- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2012-09-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡通,科幻,無(wú)主之地系列,第一人稱射擊,2k游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量,刷寶射擊
無(wú)主之地2 系統(tǒng)測(cè)試等級(jí)壓制原理
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
這個(gè)是真正的無(wú)主之地2時(shí)代個(gè)人的第一篇技術(shù)貼,遲來(lái)的技術(shù)貼,慚愧,作為理論吧的吧主,在無(wú)主2發(fā)布10天左右之后才發(fā)布一篇技術(shù)貼,愧對(duì)大家,不過(guò)好在還不算晚,大家多數(shù)還屬于剛起步階段,剛好能給很多尤其開(kāi)荒玩家以燃眉之急。
這段時(shí)間以來(lái)一直看到不少玩家都說(shuō),無(wú)主2中在進(jìn)入圣堂避風(fēng)港之前基本上沒(méi)難度,但是之后的主線任務(wù),尤其是直接單闖主線,難度很大,一個(gè)敵人更多也更奸了,還有就是被敵人等級(jí)壓制了,為什么進(jìn)入圣堂之前就好打些,之后單闖主線就要困難了?
這里面就涉及到一個(gè)等級(jí)壓制原理的問(wèn)題,如果是一代的老鳥(niǎo)或者骨灰級(jí)玩家就知道,1代的等級(jí)壓制十分嚴(yán)重,基本就是敵人壓制你一級(jí)如壓山,壓死人啊,每壓制你一級(jí)是按照手中武器的傷害的1/20的比例來(lái)削減的,壓制你5級(jí)和之上的時(shí)候就出現(xiàn)極其嚴(yán)重等級(jí)壓制懲罰,基本上是手中持有武器傷害完全會(huì)被削減為原來(lái)的1/2;反之,你對(duì)于比你低等級(jí)的敵人,也會(huì)出現(xiàn)等級(jí)壓制獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于他們傷害壓制,最多可以對(duì)于敵人造成手持武器的2倍傷害(敵人比你小5級(jí)和5級(jí)之上);同樣敵人對(duì)于你的攻擊也是這個(gè)原則按照一定比例增強(qiáng)或者削減。
但是,在無(wú)主之地2中是什么情況?這個(gè)是我們要關(guān)注的,是否是百分百的一脈相承,還是做了些許變動(dòng)?
目前人物選擇是阿克斯通,主線快通關(guān)了,支線少了點(diǎn)大概是1/3左右,下面就是2代的等級(jí)壓制原理的實(shí)測(cè)情況。
和一代比,等級(jí)壓制系統(tǒng)確實(shí)要人性化了很多,因?yàn)槿∠撕芏嗟燃?jí)壓制懲罰和獎(jiǎng)勵(lì):
一、向下等級(jí)壓制和沒(méi)有等級(jí)壓制情況
也就是玩家等級(jí)壓制敵人和玩家與敵人是同等級(jí)時(shí)候,先說(shuō)肉搏傷害,這個(gè)基本上是每一級(jí)傷害都不同,不受等級(jí)影響,很穩(wěn)定的,關(guān)鍵是槍械傷害,這個(gè)是重點(diǎn),看來(lái)在2代中G社的制作組人員們完全取消了等級(jí)壓制獎(jiǎng)勵(lì),就是你對(duì)于敵人等級(jí)壓制打出的手持武器傷害獎(jiǎng)勵(lì),在沒(méi)有任何技能、MOD和badass系統(tǒng)加成時(shí)候,結(jié)果和無(wú)等級(jí)壓制時(shí)候一致,打出的完全都是廠商傷害原傷害值,以10級(jí)為例,不管是打在1級(jí)的敵人身上、6級(jí)敵人身上還是9、10級(jí)敵人身上時(shí)候,都是原傷害,而且最主要的就是,在無(wú)主之地2中完全取消了普通敵人抗性、badass敵人抗性和BOSS敵人抗性的區(qū)別,大家還記得,在1代的敵人中BOSS類敵人的抗性嗎?在一代中即使打在無(wú)重甲同等級(jí)的BOSS敵人身上,硬性傷害還是被一定程度削減的,但是在2代中不同了,真正做到了“一視同仁”,不管是普通敵人,還是badass類敵人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一個(gè)傷害值,這一點(diǎn),相對(duì)于一代,困難要減輕不少,但是由于等級(jí)壓制打出的經(jīng)驗(yàn)這一點(diǎn)和一代一樣,還是很少,比如10級(jí)玩家打死1級(jí)的敵人,獎(jiǎng)勵(lì)XP,也就是2點(diǎn)。打出傷害圖:
所用槍支就是首發(fā)俱樂(lè)部獎(jiǎng)勵(lì)的那個(gè)G廠狙擊槍,初始傷害是60,所有一切技能、MOD、badass之類都沒(méi)加:
但是,在向下等級(jí)壓制的同時(shí),敵人對(duì)于你的傷害,也并不是減少,在玩家沒(méi)有任何抗性的MOD或者技能時(shí)候,而是維持原傷害,不管是在你一級(jí)時(shí)候還是在你10級(jí)時(shí)候,比如剛開(kāi)場(chǎng)的那只毛猴子小BOSS,對(duì)于玩家的攻擊了始終是7-8點(diǎn)傷害,這一點(diǎn)是固定不點(diǎn)的,除非是增加了抗性的技能或者M(jìn)OD等,還有,比如瘋子,7級(jí)的瘋子不管打9級(jí)玩家還是10級(jí)玩家都是造成28點(diǎn)傷害,但是8級(jí)瘋子對(duì)于10級(jí)玩家就會(huì)造成32點(diǎn)傷害,遠(yuǎn)程的槍械類敵人的子彈傷害也是如此。因此,一定要注意。
總結(jié):由于取消了向下的等級(jí)壓制獎(jiǎng)勵(lì),所以,在一代中靠等級(jí)壓制拿著槍在稍低等級(jí)的槍在敵人之中橫沖直撞的場(chǎng)面不會(huì)再現(xiàn)了,同時(shí),敵人的傷害在固定等級(jí)是不變的,所以,對(duì)于比自己等級(jí)低的敵人不要掉以輕心,在敵人群中群毆的時(shí)候,還是很容易跪地的,不要說(shuō)群毆了,就是等級(jí)比你稍低一點(diǎn)的高等級(jí)兵種像badass盾牌土匪或者噴火兵,和他們硬碰硬對(duì)著射擊都是很危險(xiǎn)的,不知不覺(jué)中就跪地了。
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