[真·三國無雙3]四種結(jié)局省時拿法
- 來源:華娛會員朱雀皇
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
其實,以邏輯上來說,可以只玩一遍就拿到全 ED,道理和版主提的方法類似,且聽我道來。
影響 ED 的有哪些條件呢? → 過關(guān)數(shù)、擊破數(shù)、時間、武勛、事件
假設(shè)現(xiàn)在有個紀(jì)錄進行到只剩最后戰(zhàn)役,且前面每一關(guān)都控制在邊緣 (擊破數(shù)約 200 人,時間約 20 Min),關(guān)卡數(shù)符合需求 (魏吳蜀 14、南 3、呂袁董黃 5...最后一關(guān)還沒打所以 -1),除南黃(在最后一戰(zhàn))外也都有完成 ED4 所需的特殊事件,武勛也夠。
現(xiàn)在進入最后一關(guān),過關(guān)時只要保持擊破數(shù)和時間的平均都有到標(biāo)準(zhǔn) (南黃就順便讓該活著的活著)
→ ED4 入手
如果在最后一關(guān),只有時間符合標(biāo)準(zhǔn),擊破數(shù)不足
→ ED3 入手
反過來,擊破數(shù)足夠,但時間過長
→ ED2 入手
最后,如果擊破數(shù)也不夠,時間又拖太久
→ ED1 入手
簡單的說,就是把過關(guān)數(shù)、武勛、事件這三個條件都先滿足,再用剩下的擊破數(shù)與時間來微調(diào)(前面關(guān)卡的‘邊緣控制’做的越好,最后一關(guān)的微調(diào)越輕松)
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這是建立在‘ED 2 3 4 皆不符合時進入 ED1’這個前提下
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