- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-07-16
- 開發(fā):Eugen Systems
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
[戰(zhàn)爭(zhēng)行為嚴(yán)重叛國(guó)]困難戰(zhàn)術(shù)
- 來源:LionCat
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
(進(jìn)階級(jí),以下不會(huì)說最基本的內(nèi)容,如每派該怎么打怎么做建筑和科技升級(jí)。。。新手還是先看置頂吧-V-)
一、總體思路:滲透-奇襲,主攻-佯攻
孫子曰:“兵者,詭道也?!?/p>
戰(zhàn)爭(zhēng)乃謀略。
二、思路詳解(以猛禽為第一人稱講解)
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1、“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”
己:確定自己種族的優(yōu)勢(shì)和發(fā)展方針,科技的升級(jí)規(guī)劃,建筑的建設(shè)順序,兵種的出陣搭配,防守點(diǎn)的巧妙安置,對(duì)于該地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點(diǎn),和盟友商榷前期、中期、后期的作戰(zhàn)思想,盟友的地理位置,自己是什么任務(wù)?? 騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負(fù)責(zé)前線防守?還是負(fù)責(zé)后方支援?
分工明確才能利用有限的資源事倍功半。當(dāng)然了,如果連自己都不清楚自己該扮演什么角色,我認(rèn)為AI是不會(huì)替你思考的。。。
彼:聯(lián)合軍的玩家請(qǐng)務(wù)必利用快速的農(nóng)民(直升飛機(jī))在最短的時(shí)間內(nèi)探索清楚地圖,首要任務(wù)就是摸清楚幾家AI的總部所在,AI的種族是什么。。。
之后,玩家需要根據(jù)對(duì)方的種族調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),以己之長(zhǎng)克彼之短;
根據(jù)AI所處的地理位置,合理分析AI的戰(zhàn)略思想,AI會(huì)在哪里開分礦?中間的關(guān)鍵位置AI何時(shí)會(huì)搶占過來?四周的戰(zhàn)略位置AI會(huì)在哪里作為橋頭堡?
根據(jù)自己所處的地理位置,合理分析自己的戰(zhàn)略思想,我該在哪里開分礦可以避免前期被騷擾?中間的關(guān)鍵位置我有米能力有米必要前期占領(lǐng)?四周的戰(zhàn)略位置我該占領(lǐng)哪里來遏止AI的前線戰(zhàn)地?
根據(jù)盟友所處的地理位置,合理分析盟友的戰(zhàn)略思想,大家應(yīng)該怎么合作協(xié)同防守?怎么合作遏止第一輪進(jìn)攻?怎么合作占領(lǐng)關(guān)鍵點(diǎn)?怎么迅速支援盟友?
根據(jù)整個(gè)地圖的地理位置,合理分析地圖的戰(zhàn)略位置,地圖哪里有狹小的地形一夫當(dāng)關(guān)?地圖哪里有橋梁?哪里有山脈?哪里有掩體和巷戰(zhàn)?
掌握了AI和客觀條件,是邁向成功的基礎(chǔ)。
2、“誘敵深入、十面埋伏”
之前和大家討論過:“我的經(jīng)驗(yàn)就是,一旦你控制了某個(gè)關(guān)鍵位置,那么幾家AI會(huì)不計(jì)一切代價(jià)聯(lián)合盯著你死打。。?!〔粌H擊潰你的關(guān)鍵點(diǎn),還會(huì)趁勢(shì)追擊直到包圍你的總部。。。我們同學(xué)都說,大家都不要隨便“桶馬蜂窩”喔。。。就是這個(gè)道理。。。“
我們的目的就是要讓AI自己沖進(jìn)我的埋伏圈和圈套中,讓他自己將主動(dòng)轉(zhuǎn)為被動(dòng)。。。?。?/p>
根據(jù)上面的一些心得和經(jīng)驗(yàn),這里說下比較成功的“誘敵深入”
A保證前線明顯的幾個(gè)重要關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置自己沒有提前盲目的占領(lǐng),故意留給AI,否則會(huì)發(fā)生上面一系列慘況。
B初期利用有限的資源出陣快速部隊(duì)(4特譴隊(duì)+2四輪突擊車,正好每個(gè)車子裝2個(gè)隊(duì)員)輕裝上陣,盟友負(fù)責(zé)裝甲部隊(duì)準(zhǔn)備在后方抵擋AI的第一輪裝甲快攻和騷擾。
C迅速前往關(guān)鍵位置偵察并等待魚餌。。。
戰(zhàn)爭(zhēng)序幕:
”十面埋伏“
AI由于作弊,前期的部隊(duì)往往比我們單獨(dú)玩家要厲害,數(shù)量要大,因此千萬不可獨(dú)自被AI發(fā)現(xiàn),否則盟友都難以救援過來,在上述判斷完關(guān)鍵位置后,AI將開始建造關(guān)鍵位置附近的分礦或者占領(lǐng)銀行,這個(gè)時(shí)候我們即將展開行動(dòng)。。。
A快速部隊(duì)到達(dá)指定地點(diǎn)后,隊(duì)員立即下車,埋伏到前方樹林中打開前方視野,請(qǐng)注意千萬不可埋伏到建筑中,否則。。?!∑渌囕v靠后躲藏。。。
B盟友的裝甲部隊(duì)在各個(gè)附近形成半月埋伏圈
C偵察到AI的裝甲部隊(duì)此時(shí)開始推進(jìn),盡量不要讓隊(duì)員暴露故意放其過去。。。
D盟友的裝甲部隊(duì)開始先手打擊AI(我們先獲得視野),但是仍然形成膠著狀態(tài)。。。
EAI的步兵部隊(duì)開始急于跟上支援,樹林中埋伏的隊(duì)員準(zhǔn)備行動(dòng)。
F依賴樹林的埋伏隊(duì)員重?fù)簦粒刹奖?,過程中尤其要先干掉狙擊手和OICW,一旦被裝甲部隊(duì)發(fā)現(xiàn),請(qǐng)立即后撤爬行,2輛突擊車側(cè)后殺出徹底剿滅AI步兵。。。
G抓俘虜,配合埋伏的盟友裝甲部隊(duì)一齊殺出清理沒有步兵支援的AI戰(zhàn)場(chǎng)。
H不要高興地太早,AI會(huì)立即展開新的一輪報(bào)復(fù)性打擊,十面埋伏到此為止。。。請(qǐng)盟友立即回撤建立新的防御,提醒他們科技開始進(jìn)行,并且卡住交通要道,保護(hù)相對(duì)薄弱的我方,而我們則還有更加艱巨的任務(wù)??!
戰(zhàn)爭(zhēng)前期的牽制
1、”攻城為下,攻心為上“
-接著十面埋伏之后我們的任務(wù)
這里AI沒有心,但是他們的心系在幾個(gè)關(guān)鍵位置的分礦上,雖然AI作弊,但是資金顯然不可能隨便就能用的,長(zhǎng)期打擊其礦區(qū),將逼迫AI不得不將精力轉(zhuǎn)移到自己的心腹補(bǔ)給上來。而其礦場(chǎng)和油場(chǎng)顯然我們要故意留著不打。。。
A輕裝部隊(duì)的對(duì)裝甲火力十分弱小,因此絕對(duì)不能突擊AI暫時(shí)重兵防守的礦區(qū),亦不可無聊的打擊建筑物如礦場(chǎng)。。。
B強(qiáng)調(diào)迅速由小道密林偷襲AI疏忽的分礦,其農(nóng)民(包括直升飛機(jī))和油車裝甲極其脆弱,此時(shí)突擊車應(yīng)該有了對(duì)空導(dǎo)彈,這些東西在你的輕裝部隊(duì)突襲下將瞬間覆滅。。。 并且注意留下隊(duì)員埋伏在樹林中偵察,只要AI不來支援,就繼續(xù)肆虐,AI出現(xiàn)致命弱點(diǎn),因?yàn)樗麄儠?huì)不斷的出農(nóng)民和油車,我們則不斷的HAPPY。。。 直到AI怒氣沖沖大部隊(duì)的過來報(bào)仇,我們則裝上隊(duì)員,作鳥獸散(不可一起同路線撤退)。。。
C如法炮制,輪換著幾個(gè)AI的關(guān)鍵位置打擊其農(nóng)民和油車,AI一般不會(huì)分散兵力守護(hù)每個(gè)點(diǎn)的(他們也想集合力量辦大事)。。。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候AI集合的力量本來是要沖向盟友的前線陣地,卻急忙調(diào)頭支援我們這里的關(guān)鍵位置,等我們散了后,還不放心還要呆上一段時(shí)間才肯走。。。
D長(zhǎng)期的四處摧毀AI的補(bǔ)給線(農(nóng)民、礦車),明顯可以看出,AI本來前期作弊的主動(dòng)優(yōu)勢(shì),反而被他自己四處占領(lǐng)的關(guān)鍵位置礦區(qū)而拖累成被動(dòng)局面,而我方則相對(duì)安逸的科技興國(guó)。。。
2、”軍、政同施“
在前線牽制AI的時(shí)候千萬不可忽略總部的建設(shè)和科技的升級(jí),由于前期投入偷襲的輕裝部隊(duì)價(jià)格便宜,因此總部的建設(shè)和科技當(dāng)然會(huì)比較游刃有余。。。
戰(zhàn)爭(zhēng)中期的關(guān)鍵位置、戰(zhàn)略位置爭(zhēng)奪戰(zhàn):
度過相對(duì)危險(xiǎn)的前期階段,在我方長(zhǎng)時(shí)間的偷襲牽制下,盟友基本上有了相當(dāng)規(guī)模的先進(jìn)科技的綜合部隊(duì),而相反的,AI卻相形見絀,此時(shí)將是我們拓展領(lǐng)土,防守反擊的絕佳機(jī)會(huì)。。。AI也明白這點(diǎn),因此雙方在關(guān)鍵位置決定性的一戰(zhàn)將再所難免。。。
1、”啄木鳥戰(zhàn)術(shù)“
雖然AI被牽制后,主力可以看出來有些力不從心,但作弊AI和其良好的操作、配合等,使得其多家AI集合起來的力量是另人畏懼的,其更加會(huì)出其不意的利用玩家的疏忽而打出漂亮的戰(zhàn)術(shù)配合,如果中招,將導(dǎo)致此局絕對(duì)的戰(zhàn)略失利,無法挽回?cái)【至?。。。因此在我方兵力稍?zhàn)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,要展開調(diào)略,而不能玩牛頓碰撞。
而對(duì)戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)AI聰明到也明白這一點(diǎn)而不會(huì)輕易作出草率的攻擊行動(dòng)。。。
”兩軍對(duì)壘,沒有耐心而先急于進(jìn)攻的一方,敗“--謀略為誘使AI主力率先發(fā)起進(jìn)攻
戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用如下:
A盟友總指揮的本陣重裝部隊(duì)和支援部隊(duì)排好陣勢(shì),能埋伏的盡量埋伏,能隱蔽的盡量隱蔽,能搶占的高地等盡量搶占。。。但千萬不可輕舉妄動(dòng)。。。
B我方特種部隊(duì)+輕裝部隊(duì)+卡曼奇做側(cè)翼,盟友的真正主力裝甲部隊(duì)做先鋒,利用房屋、掩體、山道等繞行到敵后方,我方則必須時(shí)刻注意無人機(jī)偵察。。。
C對(duì)AI部隊(duì)后方發(fā)起致命的進(jìn)攻,但是聰明的AI會(huì)根據(jù)不利情況迅速作出反應(yīng)主動(dòng)出擊而邊打邊退HIT&RUN!!并且試圖殺出一條血路。。。
D早已等待許久的本陣重裝部隊(duì)開始突襲,不計(jì)一切代價(jià)攔截撤退的AI。。。
E我方則著重打擊敵方步兵,卡曼奇則對(duì)付中型裝甲部隊(duì),并且利用輕裝部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性狙擊AI的側(cè)面撤退路線。。。
F殲滅后應(yīng)該迅速組織該陣地關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的防御建設(shè),尤其要注重維修幸存單位。。?!∥曳絼t俘虜敵人。。。
2、”車懸戰(zhàn)術(shù)“
AI往往戰(zhàn)斗力要更加旺盛和頑強(qiáng),在遭遇啄木鳥夾擊后可能仍然難以將其擊潰,甚至被其反撲,此時(shí)為了保持我方持久的戰(zhàn)斗力,與盟友間應(yīng)該輪換陣型和走位。。。
A以遠(yuǎn)程裝甲單位為圓心,前鋒重裝部隊(duì)完成一輪炮擊后沿切線轉(zhuǎn)回,后排裝甲相應(yīng)的沿法線轉(zhuǎn)上填補(bǔ)空缺,并且仍然只執(zhí)行一輪炮擊,如法炮制,不斷做圓周運(yùn)動(dòng),且每次轉(zhuǎn)上圓前的前鋒只允許一輪打擊而避免嚴(yán)重受創(chuàng)
B我方一定要在盟友車懸的過程中盡量吸引敵人的炮火,利用快速移動(dòng)的部隊(duì)來引誘敵人向我方開炮,而其實(shí)AI難以打中我們的。。。
C待AI開始疲憊,請(qǐng)立即散開陣型突入其中給予其最后一擊,如果還保持車懸,將可能眼看著AI逃逸。。。
當(dāng)然了,此戰(zhàn)術(shù)AI一樣會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行應(yīng)用,即AI的”分進(jìn)-合擊“戰(zhàn)術(shù),此時(shí)我們只需要用第2種戰(zhàn)術(shù)車懸直接突入分開的某一波AI部隊(duì)率先拿下它,即可化險(xiǎn)為夷了?。?/p>
戰(zhàn)爭(zhēng)后期的攻堅(jiān)戰(zhàn):
誠(chéng)然,AI遭遇了毀滅性的打擊,然而,如果認(rèn)為就此勝利了,那就是太天真吶??!?。粒删褪怯脕碜鞅椎?,快速的恢復(fù)一定部隊(duì)防御總部后,我們也難以攻入其炮塔林立的險(xiǎn)要基地。。??哲娨脖仨氁蕾嚨孛娌筷?duì)打開的局面來襲擊。。?!∫虼?,一場(chǎng)艱難的攻堅(jiān)戰(zhàn)將是取勝的最后一個(gè)難題。。。
1、”滲透“
A我方已經(jīng)有了一批精英(多星的)未來戰(zhàn)士了,也有了隱形運(yùn)輸機(jī)了,配合卡曼奇的護(hù)航和偵察,敏銳的找到AI高地上基地的后方森林,繞開其主要視線,降落到本來不可能進(jìn)入的森林里待命。(迫降一定要迅速,此時(shí)飛機(jī)無法隱形)
B卡曼奇準(zhǔn)備配合盟友行動(dòng)。。。
2、”佯攻“
A盟友的大量重裝部隊(duì)、遠(yuǎn)程打擊部隊(duì)在AI總部前沿布陣,但是不要隨便沖鋒。。。
B盟友派遣少量部隊(duì)展開”背水一戰(zhàn)”,與AI防御陣地和部隊(duì)交火,短時(shí)間內(nèi)絕對(duì)不允許撤退。。。
3、“奇襲”
A趁盟友的佯攻吸引AI防御前沿陣地時(shí)候,卡曼奇迅速打擊電力設(shè)施,未來戰(zhàn)士則盡量敲掉總部?jī)?nèi)的農(nóng)民、油車等輕型部隊(duì),同時(shí)封鎖其兵營(yíng)出陣的AI步兵
BAI必然再將佯攻部隊(duì)打回去后,立即調(diào)頭回救總部?jī)?nèi)部,我方則一樣。。?!▲B獸散,躲進(jìn)森林待命。。。
4、“主攻”
A趁AI匆忙回救的時(shí)間,我方盟友所有重裝部隊(duì)開始突襲發(fā)起總攻,注意后方炮火的準(zhǔn)確支援,此時(shí)空襲在AI混亂時(shí)刻盡快展開襲擊。。。
BAI部隊(duì)又要開赴總部前方進(jìn)行最后的頑強(qiáng)抵抗。。。
C我方未來戰(zhàn)士速度出擊,回到剛才的位置繼續(xù)打擊其農(nóng)民,封鎖其步兵,飛機(jī)則干掉建筑。。。
D在AI炮塔失去效力的瞬間,最后來欣賞下爆炸的效果吧。。。
戰(zhàn)后總結(jié)
1、“其疾如風(fēng)”
A我方的輕裝部隊(duì)的前中期偷襲和掩護(hù)速度要快
B我方的未來戰(zhàn)士實(shí)施滲透戰(zhàn)術(shù)一定要快和隱蔽
2、“其徐如林”
遠(yuǎn)程打擊部隊(duì)陣型要好,炮擊要密集?。?/p>
3、“侵略如火”
盟友的重裝部隊(duì)和我方的空襲要毫不猶豫的給予AI重?fù)簦。?/p>
4、“不動(dòng)如山”
陣地戰(zhàn)對(duì)壘一定要耐心,攻堅(jiān)戰(zhàn)一定要細(xì)心,不可輕舉妄動(dòng)??!
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