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火炬之光2狂戰(zhàn)士心得研究 火炬之光2狂戰(zhàn)士攻略

時(shí)間:2024-08-17 20:25:45
  • 來(lái)源:3DM論壇cyblehero
  • 作者:wwdejia1
  • 編輯:ChunTian
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裝備介紹篇

裝備選擇篇

注:100級(jí)狂戰(zhàn)士畢業(yè)裝

1)100級(jí)巨龍裂隙套裝4件:藍(lán)色品質(zhì),提供20%吸血2)其他裝備選擇帶有:xx%暴擊傷害,X%所有傷害降低,XX%次級(jí)目標(biāo)傷害增加x%命中幾率,增加x%暴擊率等屬性裝備。

3)武器:94級(jí)四孔劍,藍(lán)色品質(zhì)(不解釋)

4)盾牌:帕爾馬的礦燈

寶石篇

1)5%減傷石頭,5-6個(gè),配合戰(zhàn)斗狂怒技能和裝備達(dá)到75%免傷上限

2)1540血石頭16-17個(gè),血量堆到30000+

3)200物理傷害石頭4個(gè),插在四孔劍上

附魔篇

1)武器請(qǐng)附  +xx點(diǎn)冰傷害(必須) 5%幾率眩暈敵人(必須) +xx點(diǎn)火焰?zhèn)?+xx點(diǎn)毒素傷害 +xx點(diǎn)物理傷害 +xx%暴擊傷害 

2)項(xiàng)鏈請(qǐng)附  5%擊殺回滿自己血

3)其他請(qǐng)附主屬性(找粗人附魔師)

PS:這點(diǎn)最重要,樓主發(fā)現(xiàn)紫色數(shù)字是不會(huì)暴擊的,所以前提是要有+21%命中幾率的附魔屬性(找幸運(yùn)附魔師)。

問(wèn)題回答區(qū)域 :

1、以下是woa同學(xué)提出的一個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得很典型現(xiàn)在轉(zhuǎn)到這里進(jìn)行針對(duì)性回答,畢竟我一人難免有考慮不到的地方, 大家討論才能夠進(jìn)步?

Q:樓主很多錯(cuò)誤,玩的普攻流竟然無(wú)視處決被動(dòng)技能,還竟然同樣無(wú)視吸血套裝而去加滿嗜血這個(gè)雞肋技能,這游戲都是怪物和角色互秒你還學(xué)暗影爆發(fā)逃跑個(gè)啥不如技能書學(xué)加速技能跑得快不浪費(fèi)技能點(diǎn)。戰(zhàn)斗軍旗最大的優(yōu)點(diǎn)是加擊退抗性,這樣打BOSS才能站的住。碎片風(fēng)暴學(xué)一級(jí)就夠了學(xué)多了純浪費(fèi)。暴怒是不錯(cuò)不過(guò)這個(gè)技能可能是翻譯的問(wèn)題你理解錯(cuò)了學(xué)1級(jí)就夠了。暗影復(fù)仇竟然不加去加紅狼說(shuō)什么好呢,別誤導(dǎo)新人了。最重要的武器搭配也沒(méi)談及。

A:首先這位同學(xué)的提的問(wèn)題很容易誤導(dǎo)新手狂戰(zhàn)士,也是比較難以回答的,設(shè)計(jì)到雙持和劍盾狂戰(zhàn)士選擇問(wèn)題,請(qǐng)見(jiàn)以下分析(吸血我并不是無(wú)視,而是想在裝備篇中介紹的,以下分析基于20%回血套裝):

1)雙持受益:增加100%攻擊力,提高到原來(lái)的2倍;因?yàn)橛形籽b的存在,回血也是增加100%(防御提高到原來(lái)2倍)。

2)劍盾受益:增加75%的格擋,相當(dāng)于防御力翻了2翻,提高到原來(lái)的4倍。

3)兩者相比起來(lái),劍盾是損失100%攻擊力,換來(lái)100%防御力,畢竟站的住才是硬道理,所以狂戰(zhàn)士首先能抗的住,用攻擊換防御是值得的,而且是必須的。

4)碎片風(fēng)暴學(xué)一級(jí)就夠了學(xué)多了純浪費(fèi),此意見(jiàn)樓主采納,多謝指正。

5)關(guān)于暗影復(fù)仇技能,樓主也猶豫過(guò)一段時(shí)間才最后放棄的。主要原因是樓主發(fā)現(xiàn),躲閃、格擋后的攻擊是不會(huì)觸發(fā)復(fù)仇的;樓主要打造的狂戰(zhàn)士可是75%躲閃、75%格擋、超高防御力的狂戰(zhàn)士,BOSS怪物基本上砍我15次左右才能擊中一次,小怪要20-30次才能擊中我一次,既然這位同學(xué)說(shuō)這游戲都是怪物和角色互秒 ,那么要復(fù)仇何用??6)關(guān)于嗜血 技能,作為狂戰(zhàn)士唯一一個(gè)防御性的技能,這位同學(xué)不加滿對(duì)得起狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)嗎,對(duì)于滿級(jí)狂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),每秒輸出大概為50000,血量大概為30000。吸血20%非常給力可以每秒吸血10000,而嗜血技能加滿每秒回血3600,雖然少了點(diǎn)但是嗜血技能的加血量也是不容忽視的。

PS:對(duì)于使用處決BUG,裝備一快一慢雙手武器的不在考慮之列。

2 以下是307同學(xué)提出的另外一個(gè)問(wèn)題,有必要在這里討論一下。

Q:75%閃避?這個(gè)有必要?50%堆的比較開(kāi)心,75%犧牲太大,得不償失。你確定專注對(duì)dps無(wú)影響?

A: 這位同學(xué)對(duì)狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)的了解還是很精通的,但是可能沒(méi)有仔細(xì)看我的帖子內(nèi)容。

1)現(xiàn)在介紹75%閃避的閃避是怎么來(lái)的,敏捷加到230點(diǎn)可以提供35%閃避,軍旗加到15級(jí)可以提供40%的閃避,這樣加起來(lái)總共是75%的閃避,我并未有什么犧牲。

2) 至于專注對(duì)dps的影響,我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了 他的收益不到力量的1/2,因?yàn)榱α渴找鏌o(wú)遞減無(wú)上限,所以沒(méi)必要加專注。

3、woa同學(xué)提出的另外一個(gè)問(wèn)題 。Q:拿盾不只損失才100%攻擊力,我全身不附魔,力量只有600左右,武器只有2個(gè)加暴擊60%石頭其他全部都是和攻擊無(wú)關(guān)的石頭,20秒抗殺四周目精英120級(jí)最終boss,你拿盾的同樣屬性試試要多久?雙持可以一手拿錘一手拿爪100%處決之后全按最快速度武器攻擊,兼顧高攻擊和高速度,你拿盾之后武器是拿攻擊速度快的還是慢的?A:剛試了下NG+5周目的精英BOOS,變身后的冥王3秒鐘6下搞死。

4、未完待續(xù)...........................................

總結(jié)篇

1、目前樓主的狂戰(zhàn)士已經(jīng)滿級(jí),裝備為飛龍裂隙套裝8件,白楊套裝2件(樓主鑲了加7%掉寶的石頭,不然血量30000+),武器是4孔藍(lán)爪,盾牌為礦燈。已經(jīng)達(dá)到預(yù)期目標(biāo),75%躲閃、75格擋、75%減傷、0%攻擊失誤,現(xiàn)截圖留念,屬性如下:

2、最后說(shuō)一句,單手持盾的狂戰(zhàn)士并非沒(méi)有前途,看下圖打木頭人的傷害,57W傷害已經(jīng)超過(guò)毒漂了??!

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8.7
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑,火炬之光系列

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