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《仙劍奇?zhèn)b傳3》游戲特色

時(shí)間:2003-09-13 16:06:55
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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【故事】

《仙劍奇?zhèn)b傳三》采全新的故事,是項(xiàng)目一開始就確定的,這也是仙劍之父_姚壯憲一直以來的愿望。

早在仙劍95版發(fā)售的時(shí)候,姚壯憲面對(duì)記者,就闡述了他對(duì)仙劍后續(xù)作品劇情的看法。

姚壯憲認(rèn)為一代的劇情布局是一個(gè)巨大的宿命循環(huán),本身是很完整的故事,在一個(gè)完整故事的基礎(chǔ)上續(xù)寫,并不是負(fù)責(zé)任的做法,一方面過于商業(yè)化,另一方面也限制了企劃創(chuàng)意的發(fā)揮。

但大宇作為一個(gè)非常重視玩家意見的公司,為了滿足廣大玩家的需要,還是在2002年末推出了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》,而滿足姚壯憲一直以來愿望的責(zé)任,就落到了《仙劍奇?zhèn)b傳三》制作群的肩上。

其實(shí)一個(gè)系列游戲要持續(xù)抓住玩家的心,最重要的是精神的繼承。

仙劍的核心是美好而永恒的情感,只要將帶給玩家的感覺和回憶延續(xù)下來就足夠了。

今天的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,也將作為一個(gè)承上啟下的作品,為仙劍系列開創(chuàng)一個(gè)新局面!

而說到劇情與前代的關(guān)聯(lián),就不能不談到世界觀,五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派,這些仙劍系列的重要表征物都會(huì)在仙三的故事中中占據(jù)重要位置。

仙劍世界觀的核心,就是構(gòu)筑在中國上古神話和先民崇拜基礎(chǔ)上的五靈六界體系。

所謂五靈,就是水、火、雷、風(fēng)、土五種巨大的自然力,他們是維系整個(gè)世界能量平衡的源泉,而在人間,五靈之力被女媧補(bǔ)天遺下的彩石所吸附,成為五靈珠,是人間最強(qiáng)之力。

這些在仙劍一中有充分的體現(xiàn),在仙劍三中,更成為整個(gè)故事的核心。

【引擎】

《仙劍奇?zhèn)b傳三》使用的3D游戲引擎,歷時(shí)兩年開發(fā)完成,其間根據(jù)技術(shù)的進(jìn)步和使用的回饋進(jìn)行過多次重大調(diào)整,日臻完美成熟。

同時(shí),引擎針對(duì)游戲風(fēng)格的要求,著重強(qiáng)化了色彩和形體的處理,加入了很多能增強(qiáng)畫面表現(xiàn)能力的技術(shù),如LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、實(shí)時(shí)粒子系統(tǒng)等等,和仙劍所要表現(xiàn)的唯美柔情風(fēng)格非常契合。

引擎在透明貼圖表現(xiàn),即時(shí)光源處理等方面的表現(xiàn)可說是首屈一指。

在接口操作方面,《仙劍奇?zhèn)b傳三》著重強(qiáng)化了體貼和便利。

所有的物品、裝備、仙術(shù)和特技都經(jīng)過了精心的分類。另外還設(shè)置了按照價(jià)格、按照功能等多種排列方式,令尋找物品的過程簡單快捷。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引領(lǐng)仙劍系列的世界觀浮出水面。帶給玩家一個(gè)更宏大,更深邃的世界。

對(duì)于玩家玩3D游戲會(huì)頭暈的問題,制作群非常重視,仙三針對(duì)這一問題提出了一套解決方案。

游戲中提供玩家最大的選擇權(quán),雖然游戲引擎有靈活的旋轉(zhuǎn)和縮放功能,但仙三卻沒有任何程序預(yù)先設(shè)置的回旋和縮放,也就是說,是否旋轉(zhuǎn)視角,完全由玩家自己決定!這樣一來,玩家甚至可以完全不轉(zhuǎn)動(dòng)畫面來玩完整個(gè)游戲,這就是我們努力追求的—“有2D感受的3D游戲!”

【畫面】

就美術(shù)風(fēng)格而言,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要注重2個(gè)特點(diǎn):

一個(gè)是如何用3D技術(shù)表現(xiàn)出2D感覺,承襲仙一的美術(shù)風(fēng)格。

另一個(gè)是如何更充分地體現(xiàn)3D特色和引擎的強(qiáng)大功能。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》在美術(shù)風(fēng)格上強(qiáng)調(diào)回歸原點(diǎn),就是在3D的技術(shù)條件下,重現(xiàn)并傳遞給玩家跟第一代仙劍一樣的感覺。

仙一的風(fēng)格比較特別,它是揉合了中國工筆重彩和日式卡通風(fēng)格而創(chuàng)新出來的---仙一獨(dú)有的粉彩中式卡通風(fēng)格。

粉彩用于3D會(huì)感覺不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了更加明快的色彩。

至于人物的頭身比例,仙三是完全按照DOS版仙一的比例制作的,但是由于3D鏡頭有透視的原因,看起來人物會(huì)比較Q一點(diǎn)。

對(duì)于體現(xiàn)3D特色方面,重點(diǎn)被放在了畫面效果上。

比如人物的衣服飾品的透明設(shè)計(jì),內(nèi)衣外衣層疊的精心制作,保證無論鏡頭處于什么位置,人物都能呈現(xiàn)最美的一面。

場景部分注重水、霧、云海的表現(xiàn),結(jié)合強(qiáng)大的粒子功能,產(chǎn)生仙境般如夢如幻的感覺。

迷宮的設(shè)計(jì)更體現(xiàn)了3D特色,因?yàn)橄扇溺R頭是可以360度無級(jí)回旋的,注重高低起伏、立體交叉的設(shè)計(jì)令玩家體會(huì)到不凡的真實(shí)感覺。

請(qǐng)大家玩游戲的時(shí)候不要忘記隨時(shí)停下來旋轉(zhuǎn)一下視角,你將如身處真實(shí)世界一般,領(lǐng)略到無限風(fēng)光。

7.2
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