守了。耐久力存在的情況下城內(nèi)的兵力減少速度會(huì)比較慢,但當(dāng)耐久力降到零以后,守城兵的損失速度會(huì)非常驚人。

籠城以后,進(jìn)攻方開始削弱城耐久力,而守城部隊(duì)則會(huì)用弓、鐵炮等由城內(nèi)還擊敵人,當(dāng)城耐久力降到零以后,就開始攻城部隊(duì)與守城部隊(duì)的廝殺,一般到了這個(gè)時(shí)候守城部隊(duì)就已經(jīng)注定滅亡了,所以城戰(zhàn)的勝負(fù)通常是在于城耐久力

作為防守方,首要一點(diǎn)是對(duì)城的改造,也就是擁有技術(shù)開發(fā)中的筑城技術(shù)后,可以按照自己手上的不同技術(shù)對(duì)城進(jìn)行改建,增加防御度、提高攻擊力、改變攻擊方式等,但這也需要花費(fèi)金錢和時(shí)間。而且只挨打不還手的守城通常是會(huì)失敗的,所以通常為了保險(xiǎn)必然要出城戰(zhàn)斗。

作為進(jìn)攻方,第一任務(wù)是降低城的防御度,這方面足輕的作用非常大,它對(duì)城防的破壞力僅次于破城槌和大筒,但由于守城部隊(duì)通常也會(huì)沖出來,所以如何分配部隊(duì)的任務(wù)也是比較重要的。

當(dāng)城內(nèi)部隊(duì)眾多、硬攻損失很大時(shí),應(yīng)當(dāng)以騎馬隊(duì)前進(jìn)誘敵出城、足輕隊(duì)埋伏在旁邊、鐵炮隊(duì)埋伏在遠(yuǎn)處,敵人上當(dāng)出城后騎馬隊(duì)立即回撤,敵人追趕騎馬隊(duì)超過足輕隊(duì)埋伏地點(diǎn)時(shí)足輕隊(duì)前進(jìn)擋住敵軍退路,然后騎馬隊(duì)和鐵炮隊(duì)一起反攻,這樣很容易就能殲滅敵人的出擊部隊(duì)。

此外,對(duì)進(jìn)攻方來說,占領(lǐng)城后第一件事是立即觀察周圍是否有殘余的敵軍,只要還有敵軍就必須立即出征,盡量將殘余的敵軍全數(shù)消滅以攫取傷兵資源。

戰(zhàn)術(shù)

與三國(guó)志九代不同,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)不僅是即時(shí)性的,而且是細(xì)節(jié)可控制的,因此在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上也有相當(dāng)多的選擇。

想要取得勝負(fù),首先要做到知己知彼,本作的情報(bào)相當(dāng)公開,最西南內(nèi)城的島津家也能看到遠(yuǎn)在東北的部隊(duì)的詳細(xì)情況,在架上本作中只要敵人要攻打玩家電腦都會(huì)給予提示,因此敵人的情況對(duì)玩家來說完全是透明的。

在大地圖上找到敵軍部隊(duì)后,只需要將鼠標(biāo)懸停在其部隊(duì)上面,便會(huì)有該部隊(duì)的信息窗口,里面會(huì)將該部隊(duì)的所屬勢(shì)力、兵科、艦船、兵力、士氣、斗志、戰(zhàn)法、武將能力、所接受的命令等全盤托出,如此一來玩家便可針對(duì)性地制定對(duì)策。

除了派兵迎擊外,玩家還可以通過計(jì)略對(duì)其部隊(duì)進(jìn)行削弱,當(dāng)點(diǎn)擊大地圖上的敵軍部隊(duì)后,便會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),分別可以進(jìn)行引拔、偽報(bào)、留言、奇襲以及察看情報(bào)。

其中引拔是指策反該部隊(duì),偽報(bào)是暫時(shí)性讓該部隊(duì)撤退,流言是讓該部隊(duì)陷入動(dòng)搖狀態(tài),而奇襲則是派出部隊(duì)對(duì)該部隊(duì)進(jìn)行奇襲。

點(diǎn)擊需要進(jìn)行的計(jì)略后,再選擇好目標(biāo)、執(zhí)行武將(奇襲還可以選擇戰(zhàn)法)后邊可點(diǎn)擊決定實(shí)施計(jì)略。同樣的,只要是推薦狀態(tài)就通常都會(huì)成功。

引拔、偽報(bào)、留言和奇襲都能不同程度地削弱對(duì)手,只要能善用這些戰(zhàn)術(shù)便可起到以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)的效果。

除了對(duì)敵軍的削弱,在大地圖上除了能對(duì)己方部隊(duì)重新設(shè)定目標(biāo)和方針外,還可以選擇激勵(lì)來讓部隊(duì)進(jìn)入士氣高昂的狀態(tài),這樣一來我方部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)有更好的表現(xiàn)。

戰(zhàn)略

出了具體的戰(zhàn)斗,為了要在統(tǒng)一天下的過程中取得最為順利的過程,玩家還需要在戰(zhàn)略布置上下功夫。

兵力集中

最重要的一點(diǎn)便是兵力的集中,無(wú)論在哪種情況下以多打少都是迅速獲得勝利的最佳方法,游戲當(dāng)中應(yīng)當(dāng)盡可能地把兵力集中到前線,在搶奪關(guān)鍵戰(zhàn)略地點(diǎn)或有必要決戰(zhàn)的情況下就算后方無(wú)一兵一卒留守也一定要把所有軍隊(duì)派上戰(zhàn)場(chǎng)。

但兵力的集中并不意味著徹底放棄駐扎軍隊(duì)。在有些前線據(jù)點(diǎn),特別是某些敵人能遠(yuǎn)遠(yuǎn)地通過海路來進(jìn)攻的港口,通常應(yīng)當(dāng)留下三千兵力,這樣做的目的其實(shí)不是為了拿這三千兵力進(jìn)行防御,而是為了避免敵人進(jìn)攻以及爭(zhēng)取援軍回援的時(shí)間。

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

本作的游戲過程中,特別是前期兵力會(huì)比較緊張,甚至無(wú)法顧及兩個(gè)戰(zhàn)斗方向,因此常常會(huì)有一支部隊(duì)兩頭打的情況,這時(shí)就要注意戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。

調(diào)集部隊(duì)最快的辦法不是輸送,而是讓部隊(duì)以騎馬隊(duì)的兵種出陣,這樣才能以最快的速度到達(dá)目的地,沒有軍馬時(shí)就以足輕隊(duì)出陣,速度也比輸送快。為了盡量保障戰(zhàn)斗結(jié)束后部隊(duì)有軍馬供應(yīng)長(zhǎng)距離轉(zhuǎn)移,出陣時(shí)就應(yīng)當(dāng)用輸送隊(duì)攜帶足夠裝備所有非騎馬隊(duì)部隊(duì)的軍馬緊跟戰(zhàn)斗部隊(duì)的路線進(jìn)行輸送。

合理、快捷地進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,不僅能以有限的力量打敗多數(shù)的敵人,還能有效地防范敵人進(jìn)攻或者增援被攻打的城市。

進(jìn)攻方向

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移更多的時(shí)候是南北轉(zhuǎn)移變換不同的進(jìn)攻點(diǎn),在游戲中切忌不可東西兩線作戰(zhàn),無(wú)論如何也要保持一個(gè)固有的進(jìn)攻方向,這必須在一開始游戲時(shí)就決定下來。無(wú)論是向東還是向西,從第一戰(zhàn)開始,就一定要打到消滅該方向所有敵人才能回頭。

之所以要保持同一個(gè)進(jìn)攻方向,是為了避免時(shí)間的大量浪費(fèi)。就算使用速度最快的騎馬隊(duì),從東北端的德山館到中部的清洲城一路順風(fēng)也需要200天以上,改變進(jìn)攻方向時(shí)轉(zhuǎn)移部隊(duì)所浪費(fèi)的時(shí)間已經(jīng)足夠拿下幾個(gè)城了。

當(dāng)然,如果在進(jìn)攻過程中另一方向有敵人來犯,那時(shí)不得不返回,但實(shí)際上這種情況下進(jìn)攻部隊(duì)的回援是不可能來得及營(yíng)救后方的,所以后方的穩(wěn)定很大程度上要靠外交活動(dòng)來支撐,讓盟友來幫助防守。

計(jì)略篇

兵不厭詐,亂世中計(jì)略的運(yùn)用甚至可以不費(fèi)一兵一卒便能成就大功。

計(jì)略以下的指令分為引拔、煽動(dòng)、偽報(bào)、留言、奇襲、激勵(lì)六項(xiàng)。

除了在軍事篇中已經(jīng)介紹過的五種計(jì)略外,煽動(dòng)可以引發(fā)敵人領(lǐng)地內(nèi)民忠下降、農(nóng)民起義。

外交篇

就算是再怎么強(qiáng)大的勢(shì)力,有時(shí)候也需要其它勢(shì)力的幫助,外交活動(dòng)的成功能為天下統(tǒng)一創(chuàng)造最有利的條件。

外交以下的指令分為同盟、破棄、要請(qǐng)、交涉、停戰(zhàn)、返還、勸告七項(xiàng)。

同盟勢(shì)力

同盟

該項(xiàng)指令可以與某個(gè)勢(shì)力結(jié)為同盟,游戲沒有贈(zèng)送金錢或糧食增加友好度的設(shè)定,通常情況下只能與一些內(nèi)定關(guān)系不錯(cuò)的勢(shì)力結(jié)為同盟。

同盟之后才可以執(zhí)行破棄、要請(qǐng)、交涉三個(gè)選項(xiàng),其中最重要的是交涉,可以在自己開發(fā)技術(shù)的同時(shí)向同盟勢(shì)力學(xué)習(xí)技術(shù),大大加快科技發(fā)展的步伐,因此選擇同盟時(shí)第一要素是選擇擁有自己暫時(shí)不會(huì)開發(fā)的技術(shù)的同盟。

通常同盟都會(huì)帶有條件,比如要求人質(zhì)、姬等。要求人質(zhì)的問題不很重要,但要求姬許配給自己一門的武將后可以按照姬的不同提高某項(xiàng)適性,這一點(diǎn)可以善加利用。

破棄

該項(xiàng)指令可以選擇取消同盟關(guān)系,但當(dāng)初送出的武將或姬有可能被殺,而若是對(duì)方送來的武將或姬,則會(huì)要求玩家選擇放走或殺掉。

一般來說都不必使用這個(gè)選項(xiàng),因?yàn)檫@一選項(xiàng)會(huì)降低聲望、民心,三年內(nèi)外交信用都會(huì)很低,而且真到了必須撕毀同盟關(guān)系一決勝負(fù)的時(shí)候,電腦自然會(huì)這樣做,不用玩家先撕破臉。

要請(qǐng)

該項(xiàng)指令可以要求同盟勢(shì)力派兵與自己共同作戰(zhàn),本作除了可以要求同盟勢(shì)力與自己一起進(jìn)攻某個(gè)據(jù)點(diǎn)外,還可以讓同盟勢(shì)力與自己一起防御某個(gè)據(jù)點(diǎn)。

當(dāng)主力部隊(duì)遠(yuǎn)征在外時(shí),應(yīng)當(dāng)看準(zhǔn)時(shí)期與同盟勢(shì)力簽訂防御自己后方的協(xié)議,這樣一來當(dāng)敵人偷襲后方時(shí)就算主力來不及增援,同盟部隊(duì)也會(huì)幫忙抵抗侵略的。

交涉

該項(xiàng)指令可以要求同盟勢(shì)力傳授自己該勢(shì)力擁有而自勢(shì)力沒有的技術(shù),通常對(duì)方會(huì)要求我方也提供一項(xiàng)技術(shù)予以交換,而當(dāng)我方?jīng)]有技術(shù)可以提供或者我方上一次提供的技術(shù)對(duì)方尚未掌握完畢時(shí)對(duì)方也會(huì)要求一定的金錢來交換技術(shù)。由于技術(shù)開發(fā)的時(shí)間很長(zhǎng),從同盟勢(shì)力那里得到技術(shù)可以大大加快研究的進(jìn)程,因此算是特別重要。

敵對(duì)勢(shì)力

停戰(zhàn)

當(dāng)與某勢(shì)力處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),可以選擇與該勢(shì)力停戰(zhàn),停戰(zhàn)協(xié)議時(shí)效半年,此期間不能互相攻擊。簽署停戰(zhàn)協(xié)議時(shí),接受方可以向提出方索要金錢或者家寶。

返還

當(dāng)自勢(shì)力有武將成為敵方勢(shì)力俘虜?shù)臅r(shí)候,可以選擇請(qǐng)求對(duì)方釋放俘虜,對(duì)方可能索要金錢、家寶或者要求以自勢(shì)力所控制的該勢(shì)力俘虜進(jìn)行俘虜交換。

勸告

當(dāng)與某勢(shì)力沒有處于同盟狀態(tài)時(shí),本指令可以讓該勢(shì)力徹底降伏,對(duì)方降伏后所有資源都?xì)w自勢(shì)力所有,成功率視敵我力量對(duì)比而定,敵人被打得即將滅亡時(shí)通??梢猿晒?。有時(shí)候會(huì)有屬下提醒某個(gè)勢(shì)力已經(jīng)到了窮途末路、可以勸降,此時(shí)勸降則一定可以成功。

其它

外交僧

外交活動(dòng)的時(shí)候,如果有外交僧隨行,可以保證外交活動(dòng)必定成功,外交僧的出現(xiàn)條件。

結(jié)婚

本作通過外交手段可以讓自創(chuàng)的姬武將與其它武將結(jié)婚,現(xiàn)以第一劇本為例把設(shè)定結(jié)婚的詳細(xì)流程說明以下:

1、希望娶妻的武將必須是某勢(shì)力的家主或一門眾,是新武將或史實(shí)武將都可以,這里假設(shè)為林秀貞。

2、嫁出者可以是新武將,也可以是史實(shí)姬,現(xiàn)以新武將為例。

3、第一劇本開始時(shí)間為1555年,那么在設(shè)定新武將時(shí)生年設(shè)為1541年,這樣到第二年她才會(huì)元服,這是必須的?,F(xiàn)在把她放到織田家以外的勢(shì)力,比如北田家。

3、進(jìn)入第一劇本,選擇織田家,由于林秀貞不是織田家的一門眾,所以需要更改大名武將為林秀貞,勢(shì)力名也就變?yōu)榱旨伊恕?/p>

4、此后一直依照正常情況發(fā)展,直到第一年的12月即將結(jié)束時(shí),選擇機(jī)能菜單里的“デモプレイ”(DemoPlay),游戲進(jìn)入自動(dòng)演示狀態(tài),然后馬上選擇右下方的“割込”,然后選擇控制北田家。

5、第二年年初,新武將成年,這時(shí)候選擇讓她成為姬,然后用外交選項(xiàng)選擇與林家進(jìn)行同盟,選了同盟指令后再一次選擇“デモプレイ”、“割込”,控制林家。

6、北田家使者到來時(shí),選擇要求新武將許配給林秀貞,然后就成功結(jié)婚了。

在這一步要求姬時(shí),對(duì)方可能拒絕,這時(shí)候要善用S/L大法,實(shí)在不行的話就換一個(gè)勢(shì)力。

作弊?

同上面的結(jié)婚手段一樣,用“デモプレイ”、“割込”的方法可以達(dá)到很多目的,比如控制敵人把軍隊(duì)全部調(diào)去打別的人,然后自己乘虛而入等,無(wú)往不利。

特別是在緊要關(guān)頭,比如既沒有同盟勢(shì)力,敵人進(jìn)攻時(shí)自己的主力又無(wú)法回援時(shí),也可以使用這個(gè)方法逃脫災(zāi)難。

賞罰篇

有功必賞、有罪必罰,這樣才能強(qiáng)化一個(gè)勢(shì)力從上到下的組織,必須要有一個(gè)完善的賞罰制度,眾多的家臣才會(huì)忠心耿耿團(tuán)結(jié)一致。

善罰以下的指令分為加增、授與、沒收、緣組、隱居、處罰六項(xiàng)。

家臣

加增

加增即增加家臣的俸祿,每次增加100俸祿、家臣的忠誠(chéng)度也會(huì)相應(yīng)上升數(shù)點(diǎn)。

家臣的俸祿從勢(shì)力的金錢收入中扣除,如果開支太大會(huì)造成財(cái)政緊張甚至破產(chǎn),所以在前期加增時(shí)一定要慎重。

但也不能過于吝嗇,當(dāng)?shù)玫綇?qiáng)力家臣時(shí),為了避免被他人挖角,必須在第一時(shí)間進(jìn)行大量的賞賜,以提高其忠誠(chéng)度。

一般來說,內(nèi)政能力60以上或統(tǒng)御能力70以上的武將才能算是有用的武將,所以加增時(shí)只需要注意滿足這兩個(gè)條件之一的武將即可,其它的武將就算被別的勢(shì)力挖走也沒什么影響。

中后期財(cái)大氣粗后,可以選擇每年年初自動(dòng)為對(duì)待遇不滿的武將加增,不用親力親為了。

授與

授與是把自勢(shì)力所擁有的家寶、官位、役職等賞賜給手下的家臣,不僅能提高家臣的忠誠(chéng),還能提高其相關(guān)屬性。

需要注意的是,即便是自勢(shì)力的家主,如果沒有進(jìn)行授與的話,自勢(shì)力所擁有的家寶、官位、役職并不會(huì)自動(dòng)默認(rèn)為家主所有。

沒收

沒收是把自勢(shì)力武將所擁有的家寶、官位、役職等沒收,不僅會(huì)降低家臣的忠誠(chéng),還會(huì)降低其相關(guān)屬性。

家族

緣組

當(dāng)女兒成年時(shí)可以選擇讓她成為武將還是成為姬,當(dāng)自勢(shì)力有姬的情況下則可以以緣組命令將她許配給手下的武將,讓該武將成為自己家族中的一員,即一門眾。

除了提高忠誠(chéng)外,成為一門眾最大的意義在于增加領(lǐng)兵數(shù),普通武將所能率領(lǐng)的基本最大士兵數(shù)為8500,要通過授予幕府役職才能提高帶兵數(shù)量,但成為一門眾后所能率領(lǐng)的基本最大士兵數(shù)立刻增加5000。想要進(jìn)行規(guī)模龐大的會(huì)戰(zhàn),很大程度上要依靠強(qiáng)力的一門眾。

隱居

當(dāng)自己年老力衰,想離開指揮第一線退居幕后時(shí),可以選擇隱居,然后需要從自己的一門眾中選擇一個(gè)繼承人。

處罰

有的敵人曾經(jīng)犯下很大的罪過,比如殺害過我方的優(yōu)秀武將、多次從我方叛變到其它勢(shì)力等,對(duì)這些罪人,只有處死才是他們唯一的歸宿。

委任篇

一個(gè)龐大的勢(shì)力有時(shí)會(huì)需要分散管理和指揮權(quán),有些能夠獨(dú)當(dāng)一面的優(yōu)秀人物可以代替玩家控制一部分領(lǐng)土,這就是委任的作用。

委任以下的指令分為新設(shè)、編制、方針三項(xiàng)。

新設(shè)

可以從領(lǐng)土中劃出一片區(qū)域成為一個(gè)新的軍團(tuán)并將其委任給一位家臣管理。

編制

對(duì)軍團(tuán)的構(gòu)成進(jìn)行改變,用某一軍團(tuán)控制非第一軍團(tuán)的主城就意味著將后一個(gè)軍團(tuán)解散并納入前一個(gè)軍團(tuán)。

方針

在這里可以對(duì)各個(gè)軍團(tuán)的方針進(jìn)行指示,比如重視金錢、重視糧食、重視士兵等。

其它

本作中一旦把城池委任,電腦通常會(huì)大量募兵,并且不時(shí)大規(guī)模輸送部隊(duì),那樣作的直接結(jié)果就是兵糧極度緊張。

而實(shí)際上,如果不是兩面作戰(zhàn)的話,無(wú)論內(nèi)政還是軍事都可以由玩家掌控,本作其實(shí)也沒有特別需要委任控制的地方,因此盡量不要使用委任。

其他篇

家寶

游戲中有大量的家寶,分為十個(gè)等級(jí),各有各的特殊效果。家寶能從商人、茶人、僧侶、南蠻人等處買到(因此要注意商館、商業(yè)町、門下町、南蠻町的建造),也可以從其它勢(shì)力處索取或掠奪,甚至從下屬手中沒收得到。

家寶的重要性主要在于提供了相應(yīng)的屬性、戰(zhàn)法、適性,而其中特別是在開發(fā)技術(shù)但相應(yīng)適性卻不足時(shí)就要靠家寶來增加了。

因此每次商人僧侶來訪時(shí)都要盡量買下家寶,特別是那些能提高適性的,當(dāng)然前提是對(duì)經(jīng)濟(jì)沒有影響。

兵糧

兵糧之所以重要,是因?yàn)橐坏┌殉俏谓o電腦,電腦會(huì)開始瘋狂地?cái)U(kuò)軍,筆者統(tǒng)一前夕電腦已經(jīng)擴(kuò)軍到了三百萬(wàn),平時(shí)的部隊(duì)運(yùn)輸都要消耗掉上百萬(wàn)的糧食,因此如果是準(zhǔn)備全盤自己掌握的玩家,對(duì)糧食也不會(huì)有太大的要求。

AI

本作的AI一如既往地繼承了光榮游戲的傳統(tǒng),數(shù)十年如一日地底下,象是手握三百萬(wàn)重兵的電腦攻打一個(gè)只有十萬(wàn)人的敵城居然也要一年以上還多次戰(zhàn)敗,因此不要對(duì)AI給予什么厚望。

募兵

每次親自募兵是非常繁瑣的一件事,委任給電腦是募兵的一個(gè)好辦法,但千萬(wàn)注意不要讓電腦招募太多兵力。

配合

本作各兵種部隊(duì)的速度不一定,又沒有三國(guó)志九代的日期設(shè)定,所以當(dāng)多兵種多部隊(duì)連同作戰(zhàn)時(shí)一定要注意時(shí)間、不要脫節(jié),還好本作于戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)也可以控制,所以可以用轉(zhuǎn)折點(diǎn)等方法來控制時(shí)間。

策反

組建輸送隊(duì)輸送物資的時(shí)候一定要注意派忠誠(chéng)度高的武將率領(lǐng),如果是低忠誠(chéng)的武將帶隊(duì),走到半路上就可能被敵人策反,物資白白送給了敵人。同理,組建出陣部隊(duì)時(shí)也要考察忠誠(chéng)度,否則會(huì)在戰(zhàn)斗中倒戈相向。

官位

有公家町的情況下,有時(shí)會(huì)有公卿來訪要求向朝廷捐贈(zèng)金錢,答應(yīng)后可以獲得官位,官位可以授與給武將,能同時(shí)提高一定的統(tǒng)御能力和政治能力。

能獲得的官位高低依照自勢(shì)力所占領(lǐng)的范圍決定,最高可獲得的官位是統(tǒng)御能力和政治能力同時(shí)+12的正一位關(guān)白。

役職

控制區(qū)域擴(kuò)大后,可以自己宣布獲得管理某地役職名義,役職可以授與給武將,能增加一定的領(lǐng)兵數(shù)量。

能獲得的役職高低依照自勢(shì)力所占領(lǐng)的范圍決定,最高可獲得的役職是增加領(lǐng)兵數(shù)量13000的正一位征夷大將軍。

航運(yùn)

走水路的速度比走陸路快很多,無(wú)論是進(jìn)軍還是運(yùn)輸都可以善用航運(yùn),能達(dá)到最高的機(jī)動(dòng)力。

討死

討死率如果開得比較高,接近戰(zhàn)的部隊(duì)指揮官死亡率會(huì)非常高,所以最好拿垃圾武將在前面堵敵人,自己的精銳在后面以鐵炮進(jìn)攻。

不過為了保留高級(jí)人才的生命,筆者建議最好還是將討死率設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)或無(wú)。

包圍網(wǎng)

當(dāng)某一勢(shì)力擴(kuò)張得比較大時(shí),其它一些與該勢(shì)力接壤的勢(shì)力會(huì)自動(dòng)結(jié)成反抗該勢(shì)力的包圍網(wǎng)。玩家在面對(duì)包圍網(wǎng)時(shí)只需要注意第一次戰(zhàn)斗,通常會(huì)是包圍網(wǎng)所屬的幾個(gè)勢(shì)力同時(shí)派出部隊(duì)攻打同一目標(biāo),敵我力量會(huì)有相當(dāng)大的懸殊,但只要第一戰(zhàn)取勝,通常此后這個(gè)包圍網(wǎng)也不會(huì)再對(duì)玩家造成什么威脅。

開局篇

上面已經(jīng)把本作的所有游戲系統(tǒng)進(jìn)行了詳盡的說明,現(xiàn)在以第一劇本為例具體講解一下游戲開局。

織田家

開始游戲后先存檔,以S/L大法找到最好的農(nóng)村建設(shè)點(diǎn),在清州通??梢哉业搅鶄€(gè)能建立三個(gè)水田的農(nóng)村,加上原有的一個(gè)一共七個(gè)。

不過一開始不要建立農(nóng)村,因?yàn)槭情_局,所以金錢還比較緊張,一開始應(yīng)當(dāng)盡快把能建市的地方全部建好市,等資金充足以后再開始整治水田,農(nóng)村里不能建水田的地方可以建畑,或者為了保險(xiǎn)建立兵舍。

此外注意搜索人才,特別是木下秀吉、木下秀長(zhǎng)、村井貞勝這三個(gè)內(nèi)政高手一定要盡快登用。

從下半年開始,就有可能發(fā)生今川義元會(huì)帶隊(duì)從岡崎城出發(fā)來進(jìn)攻織田的事件,通常不必管它,不過可以注意讓織田信長(zhǎng)的任務(wù)在今川義元過來的前后結(jié)束。

當(dāng)今川義元隊(duì)過河后會(huì)有劇情發(fā)生,提示人稱東海一弓取的今川義元準(zhǔn)備打敗織田然后沿路一直進(jìn)京,織田家亂作一團(tuán),此時(shí)梁田向你匯報(bào)可以用奇襲消滅來犯的今川義元隊(duì)。

劇情結(jié)束后請(qǐng)存檔,然后選擇對(duì)今川義元奇襲,這樣做之后大部分時(shí)候會(huì)引發(fā)桶狹間奇襲劇情,但在上級(jí)難度下有時(shí)會(huì)由于太原雪齋的奮戰(zhàn)反而會(huì)使織田軍陷入苦戰(zhàn),如果結(jié)果是這樣的話請(qǐng)讀檔不用奇襲戰(zhàn)術(shù)自行打敗今川家來敵。

桶狹間奇襲的結(jié)果是今川義元戰(zhàn)死,劇情過后今川義元隊(duì)全滅,此時(shí)最好乘勝把正在后退的其它今川家部隊(duì)消滅,為了不讓其逃脫可以讓柴田勝家率領(lǐng)騎馬隊(duì)出擊并讓他們近一點(diǎn)再發(fā)動(dòng)奇襲。

消滅所有來犯敵人后,信長(zhǎng)率軍回城,德川家康趁今川義元之死的機(jī)會(huì)占領(lǐng)岡崎誠(chéng)宣布獨(dú)立并希望與信長(zhǎng)結(jié)為同盟。

此時(shí)筆者建議讀取桶狹間奇襲之前的存檔重來,這樣做的目的是為了在大戰(zhàn)過后順勢(shì)拿下岡崎城。

因?yàn)榘l(fā)生了桶狹間奇襲的劇情后不久就會(huì)發(fā)生家康獨(dú)立、與信長(zhǎng)結(jié)盟的系列劇情,在桶狹間奇襲劇情后再在德川獨(dú)立前拿下岡崎城的可能性實(shí)在不大(但也能做到,只是比較難而且運(yùn)氣因素很大),所以為了拿下岡崎城不得不放棄歷史事件,以自身實(shí)力打敗今川家來襲的部隊(duì)。

今川家的部隊(duì)可能比織田家多,但以織田家眾多優(yōu)秀家臣的努力,擊敗他們并不困難。這一戰(zhàn)取勝后,岡崎城內(nèi)的部隊(duì)?wèi)?yīng)該僅有三千左右,此時(shí)視之前是否征兵及剛才兩戰(zhàn)的結(jié)果不同清州會(huì)有八千到一萬(wàn)五千的部隊(duì)(不算傷兵),如果部隊(duì)在一萬(wàn)兩千以上,建議直接出陣進(jìn)攻防御空虛的岡崎誠(chéng),可以搶在其援軍趕到前攻下岡崎城,但若攻擊行動(dòng)到了援軍到達(dá)時(shí)還沒成功那就必須讀檔重來。

總之,織田家到現(xiàn)在為止的戰(zhàn)略就是默默積蓄力量,當(dāng)今川義元前來進(jìn)攻時(shí)消滅其來犯部隊(duì)并占領(lǐng)岡崎城。

第二年以后會(huì)發(fā)生齋藤義龍殺掉自己的父親齋藤道三的事件,而織田信長(zhǎng)迫于形勢(shì)無(wú)法出兵幫助岳父齋藤道三,但雙方的同盟關(guān)系已經(jīng)破裂,織田信長(zhǎng)立志要兼并齋藤家。

所以占領(lǐng)岡崎后整個(gè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移為北上拿下稻葉山城,自己原有的兵力加上先前今川家投降到清洲城的傷兵,現(xiàn)在織田家的總兵力應(yīng)當(dāng)接近兩萬(wàn),攻下稻葉山城只是時(shí)間問題。

這里要提到的是稻葉山城不僅是能建立九個(gè)町的大城,而且它的地理位置非常好,擁有灌溉技術(shù)后幾乎能把所有的町并都建成八個(gè)水田的農(nóng)村,是游戲里最優(yōu)秀的大糧倉(cāng)。

依照上述戰(zhàn)略,第三年結(jié)束前織田家會(huì)擁有三個(gè)非常不錯(cuò)的城池。除了地理好的稻葉山,岡崎和清州都是游戲里為數(shù)不多的能建立十個(gè)町的巨城,對(duì)這三座城進(jìn)行集中開發(fā)以后金錢和糧食從此再也不成問題,接下來的游戲過程便能放開手腳大干,可算是完美開局。

島津家

九州的地形不是很好,能建水田的地方比較少,但內(nèi)城正是能建兩到三個(gè)比較好的農(nóng)村的好城。由于九州水田少,糧食很成問題,所以坊津港全部都建糧食建筑,除了漁戶就建立畑,留一個(gè)武將把港內(nèi)兵力全部集中到內(nèi)城。

在內(nèi)政之外,注意搜索,除了人才外,內(nèi)城還能再搜索出一個(gè)金山來,可以提高一些收入。

由于島津家初期人才無(wú)法把內(nèi)政技術(shù)研究徹底,所以不得不放棄先研究完內(nèi)政技術(shù)的計(jì)劃,技術(shù)方面只能分開發(fā)展遍地開花。

領(lǐng)地開發(fā)得差不多以后,島津家面臨兩個(gè)選擇,一是東進(jìn)攻打肝付城,二是北上攻打人吉城,筆者選擇的是東進(jìn)攻打肝付城,肝付城兵力不多,以島津家的初始兵力就能攻下。

當(dāng)與相良家的同盟到期后,筆者建議與其繼續(xù)同盟,否則在全力東進(jìn)的時(shí)候若被相良家抄了后路端下內(nèi)城會(huì)是一個(gè)非常大的打擊。

攻下肝付城后的戰(zhàn)略是北上消滅伊東,之后一直北上進(jìn)攻到府內(nèi)館。

攻打府內(nèi)館是一場(chǎng)硬仗,除了大友家從城井谷城南下和佐伯港西進(jìn)的增援,西邊的阿蘇家也可能派出援軍,加上府內(nèi)館原有的部隊(duì),前后需要應(yīng)付的敵人總數(shù)在五萬(wàn)以上,而此時(shí)島津家總兵力只會(huì)有三萬(wàn)左右。

玩家一定要充分利用計(jì)略和戰(zhàn)法,發(fā)揮島津家的鐵炮優(yōu)勢(shì),誘敵深入、殲滅其有生力量,多則兩個(gè)月少則一個(gè)月便能在幾次交鋒后將府內(nèi)館拿下,這一戰(zhàn)對(duì)玩家操控本作戰(zhàn)爭(zhēng)的能力是一大考驗(yàn),不容錯(cuò)過,只要能把府內(nèi)館攻破,此后游戲中任何一座堅(jiān)城都無(wú)法阻擋島津家的進(jìn)攻。

占領(lǐng)府內(nèi)館后又是一個(gè)選擇點(diǎn),可以北上徹底消滅大友家或者西進(jìn)攻下隈本城,但攻下隈本城后相良家有很大的幾率與島津反目,所以如果選擇與相良家同盟的話,當(dāng)然只能繼續(xù)北上。

此后的戰(zhàn)爭(zhēng)順序非常簡(jiǎn)單,把大友、龍?jiān)焖?、有馬、阿蘇、相良依次消滅,至此統(tǒng)一九州。

對(duì)島津家來說,戰(zhàn)略上按照上面的方向是完全沒問題的,但也有值得注意的地方,就是門司、佐伯、油津、坊津四個(gè)港口,在這四個(gè)港口盡量要布置一兩千人留守。

有馬家有時(shí)候會(huì)從長(zhǎng)崎進(jìn)攻坊津,西園寺家有時(shí)候會(huì)從板島進(jìn)攻油津或佐伯,而毛利家或大內(nèi)家也可能從下關(guān)攻打門司,但只要在各個(gè)港口里有留守部隊(duì),那么他們一般來說都不會(huì)前來進(jìn)攻,就算敵軍來犯,一兩千人也應(yīng)該可以支撐到主力回援。

控制整個(gè)九州后應(yīng)當(dāng)立即從佐伯渡海攻打板島,獲勝后島津家的領(lǐng)土已經(jīng)被門司、板島這兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)扼住,可算完美的開局。

感想篇

本作名為革新,與第十一作天下創(chuàng)世相比確實(shí)有很多不同,但所有特點(diǎn)中除了技術(shù)算是首創(chuàng)外,別的基本上都能從以前的作品中找到影子,簡(jiǎn)言之本作其實(shí)就是一個(gè)3D化的“將星/烈風(fēng)+三國(guó)志九”。

游戲的操作對(duì)光榮游戲的老玩家來說沒有陌生感,就算是第一次接觸光榮游戲的新玩家也能在最短的時(shí)間內(nèi)上手。

指令和界面基本上都是漢字,而且大部分都與中文意思沒有太大區(qū)別,就算不懂得日語(yǔ)的玩家玩起來也是很方便的。

音樂方面延續(xù)了信長(zhǎng)系列的日本曲風(fēng),不像嵐世記那么優(yōu)秀,但各個(gè)勢(shì)力都有與之相匹配的音樂,所造成的背景效果可算一流。

本作的一些設(shè)定不符合實(shí)際。比如只能進(jìn)行糧食的買賣,而無(wú)法賣掉馬匹和鐵炮、大筒等物資。又比如外交時(shí),盡管對(duì)方嫁了一個(gè)女子給我方,但當(dāng)對(duì)方撕毀同盟時(shí)只能選擇是殺掉或放掉女子,不能留下來。

總的說來,本作創(chuàng)意新穎、畫面一流、聲光效果出色、戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面氣勢(shì)恢宏、技術(shù)革新引人注目,是自三國(guó)志九以來又一款充滿全局戰(zhàn)略意識(shí)的優(yōu)秀戰(zhàn)略游戲。

8.8
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