- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:光榮
- 發(fā)售:2003-02-02
- 開(kāi)發(fā):光榮
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:真三國(guó)無(wú)雙系列,光榮特庫(kù)摩游戲
[真·三國(guó)無(wú)雙3]PC與PS2之區(qū)別評(píng)論
- 來(lái)源:華娛會(huì)員朱雀皇
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
反正昨天沒(méi)事做裝來(lái)玩玩。發(fā)現(xiàn)PC和PS2版也有點(diǎn)小小的不同的。
1.難度雖然本游戲有簡(jiǎn)單設(shè)定,但上手玩了PC版后才發(fā)現(xiàn),敵人的屬性是弱了不過(guò)AI還是個(gè)猛,就算我這種35老鳥(niǎo)(寒算是吧)也給砍的死死下,敵人攻擊頻率明顯增大(可能是沒(méi)的升級(jí)的理由吧),上馬也N難上……(有絕影就不怕這個(gè)了。)
2.敵人出現(xiàn)地點(diǎn)和人物不同,就比如說(shuō)虎門(mén)關(guān)吧,在右邊的本來(lái)是大眾頭(就是普通的大將)既然變成了張遼??戳肆⒖桃缓?,玩到20分鐘后會(huì)出現(xiàn),敵人后方支援……這是PS2版沒(méi)有的,可能之后的關(guān)卡也會(huì)這樣,因?yàn)闆](méi)細(xì)玩所以還不知道有多少變化。
3.無(wú)雙加入了特效,這是以前沒(méi)有的,放無(wú)雙時(shí)候明顯的畫(huà)面有模糊效果……(當(dāng)然看的頭暈非常不爽的設(shè)定,砍敵人難砍了不少)
4.聲效。這不用說(shuō)的,立體聲更強(qiáng)了??墒怯蠦UG……聲音有時(shí)候混亂。
5.震動(dòng)問(wèn)題,本人使用的是北通的也沒(méi)什么好叫了,震動(dòng)有弱強(qiáng)震動(dòng)(感動(dòng)終于有款PC游戲支持這種感覺(jué)的了)不知道是否北通問(wèn)題……震動(dòng)十分的麻,完全沒(méi)PS2原裝手柄的感覺(jué),而北通那死手柄手感也不好……準(zhǔn)備換轉(zhuǎn)PS2手柄。
游戲如何設(shè)置到畫(huà)面更好更流暢呢。其實(shí)這才是最大問(wèn)題……玩真三國(guó)無(wú)雙不流暢畫(huà)面再好也沒(méi)意義的。
首先畫(huà)面開(kāi)到1024(廢話(huà),當(dāng)然顯卡不好的建議別開(kāi)。)
抗狗牙,這個(gè)我就不太建議了因?yàn)檫@也是最消耗技能的。而真三國(guó)無(wú)雙已經(jīng)夠好了,除非你拿來(lái)炫畫(huà)面。
垂直可以起,這樣會(huì)使的畫(huà)面更細(xì)膩,試過(guò)消耗的并非太厲害……
帖圖優(yōu)化。建議開(kāi)到最高,再8X也沒(méi)大問(wèn)題,使的你近看人物時(shí)候也會(huì)感覺(jué)到細(xì)膩。
人影,這你可以開(kāi)和不開(kāi),本人全開(kāi)了,畢竟上有一定的消耗,和幕化效果有一定關(guān)系的。
人物細(xì)膩度……本人也開(kāi)到最高了。
幕化。這是該游戲最重要的了,本人絕對(duì)建議你開(kāi)那一格就好了或者全關(guān),雖然這樣非常假,但是如果開(kāi)的太厲害,游戲根本沒(méi)辦法玩……再?gòu)?qiáng)的機(jī)也是個(gè)耗,因?yàn)槟阃嬲嫒龂?guó)無(wú)雙的時(shí)候感覺(jué)完全投入到砍殺當(dāng)中了旁邊的東西幾乎無(wú)視,當(dāng)然第一次那來(lái)炫下還是可以的,如果真的卡一格也不要開(kāi),反正能看到的視覺(jué)內(nèi)的都看到了,看那么遠(yuǎn)也沒(méi)用,同屏幕運(yùn)行那么多東西非正常機(jī)能運(yùn)行到的。
其他基本沒(méi)什么設(shè)丁了,除了語(yǔ)言外(聽(tīng)了下E的惡啊)
本人的配置是CPU 賽揚(yáng)2.6GC 內(nèi)存..DDR256(就因?yàn)檫@個(gè)玩了一小時(shí)自動(dòng)推出游戲) 顯卡GFFX5600 128M
反正是現(xiàn)在很垃圾的配置了,但按以上的設(shè)置絕對(duì)能看到較好的畫(huà)面,而又有流暢的感覺(jué),除非N多敵人外,基本保持在60FPS..
以上本人無(wú)聊的YY下這游戲而已……既然今天有的記憶了,那我就再努力砍出大喬,看看是否更純了(昨天內(nèi)存不夠快通的時(shí)候既然自動(dòng)退出,一活下刪游戲。)
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