- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Eidos Interactive
- 發(fā)售:2003-09-26
- 開發(fā):Pyro Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,盟軍敢死隊(duì)系列
《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》劇情攻略
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《盟軍》是我最喜歡的游戲系列之一,對(duì)這代的期待本來(lái)是很高的,也許是期望太高了,結(jié)果令我甚為失望了,沒(méi)有動(dòng)畫就罷了,反正只能看一兩次。畫面素質(zhì)提高了,但卻沒(méi)有照顧到低配置的玩家,居然沒(méi)得調(diào)節(jié),那滿天的雨和雪可是很吃資源的。最不滿的是操作,也許歐美的玩家對(duì)上一代的操作感到太復(fù)雜吧,結(jié)果這代作了簡(jiǎn)化,但再簡(jiǎn)化也不至于連快捷鍵也取消吧,武器還好一點(diǎn),利用CTRL,雖然不便,還不至于太麻煩,不過(guò)物品的使用就太讓人郁悶了,非要用鼠標(biāo)點(diǎn)不可。最遺憾的是關(guān)卡設(shè)計(jì),數(shù)量少就不說(shuō)了,而且地圖面積偏小,難度又低(可說(shuō)是歷代難度最低的)想起當(dāng)初一看到2代第九關(guān)那地圖,真是倒吸一口涼氣,那叫驚人啊??梢袁F(xiàn)在,即使是德軍的老巢柏林,也顯得很小家子氣。這代的重點(diǎn)都轉(zhuǎn)移到多人游戲部分了,但單人游戲也不能這樣馬虎?。∩罡羞z憾。
好了,牢騷發(fā)完了,言歸正傳。
斯大林格勒戰(zhàn)役第一關(guān)
開始的時(shí)候那個(gè)阻擊手殺人很快,搞得我擔(dān)心時(shí)間會(huì)不夠,老想快點(diǎn)跑出去決戰(zhàn),結(jié)果XXXXX。后來(lái)發(fā)現(xiàn)剩余人數(shù)到了10個(gè)時(shí)就會(huì)慢下來(lái),那些蘇軍都不再跑出去了,好久才死一個(gè),所以這關(guān)的時(shí)間其實(shí)并不是太緊。
阻擊手的厲害我就不多說(shuō)了,我們的2號(hào)比上去簡(jiǎn)直就是小孩子,正面對(duì)決是死定了,所以我們要繞到側(cè)翼來(lái)打,一開始就往下跑,先把下面的兩個(gè)德軍消滅掉,慢慢地爬到那些樓房后面,阻擊手主要有3個(gè)站位,但每一個(gè)位他都不會(huì)留意后方,所以只要繞到后方就安全了,而我們的2號(hào)雖然比不上對(duì)方的阻擊手,但比起其他的敵兵射程又要遠(yuǎn)那么一點(diǎn)點(diǎn),所以很容易就可以繞到那個(gè)阻擊手背靠的那座大樓后面,接下來(lái)就不用我教大家了吧,反正我是用步槍A站位干掉他的,居然還要2槍才干掉他,這家伙真是步兵之王啊。。。。。。
斯大林格勒戰(zhàn)役第二關(guān)
這關(guān)就是上一關(guān)的延續(xù)了,目標(biāo)就是保護(hù)將軍(其實(shí)德軍是來(lái)接這位要叛變的將軍的......),關(guān)鍵是不要在將軍所在地大屋布放,蘇軍太笨,很容易被全滅,而我們的三位特種兵剛開始時(shí)沒(méi)什么裝備,所以最好就是主動(dòng)出擊,把防線前移。
德軍數(shù)量不少,但每次都是幾個(gè)一批地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,所以很好對(duì)付,利用阻擊手的射程優(yōu)勢(shì)把前兩批敵人打發(fā)掉,然后用貝雷帽的手雷解除掉守在橋頭附件的兩批敵人,我們的防線就是要設(shè)在橋頭,貝雷帽和工兵在岸邊臥倒用A站位,阻擊手披上德軍的軍服過(guò)對(duì)岸打獵,別忘了把箱子里的東西帶回給工兵,對(duì)岸的德軍都很笨,基本上愛(ài)怎么打就怎么打,待到德軍再次空降時(shí),阻擊手往回跑到岸邊站位,那些傻瓜自然會(huì)跑來(lái)送死。解決掉三批的空降兵,期間有兩個(gè)德軍想要推一門大炮過(guò)河,三個(gè)手雷就可以解決掉。那個(gè)將軍就會(huì)自己跑到德軍的飛機(jī)上,各位要是心急就跟著一起上機(jī)就是了,會(huì)掉點(diǎn)血,但這代又沒(méi)有計(jì)分系統(tǒng),何妨?
斯大林格勒戰(zhàn)役第三關(guān)
開始就不說(shuō)了,大家都知道該怎么做,和間諜會(huì)合之后就可以直接上地面,其他的通道我都走過(guò),但沒(méi)什么好處,從其他通道上地面難度更大。間諜先上,用毒針解決掉在地圖邊緣巡邏的德軍,其他人就可以上來(lái)了,先別急著推進(jìn),在上來(lái)的下水道口附近就有一個(gè)房子入口,里面就有將軍服,但這代多了比蓋世太保還厲害的特種士兵,無(wú)論穿什么都會(huì)被識(shí)穿(即使在遠(yuǎn)端視野內(nèi)!?。宰隽藢④姸疾灰袚u。這關(guān)有三個(gè)過(guò)關(guān)途徑,但最容易就是用炸彈,所以我先選了這個(gè),炸彈就在剛上地面旁邊那個(gè)工地的箱子里,只要一拿了炸彈時(shí)間就開始倒數(shù)15分鐘(游戲時(shí)間,換成真實(shí)時(shí)間大約30分鐘到40分鐘),時(shí)間一到就有車接那個(gè)叛徒,所以先不要拿。
工地里有一個(gè)能識(shí)穿間諜的蓋世太保,所以間諜不要進(jìn)去,阻擊手在工地外透過(guò)欄桿發(fā)揮射程特技(這代就有個(gè)BUG,就是有時(shí)剛站位時(shí)射程不遠(yuǎn),但打了一槍之后射程就變得很遠(yuǎn)),射殺那個(gè)不動(dòng)的德軍,然后把跑來(lái)查看的蓋世太保也送到地獄,之后間諜就可以自由活動(dòng)了,一直殺到地圖邊緣,沿著那個(gè)廣場(chǎng)的邊緣向叛徒所處的大樓靠近(就是前面有六個(gè)蓋世太保一字排開的那棟啦),沿路都沒(méi)幾個(gè)哨兵,心急的玩家可以先拿了炸彈,反正時(shí)間很充裕,當(dāng)初我出于謹(jǐn)慎等到最后才拿炸彈,結(jié)果等得我*0*。大樓前面保護(hù)森嚴(yán),我們這種以不殺人為準(zhǔn)則的愛(ài)心特種兵當(dāng)然不走前門啦,大樓的后院只有四個(gè)傻瓜,而且都是低級(jí)哨兵,我們就從這里開刀,大家可以先看看待會(huì)我們逃跑用的小車,就停在后院,不過(guò)現(xiàn)在開不了。大家爬上樓頂,就等時(shí)間到吧,15分鐘一到,就有一架高級(jí)轎車(好羨慕,我要坐這車逃跑?。。?,會(huì)開到大樓前門接那叛徒,大家也不用客氣啦,工兵從樓頂扔兩顆手雷干掉那家伙,然后下樓開車逃跑。
中歐戰(zhàn)役第一關(guān)
這關(guān)好小,而且地圖最難看,討厭!
開始的哨兵不少,但站位好差,而且基本都愛(ài)吸煙,所以我們很容易就清場(chǎng),但無(wú)法過(guò)橋,因?yàn)闃蚰沁呌袃蓚€(gè)特種兵......只好從下水道口進(jìn)入,但只有小偷可以通過(guò)小洞爬進(jìn)車站,間諜:“我好歹都是名演員,還經(jīng)常串演將軍元帥,要我鉆狗洞?沒(méi)門!!”車站左角三個(gè)德軍互不照應(yīng),間諜可以輕松收拾,但那個(gè)走來(lái)走去的將軍是個(gè)威脅,而且他不愛(ài)抽煙,幸好他總算對(duì)尸體有興趣,所以他也要倒下,這下間諜又有衣服穿了,不過(guò)面對(duì)那兩個(gè)特種兵,將軍也沒(méi)用,所以只有用強(qiáng)攻,先爬到那輛裝甲車旁,用步槍站位,把兩個(gè)特種兵和門口的軍官也干掉。接下來(lái)就容易辦了,最后小偷和間諜進(jìn)入隱蔽處過(guò)關(guān),就在中間那個(gè)車室里。
中歐戰(zhàn)役第二關(guān)
難度超低,比《盟軍1-深入敵后》的第一關(guān)還簡(jiǎn)單?。。?/p>
打倒一開始那個(gè)士兵,得到第一套衣服,這關(guān)我們只需要兩套軍服,打到兩個(gè)士兵就可以過(guò)關(guān)......,把門口巡邏的那個(gè)士兵放倒,站崗的那個(gè)可以不打,他看不到我們。本關(guān)唯一可以識(shí)穿間諜的蓋世太保站在通往火車的唯一通道上,但他的視野罩不住整條通道,所以我們的間諜大搖大擺地從他身邊走過(guò)進(jìn)入車廂。至于小偷,要走大路也可以,但還是翻過(guò)鐵軌方便些,這關(guān)5分鐘內(nèi)可過(guò)......
中歐戰(zhàn)役第三關(guān)
難度最高的一關(guān)(僅限《盟軍3》),也是盟軍歷史上唯一有時(shí)間限制的關(guān)卡。
殺掉最近的那個(gè)德軍,藏好尸體之后拐進(jìn)右面的小路,從這里開始?xì)ⅲ傻糇罱膬蓚€(gè)德軍之后拿到箱子里面的補(bǔ)給,要是想時(shí)間寬裕的就現(xiàn)在開始拔槍吧。爬到矮墻后面,等鐵路上那幾個(gè)家伙聚到一齊時(shí)扔手雷(他們會(huì)循環(huán)聚集幾次,但只有一次會(huì)六個(gè)聚在一起)。引來(lái)一批敵人,把第二個(gè)手雷也扔掉......
待檢查尸體的家伙散去之后,把鐵軌附近和高臺(tái)上的家伙也射殺掉(一般不會(huì)有人趕來(lái)的),又可以拿到手雷,這時(shí)那輛坦克會(huì)在鐵道旁停定,我們不用怕它,只要貼近它就不會(huì)開炮,而且它既不會(huì)動(dòng)又不會(huì)呼叫,利用坦克作掩護(hù)用手雷把鐵軌附近的那隊(duì)巡邏隊(duì)干掉,然后去拿重機(jī)把剩下的工人干掉。
這時(shí)還有兩批敵人剩下,一批是在放油桶的院子里,另一批在院子旁邊的草地上,全部都是特種兵而且站位很好,正面打很吃虧,我是站在鐵軌上往院子里扔手雷,炸死那兩個(gè)特種兵,在草地上的特種兵自然就會(huì)跑過(guò)來(lái)看,我立刻抱起重機(jī)槍走到鐵軌邊的小樓埋伏,那幾個(gè)特種兵急忙著趕路自然是看我不到,結(jié)果不言自明,最后把卡車開走過(guò)關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第四關(guān)
一開始貝雷帽可以往火車頭一直殺過(guò)去(要是一開始就奔車尾,那我就無(wú)語(yǔ)了),救出間諜小偷之后,可以清到那兩節(jié)布滿德軍的露天車板。
到這里就好了,因?yàn)檐囄驳牡萝婑R上要出動(dòng),三人準(zhǔn)備好槍支彈藥(建議步槍),到倒數(shù)第三節(jié)車廂的入口埋伏(第二節(jié)也行,但太靠近車尾,反應(yīng)時(shí)間會(huì)少一些)。
車尾的德軍會(huì)四個(gè)一批地出動(dòng),當(dāng)然只是來(lái)送死的,出到第五批左右會(huì)有兩個(gè)德軍出動(dòng),這兩個(gè)家伙不會(huì)傻乎乎地沖過(guò)來(lái),而是爬上車頂,所以不妨先存?zhèn)€盤,看到他們出擊就讀盤,然后上車頂?shù)人麄?。殺完這兩個(gè)家伙之后車尾的德軍暫時(shí)不會(huì)再出動(dòng)了,現(xiàn)在再繼續(xù)往車頭殺,露天車板之后的第一節(jié)車廂是不能直接闖進(jìn)的,因?yàn)橛腥齻€(gè)德軍看著門口,從車頂爬到后門動(dòng)手,接著的那個(gè)車廂人很多,還有藝術(shù)品,先不要?jiǎng)?,因?yàn)檐囄泊蟾胚€會(huì)再出一兩批人,解決后再回來(lái)。
再次來(lái)到有藝術(shù)品的那個(gè)車廂,先引靠門的兩個(gè)出來(lái)作掉,然后進(jìn)入車廂站位,由于全是無(wú)槍階級(jí),所以很容易對(duì)付。接下來(lái)就是將軍所在地車卡了,由于有蓋世太保的存在,所以先不要?jiǎng)?,反而是車廂頂?shù)哪莻€(gè)家伙十分討厭,用小偷或貝雷帽跳過(guò)去殺掉,將軍車卡再過(guò)一節(jié)就是武裝車卡了,里面有我們很喜歡的手雷,但看守手雷的兩個(gè)特種兵站位很好,要不被發(fā)現(xiàn)是不可能啦,我是用煙先引開一個(gè),再跳下去直接拔槍解決問(wèn)題。
拿到手雷以后就好辦事了,把軍官車廂和車尾的德軍全干掉,在車尾還有另外10個(gè)手雷,但現(xiàn)在已經(jīng)不需要了。最后剩下車頭的幾個(gè)德軍,全滅后就可以過(guò)關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第五關(guān)
很爽快的一關(guān),因?yàn)槲淦餮a(bǔ)給很多,一開始清掉幾個(gè)工人往右面走,用燃燒彈炸傻瓜摩托車不會(huì)有人來(lái)看,然后進(jìn)入旁邊的小樓,小樓里敵人很少,在三樓外的走道還有一個(gè)阻擊手,得到阻擊子彈,要是有興趣可以直接從這里清掉廣場(chǎng)的一些敵人,反正這關(guān)彈藥很充足。
下樓后不用心急進(jìn)廣場(chǎng),回到出發(fā)點(diǎn),這次往左走,一直到另一輛摩托車旁,這里有各種補(bǔ)給,大家可以隨意布置,反正會(huì)讓大家很爽的。經(jīng)過(guò)連場(chǎng)爆炸以后,剩下的敵人應(yīng)該不多了,清場(chǎng)后過(guò)關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第六關(guān)
這關(guān)最難的在開頭,因?yàn)闀r(shí)間很緊,敵人馬上就進(jìn)攻,而且我軍開始戰(zhàn)得很分散,不容易選全。
一開始全軍沖入最近的大屋,工兵先在旁邊的車道放一顆地雷,之后就很容易了,二樓的窗口安排一個(gè)盟軍士兵,三樓安排兩個(gè),剩下的把守一樓大堂。阻擊手和工兵站在窗口旁待命,放心好了,無(wú)論我們的士兵怎么打,敵人都看不見(jiàn)我們(估計(jì)是BUG)。阻擊手負(fù)責(zé)干掉地人的阻擊手(遲點(diǎn)打也可以,但不打就無(wú)法出門。)工兵負(fù)責(zé)干掉坦克和裝甲車,坦克要打三炮,剩下的一顆火箭彈給遠(yuǎn)方的裝甲車,另一輛裝甲車在踩到地雷后會(huì)停下(一定要炸掉,不然無(wú)法過(guò)關(guān)!可以用燃燒彈),其余的敵人自然會(huì)跑來(lái)送死,最后剩下的敵人可以由阻擊手輕松解決。
如果有盟四,建議這么改
1.角色方面,應(yīng)當(dāng)注意特點(diǎn)不要刻意追求特種兵的全能,而要強(qiáng)調(diào)特種兵的特點(diǎn)。建議:老大的特點(diǎn)是力大無(wú)比,一次至少要能扛兩個(gè)人,物品欄要比別人多50,投彈距離要比別人多一倍,跑動(dòng)速度正常即可,從高處落下最好能砸昏人;老二狙擊手,換成2代的女特工,不能徒手打昏人(可以用酒瓶子打昏),不能扛人,可狙擊,可偽裝;老三潛水員,去掉飛刀,改用射魚槍(限制箭數(shù)和射程),還有他的飛鉤應(yīng)該可以用來(lái)爬墻,不能扛人,不能徒手打昏人;老四工兵的特點(diǎn)是善于對(duì)重武器的操控,把一代的大夾子還給他,他投出的手雷爆炸范圍應(yīng)該比別人多50,能扛人,給他根警棍(使命召喚中的那根)打昏人;老五間諜的特點(diǎn)是偽裝,給他一只無(wú)聲手槍(限制子彈數(shù)和射程),物品欄要比別人少50,不能扛人(是不是可以拖著慢慢走,就像殺手47),還有換衣服的速度要慢點(diǎn);老六小偷的特點(diǎn)是靈活,跑動(dòng)速度快100,物品欄要比別人少50,把飛刀、鋼琴線都給他,但要去掉扛人功能。
2.設(shè)計(jì)方面,要突出冷兵器殺人和打昏人的區(qū)別,比如敵人可以通過(guò)血跡來(lái)給你找麻煩,為了美國(guó)和亞洲的市場(chǎng)一定要加入痛宰日本人的關(guān)卡,最重要的是不能讓人人都可以隨便綁人(當(dāng)然要去掉那個(gè)鼠標(biāo)右鍵大BUG),建議把使命召喚中的手銬給找來(lái),通過(guò)限制手銬數(shù)量來(lái)限制綁人數(shù)量,建議每關(guān)過(guò)后根據(jù)過(guò)關(guān)情況發(fā)獎(jiǎng)金,再根據(jù)獎(jiǎng)金數(shù)量讓隊(duì)員們購(gòu)買下一關(guān)的裝備。
3.程序方面:最好做成象帝國(guó)時(shí)代、英雄無(wú)敵那樣的開放式系統(tǒng),讓大家根據(jù)給定的資源自己隨意設(shè)計(jì)關(guān)卡,并定期組織評(píng)比,優(yōu)秀者買斷版權(quán),參與開發(fā)。
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