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《暗黑血統(tǒng)2》武器附魔升級完全解讀及武器獻祭建議

時間:2012-09-08 12:48:29
  • 來源:iamhoulaoda
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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廢話不多說,我們知道,魔化武器升級時最多只能出現(xiàn)四個新屬性。只需做一個實驗:

找一把還未喂食過的魔化武器,先存檔。給它喂食各種帶屬性的裝備,直到該武器升級為止,并且記住喂食的順序。這個過程中所有喂進去的物品加起來,至少要有5個不同的有效屬性,越多越好(有些屬性對于特定的魔化武器來說是無效的,在喂食的時候?qū)傩燥@示為灰色,這種不能算)。然后看升級的時候出現(xiàn)的是哪四個屬性,并記住四個屬性的先后排列。

接下來重新讀檔,重新給它喂食同樣的物品,但是順序隨便換一換,再看升級的時候出現(xiàn)的四個屬性,不管順序怎么換,和上面出現(xiàn)的應(yīng)該是一樣的,就連屬性的排列順序都一樣。

之前有一種說法是會出現(xiàn)最后喂食的物品的屬性,看來這種說法是完全站不住腳的,我還被誤導(dǎo)了很久。最后喂食的物品如果屬性優(yōu)先級都很低,就會被前面喂食的物品的屬性沖掉。

以上是昨天的實驗,今天又做了組實驗,發(fā)現(xiàn)屬性的排序,其實有兩個依據(jù),第一是喂掉的裝備中該屬性出現(xiàn)的次數(shù),第二是該屬性在所有屬性中的優(yōu)先級排序。本帖結(jié)論不僅適用于喂食的物品屬性對武器來說都是新屬性的情況,而且同樣適用于喂食物品帶有武器已有屬性的情況。也就是說喂食過程中所出現(xiàn)的屬性不論是否武器已有,都是按下面這套機制排序的。當(dāng)可選屬性為武器已有屬性時,就表現(xiàn)為已有屬性的額外加成

最終結(jié)果,武器附魔機制,一句話總結(jié):武器升級時最多出現(xiàn)四個額外屬性(不論該屬性是否是武器已有的,如果是已有屬性則表現(xiàn)為該屬性的額外加成),出現(xiàn)的屬性與所有該等級內(nèi)喂食的物品的屬性有關(guān),如果所有物品加起來的有效屬性不超過四個,就會全部出現(xiàn)。如果超過四個,首先對所有有效屬性出現(xiàn)的次數(shù)進行統(tǒng)計,次數(shù)越多,排序越前;然后出現(xiàn)次數(shù)一樣的屬性,按照屬性的固有優(yōu)先級進行排序;最終排在前四個的屬性,玩家可以選擇。

根據(jù)這個發(fā)現(xiàn),我就做了一系列的試驗,嘗試列出這個屬性優(yōu)先級的排序表,方法就是如上所述的,每等級喂食物品的有效屬性加起來要在5個以上,且每個屬性只能出現(xiàn)一次,不能重復(fù)。

最后結(jié)果大致如下

Health(血量)

Wrath(怒氣)

Strength(力量)

Arcane(秘能)

Defense(防御)

Resistence(抗性)

-----------------------------

Critical Chance(暴擊率)

Critical Damage(暴擊傷害)

Arcane Critical Chance(秘能暴擊率)

Arcane Critical Damage(秘能暴擊傷害)

Execuction Chance(處決概率)

-------- (Special Types of Damage 特殊屬性傷害,不全)-----------

Pierce Damage(穿刺傷害)

Fire Damage(火焰?zhèn)Γ?/p>

Frost Damage(霜凍傷害)

Shock Damage(震擊傷害)

-------------------------------------------

Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒氣/變身能量  回復(fù)速度)

Health/Wrath  per Hit(每一擊獲得 血量/怒氣/變身能量)

Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每殺死一個敵人獲得 血量/怒氣/變身能量)

Health/Wrath  Steal(血量/怒氣/變身能量 偷取)

Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴擊獲得 血量/怒氣/變身能量)

Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次處決獲得 血量/怒氣/變身能量)

中間也許會有個別屬性排序有所顛倒,但總體上應(yīng)該錯不了。規(guī)律是比較明顯的,第一塊是直接增加人物屬性的,第二塊是與暴擊和裁決有關(guān)的,第三塊是特殊屬性傷害,第四塊是與回血回魔回能量有關(guān)的

特殊屬性傷害那一塊因為屬性種類太多,就沒有一個個去試,但根據(jù)上面的規(guī)律來講,其他幾種屬性傷害應(yīng)該都在這一塊里。

版上一位版友使用vulgrim處購買的2.5W的無屬性項鏈來使武器獲得隨機屬性,我也嘗試了,可以看到如果所有喂食的物品都無任何屬性,就會出現(xiàn)隨機屬性的情況。

同時受此啟發(fā),我也嘗試了,喂一件帶屬性的裝備,其他都喂那個無屬性的項鏈,最后就一定會出現(xiàn)前面那件裝備的屬性,不論喂食順序如何。

因此如果手頭上有單屬性的項鏈,我想也可以用類似的方法,喂一件帶有自己想要屬性的裝備,其他全部喂單屬性的項鏈,預(yù)期最后出現(xiàn)的結(jié)果將只有項鏈的一個屬性和那件裝備的屬性

此外,根據(jù)上面的優(yōu)先級排序,如果需要的是增加暴擊、特殊傷害或者吸血吸魔的屬性,在喂食多屬性防具或項鏈的時候就要謹(jǐn)慎,因為Defense,arcane, resistence等屬性本來優(yōu)先級就很高,如果喂得多,Defense等屬性的出現(xiàn)次數(shù)也多了,最后屬性排序的時候會把自己想要的武器屬性沖掉。如果非要喂一些防具或項鏈,那一定要計算好屬性的排序,保證自己想要的傷害屬性排在前四

關(guān)于那個無屬性的項鏈,我一開始也不知道有什么用,現(xiàn)在看來,制作人員的用意就是用它來附魔。當(dāng)你按照上面的機制規(guī)劃好各屬性的出現(xiàn)次數(shù)和排序,如果發(fā)現(xiàn)還不夠升一級,就可以用無屬性的項鏈來沖級,因為它不會影響屬性的排序

另外,附魔的時候其實會出現(xiàn)很多無效的屬性,顯示為灰色,有些物品,即使屬性很多,如果都顯示為灰色,那么它的效果就和無屬性項鏈一樣,不會影響有效屬性的排序。這種情況還是不少的,例如一把帶有處決效率處決吸血屬性的主武器鐮刀,它的屬性對副武器來說就的是無效的,可以放心地喂給副武器;還有,比如一把武器已經(jīng)有了某一類型的特殊傷害(frost damage之類,pierce damage除外),那么其他類型的特殊傷害就無法再附上去了,附魔時會顯示為灰色,也不會影響有效屬性的排序。如果整個升級過程中都喂這種只有灰色屬性的物品,預(yù)期最終結(jié)果就跟直接喂無屬性項鏈一樣,雖然我沒試過這樣做。

不過畢竟時間有限,有些地方的驗證可能過于倉促,次數(shù)太少,不一定準(zhǔn)確。我也不希望誤導(dǎo)別人,如果有不對的地方,求各位糾正。

8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開發(fā):Vigil Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wiiu PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話暴力

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