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火炬之光2 monster代碼整理

時(shí)間:2013-01-06 13:43:55
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
0

注意,此帖是在1.16版本完成,所以跟目前最新1.18版本會(huì)有些差別


這是我發(fā)現(xiàn)的:

多了6條代碼,1.16版本只到850,更新到1.18之后變成856

320,變成小怪,不再屬于精英

347,變成螢火蟲(chóng)

348,才是精英→伊瑞安首領(lǐng)

349.變成會(huì)死機(jī)代碼,勿打此代碼

也就是說(shuō)1.18版本從347開(kāi)始錯(cuò)位

成長(zhǎng)武器需求列表已經(jīng)更新,多添加1.18代碼

1.18版本會(huì)造成死機(jī)代碼:349、448、634、849請(qǐng)勿打這些代碼

當(dāng)然你打了沒(méi)有崩潰也可以PM我這些代碼分別是什么...


-------我是分隔線-------

首先...骨頭我把你給刷出來(lái)了...有這張圖片此帖就可以加精華了好么


原來(lái)您是蟲(chóng)嗎.......,好像離題了...進(jìn)入正題,請(qǐng)先看完以下PS

-------我是分隔線-------


本帖隱藏的內(nèi)容


PS 0:內(nèi)容很多,可以用 CTRL+F 搜索想要的內(nèi)容

PS 1: monster 代碼的好處在于可以指定怪物等級(jí)『如果有友方代碼你懂的!!!』,BOSS 代碼則只能指定數(shù)量無(wú)法指定等級(jí)

『用BOSS代碼刷出的BOSS等級(jí)為你所在區(qū)域的最高等級(jí)』(如果你不懂我就解釋一下,為何可以指定等級(jí)會(huì)很強(qiáng)大,

首先 monster 686~700 都是回血回魔機(jī)器人,不同就在于,monster 700是最好的『從695~700才有開(kāi)始加護(hù)甲』,

這是我刷出的屬性,我人物等級(jí)100,


火炬之光2 monster代碼整理

理所當(dāng)然刷出的機(jī)器人也是100等,我算過(guò),它6秒放一次技能,

如果我指定1000等會(huì)怎樣??


火炬之光2 monster代碼整理

這是指定1000等的圖,看到了吧,這樣你就懂友方代碼的強(qiáng)大了,

另外缺點(diǎn)在于此機(jī)器人并不屬于你,

所以不跟隨你,但是它要釋放技能時(shí)會(huì)自動(dòng)跑到附近玩家身邊,如果你離它太遠(yuǎn),它就不會(huì)過(guò)來(lái)了,

貌似指定等級(jí)太高,回血回魔會(huì)變很少。

那如果不是輔助類(lèi)的友方代碼呢?是攻擊類(lèi)的友方代碼呢?例如:monster 242,這就不用說(shuō)了吧,指定個(gè)1萬(wàn)等,

在他面前怪物都是渣渣好么...)

(monster 242、405~409、463、572、606~611、654~668、686~700、702、、、、、、、、、、、,都是友方代碼)

PS 2:

用代碼刷出的

怪物『紅色血條』血量都不同,ID相同

(隨精英一起出現(xiàn)的小怪除了穿山甲、干尸戰(zhàn)士、血色殭屍、戰(zhàn)卒、麻痹飛行器、移動(dòng)哨兵、艾澤若赫綁架者、艾澤若赫野獸、

死亡面罩、走失的船員、骷髏戰(zhàn)士、蒼白的跛行獸、孢子人獸性,每次ID、血量都相同,其他類(lèi)型都是ID相同,血量不同。

monster 244、245、246、247,血量、ID每次相同。)

精英『紫色血條』ID、血量每次都不同『某些精英有機(jī)率帶有額外強(qiáng)化屬性』[()里沒(méi)提到的精英就是ID、血量每次都不同]

(monster 24、52、53、68、111、183、184、231、234、236、238、293、312、414、415、482、483、484、491、504、505、550、551、552、554、595、740、741、754、788、809、850,血量、ID每次相同。

monster 0、38、39、49、50、86、118、153、168、169、170、176、177、208、266、267、268、269、274、275、276、291、310、328、341、342、379、382、383、384、385、416、418、510、548、575、596、623、704、706、713、723、728、730、731、733、742、753、776、789、811、812、835,血量每次相同,ID每次不同。

monster147、334,ID每次相同,血量每次不同)

BOSS『橘色血條』血量、ID每次相同

額外強(qiáng)化屬性列表:

分裂的,殺死隨精英出現(xiàn)的小怪之后再出現(xiàn)2只小怪,殺死精英怪物在出現(xiàn)2只精英『殺死之后出現(xiàn)的不再帶有強(qiáng)化屬性』

快速的,怪物攻速移速都加快

冰冷的,怪物攻擊你會(huì)造成冰凍『減少玩家的移動(dòng)速度,不是整個(gè)冰凍』

傳送的,怪物被攻擊時(shí)機(jī)率隨機(jī)傳送

鬧鬼的,怪物死亡之后施放綠色???技能攻擊玩家

爆炸性,怪物死亡后爆炸

麻痹的,怪物攻擊玩家會(huì)造成麻痹


火炬之光2 monster代碼整理


有毒的,怪物死亡時(shí)地板出現(xiàn)毒霧,踩到會(huì)有3秒XXXX持續(xù)傷害

PS 3:某些精英不管怎么刷都不帶有額外強(qiáng)化屬性,例如 代碼:monster 24

PS 4:額外強(qiáng)化屬性連同刷出的精英旁的小怪也有效果,某些精英刷出沒(méi)帶小怪,例如 代碼:monster 0

PS 5:但是額外強(qiáng)化屬性只限定刷出的那批有效果『精英包含精英旁小怪』,在添加其他怪物就沒(méi)效果,

我測(cè)試方法是取消怪物AI,刷出帶有毒的、爆炸、分裂,在加入其他小怪物,均沒(méi)有額外強(qiáng)化效果

例如先打入代碼:monster 49,帶有分裂,在打monster 2,刷出的蝙蝠小怪就沒(méi)有分裂效果

PS 6:擺設(shè)我叫不出名,有些可以摧毀,有些不行...,這里所有代碼都是我一人整理,所以都是依我個(gè)人命名,

你不喜歡隨你怎么叫都可以。。。

PS 7:總共850條代碼『截止到1.16版本』未來(lái)可能更多

PS 8:指定數(shù)量之后一定要在指定等級(jí),拿 monster 0 做說(shuō)明,不指定數(shù)量,出現(xiàn)的精英是100等,指定數(shù)量之后出現(xiàn)等級(jí)為1等

PS 9:測(cè)試地點(diǎn):重度玩家測(cè)試室,代碼:dungeon qatest,人物等級(jí)100,人物職業(yè)法師

PS 10:其中有4條代碼引起死機(jī),就別逼我也要拍照了...會(huì)死機(jī)的代碼分別是:monster 348、447、628、843

我不知道為什么造成崩潰,如果有打了這些代碼沒(méi)有崩潰的可以告訴我代碼刷出的是什么東西...

-------我是分隔線-------

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8.7
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作,暗黑火炬之光系列

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