火炬之光2 灰燼法師數(shù)據(jù)分析詳解
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
首先承認(rèn),我玩的是盜版,不過(guò)等有基友也開(kāi)始玩的時(shí)候我就考慮跟他們一起買個(gè)正版聯(lián)機(jī)玩。
從開(kāi)始就一直玩灰燼法師,現(xiàn)已四周目通關(guān),截圖留念。
基本上一直都在過(guò)流程,沒(méi)怎么刷過(guò)裝備。多多少少有些心得跟經(jīng)驗(yàn),這里我慢慢寫(xiě)出來(lái)跟大家分享。(龜速蓋樓ing,后期完成后再好好排版......)
PS-1:感謝版主們的加精和加分,今天才發(fā)現(xiàn)我這論壇等級(jí)一下跳到游戲狂人了。同時(shí)也感謝這么多朋友的支持,正是你們默默的頂,才讓這個(gè)帖子一直還能保持在前三頁(yè)。
PS0:首先,我不是妹子。至于為什么會(huì)寫(xiě)這個(gè)帖子,一是基于對(duì)D2以及北方暴雪的熱愛(ài),愛(ài)屋及烏;二是之前電腦機(jī)箱裸機(jī),剛好在空調(diào)下面。某天正在玩火炬2的時(shí)候突然空調(diào)滴水,剛好滴到顯卡背面。結(jié)果就是現(xiàn)在只能用I3內(nèi)置的GPU代替了顯卡,導(dǎo)致現(xiàn)在玩起來(lái)非???.....于是就有了這篇帖子。
PS0.5:這里針對(duì)一些新手向/純娛樂(lè)型玩家,不喜歡看長(zhǎng)篇大論的,做了個(gè)簡(jiǎn)單的法師Q&A。這類朋友可以直接跳到7樓的最后看下是否解決了你的問(wèn)題。
PS1:以下內(nèi)容為原創(chuàng),非轉(zhuǎn)載。并且全部由我手動(dòng)碼字。之前從未查詢過(guò)wiki,不過(guò)現(xiàn)在經(jīng)樓下提醒,考慮去看看。
PS2:因?yàn)槲彝娴氖怯⑽陌妫旅娴姆g都是我個(gè)人的翻譯,可能跟3DM的漢化組的漢化有所差異(這里再次感謝3DM漢化組的工作)。因?yàn)閭€(gè)人英文翻譯水平有限,不能保證翻譯質(zhì)量,只能力求還原游戲原本文本所要表達(dá)的內(nèi)容。另外翻譯的目的不是為了別的,只是為了能讓更多的人看懂而已......
PS3:以下內(nèi)容都是從灰燼法師職業(yè)角度出發(fā)的分析,部分?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)于其他職業(yè)可能不能通用。另外由于我只玩過(guò)精英難度,因此以下帖子的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)部分都以精英難度為前提。
PS4:帖子內(nèi)數(shù)據(jù)以及分析都是個(gè)人經(jīng)驗(yàn)以及個(gè)人測(cè)試后得出的結(jié)果。由于全部是人為操作,不保證完全準(zhǔn)確。如有數(shù)據(jù)與實(shí)際存在不符的地方,歡迎各位回帖指正,我盡量及時(shí)修改。
PS5:我寫(xiě)這個(gè)帖子的目的是想讓更多的人更好的了解這個(gè)游戲,更好的了解灰燼法師這個(gè)職業(yè)。所以本著這個(gè)目的,歡迎轉(zhuǎn)載。我個(gè)人雖然不在意轉(zhuǎn)載的時(shí)候是否提及我,但是也請(qǐng)別當(dāng)做是您自己的勞動(dòng)成果,所以轉(zhuǎn)載的時(shí)候請(qǐng)注明來(lái)源
PS6:由于整個(gè)帖子內(nèi)容量較大,對(duì)于一般玩家全部瀏覽比較困難,并且意義不大。所以我建議先粗略瀏覽一遍所有加粗字體的小標(biāo)題和用引用框起來(lái)的公式,大致對(duì)各部分內(nèi)容有個(gè)了解。然后根據(jù)自己關(guān)注的內(nèi)容,按ctrl+f,在出現(xiàn)的網(wǎng)頁(yè)的工具欄中輸入關(guān)鍵字查找,可以有效提高你的瀏覽效率(技能部分關(guān)鍵字最好用英文)。
PS7:為了避免誤導(dǎo),當(dāng)我發(fā)現(xiàn)之前寫(xiě)的有部分錯(cuò)誤或者有描述不夠清楚的,我會(huì)隨時(shí)修改,如果我認(rèn)為比較重要的修改,都會(huì)用帶顏色的字體標(biāo)記出來(lái)??赡苣阒翱催^(guò)的部分我有修改過(guò),所以如果你偶爾發(fā)現(xiàn)之前看過(guò)的內(nèi)容不同了,不必驚訝。同時(shí),也對(duì)我之前的一些錯(cuò)誤數(shù)據(jù)與結(jié)論對(duì)各位產(chǎn)生的誤導(dǎo)表示抱歉。
PS8:我不知道如何回復(fù)點(diǎn)評(píng)...所以有些你們有些在點(diǎn)評(píng)里提出的問(wèn)題我沒(méi)辦法回答。大家如果想提問(wèn)的話,請(qǐng)直接通過(guò)回帖說(shuō)明。我在的話看到就會(huì)盡量回復(fù)。
PS9:因?yàn)榧寄芷就瓿闪耍@部分就暫時(shí)刪掉吧。想知道技能怎么加的話,請(qǐng)移步技能篇自行查看。技能篇傳送門
PS10:之所以不設(shè)置回復(fù)可見(jiàn)有3原因:
1.是因?yàn)檎恼履壳斑€未完成,所有數(shù)據(jù)與分析還在不斷修正與更新中;
2.是因?yàn)榛貜?fù)可見(jiàn)雖然可以使帖子保持前排,但是會(huì)多出大量毫無(wú)意義的純表情符號(hào)亂碼等回復(fù),對(duì)于真想分享,討論或者提問(wèn)的人來(lái)說(shuō),他們的有價(jià)值的回帖可能就被淹沒(méi)掉了。
但這樣主帖可能被其他回復(fù)可見(jiàn)的帖子擠到后面去,使很多人錯(cuò)過(guò)。那么在這里我請(qǐng)真心喜歡這個(gè)帖子的人,跟你的玩友或者QQ群友或者其他喜歡這個(gè)游戲的人推薦一下,發(fā)個(gè)鏈接過(guò)去。我不勝感激。
3.也是最主要的,我不會(huì)設(shè)置回復(fù)可見(jiàn).......
PS11:關(guān)于排版經(jīng)常變化的原因:因?yàn)橐粋€(gè)回帖字?jǐn)?shù)上限只有50000,我已經(jīng)寫(xiě)超了好幾次,無(wú)奈只能這里擠一擠,哪里湊一湊,不能按理想中的一樓一篇。大家見(jiàn)諒吧。
PS12:事實(shí)上,我帖子提到的很多東西,都是在游戲讀圖時(shí)的TIPS,以及人物詳細(xì)屬性面板中每一條屬性在你在鼠標(biāo)放上去的時(shí)候會(huì)顯示出來(lái)的一個(gè)說(shuō)明里面的內(nèi)容。所以建議大家自己沒(méi)事多看看這些內(nèi)容。
PS13:不要總是盯著黃裝橙裝,每次死回城的時(shí)候順便刷刷商店,很多商店里賣的藍(lán)裝都挺實(shí)用的...我這身有一半都是從商店買來(lái)的...
由于我會(huì)隨時(shí)更正/更新一些細(xì)節(jié)內(nèi)容,我覺(jué)得還是在這里對(duì)于其中的重要內(nèi)容的正做一個(gè)簡(jiǎn)單摘要吧,方便大家查找相關(guān)部分瀏覽,盡量把誤導(dǎo)率降低:
游戲中提到的絕大多數(shù)"武器DPS”("weapon DPS"),都指的是 面板綜合DPS ,而非武器基礎(chǔ)DPS。具體請(qǐng)移步裝備篇額外屬性部分查看。『裝備篇在人物篇下方,人物篇在沙發(fā)?!涣硗馓貏e說(shuō)明一點(diǎn):對(duì)于法師的各種技能中提到的“將武器DPS的x%轉(zhuǎn)化為y傷害”,事實(shí)上這里的"武器DPS”并不完全是按照 面板綜合DPS 計(jì)算的,而是相當(dāng)于根據(jù)另外一種加成方式重新計(jì)算了一次每秒傷害上下限,這種加成的計(jì)算方式與面板綜合DPS的計(jì)算方式最大的不同在于:這種加成計(jì)算中,武器基礎(chǔ)屬性中的物理傷害與額外屬性中的物理傷害也會(huì)受到專注提供的加成和裝備/技能/魔法提供的該技能所屬元素傷害加成%效果的影響,而面板綜合DPS的計(jì)算方式中,物理傷害部分是不會(huì)計(jì)算這些加成。這就直接導(dǎo)致了當(dāng)你使用同等傷害的物理武器與元素武器時(shí),雖然使用物理武器時(shí)面板綜合DPS比使用元素武器要低一些,但是在使用DPS/DPH相關(guān)型傷害技能時(shí),實(shí)際造成的傷害是一樣的。也就是說(shuō)對(duì)于使用DPS/DPH相關(guān)型傷害技能時(shí),在武器總傷害一樣的的情況下,事實(shí)上武器傷害類型對(duì)造成的實(shí)際技能傷害并沒(méi)有什么影響。后面有些比較傷害的時(shí)候提到的關(guān)于以元素武器為前提,只是因?yàn)檫@種情況下技能計(jì)算每秒傷害上下限的平均值與面板DPS相差不大,可以大致用面板DPS代替而簡(jiǎn)化說(shuō)明而已。另外,之前提到的盡量使用元素武器的觀點(diǎn)初衷也是從提升綜合面板DPS的角度考慮的,對(duì)于實(shí)際技能傷害來(lái)說(shuō),并不一定非要使用元素武器。特此說(shuō)明。
在雙持狀態(tài)下釋放技能時(shí),無(wú)論施法動(dòng)作外觀如何,法師的所有技能都是默認(rèn)通過(guò)右手發(fā)動(dòng)。所以涉及到DPS/DPH相關(guān)型技能的傷害計(jì)算時(shí),都只按右手武器的相關(guān)數(shù)據(jù)計(jì)算,與左手武器無(wú)關(guān)。同樣,在使用技能時(shí),武器附加屬性中提供的觸發(fā)類效果(減甲,吸血/吸藍(lán),擊退,所有conveys類效果)只有右手武器上的有效,左手武器上的此類效果均無(wú)效。
武器附加屬性中的conveys類效果對(duì)于法師來(lái)說(shuō),只有在 普通攻擊 或 使用火1 火2 冰1 電6技能時(shí)造成直接性傷害的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)。
一般性傷害公式中,對(duì)于混合型傷害,每一種護(hù)甲值在代入計(jì)算之前要乘以該種傷害在總傷害中的比例,并非全額代入計(jì)算。怪物的護(hù)甲值浮動(dòng),并不是固定值。具體請(qǐng)移步人物篇關(guān)于屬性的幾個(gè)細(xì)節(jié)問(wèn)題部分。
玩家的實(shí)際物理護(hù)甲值計(jì)算中,對(duì)于裝備基礎(chǔ)屬性中提供的物理護(hù)甲值,可以受到spell卷軸提供的額外加成;而裝備額外屬性中提供的物理護(hù)甲值不受這個(gè)加成效果影響。具體移步裝備篇裝備類型與基礎(chǔ)裝備屬性部分。
法師技能中的固定型傷害部分實(shí)際傷害數(shù)值計(jì)算公式基本確定。需要特別說(shuō)明的是,對(duì)于這種傷害,暴擊時(shí)暴擊傷害比率永遠(yuǎn)是固定值(除電1為1.187外,其他直接性傷害都是1.75),與面板的暴擊傷害加成總數(shù)值無(wú)關(guān)。具體請(qǐng)移步技能篇開(kāi)始前的第4點(diǎn)說(shuō)明內(nèi)容,內(nèi)有詳細(xì)計(jì)算公式以及舉例說(shuō)明。
法師技能中的武器DPS/DPH相關(guān)傷害部分實(shí)際傷害數(shù)值計(jì)算公式基本確定。需要特別說(shuō)明的是,對(duì)于這部分傷害,并不是簡(jiǎn)單直接按照面板綜合DPS乘以按技能轉(zhuǎn)化率%計(jì)算。實(shí)際上,它相當(dāng)于按另外一種加成方式,重新計(jì)算了一次你的每秒傷害上下限,并按照這個(gè)計(jì)算出來(lái)的區(qū)間范圍取值計(jì)算。對(duì)于這種傷害,暴擊時(shí)永遠(yuǎn)取傷害浮動(dòng)上限計(jì)算,并且享受全額面板暴擊傷害加成。具體請(qǐng)移步技能篇開(kāi)始前的第4點(diǎn)說(shuō)明內(nèi)容,內(nèi)有詳細(xì)計(jì)算公式以及舉例說(shuō)明。
對(duì)于之前提到的法師攻擊向?qū)傩赃x擇中說(shuō)過(guò)的某些屬性的在實(shí)際傷害計(jì)算中的"二次加成"理論,是完全錯(cuò)誤的。實(shí)際計(jì)算中,每一種裝備/技能/魔法提供的加成最多只會(huì)起一次作用。特此更正。
在一次混合傷害中,任意1種傷害或多種傷害判定為暴擊,則總傷害以暴擊顯示,實(shí)際計(jì)算暴擊部分按暴擊傷害計(jì)算,未暴擊部分按正常計(jì)算,最后匯總求和。之所以電1技能的暴擊傷害倍率是1.187,是因?yàn)樗怂姆N類型的等量傷害,而暴擊時(shí)一般只是其中一種暴擊,那么總體看來(lái)暴擊倍率就是:(0.25×1.75 + 0.25 + 0.25 + 0.25)/ 1 = 1.1875 。所以事實(shí)上,這個(gè)技能的固定暴擊傷害倍率也是1.75。
前面提到的charge條的增長(zhǎng)速度與你造成的傷害無(wú)關(guān)是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),實(shí)際上,charge條的增長(zhǎng)速度與你造成的傷害大小,使用的技能類型以及人物的等級(jí)有關(guān)。特此更正。
1.12.x.7補(bǔ)丁對(duì)于法師有影響的更新內(nèi)容:1 冰4技能現(xiàn)在15級(jí)可以正常獲得施法速度增加效果 2 火被動(dòng)2技能現(xiàn)在可以正確的隨著人物等級(jí)的提高而獲得更高的概率為周圍目標(biāo)添加debuff 3火被動(dòng)2技能不會(huì)再對(duì)可破壞物造成傷害 4 電1技能charge獲得速度減半。
電系主動(dòng)傷害性技能中,除了第一個(gè)技能之外,其他所有技能都不會(huì)產(chǎn)生任何charge值。注:1.13.x.12補(bǔ)丁已經(jīng)修復(fù)這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在電6電7也可以正常產(chǎn)生charge值了
關(guān)于法師武器類型的選擇問(wèn)題:
1.對(duì)于DPS相關(guān)型技能:因其實(shí)際傷害跟武器傷害類型沒(méi)啥關(guān)系,所以任何武器類型都可以。但是因這類技能的暴擊永遠(yuǎn)按傷害浮動(dòng)上限計(jì)算,并且享受全額暴擊傷害加成,所以相對(duì)的同等DPS下盡量選傷害浮動(dòng)最大的。對(duì)于白字單手武器的基礎(chǔ)傷害浮動(dòng)統(tǒng)計(jì)中,按傷害上限除以傷害下限計(jì)算,以下是結(jié)果:魔杖1.13,手槍2,爪1.44,斧1,劍2,錘2。所以在不考慮其他額外屬性的情況下,手槍 劍 錘 這三種武器最適合這類技能。其中,手槍和劍都沒(méi)有什么特效,而錘的基礎(chǔ)屬性中帶有90%的打斷效果,并且這個(gè)效果可以被DPS相關(guān)型技能觸發(fā),所以我個(gè)人認(rèn)為,最適合這類技能的武器類型是單手錘。當(dāng)然,這只是在武器基礎(chǔ)屬性范疇內(nèi)的討論。在高級(jí)武器的額外屬性中會(huì)出現(xiàn)高額的附加傷害以及寶石鑲嵌的高額附加傷害,當(dāng)這些傷害遠(yuǎn)大于武器基礎(chǔ)傷害時(shí),相對(duì)攻擊速度越快的武器會(huì)獲得更多的傷害加成,從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)速度較快的爪、手槍以及所有在攻速加成下實(shí)際攻速較快的武器效果也很理想;另外,由于手杖可以額外觸發(fā)電系被動(dòng)技wand chaos效果,所以對(duì)于喜歡這個(gè)效果的玩家,手杖也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(此結(jié)論基于單手+盾的搭配,雙手或雙持除外)
2.對(duì)于固定傷害型技能:因?yàn)檫@類技能傷害跟武器傷害根本就沒(méi)關(guān)系,所以任何武器類型都可以。在選擇這類武器的時(shí)候,完全看其額外屬性來(lái)比較即可。
對(duì)于武器上的“每次攻擊降低目標(biāo)X點(diǎn)所有護(hù)甲”屬性,1.12.x.7更新后,這個(gè)效果有顯示圖標(biāo)了。1.12.x.7版測(cè)新試結(jié)果:此效果持續(xù)5秒,可以疊加,但每一層效果持續(xù)時(shí)間各自單獨(dú)計(jì)算,也就是說(shuō)在連續(xù)攻擊時(shí),這個(gè)效果能維持的最大層數(shù)與你的攻擊速度有關(guān)。此效果最多只能將目標(biāo)護(hù)甲降低至0。對(duì)于法師來(lái)說(shuō),這個(gè)效果可以被所有DPS/DPH相關(guān)型技能觸發(fā),既火1火2冰1電2電4電6電7。之前關(guān)于忽略目標(biāo)X點(diǎn)護(hù)甲的結(jié)論不適用于1.12.x.7版,特此更正。
裝備提供的+%雙持傷害屬性,對(duì)于固定傷害技能沒(méi)有影響,對(duì)于DPS/DPH相關(guān)型技能傷害提升效果與等值+%電/冰/火傷害提升效果相同。DPS/DPH技能傷害計(jì)算公式也加入了此部分內(nèi)容。
雙持武器時(shí)兩把武器不共享的屬性中添加 +擊退值 屬性,刪除 殺死怪物升級(jí)武器 屬性。特此更正
減速抗性只降低減速效果,定身抗性只降低被定身的幾率。兩者都不影響被減速和定身的時(shí)間。之前在元素恩賜的5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)效果中關(guān)于降低持續(xù)時(shí)間的說(shuō)法是錯(cuò)誤的,特此更正
裝備額外屬性中的防御向?qū)傩蕴砑樱?x% to physical/fire/frost/electric/posion armor +x%物理/火/冰/電/毒護(hù)甲。具體詳見(jiàn)裝備篇裝備額外屬性的防御向?qū)傩浴?/p>
完善了一般性傷害計(jì)算公式(添加了易傷效果和抗性影響)和人物實(shí)際護(hù)甲計(jì)算公式(添加了魔法/裝備提供的護(hù)甲%加成效果)。具體詳見(jiàn)人物篇幾個(gè)問(wèn)題的說(shuō)明以及裝備篇裝備基礎(chǔ)屬性與裝備類型tips部分。
元素護(hù)甲除了降低你受到的元素傷害之外,還能額外降低你受到各種元素效果影響的概率。
額外屬性中的附加傷害可以出現(xiàn)在武器和防具上,但只有武器上出現(xiàn)的可以受到各種加成的影響,防具上出現(xiàn)的不受任何加成影響。之前認(rèn)為只有武器上才會(huì)出現(xiàn)這個(gè)屬性,特此更正。
裝備額外屬性中的進(jìn)攻向?qū)傩蕴砑樱?x melee/ranged weapon damage bonus +x 近身/遠(yuǎn)程武器傷害獎(jiǎng)勵(lì)。具體說(shuō)明詳見(jiàn)裝備篇裝備額外屬性的進(jìn)攻向?qū)傩浴?/p>
裝備提供的擊退屬性可以被電7技能觸發(fā)。
裝備額外屬性中的進(jìn)攻向?qū)傩蕴砑樱?x% melee/ranged weapon damage bonus +x%近身/遠(yuǎn)程武器傷害獎(jiǎng)勵(lì) 和 +x% wand and staff damage bonus +x% 手杖和法杖武器傷害獎(jiǎng)勵(lì)。具體說(shuō)明詳見(jiàn)裝備篇備額外屬性的進(jìn)攻向?qū)傩浴?/p>
添加實(shí)際攻擊速度與移動(dòng)速度的計(jì)算公式。具體詳見(jiàn)人物篇幾個(gè)問(wèn)題的說(shuō)明部分。
面板綜合DPS代表了你在普通攻擊時(shí)每秒所能造成的平均傷害值,而你每次普通攻擊所能造成的實(shí)際傷害(DPH)可以在屬性面板中力量旁邊的武器傷害欄內(nèi)查看。武器基礎(chǔ)DPS高并不意味著面板DPS高,但在粗略估算時(shí),一般基礎(chǔ)DPS較高的武器在使用DPS/DPH相關(guān)型技能造成的實(shí)際傷害相對(duì)也會(huì)較高。
雙持武器不能共享的額外屬性中 刪除 x% chance cast xxx on kill/when you get hit/from target 類屬性。特此更正。
1.13.x.12補(bǔ)丁法師相關(guān)內(nèi)容:1 電6電7技能現(xiàn)在可以提供charge值了;2 格擋率上限上調(diào)至75%。
每一點(diǎn)vit提供3.6生命值,之前3.5的數(shù)據(jù)不夠準(zhǔn)確,特此更正。
根據(jù)新補(bǔ)丁的特點(diǎn)修改了原文中人物加點(diǎn)不完全指北部分,并優(yōu)化了裝備各類附加屬性選擇部分的一些說(shuō)明。
持續(xù)性傷害不會(huì)產(chǎn)生暴擊,也不會(huì)被閃避或格擋;實(shí)際傷害值會(huì)受到元素傷害加成效果以及元素易傷效果影響,并且無(wú)視目標(biāo)護(hù)甲值;每跳傷害并不固定,略有浮動(dòng);不同種持續(xù)性傷害同時(shí)作用與同一目標(biāo)時(shí)獨(dú)立計(jì)算,互不影響;同種持續(xù)性傷連續(xù)作用于同一目標(biāo)時(shí),持續(xù)時(shí)間會(huì)被不斷刷新,但傷害不會(huì)疊加,傷害間隔保持不變。(目前版本有一個(gè)例外:武器上提供的conveys x physical damage over 5s效果的持續(xù)傷害可以疊加,疊加規(guī)律為每一層效果的持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算,總效果按當(dāng)前疊加層數(shù)計(jì)算)。之前關(guān)于持續(xù)傷害可以暴擊的說(shuō)法是完全錯(cuò)誤的,特此更正。
裝備上提供的conveys x physical damage over 5s 持續(xù)傷害會(huì)受到專注加成,不知是否為BUG。
裝備上提供的x% chance cast xxx on kill/when you get hit/from target 的觸發(fā)效果中的元素傷害技能與法師的固定傷害技能本質(zhì)相同,其基礎(chǔ)傷害值隨人物等級(jí)的提高而增加,實(shí)際傷害也會(huì)受到專注和裝備/技能/魔法提供的加成以及目標(biāo)護(hù)甲值和元素易傷等效果的影響。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是與法師固定傷害技能的實(shí)際傷害計(jì)算方式一致。
持續(xù)性傷害計(jì)算公式現(xiàn)在從法師固定傷害技能公式中分離出來(lái),單獨(dú)列出。具體詳見(jiàn)技能篇持續(xù)性傷害說(shuō)明部分。
技能施法硬直時(shí)間說(shuō)明部分:刪除了連續(xù)施放同一技能不會(huì)取消施法后搖的錯(cuò)誤觀點(diǎn);刪除了各種技能施法前搖后搖比例的概念;添加了施法速度加成效果對(duì)于實(shí)際施法硬直時(shí)間影響的計(jì)算公式;為所有技能添加了個(gè)人測(cè)算的施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間;添加了關(guān)于技能CD時(shí)間的一些說(shuō)明。特此說(shuō)明。
冰1技能存在1秒的固定CD時(shí)間,之前關(guān)于其施法后搖過(guò)長(zhǎng)的觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的,特此更正。
法師的三系終極被動(dòng)在對(duì)同一目標(biāo)連續(xù)作用時(shí),各自存在一個(gè)約為1.5秒的公共CD。之前2秒的說(shuō)法是錯(cuò)誤的,特此更正。
1.13.x.12版本新發(fā)現(xiàn):法師的任何火系持續(xù)性傷害效果都會(huì)被當(dāng)做火系debuff效果。既在目標(biāo)身上帶有任何火系持續(xù)性傷害效果的情況下,對(duì)其造成直接性傷害時(shí)都可以觸發(fā)火系終極被動(dòng)效果。目前不知是否為游戲BUG。若非游戲BUG,則火3火4技能的價(jià)值就要重新評(píng)估了。
玩家的護(hù)甲值雖然顯示為固定數(shù)值,但在實(shí)際傷害計(jì)算中是按50%-100%取隨機(jī)值的。這也就可以說(shuō)明,實(shí)際上怪物的護(hù)甲值也是固定值,只是在實(shí)際計(jì)算中會(huì)按50%-100%隨機(jī)取值。所以之前關(guān)于玩家護(hù)甲值固定,怪物的護(hù)甲值浮動(dòng)的說(shuō)法有誤。特此更正。
對(duì)于法師來(lái)說(shuō),從傷害加成效果來(lái)看:+1點(diǎn)專注 = +0.5%全部傷害。但實(shí)際上,在裝備提供的這兩種屬性中,+專注的有效數(shù)值遠(yuǎn)大于+%傷害的有效數(shù)值。后期單件裝備+50專注的隨處可見(jiàn)(這還不包括附魔屬性),但單件+25%全傷的裝備幾乎沒(méi)有,另外專注還能額外提供后者無(wú)法提供的法力值。所以對(duì)于這兩種屬性,追求前者將會(huì)獲得更多的收益和更好的效果。
針對(duì)于1.13.x.12補(bǔ)丁后的游戲,修正并整合了DPS/DPH相關(guān)傷害的計(jì)算公式,刪除了加成系數(shù)部分中的該系傷害加成%,并修正了之后的例子。之前關(guān)于此部分對(duì)于武器傷害存在加成的觀點(diǎn)在1.13.x.12補(bǔ)丁后測(cè)試結(jié)果是不正確的,特此更正。具體詳見(jiàn)技能篇關(guān)于技能傷害的說(shuō)明部分。
武器基礎(chǔ)屬性列表中添加了基礎(chǔ)傷害浮動(dòng)率。具體詳見(jiàn)裝備篇該部分。
+x melee/ranged weapon damage bonus 屬性目前存在BUG,雖然面板顯示五種傷害每種+x點(diǎn),但實(shí)際計(jì)算中只會(huì)計(jì)算物理部分的傷害。
添加反彈投射物屬性的遞減數(shù)據(jù)列表。具體詳見(jiàn)生存向?qū)傩赃x擇部分說(shuō)明。
關(guān)于反彈投射物的更正說(shuō)明:(以下內(nèi)容針對(duì)1.13.x.12版本游戲)當(dāng)觸發(fā)反彈時(shí),可以直接完全免疫當(dāng)次傷害。之前關(guān)于先受到全額傷害并按面板DPS%恢復(fù)生命的說(shuō)法在1.13.x.12版本游戲重新測(cè)試中是不正確的。但目前存在BUG:對(duì)于某些傷害雖然會(huì)觸發(fā)此效果并顯示reflect字樣,但實(shí)際上不會(huì)有任何免疫傷害以及反彈效果,依然受到全額傷害。特此更正。具體裝備額外屬性說(shuō)明部分有詳細(xì)說(shuō)明。
減速抗性僅對(duì)于降低移動(dòng)速度效果有效,對(duì)于攻擊速度與施法速度的降低效果沒(méi)有影響。并據(jù)此完善了實(shí)際移動(dòng)速度計(jì)算公式,具體詳見(jiàn)人物篇關(guān)于幾個(gè)問(wèn)題的詳細(xì)說(shuō)明部分。
玩家受到的冰系debuff的減速效果為:攻擊速度施法速度降低20%,移動(dòng)速度降低15%。怪物受到的冰系debuff效果為:攻擊速度/移動(dòng)速度/施法速度降低33%。之前說(shuō)法不夠準(zhǔn)確,特此更正
補(bǔ)充部分武器基礎(chǔ)攻速范圍中的一些檔位。
對(duì)于1.13.x.12游戲的重新測(cè)試結(jié)果:閃避只對(duì)所有直接性近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程物理傷害有效,對(duì)于魔法攻擊的元素傷害無(wú)效。之前關(guān)于對(duì)于所有直接性傷害有效的說(shuō)法是錯(cuò)誤的,特此更正。另外,目前在PVP測(cè)試中,閃避在任何情況下都無(wú)法被正確觸發(fā),可能存在BUG。
敏捷和閃避對(duì)于法師的收益被重新評(píng)估:目前敏捷對(duì)于法師來(lái)說(shuō)更多的是對(duì)于暴擊率的提升,而閃避變?yōu)楦綆傩裕陨砑狱c(diǎn)部分也可以考慮放棄敏捷僅由裝備提供。考慮到格擋/閃避/反彈這三種屬性對(duì)法師的作用以及其獲取難度的不同,個(gè)人的總體評(píng)估:格擋>>反彈>閃避。
反彈x點(diǎn)物理傷害效果經(jīng)測(cè)試確定:在受到任何直接性傷害時(shí)100%觸發(fā),多個(gè)屬性疊加計(jì)算。反彈的傷害無(wú)視護(hù)甲和免傷效果,但受到的當(dāng)次傷害不會(huì)有任何減免。
對(duì)次要目標(biāo)傷害增加x%效果經(jīng)測(cè)試確定:提高splash的濺射傷害%,與基礎(chǔ)濺射傷害%疊加計(jì)算。雖然綜合面板不顯示增量,但實(shí)際有增加效果。
爪類武器普通攻擊時(shí)忽略目標(biāo)50%的全部護(hù)甲。之前提到的忽略50%物理護(hù)甲觀點(diǎn)不準(zhǔn)確,特此更正。
關(guān)于各類護(hù)甲值受到混合傷害中各類傷害所占比例影響的實(shí)際測(cè)試結(jié)果:物理護(hù)甲不會(huì)受到此影響,無(wú)論單一傷害還是混合傷害都按全額代入計(jì)算;而元素護(hù)甲會(huì)受到這個(gè)效果影響,在混合傷害計(jì)算中需要乘以其傷害比例之后再代入計(jì)算。
雙持時(shí),雖然兩把武器上的+%雙持傷害屬性可以同時(shí)疊加到綜合面板的雙持傷害總獎(jiǎng)勵(lì)里,但是實(shí)際傷害計(jì)算中,每把武器上的+%雙持傷害屬性只對(duì)當(dāng)前武器有加成效果。換句話說(shuō),武器上的+%雙持傷害應(yīng)該列為雙持不共享武器屬性內(nèi)。但因目前綜合面板顯示數(shù)值與實(shí)際計(jì)算不符,不知此是否為游戲設(shè)計(jì)者本意,暫做為BUG處理。
雙持時(shí),防具上提供的附加傷害值只會(huì)在綜合面板的右手部分顯示,左手部分不會(huì)顯示。但實(shí)際計(jì)算中兩者都有效果。
1.15后火系依然威武,1.14沒(méi)過(guò)幾個(gè)小時(shí)就升級(jí)1.15了,之前不知是否測(cè)試樣本過(guò)少而產(chǎn)生誤差。不過(guò)1.15下DOT依然視作DEBUFF,不知此設(shè)定到底是BUG還是制作組本意,may god bless embermage。
完善技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中的學(xué)習(xí)等級(jí)需求部分,并根據(jù)5周目以后游戲體驗(yàn)以及更新補(bǔ)丁之后的改動(dòng)對(duì)于一些技能重新評(píng)價(jià),刪除多余冗繁內(nèi)容。
插播一則廣告:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 6orderby%3Ddateline 由于本帖關(guān)于傷害計(jì)算部分的公式表述不太清晰,因此重新開(kāi)了個(gè)帖子面向全職業(yè)詳細(xì)說(shuō)明了各種類型的傷害計(jì)算方式,有興趣的朋友可以查閱。
1.15補(bǔ)丁后,所有類型傷害的暴擊傷害都按面板暴擊傷害總加成%計(jì)算,固定類傷害的暴擊倍率再也不是固定的1.75了,不過(guò)這類傷害暴擊時(shí)依然按浮動(dòng)區(qū)間隨機(jī)取值。(PS:這部分看補(bǔ)丁介紹應(yīng)該從1.14就修正了)。
由于暴擊傷害的統(tǒng)一,關(guān)于屬性部分以及裝備屬性選擇部分的相關(guān)結(jié)論都不適用了,對(duì)于新版游戲玩家請(qǐng)暫時(shí)勿做參考。
1.16補(bǔ)丁后,法師的法杖精通和混沌魔杖被動(dòng)技能的技能說(shuō)明被修改,添加了詳細(xì)的觸發(fā)說(shuō)明?,F(xiàn)在火2技能也可以觸發(fā)混沌魔杖效果。
新發(fā)現(xiàn):由于1.12版后電4技能改為可以使用手杖,在雙持手杖的狀態(tài)下,該技能的實(shí)際傷害類似于普攻中的處決效果:雙手傷害按各自面板數(shù)據(jù)分別計(jì)算后疊加,并且兩把武器上可以被電4技能觸發(fā)的效果都能正確觸發(fā)。也就是說(shuō)這個(gè)技能對(duì)于雙持使用技能按右手計(jì)算這個(gè)結(jié)論來(lái)說(shuō),是一個(gè)特例。特此說(shuō)明。
裝備額外/鑲嵌/附魔/套裝屬性中的:+x%生命值/法力值 效果,僅按照你的人物基礎(chǔ)生命/法力值:200/47.5 和你每次升級(jí)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的生命/法力值:40/1 的總值計(jì)算。對(duì)于裝備提供的+x點(diǎn)生命/法力值 和 專注/體力屬性提供的生命/法力值沒(méi)有效果。
電6技能1級(jí)為DPS繼承,2-15級(jí)變?yōu)镈PH繼承。之前技能介紹有誤,特此更正。感謝sl8846的提示。
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