您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

時(shí)間:2012-10-01 17:09:36
  • 來源:goryd
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

狂戰(zhàn)辛辛苦苦在老兵難度混到42級(jí),點(diǎn)出了暗影系wolfpack這個(gè)技能,用了一下,感覺碉堡了有木有!

先請(qǐng)出本次的豬腳——Wolfpack 狼群

需要強(qiáng)調(diào)的:1.大家不要只看狼群這個(gè)技能字面上的傷害,心里嘀咕這么多耗藍(lán)才有1000左右的傷害,其實(shí)他的實(shí)際傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過字面?zhèn)?。?jù)我觀察,他描述的傷害應(yīng)該是每一頭狼的傷害,但是他可以發(fā)射5頭狼,而技能加到后期5頭狼又可以自動(dòng)分裂出來許多狼攻擊多個(gè)敵人,所以實(shí)際傷害在清怪時(shí)至少是字面?zhèn)Φ?倍以上。2.這個(gè)技能cd為1秒,與武器攻速無關(guān),就算是雙手大錘超慢速度,施放這個(gè)技能也只用1秒。但是根據(jù)以往arpg游戲的經(jīng)驗(yàn),傷害加成一般都是加在DPH(每擊傷害),我一開始只選最高傷害高的武器,可后來仔細(xì)看技能說明,這個(gè)游戲里的傷害加成居然卻都是直接加成在DPS(每秒傷害)上……,不知道游戲里是如何演算的,于是我又開始選擇高DPS的武器。

什么?你說這個(gè)技能耗藍(lán)太多?那請(qǐng)看Battle Standard 戰(zhàn)旗這個(gè)技能,超級(jí)回藍(lán)技能!

不知道是不是程序里的計(jì)算公式錯(cuò)了,字面介紹是35mana/s,但在面板里是350mana/s!實(shí)戰(zhàn)中在旗幟范圍內(nèi)都是瞬間滿藍(lán)!永動(dòng)機(jī)呀,有了這個(gè)旗幟,技能隨便放都不用擔(dān)心OMM。

之前我也小看了wolfpack這個(gè)技能,但當(dāng)我42級(jí)點(diǎn)出技能后用第二幕最后boss掉落的黃金戰(zhàn)槍刷了幾個(gè)副本,突然有種亞馬遜多重箭的感覺,于是乎就想找個(gè)擊退屬性的武器,翻出了倉庫30多級(jí)的黃金加農(nóng)炮,50擊退,35%擊暈,異常好用,于是就感覺這個(gè)技能如果重新安排輔助技能和裝備會(huì)很有前途,于是又重新練了一個(gè)號(hào),50-60級(jí)間build基本成型,為什么不干脆用控制臺(tái)是為了測(cè)試42級(jí)之前是否能玩得下去,雖然有些痛苦,但升到42級(jí)也不是很難,實(shí)在不行可以換成普通難度,注意多刷刷副本,好的裝備可以彌補(bǔ)技能點(diǎn)數(shù)投入的不足。

一.技能:wolfpack:優(yōu)先加滿,核心技能

戰(zhàn)旗:最強(qiáng)輔助技能,加到10級(jí)完成第二階,范圍15米,配合裝備可以100%防止擊退,還有30%躲閃,絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都不用出圈,第三階可加可不加

冰盾:保命神技,狂戰(zhàn)脆弱的護(hù)甲最怕遠(yuǎn)程怪物萬箭穿心,甚至可以優(yōu)先加此技能使之早日達(dá)到第二階100%反彈遠(yuǎn)程傷害,特別注意的是,冰盾還可以反彈指向性法術(shù)!有了這個(gè)技能,更可以安穩(wěn)地站在站旗下了。至于第三階嘛,應(yīng)該是PVP愛好者的追求,耗藍(lán)也很高,多點(diǎn)無益。

以上三個(gè)技能是此build的三個(gè)最重要技能

Shadow burst:一點(diǎn)即可,用于趕路和快速走位,級(jí)別太高耗藍(lán)較多,容易很悲劇地插不下戰(zhàn)旗或者放狼……此build非常安全,不用再考慮沖過去吸血這種風(fēng)騷操作了……圖中為了測(cè)試加了5級(jí),12mana的藍(lán)耗在趕路時(shí)有些吃緊,還是1級(jí)的好。

Wolf Shade:召出的狼異常強(qiáng)大,回血就靠他了,傷害也不低,42級(jí)之前是主要輸出點(diǎn)……,可以考慮加滿

狼嚎:提高輸出和增加防御的技能,不過在戰(zhàn)旗出來之前不建議加太高級(jí)別,否則回藍(lán)吃緊,在戰(zhàn)旗和wolfpack加出后能加點(diǎn)了就加,最后12.5米的范圍異??植?,加滿后敵人移動(dòng)、攻擊和施法速度均減半,持續(xù)時(shí)間也有12秒以上。與這個(gè)技能作比較的是冰霜吐息,這個(gè)技能初期近身肉搏時(shí)比狼嚎有優(yōu)勢(shì),冰凍、減速、提高傷害都比狼嚎好,而且肉搏范圍隨便噴一下都能噴中敵人,但到了后期狼嚎屬性逐漸趕上,在此build成型后狼嚎非常實(shí)用,冰霜吐息就不太好用了,一是持續(xù)時(shí)間短,僅僅4秒,等走好位準(zhǔn)備輸出了時(shí)間也差不多到了,二是范圍較小、有角度限制,對(duì)操作要求更高,三是又多了一個(gè)主動(dòng)技,操作繁瑣。為了方便比較和測(cè)試,用控制臺(tái)修改了技能點(diǎn),從下面2個(gè)圖可以看出狼嚎更適合遠(yuǎn)程輸出用

Red Wolf:查看了戰(zhàn)斗記錄,這個(gè)技能還是可以繼承到wolfpack上的,上面幾個(gè)技能沒得加了就加到這里吧

Shatter Storm:為數(shù)不多的傷害加成技能,當(dāng)拿到一把不錯(cuò)的帶有冰傷害的武器后就可以加這個(gè)技能了,但要小心特效太多太華麗,機(jī)器不好的話會(huì)很卡………或許正是我戰(zhàn)斗時(shí)引發(fā)的特效太多才導(dǎo)致游戲頻頻報(bào)錯(cuò)跳出的……

其他技能練級(jí)時(shí)根據(jù)打怪速度和裝備適當(dāng)加,以大型任務(wù)boss戰(zhàn)時(shí)10分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗為宜,42級(jí)之前獵殺系中的Eviscerate性價(jià)比最高,1級(jí)即可,回藍(lán)的高等級(jí)裝備較多時(shí)也可完成第一階,戰(zhàn)斗怒火(紅臉)、狂暴(殺敵后加速的技能,狼群無效)以及其他增加傷害的被動(dòng)技能在不影響主要技能加點(diǎn)的情況下適當(dāng)加,因?yàn)?2級(jí)加出的wolfpack完全放棄了近戰(zhàn)攻擊,所及多加無益。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.7
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通,合作暗黑,火炬之光系列

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購買
今日特惠火炬之光2
火炬之光2
-51%¥68¥33
立即購買
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+