《火炬之光2》全體質(zhì)純召喚流工程師攻略
- 來源:3DM論壇Gin
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
【商人】
時刻要到城里的商人那里看看,看看有沒有更好的技能卷軸,有沒有更好的加寵物和隨從攻擊的藍色裝備可以買。實在有必要的話,可以出城放回城卷再回城,這樣商店就刷新了。
【附魔】
推薦錢都存下來用于高級裝備的附魔。高檔次和低檔次的裝備百分比屬性附魔是一樣的(所以樓主在低等級的護肩上附魔附百分比屬性元素傷害減少),但是數(shù)值屬性可就有很大的區(qū)別(頭盔檔次低,所以附魔的數(shù)值屬性比其他裝備低)。
經(jīng)過測過到999體質(zhì)時,防御加成到249.8%封頂。所以后期附魔時大家可以看個人喜好。推薦的附魔屬性是體質(zhì)、專注、敏捷和元素傷害吸收。
附魔到人物999體質(zhì)封頂,敏捷增加回避率越多越好,部分專注減少魔法消耗壓力,然后剩下的裝備就用來附魔元素傷害吸收屬性,覺得人物生命值較低的話可以考慮用兩個李察圖的頭骨(+1540生命),但是前提要有多余的孔位以及更好的寵物和仆從傷害的頭骨。
【寶石】
舊的不去新的照樣來。如果覺得防御低就把檔次高的用上,淘汰下來的低檔次灰燼石就合成,合到加寵物及仆從傷害的混沌石就直接用。
對于工程召喚流來說混沌石能出的有用的屬性有:寵物及仆從傷害、施法速度、移動速度。
出施法速度的混沌石都是用在武器上的,這樣的話施法速度有保證,跟裝甲上加寵物傷害的眼珠和頭骨就也沒有沖突。
【眼珠】
寵物和仆從屬性加成很重要的一個來源就是眼珠
眼珠跟裝備一樣分ng ng+ ng++ 3個檔次。3個檔次對裝備的需求由低到高,檔次越高眼珠的數(shù)值屬性越高,但是眼珠的百分比屬性不變。眼珠對應(yīng)有相應(yīng)的BOSS可以量產(chǎn)。下面是我搜集的資料。
眼珠名稱:The Eye of Kidrik 凱得瑞克之眼
ng ng+ ng++ 裝甲:+10% 寵物及仆從傷害和防御 / 武器:+8%攻擊速度 (因為是百分比屬性,所以 ng ng+ ng++三個檔次屬性一模一樣)
最低物品需求等級 ng 7級/ ng+ 51級 / ng++ 78級
第一幕 霜凍高地 - 奴隸販子的營寨 BOSS:Kidrik the mauler 拳手凱得瑞克
眼珠名稱:The Eye of Jutham Kasam 杰森·卡斯之眼
ng 裝甲:+15% 寵物及仆從傷害 / 武器:造成95物理傷害, 持續(xù)5秒 最低物品需求等級17
ng+ 裝甲:+15% 寵物及仆從傷害 / 武器:造成535物理傷害, 持續(xù)5秒 最低物品需求等級57
ng++ 裝甲:+15% 寵物及仆從傷害 / 武器:造成1110物理傷害,持續(xù)5秒 最低物品需求等級82 (百分比屬性不變,數(shù)值屬性與眼珠檔次成正比)
此眼珠有兩個出處:
第二幕 奧西亞荒原 - 月光之塔 BOSS:Juthama Kasam 諸薩瑪·卡斯
第二幕 鹽白荒原 - 無面王 BOSS:The King in Masks 假面國王
【頭骨】
寵物和仆從屬性加成另外一個來源就是頭骨。
頭骨只有開箱子、翻尸體才能出,金箱子和有光的鐵箱子機率較大。頭骨的出處與角色等級無關(guān),與角色當前所在周目有關(guān),與角色當前地圖等級有關(guān)。頭骨的最佳出處為相位和副本。
下面這段是樓主的推測:如果頭骨的等級與當前周目有關(guān),第一周目界定上限為50級(注意:這里是界定上限,就是說與2周目之前的等級界線),那么第一周目不可能出等級為50級以上的頭骨。
比如著名的李曼妮之頭骨等級為55(注意,這里是頭骨等級,不是裝備需求等級),等級高于一周目上限所以永遠不可能在一周目出現(xiàn)。
關(guān)于頭骨的問題就此打住,有時間再專門開貼討論。
一周目(可能)會出的頭骨
舟四金的頭骨 等級47
裝甲:+25%寵物及仆從傷害 / 武器: +80物理傷害 最低物品需求等級39
伊斯曼丹的頭骨 等級45
裝甲:+25%寵物及仆從防御 / 武器: +425物理傷害 持續(xù)5秒 最低物品需求等級37
二周目(可能)三周目會出的頭骨
阿巴姆的頭骨 等級 82
裝甲:+35%寵物及仆從傷害 / 武器: 攻擊時偷取48魔法值 最低物品需求等級74
夸茲莫達的頭骨 等級72
裝甲:+35%寵物及仆從防御 / 武器: 造成1555物理傷害 持續(xù)5秒 最低物品需求等級64
八 快捷鍵設(shè)置
工程召喚流還有一個很重要的事情不能忽視,那就是快捷鍵的設(shè)置。
視頻中你會看到機械和不死軍團很威武,但是它們的召喚者卻并不輕松。
原因很簡單,技能太多。關(guān)于快捷鍵如何設(shè)置是仁者見仁,智者見智。下面就將樓主自己的快捷鍵設(shè)置發(fā)布上來,供大家參考。
橫向技能槽
1【蜘蛛雷】 使用較為頻繁,所以放在第1格。
2【灰燼石之觸】 使用較少,但是因為此技能不是范圍技能,所以打精英怪和BOSS時要連續(xù)施放。由于CD非常短,所以放在第2格。
3【自走火炮】 召喚時間60秒,召喚冷卻90秒,放在技能槽是為了放便看到冷卻CD。
4【大錘機器人】 召喚時間72秒,召喚冷卻90秒,原因同上。
5【召喚骷髏弓箭手】 召喚時間22秒,冷卻時間30秒,為什么放在第5格是因為弓箭手不能移動,所以平時不用它。
6【力場】 更改原始快捷鍵為F5
7【召喚骷髏6級】 更改原始快捷鍵為F6
8【召喚骷髏5級】 更改原始快捷鍵為F7
9【召喚骷髏4級】 更改原始快捷鍵為F8
其中F5 F6 F7 F8用軟件【按鍵精靈】編為一個指令鍵 ~ ,就是1左邊的頓號鍵。按下~時,F(xiàn)5/F6/F7/F8會依次按下。指令鍵的腳本很簡單,如下圖所示:
延時200毫秒和500毫秒是因為召喚技能有施法硬直,如果沒有設(shè)置延時或是將延時設(shè)置得太快,而施法速度又跟不上,當啟動指令腳本時,那么角色會漏用技能。
這里要說明的是:將力場與召喚骷髏編為一個指令是因為它們有相同的冷卻CD,都是8秒。
而力場是為了保證生存,召喚骷髏是為了保證輸出,這兩者并不沖突。
另外,開力場時如果不想召喚骷髏,可以立刻用鼠標控制角色移動,可以停止當前的指令。這個用法只是在情況緊急的時候用。例如:你召喚時發(fā)現(xiàn)走位不好,或者時機不妙。
F1-F4鍵
F1【震動】右鍵常備技能
F2【力場】跑圖時偶爾切換
F3【回血機器人】切圖時召喚
F4【召喚直升機】同F(xiàn)3
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